знаки сигмара
»Ossiarch Bonereapers Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Death Orpheon Katakros Warhammer Fantasy фэндомы
Что такое «Десятина Оссиархов»?
Основа
Костяные жнецы оссиархов — это новая армия Нагаша, которая покорит Владения Смертных. В отличие от тёмных призраков и дворов пожирателей плоти, это не воскресшие души или бредящие каннибалы, а новая форма не-жизни, которая создана для войны. Только у мортарха Катакроса и его старшего лейтенанта архи-кавалоса Зандтоса есть воспоминания о временах, когда они были живыми. Остальные легионы оссиархов состоят из смеси десятков и сотен душ. Их используют, чтобы оживлять мощные и крепкие тела, которые создаются из костей.
Нагаш уверен, что оссиархи это следующие повелители Владений Смертных. Он хочет создать идеальную и бесконечную армию, что превратит земли от Азира до Акши в холодное и безжизненное государство — Некротопию.
И для этого нужна Десятина.
Десятина костьми
Костяные жнецы оссиархи — это огромная армия, которая осторожно пережидала события Эры Хаоса. Но для амбициозных планов Нагаша по захвату всех Владений требуется ещё больше воинов, а для этого ему нужно больше костей.
Конечно, он мог бы просто отправить свои армии и приказать убить всех живых, но это было бы слишком расточительно. Поэтому оссиархи используют своё самое смертоносное оружие — дипломатию.
Легионы оссиархов — это не бездумные автоматоны, а разумные, независимые и хитрые создания. Хотя они были созданы для войны, высокопоставленные оссиархи, к примеру из касты мортизанцев, умелые переговорщики, интриганы и манипуляторы. Они способны поставить империю на колени словом и договором, но могут прибегнуть к огню и оружию.
Найдя поселение, мортизанцы делают предложение — заплатить десятину костьми или погибнуть. Для оссиархов неважно, придётся ли правителям раскапывать могильники или отрубать конечности гражданам, чтобы выплатить дань армии ужасных останков.
Спустя годы оссиархи вернутся, чтобы собрать десятину вновь. Иногда между этими визитами может пройти много лет. Спустя столетия оссиархи, заключившие договор, возвращаются за десятиной и обращаются на языке, который уже не знаком новым поселенцам.
Хотя десятина жестока, но вполне выполнима. Оссиархи не хотят бессмысленной резни, как крестьянин не хочет в пустую забивать свой скот. Но вот непредсказуемые лорды Сталлиарха известны своими невыполнимыми условиями десятины для империй, которые они хотят уничтожить. Они требуют точные записи о хранении каждой кости в городе, учитывая находящиеся ещё внутри людей.
Собранные из костей
Мортизанцы используют кости не случайно, потому что от состава зависит, какими получатся костяные жнецы. Петрифексовая элита состоит из окаменелостей, что делает их громоздкими, прямолинейными и очень крепкими. Нуль-Мириад собран из скелетов, которые создавали Черную Пирамиду, поэтому они почти неуязвимы для магии и очень уверены в себе, что способны заставить сомневаться в себе даже чемпионов Хаоса.
Но самый ужасный среди них это Бивневое Воинство. Со стороны они кажутся великолепными и благородными, но эти воины хранят мрачный секрет —они собираются из костей животных. Поэтому в бою их охватывает звериная ярость, они рвут врагов на клочки, когда дикая сущность внутри костей берёт над ними верх.
Нарушение Десятины
Конечно, десятину нельзя выплачивать вечно. В какой-то момент империи рассыпаются, уничтоженные оссиархами, или в ходе бесконечного расширения владений Нагаша, или по собственной глупости. Если кто-то рискнёт противиться притязаниям костяных жнецов, проявлять агрессию или платить недостаточно — их ждёт гибель.
Легионы не церемонятся с нарушителями договора, они маршируют упорядоченными шеренгами и наносят сокрушительный удар. Они будут убивать, пока враги не будут полностью уничтожены.
