Темному властелину
»Kislev FB Песочница Рассказы на ночь деды написал сам Warhammer Fantasy фэндомы
Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Miniatures (AoS) Glutos Orscollion Warhammer Fantasy фэндомы
Глутос Орсколлион
Невольно заключив договор с Демон-принцем Слаанеш Лот'шаром, так называемый Великий Гурман поддался неудержимому влечению отыскать и испробовать на вкус новые, куда более экзотичные блюда.
Слаанеш принял непосредственное участие в становлении своего чемпиона, исказив его облик до такой степени, чтобы он больше подходил для извращенных наклонностей Темного Принца.
Свита Глутоса состоит из:
1)Мастера плети Висска
2)Жрицы Долеки
3) Мистического существа, которое подносит Глутосу деликатесы
4)Боленосца Кьяцу
Паланкин везут два громадных, мутировавших существа-гиганта, которые невероятны рады каждому дуралею, достаточно глупому, чтобы подойти поближе. Их клешни - это не просто оружие, которое кромсает всех вокруг, но еще и злейший враг этих существ, поскольку они оставляют на их теле самые мерзкие порезы.
В руках Глутос держит Жезл Косого Взгляда, откуда за полем боя наблюдает лицо самого Лот'шара.
Лот'шар - покровитель Глутоса. Демон постоянно нашептывает ему, за каким следующим деликатесом должен отправиться Великий Гурман.
Когда Глутос едет в бой, он защищает себя мощными заклинаниями. Всем же, кто подходит слишком близко, приходится иметь дело с свитой.
Arkhan the Black Mortarch of Sacrament The Light of Eltharion Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Чертог Просвещения Library (AoS) Arkhan - Mortarch of Sacrament Warhammer Fantasy фэндомы
Архан, Мортарх Таинств против Света Эльтариона
– Бесформенное эхо мести, – прохрипел лич. – Как трогательно.
Образ Архана раскололся, а затем еще раз и еще, пока на вершине хребта не оказалось пять одинаковых Мортархов, каждый на своем собственном Ужасе Бездны.
Эльтарион ответил пронзающим лучом света, хлынувшим из его меча и врезавшимся в центральное изображение, разбив его на сверкающие осколки.
Челюсти крайнего левого двойника были невероятно широко разинуты и черные щупальца вылетели из пасти, чтобы обхватить конечности Эльтариона. Но они прошли насквозь, ибо внутри доспехов не было плоти, которую можно было бы схватить. Оказавшись на свободе, Эльтарион поддел острием селеннарского клинка призматический камень и поднял его ввысь. Еще один луч выстрелил из эфирокварца на его шлеме. На этот раз он преломился через призматический камень, чтобы настичь оставшихся двойников. Трое мгновенно исчезли, а четвертого выбило из седла взрывом, от которого пошатнулся даже могучий Ужас Бездны.
Свет Эльтариона устремился вперед. Спустя мгновение он уже был на месте, два его клинка метнулись в сторону Мортарха, надеясь пронзить его торс. Конь Архана Разарак вслепую ударил огромной когтистой лапой, но зверь не мог и надеяться поймать воина столь же быстрого, как сам свет.
На этот раз Клыкастый Меч вошел глубоко. Из ран лича полился темно-фиолетовый свет.
Архан выплюнул темное проклятие и протянул руку, дабы схватить Эльтариона за шею; то была та самая рука, которая положила конец прежней жизни альва. Но в этот раз пальцы сомкнулись лишь на чистом свете. Сущность Эльтариона обжигала, и лич отдёрнул опаленную руку, завопив, когда магия, поддерживающая его тело, начала рассеиваться.
Шатаясь, он побрел в сторону Врат Парадокса в надежде укрыться от заклятого врагом за своим скакуном, но все напрасно: его противник был слишком проворен.
Свет отогнал лича от Врат Владения, осыпая того ударами. Мортарх был загнан на вершину последней дюны, на самый край Хиша, где даже законы реальности могли быть нарушены.
И тогда последним ударом Эльтарион сбросил своего заклятого врага в абсолютное ничто. Воющий Разарак бросился вслед за хозяином. Полыхнула ослепительная вспышка света, и последнее, что Яра Ку Вай успел осознать, это то, что Мортарха и его скакуна больше нет.
Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Death Library (AoS) Nagash Warhammer Fantasy фэндомы
Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Mannfred Mortarch of Night Neferata - Mortarch of Blood Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Интересности из главных Династий Вампиров
Династия Карштайн(Легион Ночи):
Вампиры, посвящающие себя Маннфреду, одни из самых жестоких и властных.
В Легионе Ночи запрещена честь, потому что это отвлекает от основной цели.
Силы фон Карштайна более остальных аннексируют новые земли.
Нагаш знает амбиции Маннфреда о его свержении, но также понимает, что без них Карштайн не прожил бы так долго с таким числом врагов, если бы не был на редкость проницательной и порочной душой. Жажда завоеваний принесла так много ущерба живым, что Нагаш готов, по крайней мере сейчас, закрывать глаза на все подлянки своего Мортарха.
