Старый свет map
»Night Goblins Greenskins FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Ночные гоблины идеально приспособлены к жизни в пещерах. В большинстве своем они малорослы, что позволяет им с легкостью передвигаться по тесным подземным ходам. Они все время носят длинные плащи с капюшонами, чтобы маскироваться в темноте и укрываться от ненавистного солнца при выходе на поверхность. Впрочем, обычно они покидают свои логова только по ночам или тогда, когда дневное светило скрыто тучами или заклинанием. Целью их вылазок являются налеты на одинокие поселения, засады на перевалах и другие подобные злодейства. Ночных гоблинов особенно ненавидят гномы: история горных и подземных войн между этими народами насчитывает уже много столетий.
DnD мемы Dungeons & Dragons Greenskins Ironjawz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar FB Humor FB Other ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК AoS humor Warhammer Fantasy фэндомы
Отличный комментарий!
В новой редакции убрали "расы" и теперь это "виды" - но главное изменение не в этом характеристики никак не связаны с "видом" - то есть "вид" это просто внешний скин вашего персонажа: атрибуты, происхождения, мировоззрения и вроде как размеры персонажа никак не зависят.
Орк пацифист не умеющий сражаться с 18 харизмы и 4 телосложения? Пожалуйста. Полурослик двух метров роста - конечно, новый D&D направлен на репрезентацию любых вещей кроме здравого смысла.
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Судьбы Зверолюдей в Age of Sigmar
- С приходом Эпохи Зверя, всплеск звериной ярости привел к увеличению активности зверолюдей. Все чаще они нападали на своих врагов, и повсюду взгромоздились их Камни Стад.
- С закатом Эпохи Зверя, новый цикл разорения подошел к концу. Великие Стада разрушались, ибо с упадком гуритской энергии вожаки теряли общую цель. Наверх всплыли противоречия и жажда власти.
- Стада горов и унгоров отделялись от армий чтобы отправляться в собственные набеги, монстры уходили все дальше в поисках новой добычи, а величайшие вожди гибли в междоусобицах.
- С упадком активности зверолюдей, армии прочих сил собрались чтобы отомстить за разорение Эры Зверя, и легионы Порядка и силы Смертт начали множество военных кампаний по искоренению зверолюдей.
-Темные Боги увидели в зверолюдях прекрасные дрова для топки войны Часа Разрушения. Боевые Банды служителей Темных Богов обращали в зверолюдей в свою веру пытками, уговорами и угрозами. В результате - многие отвергли путь анархии и воплощения единой воли Хаоса, чтобы вступить в ряды Слаангоров, Тзаангоров и Пестигоров(!).
- Перед лицом наступления сил Порядка, Хаоса и Смерти, оставшиеся Зверолорды и шаманы поклялись перед камнями стад что они будут сражаться насмерть, но не отдадут свою землю. И они выполнили свою клятву. Один за другим они гибли, оставляя свой проклятый род сражаться в одиночку.
- Потеряв единое управление, зверолюди вернулись в то же состояние, в котором прибывали до Эпохи Хаоса. Они вновь подверглись звериным и инстинктам выживания. Разгромленные армии зверолюдей рассеялись по лесам, пустыням, горам, и кромкам Владения.
- Армии Рассветоносцев, которым хватило глупости ппреследовать отступавших мутантов так далеко, попали в засаду и были уничтожены. Слишком рано самоуверенные маршалы заявили о полном уничтожении этой угрозы.
- Несмотря на то, что многие самые могучие военачальники зверолюдей пали, в самых загрязненных и искаженных Хаосам местах все еще водятся зверолюди. Они зализывают раны и выжидают, когда жертва снова обнажит глотку для удара.
- Пока зверолюди были разобщены, Люминеты и Сильванеты нашли источник еще одной угрозы - яма вонючей плоти и протоматерии, которую зверолюды почитали как Моргура, почти Бога в их понимании.
- Союзники решили воспользоваться слабостью мутантов, и нанести удар по этому мутирующему Озеру.
- В результате титанического Сражения при Увядании, Моргур был стерт с лица земли, а практически все его шаманы убиты. В свою очередь, ни один альв или лесной дух не ушел в полном сознании, ибо то что они увидели и почуяли, навсегда отпечаталось на их психике.