FB Песочница End of Time The End Times Warhammer Fantasy фэндомы
Хаос милосердный, я даже не подозревал, что там такое творится
Зверолюди:Гортор: мёртв по таймлайну.
Кхарзак: убит в поединке Борисом Торбринжером.
Малагор: убит Грегором Мартаком.
Таурокс: убит Маркусом Вульфкартом.
Моргур: черт его знает, ему не в первой умирать если что.
Слизнеуст, Лунный клык, Унгрол, Гхоррос: не упоминаются.
Короче зверям фигово.
Империя:
Карл Франц: умер, волею Сигмара получил ветер Небес, воскрес, выжег демонов Альтдворфа. Ведёт выживших имперцев ближе к Аверхейму.
Курт: убит Отто Глоттом.
Бальтазар: не упоминается его судьба после коррапта.
Фолькмар: в нем воскрес Нагаш.
Мариус: мёртв по таймлайну.
Людвиг: не упоминается.
Маркус: вроде жив.
Гусс: не упоминается что делал после убийства Крома.
Вальтен: мёртв.
Грегор Мартак: новый Патриарх Колледжей Магии, Архимаг Зверя, погиб под Мидденхеймом, смог несколько раз переколдунить Кайроса(!).
Нежить:
Нагаш: в Сильвании, воскрешает нежить.
Архан: смотри пункт Нагаш.
Сеттра: умер и воскрес под хохот четвёрки.
Кхалида: примкнула к Нагашу чтоб устроить Неферате азаза и попоболь в самый внезапный момент.
Кхатеп: Сеттра исполнил приговор убить его за появление на его глазах.
Рамхотеп: тоже вроде умер.
Апофас: Нагаш зохавал Усирана который зохавал душу Апофаса. Есть в армилисте.
Некаф: мёртв.
Влад: после огрёба от Глотов фиг знает что делает.
Конрад: мёртв.
Изабелла: Нагаш обещает воскресить если Влад будет хорошо служить.
Манфред: смотри пункт Архан.
Генрих: решил что четвёрка крута. Архан так не думал. Словил двойку мискаста.
Крелл: рубит во славу Нагаша.
Неферата: смотри пункт Манфред.
Эльфы:
Малекит Король Вечности: таки правит эльфами.
Морати: попала в руки Слаанешь. В прямом смысле слова.
Малус: мёртв. Полностью.
Тулларис: нарвался на Тириона. Конец немного предсказуем.
Коуран: вроде жив.
Хеллеброн: жива, что с культом - непонятно.
Тенеклинок: жив.
Локхир: примкнул к Тириону, вроде его успели раненым утащить с поля.
Тирион: есть мнение что Теклис его воскресит.
Теклис: жив, украл у Ульрика его пламя, чем вызвал адовый баттхерт воевавших в тот момент мидденхейцев.
Алариель: жива, стала королевой эльфов.
Элтарион: Архан убил его во время воскрешения Нагаша.
Корхил: пытался украсть Вдоводел. Тирион казнил его его собственным топором предварительно запытав до состояния ,,кусок мяса,, используя только свои латные перчатки. Гримдарк одним словом.
Карадриан: жив, короновал Малекита в Короля Феникса. Ему вангуют ветер огня в пятом ЕоТ. Мне напомнить кто сейчас таскает этот ветер?
Алит Анар: именно он убил Тириона. Жив здоров, примкнул к Малекиту.
Орион: сошелся в поединке с Тирионом. Поединок повторял поединок их богов много лет назад. Тогда выйграл Кхейн. Уже не воскреснет.
Дурту: жив. Отпинал Тириона когда тот хотел украсть Алариель.
Аралот: свалил в другой мир вместе с дочкой.
Дрича, Наэстра и Архана: не упоминаются. Тем не менее есть в армии.
Хаоситы:
Архаон: сидит в Мидденхейме, поигрывает Гал Маразом и черепкоп Вальтена.
Валькия: волею Кхорна воскресла ещё раз.
