Результаты поиска по запросу «

ветры магии

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Total War Warhammer 3 FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 Вместе с сегодняшним минипатчем 3.0.1 (на 4 Гб) СА выкатили дорожную карту следующих обновлений Total War Warhammer 3. Для патча 3.1 временем выхода заявлена последняя неделя мая.

L WAR#/ / bug hxes Gameplay Updates' Chaos Dwarfs FOF CHANGE % bug nxes " Gameplay Updates: And More... j End Game for Immortal Entires TZEENTCH1 CATHAY IKISLEV And More... PATRU A n (X 2 i f jW ME,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Развернуть

Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного обновленного бэка Серафонов

Сжав на кораблях-храмах с мира-что-был, лизарды столкнулись с проблемой нехватки энергии, т.к. корабли не могли извлекать магическую энергию из эфирной пустоты. Чтобы сохранить своих слуг сланны поместили их в анабиоз. Далее, как и раньше, корабли натыкаются на Дракотиона, его дыхание вновь наполняет их энергией, и далее происходит нечто еще, что и становится рождением Серафон в новом мире. Отныне корабли Серафон путешествуют в высотах Азира образуя громадный парящий город, где новые воины выводятся в нерестилищах как в старые добрые времена. Серафон, в сущности, создания из плоти и крови, но пронизаны магией Азира. Не все храмовые флотилии остались в Азире, многие приземлились в других владениях используя Realmshaper Engines для терроформирования окружающих земель в привычные им удушливые джунгли.

Обитающие в Азире Звездорожденные Серафон кажутся обитателям других миров существами из чистой энергии, но помимо них есть и другие Серафон. Обитающие на земле, чей дух смешивается с энергиями владения где они обосновались, приобретают большую стабильность, становясь дикими созданиями объединяющими способности Звездорожденных с первобытной яростью. Такие известны как Coalesced (Сращенные, например). Серафон сотрудничают с силами Порядка, стремясь уничтожить Хаос и защищать Врата Владений, которые, по слухам, созданы Древними.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

FB Песочница art Dwarfs Dragon elves Каледор Укротитель драконов ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,art,арт,Dwarfs,Dragon,elves,Каледор Укротитель драконов
Развернуть

Age of Sigmar AoS Video AoS News Grand Alliance Order Lumineth Realm-Lords ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Развернуть

Age of Sigmar Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Исследуя Хиш

В последнее время мы много слышим о Владении Света! Хиш был чем-то загадочным с самого начала Warhammer Age of Sigmar, с некоторым загадочным искусством и намеками на давние отношения с эльфами. Теперь мы наконец можем рассказать, что происходит в этом, казалось бы, идеальном месте…

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)


ОСНОВЫ
Хиш, как и все Владения Смертных, образовался из огромного скопления магии – в данном случае магии света. Хиш создал своего рода солнце для Владений Смертных, его параллельная орбита с Владением Теней в эфирной пустоте создает цикл ночи и дня.

\>ara»>1si Pit of Cathartia ►/>> REAL p Abyss of Wilful Ignorance V)om,n,ons Ulguan THE TWIN REALMS K^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)


Как и во всех Владения Смертных, Хиш и те, кто живет там, связаны с определенными качествами. Там, где житель из Акши может быть вспыльчивым и страстным, или человек, родом из Шаиша мрачны и угрюмым, люди из Хиша - остры на мыслители – и часто исключительно высокомерные.

Хотя Хиш часто ассоциируется с чистотой и ясностью, знание, которое он предлагает, может свести с ума неподготовленный ум; те, кто живет там, должны быть осторожны, чтобы не сойти с ума.

ДЕСЯТЬ РАЕВ

Мы понимаем как выглядит Хиш, лучше, чем большинство других Владений Смертных. Хиш - это симметричное царство, разделенное на Десять Раев. Несмотря на то что они были разделены Хаосом в прошлые века, Десять Раев остаются прекрасными местами, сформированными в соответствии с кажущейся математической точностью, усеянными потрясающими видами символизма и симметрии.

