Результаты поиска по запросу «

города сигмара

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) олаф ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos Cultists (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Культисты"

"Заходят как-то в бар в Нульне охотник на ведьм, жрец Морра, инженер и бомж. А бармен им и говорит- "Ну что, все собрались, начнём собрание культа"."


skull of brass, bui the most common symbol is an X-shaped rune with bar across the bottom, resembling a stylized skull. His followers tend to colour their clothes or armour in red, black, and brass. Cults In the Empire, there are few established cults to Khorne, since the Cod expects his


В Империи культы есть везде. И я не имею в виды культы Морра, Ранальда, Ульрика, нет. Я имею в виду культы разрушающих сил.
Но люди ставящие знак равно между северными и южными (обозначим так жителей цивилизованного мира) хаоситов- забывают что северяне и южане веруют немножко по разному. И разница эта достаточна чтобы первый зачастую пробовал принести второго в жертву.

Причин, по которым гражданин старого мира становится культистом воз и маленькая тележка. Это же средневековье , нормально живут менее 10% от общего населения, в городах грязь и столпотворения, в деревнях рейды бистменов и голод. Карьерный рост, страх перед завтрашним днём, безысходность, неизлечимые болезни , голод, зависть и ненависть, жажда знаний и перемен - лишь немногие из причин толкающих людей в объятья культов. В половине случаев культист даже не понимает что он культист, так, раз в неделю собирается с другими ветеранами выпить в клубе по интересам или встречается с коллегами садоводами на тему новых удобрениях, на худой конец просто ходит в книжный клуб.

И это мы говорим об обычных людях и крупных, мощных культах в городах. Может создаться впечатление что все культы это тайные общества глупцов и хитрецов, но.....
Большинство маленьких культов (да и в принципе культов) состоят из мутантов, прячущихся на задворках цивилизации и охотящихся на случайных путников . Эти несчастные создания составляют численный костяк воинства Хаоса на землях Империи, но при этом выступают исключительно в виде инструментов других, менее распространённых культов. Искаженные магией, изменённые своим служением хаосу эти боевые бомжи наводят страх на заброшенные земли Империи и всегда пытаются присоединиться к вторгающимся армиям Хаоса, подчас становясь союзниками и проводникам, но слишком часто - добычей и едой . Если зрелище заседания крупного ковена в городе наводит мысли о мощи и опасности, то заброшенные замки наполненные перекошенными уродами вызывают ещё и жалость.

Вернёмся к городским культам.
На прикреплённой картинке вы можете видеть Олафа в крайне демаскирующем костюме культиста. Конечно лицо выдаёт, но Олаф просто особенный. Узнать культиста в толпе как правило очень сложно, иногда это цветовые паттерны (пурпурная/синяя гамма у культистов Тзинча), иногда избыток цепей и украшений у аристократки, но показательны только марки и мутации. В культы входят все слои общества, люди всех возрастов, убеждений и национальностей. Культ каждого из божеств уникален и имеет собственный, непохожий на другие план. Объединяет их система - один Магус МАГУС НЕ ЗНАЧИТ МАГ! МАГУСЫ КХОРНА НЕ КОЛДУЮТ!!! (подотчётный лично главам культа, демонам и божествам), несколько аколитов руководящих рядовыми членами и обычные культисты, половина из которых, как я уже говорил, все ещё не понимает чем она занимается.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Chaos (Wh FB),олаф,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos Cultists (Wh FB)


Культы Кхорна.
Богу черепов и тронов из оных повезло меньше всего. Его культы наименее распространены и наиболее часто палятся. Кровавое безумие и трупы без черепов совсем не играют на руку его последователям, наоборот, Кхорн ещё и очень требователен к регулярности жертвоприношений , так что в культе остаются только самые осторожные и терпеливые убийцы и маньяки. Зато за счёт доминирования в своей среде военных - культы Кхорна имеют множество членов в высших инстанциях Рыцарских Орденов, штабах и церквях воинствующих религий. Среди мутантских культов Кхорниты более распространены чем среди людских за счёт того что искать безголовые трупы в лесу - объективно сложнее для имперского правосудия.
Как люди приходят в культ Кхорна? Дурацкий вопрос в мире войны. Кто-то ищет поддержки после пережитых кошмарных сражений, кто-то пытается выплеснуть природную ярость, многие ищут силы и славы, а кто-то больше ничего не умеет. Но все кто попадает в цепкие лапы культа становятся кровожадными убийцами без совести и страха, но с далеко идущими планами.