Вилитч: жив, при Архаоне, есть инфа что одну голову прострелили.
Фестус: стал ДП. Хотя это мутный момент. Душа отлетела к Нурглу, инфа 146%.
Сигвальд: буянил в Кислёве, больше нет инфы.
Колек, Сцилла, Галрауч, Вульфрик: не упоминаются.
Глоты и ко: читайте посты
Kostaltyn Library (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Kislev Warhammer Fantasy фэндомы
Косталтын Кислевский и Правоверие
Человек из народа, враг хаоса, Высший Патриарх Культа Урсуна и лидер Великого Правоверия — всё это Косталтын. Будучи Легендарным Лордом Кислева, он противостоит Катерине, но находится в неохотном союзе с ней в борьбе с приближающейся волной Хаоса.
Косталтын — сильный духом, демагог, не имеющий ни тени сомнения в том, что лишь вера сберегает его народ от тотального уничтожения. Словно светлое отражение темных колдунов и чемпионов Хаоса, он рассматривает земли вокруг себя и самого Урсуна как то, что нужно защищать и чему нужно служить. Чужаку он может показаться диким, почти сумасшедшим, но для своих последователь он — неуязвимый боевой жрец, способный залечить любую рану и сразить любого врага.
Может он и выглядит «скромнее» чем другие Легендарные Лорды с их прекрасными доспехами и рельефными мышцами, но вся правда о Косталтыне в том, что он просто останется жив! Он слишком упёртый, чтобы ранения взяли над ним верх, когда вокруг все еще есть еретики, которых нужно уничтожить. Можно предположить, что он не подходит для ближнего боя, но если поместить его в сердце боя и окружить лояльными Кислевитскими юнитами, он может привести их в религиозное неистовство, что принесет врагу немало проблем.
«Вы можете называть его безумным стариком… может быть, так оно и есть. Но я своими глазами видел его возглавляющим атаку на Облынскую крепость, чтобы выбить оттуда Зверолюдов. Меч разрезал ему кишки и еще один — бедро. От этого он стал только опаснее, черепа разламывались под каждым ударом его булавы. А его последователи? Во имя огня Дажа, они хлынули за ним воющей волной, готовые биться рядом с ним ради одного лишь намека на его одобрение. Какой пыл, какая преданность! Вот где настоящая сила.» - Неизвестный Коссар
Великое Правоверие было основано отцом Катарины, царем Борисом Бокхой, когда он объединял Кислев. До того как появилось Правоверие, культы Кислевских богов были очень разнообразны, зачастую практиковались ритуалы глубоко в лесах или на вершинах одиноких холмов, проводились эти ритуалы ведьмами, каргами и прочими нежелательными личностями, которых в наше время Патриарх посчитал бы язычниками. Царь не без оснований опасался, что эти ритуалы могли быть вдохновляемы Темными Силами, так что было основано Правоверие, дабы кодифицировать религию. Заметим, что культы Богов, Урсуна например, продолжают практиковаться, но под строгим надзором.
Великое Правоверие существует всего лишь одно поколение, но становится все сильнее и крепче; как вы понимаете, многие предпочитают старые пути и отвергают централизацию, другие же научились работать внутри структур Правоверия. Косталтын, несомненно, из последних, в то время как Катарина многими воспринимается как существо из «старых времен», воплощением древних Ханш, так что они встают под ее знаменами, еще более разжигая ненависть Косталтына.
a20t43c artist Vampire Counts Kislev Grave Guard Wardancers Wood Elves Goblins (Wh FB) Greenskins Warhammer Fantasy фэндомы
Kislevite blood. Short story about minor undead raid on Kislev. And its disastrous consequences for sole participant.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Vampire Counts Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Карштайн - это такая партия"
В силу того что под конец восьмой редакции лор вахи представляет собой сборную солянку из оригинальных идей, взаимствований из других сеттингов и откровенной путаницы - давайте сначала вспомним что представляет собой усреднённый вампир.