- Однако одному из шаманов-моргуритов - Горрагхану Кхаю, удалось уйти. В своих лапах он сжимал горсть пузырящегося вещества - последние остатки протовещества из ямы Моргура, все еще пульсирующее первобытной силой. Владении еще не видели Осквернителя во всей его силе. Пока что...
Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Zhao Ming Miao Ying Terracotta Sentinel Warhammer Fantasy фэндомы
Итак, подробности о Великом Катае в Warhammer 3 (перевод официального объявления от CA) + свежие концепты Warhammer: The Old World
Великий Катай - самая большая держава в мире Warhammer. Далеко за горами на востоке, за землями гномов, снежными полями Кислева и даже за пределами Королевств Огров лежит эта невероятно древняя и могущественная земля. Под присмотром Небесного Императора-Дракона и его жены, Лунной Императрицы, и под управлением их детей, это таинственная страна невероятной военной мощи. Массивные терракотовые статуи оживают, чтобы защитить Великий бастион от лавины Хаоса, приближающейся к границам Великого Катая. Колдуны Драконьей Крови владеют гармоничными магическими знаниями Инь и Ян, чтобы уничтожать врагов на полях битв. Мощная артиллерия и хорошо обученные войска, исчисляемые тысячами, изничтожат любого врага, который осмелился ступить на эту землю.
Игровой концепт Катая основан на наработках второй редакции Warhammer Fantasy Battles и свежим идеям, реализованным благодаря плодотворному сотрудничеству GW и CA. Поэтому Катай получит свой лор, уникальные отряды, механики и магию.К слову, CA упомянули, что GW что-то готовит нечто крупное. Скорее всего, что речь идёт о скорой презентации Warhammer: The Old World.
Легендарные Лорды Великого Катая (Пожалуй, им нужны отдельные теги)
В качестве играбельных легендарных лордов для фракции Катая, будут выступать военачальники-драконы. Чжао Мин (Zhao Ming) "Железный дракон" - правитель Западных провинций Катая и лорд Шанъяна. А так же Мяо Ин (Miao Ying) "Штормовой дракон" - госпожа Северных провинций и лорд-командующий Великого Бастиона.
Мяо Ин уже показали в трейлере фракции, а Чжао Мин будет представлен на следующей неделе.
Концепт-арт Мяо Ин и её человеческая форма:
Драконы
Правители Великокатайской Империи - это драконы. Весьма могущественные существа, что могут принимать человеческий облик. Это великие воины, могучие чародеи и прирожденные лидеры. (Лор драконов Катая будет подробно расписан уже в скором времени).
Небесный Император-дракон и Лунная Императрица - одни из сильнейших и старейших существ мира Warhammer, правящие державой из своего небесного города, что парит в небе над Вэйцзинем. Это одни из древнейших существ мира Warhammer, что видали более холодные времена мира этого, когда на него ещё не прибыли Древние.
Император и Императрица редко покидают стены дворца, да и сила их такова, что они превосходят в силе некоторых других богов. По этой причине, пара не будет играбельной в качестве легендарных лордов, а не то баланс игры полетит в зог.
Стиль игры за Великий Катай и Состав Катайской Армии
Армия Катая ориентирована на тактику "агрессивной обороны". Юниты дальнего и ближнего боя получают баффы, когда находятся в непосредственной близости, их сила увеличивается, поскольку божественная энергия Инь и Ян, которая течёт в крови каждого жителя империи, работают согласованно. Это дает катайскому войску невероятную огневую мощь и стойкость на передовой. Однако, такое войско медлительно и быстрым противникам легко зайти во фланг, но катайские летательные машины, алхимики и колдуны-драконы делают многое, чтобы сделать армию грозной силой на поле боя.
На карте кампании, Катай должен задействовать сказочные богатства Дороги Слоновой кости, дабы финансировать свои войска и оборону Великого Бастиона. От защиты Бастиона, что лежит на границе с Пустошами Хаоса, зависит судьба всех смертных. Бастион будет иметь уникальные оборонительные механики.
Катайская пехота преимущественно ориентирована на защиту многочисленных стрелковых и артиллерийских отрядов, поэтому вооружение в-основном состоит из копий и алебард. В качестве поддержки выступают различные чародеи, алхимики и астроманты. Помимо этого у армии Катая есть несколько летающих машин, а в случае крайней нужды на помощь можно призвать гигантских Терракотовых Стражей.
Подробности ростера армии Катая, переработанный режим осадных битв и многое другое будет представлено уже в совсем ближайшее время.
Отличный комментарий!