Самый известный культ Кхорна - "Crimson Skulls". Черепа являются самым большим и могучим культом Бога Резни, их агенты есть почти в каждом крупном военном подразделении и при каждом храме воинственных богов. Дошло до того, что Братство Топора, наиболее престижная организация Воинов-Ульриканцев находится под полным контролем парней в красном. Да что говорить, сам Вальтен в своё время почти был завербован этим культом, им просто не хватило времени чтобы до нужной степени накрутить ненависть между сигмаритами и ульриканцами.
Официальная церемония - кровавая оргия с поединками на несколько часов и пожиранием кровавой плоти.

"Brass sisters" пример небольшого культа. Жены погибших имперских солдат решили защищать свои дома с оружием в руках и сами отражать набеги хаоситов. Спустя крайне небольшой срок все они уже приносили кровавую дань Кхорну и пожирали вопящих детей.

Культы Тзинча.
Там где культы Кхорна откровенно слабы и гонятся за сиюминутными целями - тзинчиты копят силы и строят планы на реализацию которых уходят целые поколения. Основанные магами, учеными и в целом чрезвычайно умными и опасными людьми культы собирают знания, рассылают агентов и поддерживают связь с культами других богов. Если для реализации задач Тзинчитов понадобится создать культ Слаанеша в каком-то городе, то они это сделают. Агенты Тзинча есть и в храмах и в церквях, но первоочерёдно они контролируют высшие ложи магических университетов, исследовательских учреждений и правительств провинций. Никто не имеет большего контроля над повседневной жизнью Империи чем один конкретный культ Тзинча.

"The Purple Hand" _
Когда-то эти парни были мафиозным синдикатом, но теперь это паучья сеть обхватившая весь старый свет. Помните как кто-то попытался заменить Карла Франца его двойником? Это были они. Правда ходят слухи что Карл был лишь отвлечением внимания и на самом деле успешно похитили и подменили его единственного сына. Если надежда выкорчевать культы остальных богов ещё сохраняется в сердцах и умах борцов с хаосом, то культ Тзинча абсолютно неприступен и всегда находит выход подготовленный культистами заранее.
Церемония - банальное питье крови из церемониальной проклятой чаши, с обязательным громким обсуждением планов по захвату мира.

"Red crown" . А вот это как раз мутантский культ. Дикари, отбросы, охотники на людей и попросту бистмены. Перманентно устраивают представления в имперских провинциях, набегают и воюют. Драквальд - сердце этого культа, но говорят что его мозг в столице Империи.

Самые интересные культы - Слаанеша и Нургла я естественно оставил на десерт.

Развернуть

Witch Hunter Empire (Wh FB) Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Охотники на ведьм

"Подобно ожившей тени закутанный в плащ мужчина выступил на свет. Его одежда была черна, от тускло блестящих ботинок до широкополой шляпы, что скрывала лицо. Он поднял свою голову, чтобы посмотреть на толпу искаженных нелюдей, и угрожающая тьма танцевала в его очах. Его лицо исказила мрачная ухмылка, когда он резко достал свой тонкий меч из ножен. Мутанты расступились в страхе, ибо знали, что за ними пришла смерть."


Одними из самых заметных и узнаваемых людей в Старом Свете являются охотники на ведьм. Они носят высокие широкополые шляпы и темную одежду, отличаются суровым поведением и склонностью к аресту и сжиганию мутантов. Мало кто также одинаково пугает виноватых и безвинных, как охотники на ведьм. Множество трудов было написано об этих целеустремленных людях, а слухи о них вьются подобно дыму над кострами, что они разжигают. Но сами охотники скрывают истину за маской компетентности и яростного фанатизма. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Общепринятый взгляд

"Если бы охотник не пришел в наш город, я бы так и не узнал, что моя дочь была мутантом. Она так кричала, когда он тащил ее на костер. Но… но… она заслужила это… она была мерзостью и все такое."
Борген, дровосек из Круденвальда. 

"Наша Империя страдает с тех пор, как Магнус Праведный взял контроль над охотниками на ведьм. Отвечать перед всеми культами? Это безумие. Те дураки, что все еще молятся и бьют поклоны этим языческим богам, обречены. Именно поэтому все отребье Хаоса нападает на Хохланд и Остланд. А знаете, если бы охотники на ведьм показали бы там свои носы, то они бы может и навели там порядок. Наставили бы людей на путь истинный, так сказать."
Житель Виссенланда, пожелавший остаться анонимным. 