^rhamnier^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)


Центром Хиша является остров, известный как Ксинтиль. Именно здесь Теклис проснулся в Эпоху Мифов, и именно здесь обитало большинство поклоняющихся Сигмару смертных, населяющих это Владение. Ксинтиль окружен 8 обширными островами, каждый из которых являлся частью древней империи Люминет. Четыре из них - Сияр, Илиата, Иметрика и Зайтрек - известны как Теклийские народы и в первую очередь основывают свою культуру на учении Теклиса, в то время как Оультраи, Ауратраи, Хелон и Алумния-это сильно милитаризованные государства, которые в первую очередь стремятся подражать Тириону.
Будь то Теклисиан или Тирионик, каждый из Десяти Раев имеет свою собственную культуру и обычаи. Илиата, например, является матриархальным обществом и, безусловно, самой многочисленной нациией владык владений Люминета благодаря их таинственным практикам магического клонирования, которые теперь тщательно регулируются после катастрофических ошибок, допущенных в Эпоху Мифов.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)



КРАЙ ВЛАДЕНИЯ
Как и в большинстве других Владений Смертных, Хиш более магически устойчив в центре, в то время как ближе к краю царства – также известному как Враждебный Периметр – вещи начинают становиться странными. Хиш окружен континентом, известным как Хаиксия. Лежа за морем жидкого света, Хаиксия является причудливо идеальным местом, где даже фьорды окружены точными фрактальными формами. Еще дальше к краю царства лежат области, которые кажутся лишь карандашными набросками, точками света или волнами мысли.

к * « WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)

Развернуть

Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Kruleboyz Ironjawz Gloomspite Gitz Library (AoS) Soulbound Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного лора из Champions of Destruction.

- Среднестатистического грота или оррука насмешит одна только мысль стать частью какого-нибудь «великого альянса».

 

- В тех, кто был избран Горкаморкой для участия в Ритуале Связи, воплощается энергия Вааагх!.

 

- Сам обряд единения среди сил Разрушения как таковым Ритуалом Связи-то и не является. Горкаморка просто берет души членов Содружества, бросает в кучу и с божественной решимостью колошматит их ударами энергии Вааагх! до тех пор, пока они не сольются воедино.

 

- Естественно, Ритуал Связи требует первоначальной подготовки от бога Разрушения: необходимо выбрать чемпионов, собрать их вместе и сколотить из них единое целое, – а это значит не стукаться ни с кем целую кучу времени. Поэтому Содружества Разрушения – такая большая редкость.

 

- Чаще всего Содружества Разрушения возникают случайным образом, когда зеленокожие столь сильно насыщаются энергией Вааагх!, что их души соединяются вместе. Обычно такое происходит, когда в рядах великого Вааагха! наступает раскол или же когда он окончательно прекращает свое существование; потоки нереализованной энергии Вааагх! просачиваются в тела выживших. По слухам даже боевые банды могут стать Связанными Душами, благодаря слаженности своих действий и коллективному желанию веселиться вместе.

 

- Считается, что любое Содружество Разрушения – это пороховая бочка, способная вырасти до великого Вааагха!.

 

- Хобгроты крайне редко занимают высокие должности, но многие из них мечтают стать «жуль-боссами», возглавить злодейские шайки и заниматься мошенническими непотребствами.

 

- Представителей «Альянса» Разрушения едва ли можно встретить на улицах городов Порядка, однако огоры – исключение из правила. Огорские торговцы встречаются повсюду во владениях.

 

- До сих пор неясно, понятна ли трогготам концепция иерархии и знают ли они, кто такой босс. Но случается и такое, что трогготы топчут своих боссов и берут власть в свои руки. Обычно, виной тому сущая глупость: слишком громкий храп ночью или припрятанная жрачка.

 

- Сковать Содружества могут как божества, так и некоторые исключительные смертные, вроде Скрагротта или Гобспракка.

 

- Известно, что минимум один раз Бог-Паук сплел души своих самых достойных последователей вместе, сотворив Содружество, которое и по сей день трудится в тенях на благо господина.

 

- Горкаморка – единственный представитель пантеона Разрушения, который состоял в Пантеоне Порядка в Эпоху Мифа, когда Ритуал Связи еще только был в планах у Зигмара. Некоторые считают, что, когда Зеленокожий Бог создает Содружества, он этого даже не осознает.

 

- Однажды, когда Горкаморка в очередной раз раскололся на две противоборствующие сущности, Горк и Морк сотворили по собственному Содружеству и послали их охотиться друг на друга.

