ветры магии
»Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Архирегенты
Чем дольше король-упырь пребывает в состоянии безумия, тем сильнее он становится. Некоторые полагают, что это - всего лишь проклятие Ушорана, агрессивно поражающее загустевшую кровь вампира. Другие же считают, что собственное безумие нечестивца подстегивает его волю и воинское мастерство. На протяжении столетий тело вампира все больше пронизывают стальные мускулы, а шкура утолщается и уплотняется. Помешательство усугубляется, убежденность в собственном величии достигает столь фантастических высот, что накладывает отпечаток его безумных видений на саму реальность. Мало того, что придворные нечестивца становятся все преданнее своему господину, но даже те, кто сражается с пожирателями плоти, начинают ощущать проблески наваждения монстра, словно едва различимые всполохи пламени на границе зрения. Со временем это безумие расползается за пределы одного королевства, связывая трупоедов и прочих нечестивцев в единую империю.Лишь когда появляется поистине могучая угроза королевству, нечестивый архирегент выходит на поле битвы, и это - сила, с которой нужно считаться. Мчась со скоростью ветра, архирегенты разрывают своих врагов на куски словно сырой пергамент. Кровь течет рекой, когда древний нечестивец утоляет свою безумную жажду прежде, чем призвать своих отборных воинов и послать в наступление, чтобы добить оставшихся противников.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Мы? Ну, жалкие букашки"
Каким-то мистическим образом забыл написать про мутантов когда заканчивал с культистами.Да, упоминал про них, но эта проблема для людей весьма серьёзна.
В первую очередь надо понимать что ни одно общество на планете не защищено от мутаций вызванных Хаосом. Не важно кто Вы - бретонский лорд преклонных лет, девушка-гимназистка из колледжа магии, плод внутри крестьянки. Таков уж Хаос, думать о его мутациях как о генетической болезни в классическом её понимании - неверно.
Человек поражённый мутацией подневольно - в следствие проклятия, выплеска магии и просто из-за несчастного случая не является по умолчанию злым. Его сознание и восприятие не сильно меняется в большой части случаев, но вот восприятие его Имперцами и компанией...
Людские сообщества в старом мире не признают за мутантом никаких прав кроме права умереть на костре. Лишний палец, заячья губа, даже такие вещи могут заставить крестьян и горожан тащить мутанта на костёр. Те из мутантов кто умудряется пережить острый период или хорошо маскируется - начинают ненавидеть человечество, их не ждёт ничего в этом обществе.
Существует множество обрядов которые предохраняют от мутаций плода, но понятно что хаосу плевать на то сколько красных петухов было нарисовано над кроватью беременной, сколько раз она кланялась богам и как много амулетов купила. Когда мать несёт мутанта - родители обязаны отдать ребенка охотникам на ведьм, другой вопрос что отнести своего ребенка на верную сметь может далеко не каждый.
Сердобольные матери и отцы пытаются дать ребенку какие-то шансы, они могут отнести его в гущу леса, отдать отшельнику в лесах или попросту выбросить в трущобы. Заканчивается это лишь тем, что количество желающих смерти Империи - увеличивается, а надежда в сердцах людей - гаснет.
На севере мутация это Дар. Мутация у новорожденного - Великий Дар, но чтобы выжить южнее - мутантам приходится прятаться в заброшенных поселениях, нападать на небольшие процессии людей и пытаться воззвать к породившим их Богам. Мутанты сбиваются в опасные культы боевых бомжей, прячутся в канализациях и всячески пытаются не показываться на вид имперским властям, понимая что не смогут дать серьезного отпора Имперской армии.
Мутанты - просто прекрасны. Мутации в Вархаммере включают в себя такой очуменный конструктор осложнений и проблем что ни один другой сеттинг даже не может себе представить. Наложите на это отсутствие хорошего снаряжения, знаний о Хаосе и Богах..... Да не могу больше терпеть, посмотрите на них!
-Толпа мутантов выскочила словно из-под земли, они изрыгали ругательства и проклятья. Цепенящий ужас при виде этих уродов пробрал Феликса до костей. Он увидел увертливую, тощую, словно обтянутый кожей скелет, тварь, которая скакала через кусты, как жаба. За ней ползла отвратительная женщина на восьми паучьих ногах. Существо с головой вороны и сероватым пухом вопило, призывая к бою. Некоторые мутанты имели прозрачную кожу, сквозь которую были видны дергающиеся внутренности. Выродки были вооружены копьями, ножами и даже ржавой кухонной утварью. Один из мутантов подскочил к Феликсу и замахнулся на него огромным, остро заточенным секачом мясника.