Наследники Нагаша и Нефераты, вампиры - вполне себе Ницшеанские уберменьши со всеми причитающимся мечтами о всемирной власти. Да, с атеизмом и прочим набором первокурсника-анархиста. Магия Нагаша, что движет кровососами является антиподом всему божественному, т.к. наша успешная версия Джафара изначально опровергает догмат превосходства нематериального плана над материальным. Отсюда идут забавные детали, вроде того что клыкастые материалисты боятся знаков Веры тёмных сил ничуть не меньше чем молота Сигмара.
Каждый из бладлайнов по своему обыгрывает концепт превосходства нежити над смертными: стригои выступают в качестве превозмогающей животной части, ламии подчиняют разумы, кровавые драконы - лучшие дуэлянты и воители, а некрархи вполне могут соперничать с величайшими магами древних рас.
Так, давайте в вынесу это в отдельный абзац. Упускать это было бы неправильно, а разжевывать в тексте - не уважать мыслительные способности аудитории, так что вот - да, да, мы все поняли что авторы хотели сказать. "Чтобы стать сверхчеловеком надо сначала убить в себе человека", "что остаётся от мечты когда ради неё ты отдаёшь самое ценное что у тебя есть- надежду на посмертие", "что лучше- бессмертие потом или долголетие сейчас?", "люди бросают вызов богам", "свобода это рабство", "что станет с твоей человечностью если ради её сохранения надо нести смерть".
Ну вы поняли, я не просто так говорил что здесь набор неплохих классических клише, вхрп вообще писали знакомые с Юнгом и Фрейдом люди. (Что конечно не является поводом для гордости в наше время, но создаёт приятный для исследования слой "что хотел сказать и на что ссылался автор").
Однако пускай даже концепт обращения и оставляет лазейки для других рас - Ваха не была бы вахой если бы не обыграла этот момент в свойственном для неё духе расизма и элитаризма. Несмотря на то что по общей идее укус остаётся укусом вне зависимости о того, чьё горло на принимающем конце - для обращения требуется обоюдное согласие, ну или на худой готовность реципиента и донора к такой ноше.
Укус не просто привязывает личность укушенного к его хозяину, это сложный и интимный ритуал общего доверия, поэтично описанный в вхрп как одновременное пожирание друг друга в горло. Добыча и хищник, актив и пассив, родитель и дитя - blood kiss непростой ментально и физически процесс. Его надо хотеть дать с той же силой с какой - хотеть получить. Древние расы просто напросто не считают что игра в поцелуи несёт им какие-то выгоды, ведь вопрос долгой жизни и могущества не стоит так остро для эльфов и гномов. А сами действующие вампиры - ужасные зануды и педанты, в силу одинаково давящего на них проклятия игнорирующие сам концепт обращения других рас. Гномов например не кусают в первую очередь из-за омерзительного вкуса. Если вы хотите на простом примере - проведите аналогии с сексом (что вообще типичный приём при разговоре о любителях клубничного варенья) и подумайте об этом как о тотальном нежелании Сверхлюдей делить ложе с низшими расами.
На этом празднике не-жизни Карштайны занимают интересную позицию "Мы тут отсылки к Дракуле делаем, останьте от нас". Основанные Владом-Вашанешом (о нем позже) Карштайны суть сферические помещики-кровопийцы в вакууме. Ироничность ситуации в том что безжалостные прагматичные пиявки зачастую лучше управляются со своими землями чем вполне себе человечные персоналии. Да, это тоже надо отнести в "очевидный даже для собаки" абзац социально-философского комментария.
Среднестатистический Карштайн - умеренно пафосный владелец замка в тщательно игнорируемых имперскими властями подмышкинсках. Я использую слово "игнорируемый" по той простой причине, что Карштайны из всех родов наименее беспалевно действующий. Оно и неудивительно, у них нет феминистического подхода Ламий или хикканства Некрархов, Карштайны должны править. Ведь карштайн звучит гордо, пусть на самом деле это просто слово взятое из головы Влада.