"Ох, охотники на ведьм всего лишь самодовольные помпезные засранцы, которые считают, что имеют право запугивать кого угодно… эй, этот охотник не слышал меня, правда?"
Последние слова Несчастливого Хейко.

"Не позволяйте людям ввести вас в заблуждение. Охотники на ведьм – герои. Вы когда-либо видели того, кто бы выступил против зверочеловека, особенно тогда, когда его об этом не просят? Охотник на порождения Хаоса в прошлом году спас нашу деревню. Он убил зверочеловека-женщину, а также большого мужчину. Он настоящий герой, и я не позволю в моем присутствии поносить подобных ему."
Норбрехт из Хальхейма.

"Кто дал права этим убийцам? Что они о себе возомнили? Они не честные граждане. Они берут на себя роль судьи и палача где и когда вздумается. Да, Хаос является угрозой, но с какой радости мы должны ограничивать себя, чтобы поддержать фанатичный поход охотников? На прошлой неделе несколько из них сожгли маленькую девочку. Маленькую девочку! Она была не старше моей Анны. Охотники на ведьм ничего не сделали для того, чтобы спасти наших людей на севере. Где они были, когда армии Архаона жгли и убивали всех на своем пути? Готов поспорить, они прятались. С меня хватит, я больше не намерен этого терпеть."
Безымянный агитатор из Хальштедта. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Правда об охотниках на ведьм


Их боятся и почитают, любят и ненавидят. Охотники на ведьм – бич цивилизации, и в то же время ее спасение. Безжалостные убийцы, они служат интересам Империи, выжигая скверну везде, где ее обнаружат. Они сражаются со всем, что считают неестественным. Ведьмы и колдуны, волшебники-самоучки, мутанты, культисты, отродья Хаоса, нежить, и все, что охотники не посчитают достойным хороших и праведных людей будет уничтожено при очередной чистке. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


История


В течение почти четырех столетий Империя медленно увядала. Демонологи, некроманты и культы появлялись с пугающей частотой, и Империя в ее тогдашнем состоянии была бессильна остановить их распространение. На троне был слабый и неэффективный лидер, и люди обратились за помощью к культу Зигмара. Чтобы удовлетворить нужды страдавших провинций, верховный теогонист Сиебольд Второй создал орден Серебряного Молота, группу, состоявшую из жрецов-воинов и следователей, которым было поручено выслеживать агентов Хаоса. Имевшие при себе доверительное письмо с печатью верховного теогониста, они могли достать кого угодно и где угодно. 


В течение последующих шестидесяти лет охотники на ведьм еще не воспринимались как серьезная угроза для Хаоса, но они медленно наращивали свое влияние, создавая сеть из шпионов и информаторов. Их репутация росла, и люди начали бояться их власти. В ответ на опустошения, что причиняли демонологи и некроманты, верховный теогонист дал разрешение храмовникам, как их тогда называли, силой пресекать любое использование магии. Это стало толчком к началу новой эры жестокого притеснения волшебников всех мастей. 


Но вместе с властью приходит и развращенность. Охотники на ведьм расширяли свои ряды, принимая почти всех, кто обладал религиозным рвением. В последующие годы для помощи в борьбе с Хаосом они принимали к себе неконтролируемых фанатиков и людей сомнительной репутации. А затем верховный теогонист послал храмовников очистить греховный город Мордхайм. Он считал, что Сестры Зигмара (единственный орден жриц, что в те времена официально служил Зигмару) были осквернены злом города, и поэтому заклеймил их еритичками и отлучил от культа. Война длилась почти год, пока двухвостая комета не упала с небес и не стерла с лица земли Город Проклятых. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


В течение последующих трех столетий охотники на ведьм вели себя как и прежде, но сдерживать распространение Хаоса им оказалось не по зубам. Власть Губительных сил была так велика, что в 2111 году верховный герцог Мидденхайма, который также был охотником на ведьм, повесил всех жителей городка Ротебах, обвинив их в поклонении Хаосу. Этот инцидент вызвал гнев культов других богов, таких как Ульрика или Мирмидии, и они создали собственные организации, чтобы защищать свою паству, но те никогда не являлись чем-то большим, чем несколькими небольшими группами плохо экипированных фанатиков. 


В 2301 году мир изменился с приходом Асавара Кула, который положил начало Великой Войны против Хаоса. После того, как Магнус и его армии одолели орды Кула, император столкнулся с задачей по объединению разобщенной за предшествующие столетия Империи. Чтобы вернуть неконтролируемые провинции под имперские знамена, Магнус приказал всем охотником на ведьм подчиняться лорду-протектору. Сам этот человек отвечал как перед императором, так и перед культом Зигмара. Частично приструнив охотников на ведьм, император уменьшил страх перед никем не контролируемыми силами правопорядка, которые могли бы обречь последователей других богов на столь же мучительную смерть, как и мутантов или им подобных. 