Witch Hunter Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Ритуалы Хаоса и колдовские практики вне строгого надзора Колледжей Магии – преступления в
Империи, наказуемые смертной казнью. Все, кто смеет использовать колдовство или связываться с эмиссарами Тёмных богов, рано или поздно предстанут перед охотниками на ведьм. Охотники на ведьм (имп. хексенъягеры) есть у многих имперских религиозных культов, но самыми известными пожалуй являются служители Зигмара, т.н. Орден Серебряного Молота, ранее называвшийся Святым орденом Храмовников Зигмара. Эти зловещие люди ведут уединенное существование. Они охотятся главным образом интуитивно, их уши всегда открыты для странных слухов и рассказов крестьян, а их глаза высматривают следы порчи и признаки творимой волшбы. Когда хексенъягеры находят след зла, они неустанно выслеживают его источник, и преследуют его до самой смерти. Охотники на ведьм посвящают свои жизни выкорчёвыванию зла везде, где оно может быть найдено, в тени ли сырой и одинокой деревни или в неистовой схватке на поле боя. Судья, присяжные и палач одновременно, хексенъягер будет использовать любые средства, необходимые, чтобы выжечь ересь из сердца Империи.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Wh FB) FB Ролевики Warhammer Fantasy фэндомы
"Лагерь племени Пожирателей Пепла"
"Остатки племён и армий покорившихся Демон-прицу Бах’Убу Пожирателю пепла последовали за своим повелителем в пустоши хаоса, где расположились большим лагерем возле его логова. В грубых, оскалившихся укреплениями чертах поселения ещё можно разглядеть кусочки не выжженной земли, но в целом лагерь напоминает чёрный от пепла множества кострищ частокол.
Большинство последователей Бах’уба не поклоняется какому-то конкретному Богу Хаоса, вознося свои молитвы и жертвы персонально Демон принцу, тем самым славя Хаос в целом. Впрочем под знамёна Демона, в монструозной глазнице которого пылает неугасающее пламя чистой ярости, стекаются как служители отдельных богов, так и в редких случаях призванные кем-то из них демоны."
Поскольку проще всего было написать про то, что ты и так знаешь - в этот раз посмотрим на сборище неделимцев в лагере Бах'уба. Организатор этой идеи - знакомый многим Александр Меребашвили, впервые за долгие годы отложивший на время костюм зеленокожего.
*вмох,вмох, Олаф любит мох....
И шишки"
Итак, Бах'уб, расскажите о себе.
-Не расскажу, смертный.
*зловеще смеется на демоническом*
- Я так понимаю о планах спрашивать бессмысленно. Хорошо, что думаешь о южанах?
*зловеще смеется*
-ну ясно, справедливо. Спасибо за подробные ответы, Баху'уб.
-Александр, что заставило впервые выехать за Хаос?
-Признаюсь честно, в первую очередь это факт множественного жужжания мне в уши со стороны друзей и сокомандников. Я все ещё тот же самый Варбосс внутри обширного Демонпринца. Хотя идея конечно и меня тоже привлекала всё сильнее и сильнее.
-Какими достижениями гордитесь как со своей, так и с общей стороны?
-Общий рост антуража является самой важной заслугой со стороны всех без исключения команд. Конечно примеры того как не надо делать все ещё мелькают перед глазами на играх, но уже становятся редкостью и поводом для всеобщего печального осуждения. Общий уровень игроков растёт во всех отношениях, но это самый заметный аспект прогресса.
- Что же требуется в доработке?
-Двуличный зануда, ты специально задумал эту реплику чтобы я ответил тебе что надо допиливать понимание духа сеттинга.
-Само собой. Более того я откорректирую твои ответы чтобы они лучше ложились на мою программу. Я так могу.
-ну ты и *запикано*
-Всего доброго, Бубба.
Локация строилась вокруг одной центральной идеи - организовывать выезд для костяка команды в 15/20 человек и разбивать их на служителей множества богов это чертовски тупо. Для тех игроков, кто впервые едет хаоситом (а их большинство) будет сложно правильно выстроить цепочку отношений с другими хаотами, определиться с нужным поведением и игрой.