Есть кое-что важнее чем кровь для представителей этого рода - Земля. Да, каждый из бладлайнов фокусируется на одном из аспектов государственности, а так как Карштайны изначально позиционируют себя как владык - они обречены вечно пытаться расширить собственные границы и позорно при этом фейлить. Постоянные небольшие войны между собой, скромные крестовые походы в сторону соседних владений живого мяса (небольшие потому что мощи старых времён вампирам не видать, а отбивать очередную очистительную реконкисту не хочется) - каждый Карштайн знает что только наиболее достойные представители бладлайна должны править, посему понемножку чистят свой род от наиболее слабых и наименее адекватных.
Карштайн - не только воитель и полководец. Лучшие из этого рода покровительствуют искусствам и наукам, ведут реформы и регулируют закон на своих территориях. На каждую Синюю Бороду и Салтычиху приходится один более-менее адекватный лорд с более гуманными способами контроля скота. О взаимоотношениях с живыми мы поговорим на примерах Сильвании, а в этот раз закончим на иерархии рода.
Помним что когда говорим провинция - имеем ввиду немаленькое самостоятельное государство. С самостоятельностью в сильвании все плохо, но тем не менее это довольно обширная земля, которая так и не обезлюдела за всю свою историю. Карштайны бывают открытые и скрытые, мертвые и живые (не все карштайны, вампиры), несущие фамилию гордо как флаг и прикрывающиеся более естественными для них именами. Однако тем не менее- они все одной крови и подчиняются величайшему из своей кодлы. Номинальный глава Бладлайна - Влад, однако по причине частого отсутвия полномочия делегируют сильнейшим из рода. Все Карштайны обязаны воспринимать своего повелителя как короля, присылать ему войска и поддерживать в начинаниях. Эх, как обычно, в вахе все происходит совсем не так строго, сверхлюди тоже люди, а власть и сепаратизм идут тут так же тесно обнявшись как в любой другой провинции.
А все потому что если где-то есть Влад, окутанный завесой благородства, вечной любви и прочей романтики, окружающей образ вампира - значит должен быть и опущенный каждой второй фракцией Маннфред.
Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) Slaanesh (Wh FB) Champion of Slaanesh Norsca Styrkaar of the Sortsvinaer Warhammer Fantasy фэндомы
Герольд Архаона. Стиркаар Сортсвинаэрский
Мир Молота Войны знает множество историй о героях,
что отдали свою душу демону и стали вместилищем для его сущности...
Но как мало историй о Идеальном слиянии души Демона и Человека.
И именно таковым был Стиркаар из племени Сортсвинаэр.
Вот как выглядит фрагмент о нём в самой книге:
"САГА О СТИРКААРЕ
Данный отрывок был изъят Инквизицией его Императорского Величия. Доступ только с особого разрешения."
Не уж-то его личность является столь опасной, что даже в книге, что писалась для узких кругов, о неём были вырваны страницы?
Сегодня мы это с вами и разберём.
Стиркаар родился в племени Сортсвинаэр на северном побережье Норски. Его отец, Жерг Свенгор, был могущественным вождем, поэтому к маленькому мальчику обращались с соответствующим уважением. Впрочем, ни в один воин Норски не хочет иметь слабого или испорченного сына, поэтому Стиркаара учили охотиться и сражаться наравне с остальными членами племени. Жерг Свенгор также был суровым, непредсказуемым и непостоянным человеком, и Стиркаар часто ощущал на себе его кулаки. Но когда сына вождя однажды побил другой Норскиец, Жерг Свенгор хлестал мужчину кнутом, пока его спина не превратилась в кровавое месиво. Затем Свенгор сам избил сына, поскольку тоже считал, что Стиркаар заслужил наказание, но хотел показать всем, что только у него есть право на это.