Когда Олиндер и ее духи восстали в качестве соперника его основной деятельности - устрашению - Маннфред не отчаялся. Ища новые способы обретения преимущества, он, например, привлек тех темных учеников Архана, которые смогли избежать чистки. Это даже позволило изучить скрытые знания, что принадлежали личу.
Маннфред всегда ищет новые некромантические знания, потому что кто-то же должен предложить способ избавиться от влияния Нагаша. Тенестекло, распространенное после Некротрясения и проклятия Тенешпиля, особенно представляет интерес для вампира.
Бессердечный удар в спину - священная древняя традиция Легиона Ночи, но никогда она не проводилась с таким размахом как после отступления из Инвидии. Их цель - захватить Нуламию.
Маннфред часто рассказывал о том, что приложил руку к гибели Мира-что-был.
Целые династии стекаются к Маннфреду и он с радостью их принимает. При условии, что они будут полезны.
Династия Ламий(Легион Крови):
Легион Крови окружен легендами и мифами, созданными Нефератой для "ослепления" врага.
Неферата - сторонник магического шпионажа: зачарованных летучих мышей и прорицательных кровавых чаш.
Армии Легиона Крови состоят в основном из скелетов (негоже королеве со всяким гниющим и зловонным нечто якшаться). При этом элита Легиона Крови настолько хороша, что даже Катакрос одобрительно кивал во время наблюдения за ними.
Они строят козни против армий врага задолго до, продумывая все до мельчайших деталей, накладывая разрушительные чары старения и ржавчины, подкупая вражеских лейтенантов за кровавые поцелуи или магическим образом заставляя "не расслышать" приказы в важный момент.
Многие земли Легиона Крови были захвачены силами Маннфреда, но вряд ли это является большой проблемой для королевы.
Династия Виркос:
C Виркосами есть небольшие странности, потому что история о получении благословения от Хрунспуула, божественного зверя, лишь легенда и неизвестно кто или что было волком. Некоторые шаишские ученые предполагают, что этим волком был перевоплощенный Нагаш.
В томе говорится о том, что утверждение «в виркосах течет волчья кровь» по сути своей не просто притворство. У них уникальная разновидность проклятья сквернодушья, из-за которого каждый виркос имеет уникальные черты его тотемного животного, одно из которых почитается в их племени. Виркосы считают, что в основном от Хрунспуула идет большинство мутаций по типу звериных ног или гривы.
.
"Недавно я навестил тетю Аннику в лачуге щенков Зигмара под названием Холлоусток. Пируя, мы сокрушались о судьбе бедного Радукара и размышляли, сможет ли кузен Критца присутствовать на Ульфенмоте в этом году. Он - мерзость, но, увы, ты не можешь выбирать семью.'"- Хролка Виркос
Записи гласят о том, что Виркосы должны встречать любого родственника с гостеприимством, независимо от обстоятельств.
.
В фольклоре есть такое большое количество легенд про Белладаму Вольгу, что этим можно было бы заполнить целые библиотеки. О том, как она получила силу вампиров ходит множество легенд: Возможно, что она заставила Хрунспуула подчиниться Нагашу и снискала благосклонность последнего; произвела впечатление на божественного зверя; украла его бессмертие обманом.
Династия Кастелай:
Кастелаи питаются только теми, кого побеждают в поединоке.
Каждый вампир может присоединиться к ним, если вытерпит изнурительные испытания.
У Кастелаев есть лишь извращенное подобие чести, если таковая вообще имеется.
Некоторые Рыцари Крови работают наемниками, а другие со своей странностью сражаются бок об бок со смертными (хотя это требует большой платы в дальнейшем).
В библиотеке кастелаев хранится история, намекающая об Абхораше, который выпил кровь дракона. В эру возвращения сынов Дракотиона эта легенда стала очень интересной для некоторых членов династии.
Глава Династии Вордрай одержим идеей убить Крагноса и драконитов, потому что в этом случае он вернет себе титул того, кто убил по каждому представителю всех рас.
Династия Авенгориев:
В династии верят, что они приняли истинную вампирическую натуру, но это угрожает уничтожить их династию изнутри.
Авенгории, которые имеют "человеческий" облик, презираемы в их обществе, и они должны пройти через ритуал, который заставит их мутировать. Весьма опасный и жуткий ритуал.
Авенгории рассматривают Нагаша как первобытную силу, заставившую их принять свою нечестивую сущность, а некоторые достаточно разумны, чтобы обсуждать достоинства их чудовищного характера.
У Авенгориев (по очевидным причинам) конфликт с реформаторами старого ордена Лауки, Истинными Клинками Аскургана, но что-то удерживает руку Матери Кошмаров от полного сокрушения противников. Возможно, для нее это означало бы совершить повторное уничтожение своих сородичей, что оставило бы такой отпечаток, который мог ввести ее в полное и окончательное безумие.
