Старый свет карты
»Empire (Wh FB) Империя Рыцари Сияющего Солнца Knights of the Blazing Sun Library (Wh FB) Knightly Orders Order of the Blazing Sun Warhammer Fantasy фэндомы
Alarielle the Everqueen Mannfred Mortarch of Night Sylvaneth Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Death Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Алариэль, Богиня Жизни против армии Маннфреда, Мортарха Ночи
Видя, как свет Вечной Королевы подбирается все ближе, Маннфред послал против нее лорда-вампира Гаратрака Гончую Черепа. Он не рассчитывал на то, что военачальник Сквернодушия одолеет Вечную Королеву, хотя ранее Гаратрак хвалился, что власть над тремя зомби-драконами сделала его подобным богу войны – утверждение, которое вскоре окажется ложью.
Когда Алариэль обрушила свою ярость на Гаратрака и его неживых змеев, Маннфред, не подходя слишком близко, атаковал ее своей темной магией. Крылья Вечной Королевы почернели, а кожа иссохла, однако через мгновение богиня жизни вернулась к своему изначальному облику. Тем временем первая крылатая тварь Гаратрака оказалась насаженной на рога жука-воителя Алариэль;
второго поразило Копье Курнота, обратившее его в стаю мотыльков, улетевшую в ночь;
последний же, на котором восседал сам Гаратрак, был опутан ветвями деревьев, которые внезапно ожили и в своей слепой ярости разорвали как дракона, так и его всадника.
Словно в знак окончательного разгрома Маннфреда, на горизонте замаячили воинства Нургла. Ритуал Маннфреда был разрушен магией Алариэль, впрочем, как он того и ожидал. Издевательски поклонившись богине жизни, Мортарх отступил через Кровоточащие врата, оставив свои силы прикрывать побег.
Idoneth Deepkin Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Ищейки и Проводники
Прорицатели и магические следопыты, в свете их душ вы настигнете свою добычу на любом расстоянии.
Душевидцы могут видеть даже в кромешной тьме, и способны преодолевать любые расстояния и препятствия, ориентируясь на свет одной единственной смертной души. Душевидцы являются жрецами идонетских анклавов. На них лежит ответственность по сопровождению путешественников через водовороты, связь с собратьями-душевидцами из отдаленных анклавов, и выявлению несчастных жертв для очередного набега ахелианцев. Многие душевидцы сопровождают фаланги Идонет, безошибочно направляя их к полю битвы, и, уже на месте, выявляя наиболее сильные души для захвата. Другие же более осторожны, исключительно искусны в прозрении истинной природы душ живых существ, и именно эти душевидцы отмечают юных Идонет как будущих Ишаранн или Ахелианцев. Душевидцы обладающие более агрессивной натурой, со временем могут оказаться на пути Душедёра, более воинственной породы Ишаранн, обладающей силой вырывать души смертных из их тел.
Идонет - замкнутый народ, практически не заинтересованный в материальных благах или отношениях с кем-либо за пределами их водных границ. Впрочем, многие анклавы, особенно открытый для мира Йонрах и их потомки, видят выгоду в поддержании ограниченных отношений с доверенными союзниками. Способность душевидцев поддерживать магическую связь со своим домашним анклавом делает их идеально подходящими для подобной роли. Их умение находить единственную душу из любой точки Владений делает их весьма востребованными у охотников на ведьм либо просто среди тех, у кого есть некто, кого следует выследить или расквитаться. Душедёры, в свою очередь, могут довольствоваться тем, что бродят по Вольным городам, и собирают души местного отребья, или присоединяются к группе авантюристов-единомышленников, чтобы терроризировать врагов общества.
Отличный комментарий!