Уже ребенком Стиркаар знал о своем спутнике, незримом для остальных членов племени, и привык смеяться над ужимками пляшущего вокруг его кроватки существа. Этот призрачный приятель поведал Стиркаару, что его зовут Сле’жужу, и что мальчик не должен рассказывать о нем друзьям или семье — иначе он покинет сына вождя. Стиркаар принял это условие без вопросов и никогда не задумывался о том, как странно иметь постоянного спутника, шепчущего слова и открывающие тайны, делавшие легче жизнь мальчика в племени. Когда Стиркаар плохо себя вел, Сле’жужу тихо говорил в его ухо, а маленький направляемый невидимым другом мальчик повторял их про себя, после чего наказание часто уменьшалось. Казалось, что Сле’жужу точно знает все слова, которые должен сказать Стиркаар, чтобы порадовать людей и найти друзей.Стиркаар стал популярным в племени быстро растущим ребенком, без труда заводившим знакомства и очаровывающим взрослых, которых впечатляли его бесстрашное поведение и самоуверенность. Его уважали ровесники, поскольку отец никак не потакал своему сыну. Стиркаар учился вместе с остальными детьми, постигая древние норскийские способы охоты, боя и службы на ладьях норскийцев, рассекающих ледяные моря. Мальчик преуспел во всем, впечатлив старших и наполнив отца безмолвной гордостью, а после намеков Сле’жужу начал понимать, что он может использовать популярность для достижения своей выгоды.
Ко времени позднего юношества Стиркаар обеспечил себе хорошее положение в племени и великое уважение. Стиркаар вырос высоким и сильным воином, возглавившим бессчетное количество успешных налетов на другие племена норскийцев, северян-курганов и прибрежные города Бретоннии и Империи. Сверстники и даже старые опытные воины сортсвинаэры следовали за ним без сомнений, безоговорочно веря в сына своего Жерга, а гордившийся сыном Свенгор стал раздражительным, поскольку начал понимать, что популярность Стрикаара в племени угрожает его положению. Отношение Жерга к сыну становилось все более резким, что начало вызывать возмущение в племени. Стиркаар осторожно разжигал недовольство, но при этом старался никогда не выглядеть неверным отцу.
Прошло немного времени, и сын столкнулся с отцом во время праздничного пира, посвященного успешному окончанию нового налета Стиркаара. Жерг Свеногр, чье лицо покраснело от выпитого меда, отказался поддержать тост в честь сына и, пьяно пошатываясь, встал из-за пиршественного стола. Показав на Стиркаара, он сказал, что его сын никогда не достигнет успехов своего отца. Члены племени начали недоверчиво шептаться, а Сле’жужу, редко говоривший с молодым воином в последние дни, побудил его к действию. Стиркаар встал из-за стола и, повторяя слова своего незримого спутника, спокойно попросил отца поднять кубок в тосте. Взбешенный Жерг Свенгор размахнулся и нанес неловкий удар, повергнув Стиркаара на пол. На губах молодого воина на мгновение появилась слабая улыбка, когда он поднялся и вытер тонкую струйку крови, текущей из носа.
Все члены племени вскочили с лавок и окружили Жерга и его сына. Стояла тишина, нарушаемая лишь треском говорящих в очаге бревен, пока в задней части зала не раздался крик, требующий ответить на удар. Стиркаар улыбнулся, узнав голос своего спутника, Сле’жужу. Другие голоса присоединились к первому, пока вся комната не наполнилась звуками, побуждающими Стиркаара не терпеть оскорбления.
Жерг Свенгор огляделся в гневе и страхе, тщетно ища поддержки, но не нашел ничего. Разъяренный вождь обернулся и вновь размахнулся для удара. Стиркаар качнулся, и кулак пролетел на расстоянии волоса от его головы. Молодой воин шагнул вперед, ударив лбом голову Жерга Свенгора, и его отец пошатнулся. Не мешкая, Стиркаар со всей силой ударил ногой бок левого колена вождя, который рухнул с мерзким трещащим звуком. Когда Стиркаар подошел ближе, чтобы добить отца, тот вцепился в кожаную тунику сына и, рванув его на себя, сломал нос Стиркаара сокрушительным ударом головы. Но сын вырвался из железной отцовской хватки и злобно ударил его по ушам. Навеки потерявший слух Жерг рухнул без чувств на пол, кровь хлестала из его ушей.