Однако, по мнению некоторых, Магнус был последним сильным император за последующие два столетия, и из-за нерасторопности или невежества тех, кто был после него, храмовники во многом вернулись к своим старым методам. Сменилось всего одно поколение, и орден Зигмара снова стал убивать и сжигать кого хотел, не отвечая перед законом, он снова вырвался из-под контроля императора. Это продолжалось до тех пор, пока Фолькмар фон Хинденштерн не был избран верховным теогонистом вместо Йорри Пятнадцатого. Благодаря усилиям самых непорочных среди храмовников, Фолькмару Мрачному стало очевидно разложение в рядах охотников на ведьм, и он немедленно взял власть над этой жестокой и неконтролируемой фракцией. Некоторые перешептывались, что должность лорда-протектора была скомпрометирована принадлежностью к тайному культу, который был ответственен за повсеместную резню, продолжавшуюся в Империи годами. Какова бы ни была истина, верховный теогонист упразднил эту должность, и вместо нее создал три новых – начальника юга, севера и востока. Эти начальники охотников на ведьм стали держать в стальной хватке доверенные им территории, посылая подконтрольных им охотников в самые темные уголки Империи. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Когда Магнус Праведный признал законность ордена Серебряного Молота и приказал ему подчиняться трону также, как и верховному теогонисту, он сделал охотников на ведьм официальной организацией и инквизиторами Империи. Это дало охотникам на ведьм немалую власть, что вознесло их над соперниками из других культов. Однако, несмотря на все свое влияние, охотники подчинялись закону и должны были держаться в его рамках. Больше они не могут сжигать кого им вздумается. Теперь охотники сперва должны арестовать любого жителя Империи, которого они подозревают в связях с хаосом. Также они имеют право допрашивать подозреваемых и использовать пытки, если потребуется. И лишь получив признание, они уже имеют право сжечь подозреваемого, в противном случае его стоит отдать под суд других охотников. Но так как все еще не существует закона, который бы регулировал получение доказательств, то охотники на ведьм могут использовать любые пытки, чтобы убедить суд в вине подозреваемого. Поэтому охотники выигрывают почти все дела в суде. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Другие охотники на ведьм


Когда кто-то думает об охотниках на ведьм, ему, как правило, на ум приходят две группы: Храмовники Зигмара и обычные провинциальные охотники. И те, и другие – опытные ветераны, что посвятили свою жизнь истреблению Хаоса. Однако есть много других людей, что охотятся на мутантов и им подобных. 


Обычно охотники смотрят сверху вниз на тех, кто занимается их делом без разрешения культа Зигмара. Причина этого проста: охота на мутантов часто подразумевает нарушение закона и создает больше проблем, чем решает, если все не осуществляется строго по протоколу. Также те люди, что не проходили особых тренировок охотников на ведьм, легче подвержены скверне Хаоса. Слишком многие верят, что темные боги могут коснуться чего угодно, и поэтому они могут начать сжигать невинных из-за какого-то извращенного чувства справедливости. В результате, если человека, который выдает себя за охотника на ведьм, поймают, для него это всегда будет означать смертный приговор. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Наемники


Охотники-наемники – обычное зрелище. Это те, кто использует свои боевые таланты за деньги, чтобы огородить людей от опасности. Наемники убивают мутантов, однако они не столь же целеустремленны, как официальные охотники на ведьм, и поэтому не защищены от скверны и подкупа. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Отступники


Помимо наемников и официальных охотников, появляется все больше тех, кого ведет не золото, вера или имперский закон. Эти люди охотятся на агентов Хаоса по личным причинам, из-за вины, ненависти, мести и т. д. Хоть у них и есть фанатизм, присущий организациям, которые поддерживают культы, но для помощи в победе над врагами у них нет ни инфраструктуры, ни поддержки подобных организаций. В результате многие из этих людей встречают печальный конец, будучи убитыми своими врагами. Но немногим (очень немногим) все же удается добиться успеха и заслужить уважение своих товарищей, совершив нечто невозможное. 