 

- Лунные Кланы верят, что иногда те или иные гроты вызывают столь сильный интерес у Дурной Луны, что та опускается до самой земли и всасывает их своим крючковатым носом. Там, внутри, гроты повергаются кошмарным галлюцинациям и сходят с ума, после чего Дурная Луна высмаркивает их обратно, уже в качестве Содружества.

 

- С Крагносом все еще проще. Потенциальные участники Содружества ложатся на его щит, Клыколом, после чего Бог Землетрясений наносит по нему всего один могучий удар своей Ужасной Булавой. Если они выживают, то становятся Связанными Душами на службе у Крагноса.

 

- Содружества создаются с какой-то определенной целью, и новая книга предлагает довольно разнообразный генератор для них. Например, можно отправиться на поиски осколка зуба Горкаморки, которым кто-то владеет в качестве булавы, или пробраться в ангар Железнокованного Арсенала и угнать механофорт, оседлать металит, который летит по воздуху быстрее птицы или отыскать благословленного сквига, скачущего между владениями, вернуть останки давно погибшего огорского чемпиона из некрополя оссиархов или даже разрушить серафонский храм-корабль, повисший над землей.

 

- У каждого чемпиона есть также причина, по которой его избрали для Содружества. Грот мог так громко и долго кричать на Дурную Луну, что та услышала его зов. Хобгрот – обдурить харадронца и втюхать ему какой-то хлам. Огор – семь дней и ночей жить в сердце Вечной Зимы. Злободер – одним из первых услышать зов Крагноса или завалить богозверя самодельной отравой. Троггот – продрыхнуть всю Эпоху Хаоса и проснуться только сейчас. «Моя видит разницу между Горком и Морком», - сказал один оррук; так вот… его тоже взяли в Содружество. Это самые забавные из перечисленных.

 

- Более того, если вы уже знакомы с системой Soulbound, открытием для вас не будет, что у персонажей есть краткосрочные и долгосрочные цели. Грот ищет самую высокую точку во владениях, чтобы забраться на нее и обматерить Дурную Луну, или (только подумайте) забраться на саму Дурную Луну и нацарапать свое имя на ее носу. Огор съедает всю гору целиком, чтобы впечатлить Глотающего Бога. Оррук залепил по морде какому-нибудь богу и пережил эту встречу, чтобы рассказать об этом всем. А трогготу может быть просто нужна достаточно сырая пещера, чтобы хорошенько выспаться.

:ubicleI BECOME DA BOSS AND UNLEASH THE WAAAGH! IN THIS EXPANSION FEATURING NEW ARCHETYPES, SPELLS, AND MORE! LICENSED PRODUCT Cubicle 7 Entertainment Ltd. ©Copyright Games Workshop Limited 2021,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer

Развернуть

FB Песочница Creative Assembly Total War Total War Warhammer 3 Slaanesh (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Nurgling (Wh FB) Daemonette (Wh FB) Soul Grinder (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы Игры FB Games FB Other Chaos (Wh FB) 

Немного свежих новостей по поводу Warhammer 3

TOTAL WAR: WARHAMMER,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Creative Assembly,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Chaos (Wh FB),Slaanesh (Wh FB),Tzeentch (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Nurgling (Wh FB),Daemonette (Wh FB),Soul Grinder (Wh FB)

Вместо того, чтобы оставить игроков в Тишине (и Ярости), Creative Assembly решила предупредить коммьюнити о том, что следующий месяц жарких анонсов, трейлеров, новых концепт-артов и показа каких-либо новых фишек что ждут игроков в Warhammer 3 ждать не стоит. Весь август CA планирует потратить на подготовку к горячему сентябрю. 

Что ждать в Сентябре?


Наконец-то презентуют Великий Катай (Вот это очень хорошо. Великий Вождь Xi гордиться и радость. Creative Assembly хорошо работать, Creative Assembly получить свои 500 очки социальный рейтинг и свой двойной миска рис:)) 
Это страна гармонии, великих небесных городов и драконов, а также одной из самых могущественных армий в мире. CA рады проделанной в сотрудничестве с ГВ работе и наконец-то смогут продемонстрировать результаты своего труда. 
Кроме Катая, также будут продемонстрированы геймплейные изменения, в частности переработанный режим осадных битв (давно пора!), ведь крупнейшая из империй Старого Света должна непоколебимо удерживать Великий Бастион, противостоя волнам Армий Хаоса. Также заявлено, что будут продемонстрированы изменения пользовательского интерфейса, переработка дипломатии в кампании и некоторые другие интересности, которые CA пока держит в тайне.