Посему в основе концепта встало племя неделимцев-норска, с недавних времён поклоняющихся Демонпринцу, который в их представлении является одним из древних героев их племени, вернувшемся после получения награды от Разрушающих Сил. Так же его сопровождает десяток воинов Хаоса, наиболее старые его последователи. Помимо непосредственно Норска-неделимцев разных форм и размеров, а также Воинов Хаоса , в локации представлено немного других ролей. Для того чтобы все таки не замыкать игроков на одно мировоззрение - в локации есть два избранных мага Хаоса, маг Тзинча и маг Нургла, выступающие в роли полезных для демона наблюдателей, каждый из которых хочет направить демона на выполнение выгодных для его Бога целей. Поэтому желающие выделиться из неделимой толпы могут попробовать привлечь внимание богов. Самообучение тоже никто не отменял, так что скучать они не должны.
Ну и напоследок есть небольшая тусовка кхорнитов идущих по за бах'убом в поисках драки, но не являющихся его прямыми слугами.
Итого 1 натянутая на глобус сова из 5.
0,5 базис +0,25 за имя демона (мы знаем что мы сделали)
Однако, перфекционист внутри меня почему то бухтит на тему обособленных кхорнитов и хоть я и понимаю что в целом это нормально и вполне встречаемая в Лоре вещь - добавлю 0,25 ещё за это.
Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Эфиропустотный Маятник
Эфиропустотный маятник каждым движением своего лезвия оставляет кровавые просеки в рядах армий. Те, кто видел заклинание, известное так же как Висячий Клинок, познали страх перед непрерывными колебаниями его разрушительного лезвия.
Призвать Эфиропустотный Маятник - это призвать магического палача, который заставит огромный маятник с острым лезвием материализоваться на поле битвы. Многим он напоминает некую призрачную версию механизмов, из которых сконструированы огромные машины Железокованного Арсенала в свободных городах. Длинная рукоять движется взад и вперед на нити магических энергий, из которых она была призвана. Несмотря на то, что лезвие маятника выглядит эфемерным, на деле оно более чем реально - его размашистые движения легко прорезают доспехи, кости и плоть.
Когда заклинание материализуется, то сразу принимается за свой ужасный труд, лезвие раскачивается взад-вперед. Оно делает это без фанатизма или жестокости, но с ужасной, размеренной непрерывностью, ибо в этом сверкающем полумесяце смерти таится страшная неизбежность самого времени, монотонное и бесконечное колебание по большой амплитуде снова и снова, и снова.
После призыва Эфиропустотный Маятник не остается на месте, а движется по полю битвы. Единственный звук, издаваемый этим механизмом, - это свист опускающегося лезвия, который нарастает по мере приближения. Когда заклинание обрушивается на врагов, этот шипящий свист перекрывают звуки разлетающихся на куски щитов и крики умирающих. Чудовищные взмахи лезвия маятника рассекают все, с каждым ударом во все стороны в брызгах крови разлетаются разрубленные конечности и части тел.
Независимо от того, разрезает ли лезвие тяжелые доспехи Грозорожденного Вечного или отрезает лапу Камнерога, скорость маятника никогда не замедляется и не изменяется. Подобно метроному, Маятник поддерживает свой вечный ритм, каждое новое движение равно предыдущему, и оставляет за собой кровавый след разрушений.
Как следует из названия, Эфиропустотный Маятник вызывается из Пустоты, бесцветная природа которого приводит к тому, что заклинание приобретает разные оттенки в зависимости от обстоятельств его появления. Хотя это оказалось сложно доказать, но Высший Совет полагает, что с каждым наложением заклинания в каждом владении одновременно появляется дубликат маятника. Это означает, что волшебник, призвавший Эфиропустотный Маятник в Акши, также, вероятно, единовременно вызывает его дубликаты в каждом из других Смертных Владений, а колебания их лезвий абсолютно синхронны.
Связано ли это с процессом самого призыва, или потому, что эфир касается каждого владения, неизвестно, но этот странный феномен дублирования помогает объяснить, почему Эфиропустотный Маятник является самым распространенным из бродячих заклинаний.