Говорят, что в логове Авенгориев находятся Врата Царств, ведущие прямиком в Шаиш-Надир. Кстати, сталактиты тоже часть их «дома».
Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения Grand Alliance Order Warhammer Fantasy фэндомы
Сведения о Улгу, Хиш и Азире
– Сведения об Улгу, которыми делится Ганнивер Толл, охотник на ведьм почерпнул из записей местного культиста, Пятого Когтя Тёмного Господина, т.е. Бе'лакора.
– Улгуанцы намеренно поддерживают некоторые легенды и перевирают факты, поскольку самое естество Владения Теней располагает к скрытности и путаности.
– Угрызения совести – это ноша, которую мы давным-давно сбросили со своих плеч, говорят улгуанцы.
– Тринадцатью Доминионами правят тёмные колдуны, просновидцы и князья-разбойники, но все они почитают альвийского бога Малериона, Теневого Короля.
– Культист признаётся, что хозяин даровал ему пустые глаза, чтобы тот с лёгкостью игнорировал улгуанские миражи и обманчивые видения. В этом же контексте он упоминает Кхейна и то, что за последнее время его статуи обрели женственные черты. Абзац заканчивается следующими словами: «Неужели вы и вправду считаете, что у Морати-Кхейн, мнящей, будто мёртвый бог переродился в ней, нет секретов от легионов своих убийц?».
– Ложь – словно выводковая матерь для скавенов. (выводковую матерь впервые упомянули в Age of Sigmar в книге от GW, до сих пор упоминания встречались только в художке и единожды в Белом Гноме от мая 2021 года).
– Пятый Коготь божится, что как только скавены изгрызут Владение Теней, культисты Бе'лакора перекроят Улгу в лучшую форму.
– Новое прозвище – Властелин Бесконечных Троп. Вероятно, относится к Бе'лакору.
– Об Уль-Гише почти никто и ничего не знает. Культист никак не называет это субвладение, говоря, что узнал о нём из запретного фолианта «Трансаркана» (ранее уже фигурировал в корнике 3 редакции, в разделе про врата владений). Сведения об Уль-Гише были начертаны в книге «призменной кровью».
– В главе про Улгу встречается письмо Эндры своему суженому. Того назначили в походную армаду Ночного Смотрителя (Тарас Ночной Смотритель – герой первой книги Broken Realms, отличился тем, что добыл для Морати сведения о местонахождении Окарианского Фонаря). Из интересного: во флоте есть звания флот-маршала и бегущего-по-палубам.
– Культист упоминает некое «чёрное видение» (вероятно, оно имеет отношение к слепоте, которую даровал ему Бе'лакор) и то, что даже оно не способно прорвать завесу крови и теневого колдовства, окружающую Хагг-Нар. Однако демоны шепчут, говорит Пятый Коготь, что однажды оборону Хагг-Нара всё же удалось сломить, а значит злодеяние сие можно провернуть и вновь.
– Культист считает, что средоточия магической силы Улгу перемещаются с места на место.
– Пятому Когтю довелось изучать фауну Улгу, в особенности онтуанского корченника (этот выводок гигантских цефалоподов отличается чернилами с высоким галлюциногенным потенциалом; кроме того, для всевозможных пророческих ритуалах часто необходимы их стеклянные глаза).
***
– Про Хиш ничего нового мы почти не узнаём. Собрать сведения Ганниверу помог альв из Тор Китиса, Сель'таин.
– Люменеты берегут от людей ксинтильские породы лошадей.
– Сель'таин упоминает, что когти скавенов тянутся к рунам белого пламени, которыми люменеты заклеймили многие свои территории, а также к запретным хранилищам давних эпох, отмеченным люменетскими обелисками. В первом случае скавены хотят высвободить запечатанную силу погибели. Во втором – заполучить то, что хранится в древних чертогах.
***
– Про Азир Ганниверу рассказывает лорд-кастелян Валий.
– Небеса Азира покрывает великое множество планетоидов, туманностей и новорождённых солнц.
– В момент отступления Бога-Короля помимо альвов, людей и дуардинов в Азир прибыли немногочисленные огоры и гарганты, увидевшие в Зигмаре спасителя.
– В глубине души Валий верит, что слухи о скавенах, притаившихся в тенях Азира, лживы.
– В Азирхейме есть Храм Грома, где лежит «Книга Зигмара», священное писание Бога-Короля.
Отличный комментарий!
В новой редакции убрали "расы" и теперь это "виды" - но главное изменение не в этом характеристики никак не связаны с "видом" - то есть "вид" это просто внешний скин вашего персонажа: атрибуты, происхождения, мировоззрения и вроде как размеры персонажа никак не зависят.
Орк пацифист не умеющий сражаться с 18 харизмы и 4 телосложения? Пожалуйста. Полурослик двух метров роста - конечно, новый D&D направлен на репрезентацию любых вещей кроме здравого смысла.