Помимо этого, мы отправимся и в еще не продемонстрированные ранее Царства Хаоса и нас познакомят с будущими антагонистами игры.

Кстати, мимокрокодилом CA заявило, что Warhammer 3 - не единственный проект, над которым студия работает в данный момент, так что советуют фанатам внимательно следить за новостями.

А чтобы скрасить ожидания, художники CA рады поделится несколькими свежими концептами войск Хаоса (по 2 боевых единицы от каждого ранее непредставленного Бога).


Колесницы Слаанеш

Великие кони разрушения, несущие на войну самых могущественных демонов Слаанеш. Лезвия - второстепенная проблема по сравнению с тем, что на них едет.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Creative Assembly,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Chaos (Wh FB),Slaanesh (Wh FB),Tzeentch (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Nurgling (Wh FB),Daemonette (Wh FB),Soul Grinder (Wh FB)

Демонетки Слаанеш

Наполовину танцор, наполовину воин, наполовину демон(етка). Они невероятно быстры на поле боя.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Creative Assembly,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Chaos (Wh FB),Slaanesh (Wh FB),Tzeentch (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Nurgling (Wh FB),Daemonette (Wh FB),Soul Grinder (Wh FB)

Герольд Тзинча

Одно из простейших существ на службе Тзинча поднялось далеко за пределы своего обычного положения, а к тому же и с огромным набором магии, чтобы поддерживать его.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Creative Assembly,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Chaos (Wh FB),Slaanesh (Wh FB),Tzeentch (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Nurgling (Wh FB),Daemonette (Wh FB),Soul Grinder (Wh FB)

Душедробитель Тзинча

Падшие демоны Тзинча, привязанные к машине и обладающие невероятной огневой мощью на дальних дистанциях.


U if j\ \ i •/ / / Jr^ \ \ • Г*. . Ä ÄS V. / / - А Л/Ч, i / >sr / Pv^ \ yV . \ / ж V r V '' / \ X л / ' Л "'л i , iKjapY V оТул L □“ Us » \>тЧЕ f -•жл \b¿- /^aL \ / V,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Creative Assembly,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB

Гнилые мухи

Летающие, всепожирающие вестники Бога Чумы.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Creative Assembly,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Chaos (Wh FB),Slaanesh (Wh FB),Tzeentch (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Nurgling (Wh FB),Daemonette (Wh FB),Soul Grinder (Wh FB)

Нурглинги

Хитрые и ядовитые дедушкины отпрыски

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Creative Assembly,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Chaos (Wh FB),Slaanesh (Wh FB),Tzeentch (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Nurgling (Wh FB),Daemonette (Wh FB),Soul Grinder (Wh FB)

В-общем, ждем Сентября.
Развернуть

Pink Horror (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Pink Horror (Wh FB),Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы
Развернуть

Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Некротопия

Владения оссиархов связаны между собой сетью костяных дорог, которые проложены вдоль геомантических отметок, оставленных самим Нагашем, как того требует Principia Necrotopia (Начала Некротопии). Скорее всего, ничего живого вдоль этих дорог вы не найдете.


Вторжения оссиархов обычно следуют строгому расположению геомантических линий, поскольку в тех местах земля наделена некроэнергиями и питает их силы. Достигая морских границ, они основывают новые крепости, которые в будущем станут портами и позволят пересекать моря на кораблях.


Освоение водных территорий не ограничивается могучим флотом оссиархов. Костекройщики создают целые плавучие мосты, которые связывают одни континенты и острова с другими и держатся на плаву за счет магии Мортисан.

Когда переход боевых отрядов оссиархов через такие мосты застает шторм, Мортисан используют свою магию, чтобы конечности солдат приросли к костяным мостам. Таким образом, отряды пережидают бурю без потерь.


Города и крепости империи оссиархов строятся согласно планам, представленным в «Началах Некротопии». Мортисан могут вносить свои коррективы в эти разработки в соответствии с ландшафтом, на котором будет стоять то или иное сооружение.

Все некрополи оссиархов похожи между собой и выдержаны в одном стиле, главный материал – кости. Это не только позволяет удовлетворить видение Нагашем всей его некротопии, но и является довольно быстрым и действенным способом возведения городов и крепостей.