ПРИЗРАЧНОЕ ЛЕЗВИЕ
Один из бродячих Маятников наиболее опасен - Призрачный Клинок Улгу. Некоторые говорят, что именно Морати призвала Призрачный Клинок, направив заклинание против ее собственного сына, Малериона. Другие говорят, что он был призван не Морати, а против нее самой. Какой бы ни была правда, Призрачный Клинок окружен чистой магией теней, что делает его почти невидимым в тумане. Иллюзорный туман работает в странной и ужасной манере; многие бежали от маятника только для того, чтобы внезапно врезаться прямо в его лезвие, его истинное местоположение раскрывается внезапно и весьма фатально. Вероятно, тысячи людей погибли от Призрачного Клинка за время его существования, а он все так же движется сквозь тени Улгу.Orpheon Katakros Archaon Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Grand Alliance Death Ossiarch Bonereapers Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Всеизбранный против Мортарха Некрополя
Пока Доргар кружил высоко над полем боя, Архаон Всеизбранный посмотрел на того, кто возглавил вторжение в его полноправные владения. Мортарх Катакрос не сражался в первых рядах своей армии, как это делал Архаон, вместо этого он наблюдал за резнёй, стоя на бритвенно острых камнях над берегами реки Осколок души. Фаланги Бессмертной гвардии стояли на страже своего повелителя, свита из двадцати Моргастов Архаи сформировали вокруг него костяной щит.
Кипящая животная ярость забурлила в венах Архаона, когда он встретился взглядом с повелителем скелетов. Ярость Трёхглазого короля заставила кровь пролиться с небес, и Осколок души захлестнула свои берега разлившейся материей душ, топя нежить и демонов в своих проклятых водах.
Архаон ударил пятками бока Доргара, и конь апокалипсиса кометой помчался к генералу Оссиархов. Залпы проклятых духов понеслись навстречу чудовищу, но Доргар просто съедал смертоносные снаряды, магия некроманта рассеивалась в ярости Архаона. Пока Трёхглазый король приближался, Катакрос поднял Инда-Кхаат и щит Иммортис. Эта битва кончится дуэлью двух титанов войны.
Тиран Восьмипутья приближался, его пылающие глаза неотрывно смотрели на Катакроса, невероятная сила его ненависти превращала воздух в колеблющуюся дымку.
Катакрос лишь наблюдал, бесстрастно, как вокруг него погибает его армия. Демоническая волна сломала стену щитов Мортек, и дикие завывающие фигуры прокатились по его порядкам, убивая на ходу. Когда Всеизбранный подошёл ещё ближе, Катакрос продиктовал свои последние наблюдения своему писцу Гнозису.
-Стена мечей не эффективна против демонической атаки,-сказал он.-Концентрированные бомбардировки куда более эффективны.
Архаон уже был всего лишь в двадцати шагах от него, ряды личной охраны Катакроса обратились в дымящиеся груды обожжённых костей.
Мортарх указал вперёд Инда-Кхаатом, и его слуги, обнажив оружие, двинулись на врага. Его Некрофорос Прайм, держащий личное знамя Мортарха, сумел нанести глубокую рану на боку Доргара, прежде чем обратный удар меча Архаона снёс ему череп. Караш, его сеньор-иммортис, обменялся серией ударов с повелителем Восьмипутья, но вскоре был перекушен пополам демоническим зверем тирана.
Слуги Мортарха бросали своё личное снаряжение и нападали на Всеизбранного в попытке защитить хозяина, один за другим они встретили смерть. Наконец остался только Мортарх.
Катакрос движением плеч сбросил накидку и шагнул вперёд.
-Знай, что твоя смерть будет медленной и мучительной, нарушитель,-прорычал Архаон.
Катакрос лишь поднял свой зачарованный щит, ожидая удара врага.
Конь тирана ударил с ужасающей скоростью. Катакрос отразил слюнявые челюсти одной головы щитом Иммортис и всадил глефу в шею чудовища.
Когда зверь отшатнулся, Архаон вонзил пылающий меч в плечо Мортарха, пробив кость и броню. Катакрос ушёл в сторону, когда ужасный меч бил снова и снова, каждый следующий удар промахивался по нему на считанные дюймы.
Так и продолжалось: удар, парирование, рассекающий удар, дуэль невозможной скорости и ярости.
Здесь перед вратами Вараншпиля мог быть лишь один победитель. Доргар нанёс удар, и Катакрос поднял щит Иммортис, опоздав всего лишь на мгновение. Чудовищные челюсти сомкнулись у него на груди. Он почувствовал, как они перемалывают его бронированное тело, его пронзила агония, когда кислотная слюна попала внутрь.
Другая голова вырвала зубами Инда-Кхаат из его руки.
Пронзённый и беспомощный Мортарх был поднят, чтобы встретиться с безжалостным пылающим взором Всеизбранного.
-Не...так легко,-выдохнул Катакрос.
Затем Убийца королей опустился, и тьма поглотила его.