Охотники на ведьм других богов


С тех пор как Магнус сделал охотников подотчетными всем официальным культам, стали появляться и другие фракции. Теперь существуют охотники на ведьм, что служат Ульрику, Мирмидии или даже Таалу. Они вполне компетентны, но у них нет тренировки или средств Храмовников Зигмара, поэтому люди редко принимают их за настоящих или даже официальных охотников, и относятся к ним как к другим отступникам. 

Ордо Фиделис


Это тайное подразделение Храмовников Зигмара, официально не существует. Считается, что оно было распущено еще во времена Магнуса Праведного, но все же Ордо Фиделис сумел уцелеть. Почти неконтролируемый и иногда непредсказуемый, орден представляет собой группу фанатиков-садистов, что хотят уничтожить все следы Хаоса в землях Империи. Из символом являются меч и молот, перекрещенные на фоне двухвостой кометы, по бокам от которой находятся буквы О и Ф. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост



Тактика охотников на ведьм


Многие видят в охотниках лишь одобренных государством или культом агитаторов, что держат в подчинении толпу, распространяя страх и подозрения, и в этом есть доля истины. Охотники на ведьм используют ресурсы, что может дать им общество, например, призывая себе на помощь местных солдат или ополченцев, чтобы справиться с теми угрозами, с которыми им приходится сталкиваться. Если же в наличии нет компетентных военных, то они в случае необходимости могут прибегнуть даже к помощи крестьян. 


Однако обычно столь активные действия происходят на позднем этапе расследования. Охотники не смогут схватить свою добычу, если они не будут терпеливы и сперва не соберут все факты. Только если ситуация не является совсем очевидной, охотник должен сначала провести расследование в том или ином населенном пункте, выискивая улики и подозрительных личностей. Для этого он обычно использует группу помощников из местных, что знают в городе, или деревне, людей и все входы и выходы. Во время этого взаимодействия охотник держит помощников поближе, чтобы оценить чистоту их помыслов. Также охотники часто «заводят дружбу» с подозреваемыми, чтобы присматривать за ними. Когда скверна выявлена, охотник благодаря страху подряжает остальных людей помочь ему справиться с мутантами или культистами. Схватив подозреваемых, охотник допрашивает их, применяя, если это необходимо, пытки, чтобы добыть необходимую ему информацию и выявить любых соучастников. Те из пленников, что не умрут в время допроса, будут очищены огнем, а любой, кто помогал им, также будет подвержен пыткам или публично казнен, чтобы продемонстрировать всем, что бывает с теми, кто помогает агентам Хаоса. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост



Для заинтересованных есть Руководство Охотника на ведьм (русская версия - жмяк) с методами обучения, организацией, историей и способами борьбы с врагами Империи.
Развернуть

Idoneth Deepkin Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ищейки и Проводники


Прорицатели и магические следопыты, в свете их душ вы настигнете свою добычу на любом расстоянии. 

 

Душевидцы могут видеть даже в кромешной тьме, и способны преодолевать любые расстояния и препятствия, ориентируясь на свет одной единственной смертной души. Душевидцы являются жрецами идонетских анклавов. На них лежит ответственность по сопровождению путешественников через водовороты, связь с собратьями-душевидцами из отдаленных анклавов, и выявлению несчастных жертв для очередного набега ахелианцев. Многие душевидцы сопровождают фаланги Идонет, безошибочно направляя их к полю битвы, и, уже на месте, выявляя наиболее сильные души для захвата. Другие же более осторожны, исключительно искусны в прозрении истинной природы душ живых существ, и именно эти душевидцы отмечают юных Идонет как будущих Ишаранн или Ахелианцев. Душевидцы обладающие более агрессивной натурой, со временем могут оказаться на пути Душедёра, более воинственной породы Ишаранн, обладающей силой вырывать души смертных из их тел.


Идонет - замкнутый народ, практически не заинтересованный в материальных благах или отношениях с кем-либо за пределами их водных границ. Впрочем, многие анклавы, особенно открытый для мира Йонрах и их потомки, видят выгоду в поддержании ограниченных отношений с доверенными союзниками. Способность душевидцев поддерживать магическую связь со своим домашним анклавом делает их идеально подходящими для подобной роли. Их умение находить единственную душу из любой точки Владений делает их весьма востребованными у охотников на ведьм либо просто среди тех, у кого есть некто, кого следует выследить или расквитаться. Душедёры, в свою очередь, могут довольствоваться тем, что бродят по Вольным городам, и собирают души местного отребья, или присоединяются к группе авантюристов-единомышленников, чтобы терроризировать врагов общества.

Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2019 ; CUBICLE,Idoneth Deepkin,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,AOSRPG,Library (AoS)


Развернуть

scaven Skaven's Plight FB Comics ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ШОК! Вся правда о скейвенских самках! В Скейвенблайте сожрано...
О; ил*( oobj 5V>ûcd' Nova) u)e'¿ 9°nna ГОве^ д<<У i CorítfcS^nrs! ЕУг Ue'oivte-^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,scaven,Skaven&#039;s Plight,FB Comics
Развернуть

Greenskins Goblin Shaman Night Goblins ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Other FB Crossover Маяк (фильм) GERMAN art ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Карак


Будучи в дозоре один ночной гоббо и шаман оказываются завалены в одном из отделов Карака Восемь Вершин. Из еды у них оказываются только грибы шамана и грибное пиво. Сколько продержатся в этой изоляции эти двое пока совершенно не сойдут с ума? Почему шаман постоянно ходит в отдаленную комнату откуда светит очень яркий свет? Следовало ли гоббо убивать пещерных сквигов?

Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Goblin Shaman,Night Goblins,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Other,FB Crossover,Маяк (фильм),GERMAN art


Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Эфиропустотный Маятник

Эфиропустотный маятник каждым движением своего лезвия оставляет кровавые просеки в рядах армий. Те, кто видел заклинание, известное так же как Висячий Клинок, познали страх перед непрерывными колебаниями его разрушительного лезвия.


Призвать Эфиропустотный Маятник - это призвать магического палача, который заставит огромный маятник с острым лезвием материализоваться на поле битвы. Многим он напоминает некую призрачную версию механизмов, из которых сконструированы огромные машины Железокованного Арсенала в свободных городах. Длинная рукоять движется взад и вперед на нити магических энергий, из которых она была призвана. Несмотря на то, что лезвие маятника выглядит эфемерным, на деле оно более чем реально - его размашистые движения легко прорезают доспехи, кости и плоть.

Когда заклинание материализуется, то сразу принимается за свой ужасный труд, лезвие раскачивается взад-вперед. Оно делает это без фанатизма или жестокости, но с ужасной, размеренной непрерывностью, ибо в этом сверкающем полумесяце смерти таится страшная неизбежность самого времени, монотонное и бесконечное колебание по большой амплитуде снова и снова, и снова.

щ < ^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Library (AoS)

После призыва Эфиропустотный Маятник не остается на месте, а движется по полю битвы. Единственный звук, издаваемый этим механизмом, - это свист опускающегося лезвия, который нарастает по мере приближения. Когда заклинание обрушивается на врагов, этот шипящий свист перекрывают звуки разлетающихся на куски щитов и крики умирающих. Чудовищные взмахи лезвия маятника рассекают все, с каждым ударом во все стороны в брызгах крови разлетаются разрубленные конечности и части тел.


Независимо от того, разрезает ли лезвие тяжелые доспехи Грозорожденного Вечного или отрезает лапу Камнерога, скорость маятника никогда не замедляется и не изменяется. Подобно метроному, Маятник поддерживает свой вечный ритм, каждое новое движение равно предыдущему, и оставляет за собой кровавый след разрушений.
Как следует из названия, Эфиропустотный Маятник вызывается из Пустоты, бесцветная природа которого приводит к тому, что заклинание приобретает разные оттенки в зависимости от обстоятельств его появления. Хотя это оказалось сложно доказать, но Высший Совет полагает, что с каждым наложением заклинания в каждом владении одновременно появляется дубликат маятника. Это означает, что волшебник, призвавший Эфиропустотный Маятник в Акши, также, вероятно, единовременно вызывает его дубликаты в каждом из других Смертных Владений, а колебания их лезвий абсолютно синхронны.
Связано ли это с процессом самого призыва, или потому, что эфир касается каждого владения, неизвестно, но этот странный феномен дублирования помогает объяснить, почему Эфиропустотный Маятник является самым распространенным из бродячих заклинаний.

ПРИЗРАЧНОЕ ЛЕЗВИЕ

Один из бродячих Маятников наиболее опасен - Призрачный Клинок Улгу. Некоторые говорят, что именно Морати призвала Призрачный Клинок, направив заклинание против ее собственного сына, Малериона. Другие говорят, что он был призван не Морати, а против нее самой. Какой бы ни была правда, Призрачный Клинок окружен чистой магией теней, что делает его почти невидимым в тумане. Иллюзорный туман работает в странной и ужасной манере; многие бежали от маятника только для того, чтобы внезапно врезаться прямо в его лезвие, его истинное местоположение раскрывается внезапно и весьма фатально. Вероятно, тысячи людей погибли от Призрачного Клинка за время его существования, а он все так же движется сквозь тени Улгу.
Развернуть

Age of Sigmar Grand Alliance Death Nagash ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Nagash


Развернуть

Library (Wh FB) Pygmies ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Пигмеи


Пигмеи-маленького роста люди с черной кожей, которые живут в джунглях Южноземелья. Они описаны как люди имеющие медно-темную кожу. Некоторые считают пигмеев родственниками Халфлингов, хотя в действительности, пигмеи это люди. Они опытные воины, охотники и следопыты джунглей. Их характерное оружие - плевательная трубка, из которой они стреляют ядовитыми дротиками. 

Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies


 

Культура пигмеев примитивна, но при этом красочна и полна ритуалов. Пигмеи украшают свои тела боевой раскраской, племенными знаками и увечьями, такими как кости в носу и пластины на губах и ушах. Заточка зубов и ритуальная скарификация считаются очень привлекательными другими пигмеями. Пигмеи украшают свои хижины сморщенными головами врагов, а пленников приглашают на обед.

Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies


Пигмеи населяют пышные джунгли Южноземелья, и не испытывают трудностей. Хотя многие племена враждебны по отношению к сланнам и ящеролюдам, однако некоторые племена пигмеев являются васалами, или союзниками Ящеролюдов. Вассальные племена пигмеев обязаны платить дань ящеролюдам. Поскольку пигмеи - примитивные люди с небольшим достатком, дань они отправляют в виде молодых воинов в города-храмы ящеролюдов.

ШП5 Sïtovi,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies


Некоторые племена пигмеев приучили могучих животных Южноземелья, и используют их в качестве вьючных или боевых животных.



Культура Пигмеев:


Главные навыки и преимущества пигмеев - это охота и выслеживание, а не сражения, и их характерное оружие - это плевательная трубка, из которой они стреляют отравленными дротиками. Их оружие и украшения сделаны из кости, дерева и камня, а использование и обработка металлов им совершенно незнакомо, за исключением предметов, которые они приобретают при торговле с ящеролюдами. Пигмеи выживают в основном за счет охоты на крокодилов, птиц, обезьян и гигантских ящеров, используя отравленные дротики или копья, чтобы обездвижить свою добычу.

Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies


Пигмеи верят в двух божеств - Бробата и Бисбока (Brobat and Beesbok). Многие умершие пигмеи присоединяются к духам предков, и их знахари могут вызывать их. Духи предков либо добры, либо враждебны.

Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies


 Пигмеи говорят на своем собственном странном языке, хотя в последнее время некоторые из пигмеев выучили языки арабов или южан, что бы торговать с ними.


Для южан Ка-Сабара, где население преимущественно чернокожие, пигмеи ловят огромных, гигантских слонов, в обмен на еду, или побрекушки. Именно через южан, пигмеи торгуют бивнями слонов, или другими животными, к примеру обезьянами, павлинами, красивыми птицами, и другими существами. 

Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies

Часто пигмеи сражаются с обезьянолюдами Южноземелья или друг с другом.




ЮНИТЫ:


ЛОРДЫ:


Pygmy Chieftain - Вождь пигмеев - Вожди пигмеев часто сильно толстеют, так как ожирение считается признаком ранга среди крошечных пигмеев.


Pygmy Shaman - Пигмеи-шаманы - племенные маги, чьи силы связаны с природой и миром духов.


ГЕРОИ:


Pygmy Standard Bearer - Знаменосец Пигмеев - условное знамя может быть многих видов, но его всегда несет особенно храбрый и могучий воин.

C27 Pygmies SUPPLIED IN SETS OF FIVE BLOWPIPES CHIEFTAIN,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies


ПЕХОТА:


Pygmy Braves - Храбрецы - многие пигмейские храбрецы используют в качестве основного оружия духовую трубку, часто с отравленными дротиками.


Pygmy Scouts - Разведчики - это опытные следопыты и охотники, опытные мастера в поимке зверей, чудовищ, засад и нападений. Часто они вооружены луками и стрелами.


Pygmy Warriors - Воины - Составляют основной костяк в армиях пигмеев. Это молодые воины, доказавшие свою храбрость, добыв головы врагов в бою. Как правло они вооружены плетенными щитами, каменными топорами, дубинами, или копьями.


Pygmy Impis - Импи - старшие и более опытные воины, которые составляют телохранители вождей. Импи являются элитой в армиях пигмеев.