Когда оссиархи присоединяют к своей империи новые территории, сначала они возводят Звенья Костяной Десятины. Затем – небольшие укрепления для охраны этих территорий. Год за годом собирая с земель дань, они расширяют эти постройки до целых крепостей. Следующими на свет появляются мастерские Мортисан (так глубоко под землей, как только возможно). Мастерские нередко отмечают небольшими пирамидами-жаровнями на поверхности, которые выполняют функцию своеобразного хранилища для душ. Порой такие крепости и кузни разрастаются до оружейных цехов, склепов-хранилищ и алхимических лабораторий. 


Когда города крепости оссиархов выжимают все соки из окружающего их ландшафта, они начинают расти вверх и обрастают целыми комплексами башен и шпилей.

Входы в каждую крепость охраняют громадные сверкающие статуи с костяными лицами – результат воздействия некроэнергий, которые тускло мерцают во мраке вокруг этих изваяний.



В самых больших некрополях помимо постоянного гарнизона и мортисанских лабораторий нередко находятся громадные библиотеки, которые хранят на своих полках тысячи и тысячи томов и свитков с листами из человеческой кожи. Приглядывают за ними библиопомпы (bibliopomps), костяные существа, похожие на аистов. Именно они спускают свитки ученым-оссиархам на своих крыльях. В библиотеках содержится вся информация практически о каждом народе или существе Владений Смертных. Это позволяет оссиархам вступать в бой с преимуществом, когда переговоры заходят в тупик.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

Arkhan the Black Mortarch of Sacrament The Light of Eltharion Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Чертог Просвещения Library (AoS) Arkhan - Mortarch of Sacrament ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Архан, Мортарх Таинств против Света Эльтариона

– Бесформенное эхо мести, – прохрипел лич. – Как трогательно.

 

Образ Архана раскололся, а затем еще раз и еще, пока на вершине хребта не оказалось пять одинаковых Мортархов, каждый на своем собственном Ужасе Бездны.

 Эльтарион ответил пронзающим лучом света, хлынувшим из его меча и врезавшимся в центральное изображение, разбив его на сверкающие осколки. 

Челюсти крайнего левого двойника были невероятно широко разинуты и  черные щупальца вылетели из пасти, чтобы обхватить конечности Эльтариона. Но они прошли насквозь, ибо внутри доспехов не было плоти, которую можно было бы схватить. Оказавшись на свободе, Эльтарион поддел острием селеннарского клинка призматический камень и поднял его ввысь. Еще один луч выстрелил из эфирокварца на его шлеме. На этот раз он преломился через призматический камень, чтобы настичь оставшихся двойников. Трое мгновенно исчезли, а четвертого выбило из седла взрывом, от которого пошатнулся даже могучий Ужас Бездны.

 

Свет Эльтариона устремился вперед. Спустя мгновение он уже был на месте, два его клинка метнулись в сторону Мортарха, надеясь пронзить его торс. Конь Архана Разарак вслепую ударил огромной когтистой лапой, но зверь не мог и надеяться поймать воина столь же быстрого, как сам свет. 

На этот раз Клыкастый Меч вошел глубоко. Из ран лича полился темно-фиолетовый свет. 

Архан выплюнул темное проклятие и протянул руку, дабы схватить Эльтариона за шею; то была та самая рука, которая положила конец прежней жизни альва. Но в этот раз пальцы сомкнулись лишь на чистом свете. Сущность Эльтариона обжигала, и лич отдёрнул опаленную руку, завопив, когда магия, поддерживающая его тело, начала рассеиваться. 

Шатаясь, он побрел в сторону Врат Парадокса в надежде укрыться от заклятого врагом за своим скакуном, но все напрасно: его противник был слишком проворен.

 

Свет отогнал лича от Врат Владения, осыпая того ударами. Мортарх был загнан на вершину последней дюны, на самый край Хиша, где даже законы реальности могли быть нарушены.

И тогда последним ударом Эльтарион сбросил своего заклятого врага в абсолютное ничто. Воющий Разарак бросился вслед за хозяином. Полыхнула ослепительная вспышка света, и последнее, что Яра Ку Вай успел осознать, это то, что Мортарха и его скакуна больше нет.

Arkhan the Black Mortarch of Sacrament,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,The Light of Eltharion,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Чертог Просвещения,Library (AoS),Arkhan - Mortarch of Sacrament

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ветры магии (+730 картинок)