В ту ночь Стиркаар стал новым вождем племени, что праздновали три дня и три ночи. Когда пир завершился, вымотанный, но довольный Стрикаарх лежал на тяжелой меховой постели, окруженный женщинами с обеих сторон. К нему явился тихо шепчущий Сле’жужу, который посоветовал Стиркаару возвести алтарь Слаанешу, Темному Принцу, более известному в Сортсвинаэр как Шорнаал. Тень поведала молодому вождю, что на него смотрит Слаанеш, и что Стиркаар уже обрел расположение бога. Мечты об успехах и величии наполнили разум молодого вождя, и Стиркаар заснул. В последовавшие годы Стиркаар, упивавшийся невоздержанностью резни и дебошем войны, возглавлял Сортсвинаэров во все более и более амбициозных налетах и великих битвах. Он всегда сражался, посвящая добычу Слаанешу, и всегда возвращался с победой. После одного налета Слаанеш дал молодому вождю понять, что получил удовольствие от его действий. Небо почернело, а дух Сле’жужу вошел в разум и бьющееся в конвульсиях тело Стиркаара, слившись с ним воедино. Кожа вождя неестественно засветилась изнутри, словно холодный огонь горел под бледной плотью, а зубы удлинились в тонкие клыки. Для безоговорочно следовавших за Стиркааром и ничего не знающих о Сле’жужу членов племени это было знаком, что их повелителя коснулись сами боги, и норскийцы все как один пали на колени от обожания и восхищения.
Шли годы, слава Стиркаара распространялась по землям севера, а расположение Слаанеша становилось все более очевидным. Стрикаар ехал на битву на спине могучего скакуна Слаанеша — змееподобного демонического существа, любимого Темным Принцем. Воины приходили со всей Норски, чтобы сражаться на стороне приглянувшегося богам воина в надежде таким образом заслужить часть величия Стиркаара. Его армия все росла, а вождь купался в омывавших его преданности и восхищении.
В битве Стрикар двигался с текучей грацией, наполняя своих врагов равной смесью ужаса и благоговения. Он упивался резней, бушуя на спине своего змеевидного скакуна в рядах врагов и даря смерть каждым стремительным взмахом клинка. Последователи Стиркаара восхваляли его, наслаждаясь безумием бойни и потоками крови, и стремились как можно ближе приблизиться к его совершенному телу. Но если кто-то подходил слишком близко, Стиркаар пинал их, и они падали в экстазе от прикосновения своего идола. Всюду ищущий битвы Стиркаар получал великое удовольствие от боли, экстаза причиняемых им пыток и наград, получаемых после резни.
Годами длился его непрекращающийся смертельный кутеж. В кровавых битвах бушующие в Пустошах Хаоса воины Стиркаара вырезали множество других могущественных банд, включая неистовых последователей Кхорна Карнака и одетых в маски воителей Тзинча таинственного Асгейира. Сам вождь убил в личном поединке Вандреда Величественного, пользовавшегося благорасположением чемпиона Слаанеша, после чего все его воины пали на колени, выкрикивая хвалу Стиркаару.
Затем до него дошли слухи о воителе, благословенном всеми богами и обладающем древними артефактами ужасающей силы. Имя Архаона прорвалось сквозь окружающий Стиркаара туман восхищения, и он вскочил с кровати, не задумываясь расшвыряв окружающие его тела. Сначала он был взбешен окружавшим имя благоговейным страхом, но бог Стиркаара, развратный Слаанеш, дал ему понять, что он и весь пантеон богов Хаоса имеют виды на Архаона, поэтому Стиркаар не устоит перед ним. В разуме вождя раздались шепчущие голоса, и он начал составлять план.