■PYGMIES- C27 Obr Al*« A “(**♦•( P«i* Umpopo Chieftain Standard Bearer Shaman 30,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies



Развернуть

Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Мрачная вечеря»

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Эта картина, которой уже пять столетий, считается последним шедевром знаменитого эсталийского художника Гирарди дель Ворса. За свою жизнь этот живописец создал множество пейзажей и портретов, принёсших ему славу. В своих произведениях дель Ворс сумел верно и необычайно живо передать дух культуры и общества Эсталии, создал поразительной красоты и силы образы своей родной земли. Но, хотя картины дель Ворса и были шедеврами, всё же их стиль был не столь изощрён, чтобы художник стал известен по всему Старому Миру.


«Мрачная вечеря» — картина особая, совершенно непохожая на всё, созданное художником ранее. И благодаря именно этой картине художника помнят даже сейчас, будут помнить даже до Конца Времён! Есть много слухов, басен, россказней, домыслов, сплетней и небылиц о последних днях дель Ворса и тех обстоятельствах, которые привели художника к созданию шеднвра. Все рассказы разнятся в деталях, но главное не меняется никогда: во время своей работы художник узнал об измене своей жены.


По воспоминаниям его сына, дель Ворс был исключительно верным и достойным супругом, он множество раз на своих картинах изображал свою супругу, даже в образе святой дамы. К сожалению, в то время успех дель Ворса был не особенно велик, художник за работу получал мало и жена его стала утешаться с другими мужчинами, дававшими ей за её красоту и наслаждения всё, что бы она ни пожелала. О распутном поведении супруги художника судачил весь город, однако же дель Ворс совершенно игнорировал все сплетни и истово верил в святость своего брака.


Однажды, когда его карьера уже клонилась к упадку, Гирарди дель Ворс был приглашен в дом одного аристократа. Художнику заказали написать парадный портрет всего благородного семейства, обещав чрезвычайно щедро заплатить за работу. Даже один такой заказ легко мог бы вытащить семейство из нужды и принести в дом столь желаемое богатство. Гирарди вернулся домой на день раньше и застал свою благоверную обнажённой в постели, предающейся любовным играм с двумя мужчинами. Вне себя от стыда, позора и ярости, Гирарди искромсал тела жены и её любовников своим ножом. Охваченный мрачным безумием, художник использовал кровь и иные телесные жидкости своих жертв для того, чтобы создать картину, равной которой уже никогда не будет. В каждый мазок дель Ворс до предела вложил всю свои ярость, стыд, унижение, ужас и отчаяние. Единственный выживший сын художника утверждал, что его отцу потребовалось восемь дней, чтобы завершить картину и, несмотря ни на что, кровь не высохла до самого конца работы (свидетельство сейчас признано сомнительным, так как этот бедный юноша провёл следующие годы в лечеднице для душевнобольных, где и скончался, проглотив язык). Но затем дель Ворс взглянул на творение рук своих и весь гнев, вся ненависть улетучились, выжегши душу художника дотла. Через восемь дней бедолага повесился на стопилах дома.


Сама картина выглядит, на первый взгляд, довольно безобидной, хотя её цвета странные и вызывающие беспокойство, будучи всевозможными оттенками коричневого и красного. Размер картины — два метра в длину и метр в высоту. На полотне изображено семейство дель Ворсов, собравшееся за столом для вечерней трапезы. Но если приглядеться повнимательней, то будет видно, что лица собравшихся искажены яростью и ненавистью, а яства на блюдах — не что иное, как части человеческих тел. Кроме самой застольной сцены на картине есть ещё только окно, через которое можно увидеть, если очень аккуратно постараться и используя сильные линзы, окровавленное поле битвы, заполненное гарцующими демонами, рвущими на части аристократов. Сама картина невероятно правдоподобна и вселяет странное беспокойство, так что очень мало тех, кто пристально изучал её.


После самоубийства дель Ворса городские власти конфисковали картину в качестве доказательства преступления, однако полотно почти моментально исчезло из хранилища. За прошедшие столетия картина не раз переходила из рук в руки, никогда ни в чьей коллекции не задерживаясь надолго: все, кто вступал в контакт с картиной, сходили с ума и убивали своих близких. По крайней мере, так гласит легенда. Нынешнее местонахождение картины неизвестно.

Развернуть

Warhammer 40000 art красивые картинки под катом еще ...Warhammer Fantasy фэндомы 

http://daarken.deviantart.com/art/Omens-of-War-199687164
фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,art,арт,красивые картинки,под катом еще
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме города сигмара (+900 картинок)