Истории об успехах Архаона продолжали разноситься по северным землям, и услышавшие об его приближении к контролируемой сортсвинаэрами территории норскийцы были взволнованы и напуганы. Они знали, что их владыка Стиркаар убил соперничавшего с ним чемпиона Слаанеша Вандреда, который был избранным слугой Архаона. Многие боялись, что Архаон начнет войну с Сортсвинаэром, но Стиркаар продолжал без движения сидеть в зале, даже когда ему сообщили о приближении Архаона и его Мечей Хаоса.
Они беспрепятственно скакали через деревни сортсвинаэров, приближаясь к стоящему на холме форту Стиркаара. Лишь когда могущественный Архаон остановился перед входом в зал Стиркаара, и от одного его присутствия воздух словно затрещал от электрического напряжения, повелитель сортсвинаэров выпрямился, поднявшись из полулежащего положения.
Архаон медленно кивнул скрытой шлемом головой в знак уважения к Стиркаару, который повторил жест. Взмахом руки вождь приказал своим переполненным благоговейным ужасом слугам выйти. Когда Архаон и Стиркаар вышли из зала, то увидели, как много людей со всей земли сортсвинаэров собралось, чтобы увидеть исход встречи. По обычаю сортсвинаэров-союзников два могучих властелина плотно сжали друг другу руки, что хриплыми криками приветствовала собравшаяся толпа. Какая сила в мире может устоять против армии, возглавляемой двумя настолько могущественными чемпионами? Архаон покинул земли норскийцев, зная, что, когда придет время полномасштабного вторжения на юг, Стиркаар поведет племя Сортсвинаэр в наступление с другого направления. Сортсвинаэр поклялся ему направить в нужное время на юг все свои ладьи, наполнив их грозной армией, способной вызвать у любого противника ужас. Норскийцы нанесут удар в тылу имперских слабаков, поддержав вторжение Архаона.
Стиркаар с нетерпением ждет этого дня — он знает, что Слаанеш доволен его деяниями, а если он хорошо проявит себя в грядущей войне, то ему будем обеспечен путь к демоничеству…
"Генрих почувствовал, как воздух застрял у него в глотке, когда из бурлящего тумана вышла грациозная демоница, пристально посмотревшая на него кошачьими глазами. Его сердце заколотилось, а кожа стала липкой от пота, но Генрих не мог оторвать глаз от мерзкого существа, чьи пурпурные губы оттянулись в ужасающе соблазнительной улыбке, а раздвоенный язык заиграл между острыми зубками. Плотно сжавший древко алебарды имперец безмолвно молил Сигмара о защите, но у глубине души понимал, что жаждет прикосновения омерзительной твари. В то мгновение Генрих понимал, что он должен поднять тревогу, предупредить товарищей об атаке, но не мог издать ни звука. Затем демоница оказалась прямо перед ним, и разум имперца померк, все мысли о предупреждении и молитвы был забыты. Плавный взмах руки твари оставил на его шее глубокий рваный порез, из смертельной раны забил фонтан крови, забрызгав бледное нечеловеческое тело демоницы. Когда Генрих в экстазе агонии падал на землю, его глаза все ещё были прикованы к точеной фигуре убийцы. Позади неё из тумана выступила высокая фигура могучего и величественного воина с кожей бледной как лед, облаченного в мерцающий черный доспех. Он любовно погладил ладонью щеку демоницы, посмотрел в небо и закричал полным музыкального резонанса гласом, — Да начнётся восхитительная бойня!"WAHA WIKI
Liber Chaotica: Slaanesh
По сути своей, эта статья является ctrl+c/ctrl+v вики, я лишь вставил незначительные изменения, а так же картинок накидал, как новых, так и из Вики, но в лучшем качестве.
Моей задачей являлось рассказать не про Архаона, Скарскника, Карла Франца, а про не столь заметную, но не менее клёвую личность из мира Молота Войны.
Огромная благодарность тем, кто дочитал статью до конца. Спасибо за внимание)