Результаты поиска по запросу «

кровавые драконы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Snagla Grobspit Arbaal the Undefeated ...Warhammer Fantasy фэндомы 

О предстоящем DLC и обновлениях огров, кхорна и зеленокожих в TWW3

Кому лень смотреть, кратко: 

Трейлер ждать в конце этого месяца.

Огры 

Полная переработка всего от  "Подношений Пасти" и Громких Имён до Технологий и двух первых ЛЛ.

DLC:

Новым Лордом будет Казначей Огров.

Новый юнит наездники Гнобларов

Так же RoR юнит огр-ниндзя

Зеленокожие 

Вургзаг получит переработку и новое местоположение.

А функцию Хлама ещё дополнят.

DLC:

Легендарным Героем будет Снагла Гропспит 

Обычным героем - вожак Ночных Гоблинов

Монстр юнит - Колоссальный Сквиг

Кхорн:

Новая функция "Трон Черепов" - жертвуя черепа вы будете получать баффы, юнитов и т.п

Бесплатным Легендарным Лордом будет Араббал Непобежденный

DLC:

Новый Лорд - Жрец Кхорна

Новый юнит - Кхорнгоры

Вся  остальная информация уже после трейлера 

Развернуть

MOSSA artist Aranessa Saltspite FB Ero ...Warhammer Fantasy фэндомы 

MOSSA,artist,Aranessa Saltspite,FB Ero,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Развернуть

Krondys Son of Dracothion Draconiths Karazai the Scarred Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Krondys Karazai ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Верховные дракониты Крондис и Каразай

Крондис, Сын Дракотиона, был правителем империи драконитов и существовал еще до того, как боги ступили на землю Владений Смертных.

 

Вексотскол – горный город драконитов. Именно здесь Крагнос объявил им войну.

 

Именно Крондис заключил с серафонами сделку, чтобы защитить яйца своего народа. И именно Крондис и его брат Каразай вступили в схватку с Крагносом, дав сланнам возможность запечатать его внутри горы. После этих событий Крондис отправился в Азир горевать (ну и в поисках каких-нибудь тайн и секретов, которые могли бы спасти его народ).

 

Крондис многое узнал о Зигмаре и азиритских цивилизациях за время своего пребывания во Владении Небес, но лишь поверхностно, не желая разбираться в легендах Эпохи Мифа. Когда грянула Эпоха Хаоса, принц драконитов был уже готов к тому, что империя Зигмара падет. Но этого ни случилось, и в сердце Крондиса зажглась искорка надежды. Когда Зигмар принялся за сотворение Грозорожденных, Крондис окончательно уверился в Боге-Короле.

 

Дракониты и Презревшие Грозу Дракогры – страшные враги. Крондис принимал участие в очищении Азира от этих созданий и не раз выходил на бой бок о бок с Бастианом Карталосом.

 

Пока Грозорожденные воевали во владениях, Крондис защищал Азир от вторжения (а иногда и земли за его пределами, когда наступала нужда). Но так или иначе, он оставался в стороне. Когда же Крагнос выбрался из своей тюрьмы, Крондис призвал своего брата и драконитов, которых серафоны выращивали у себя на кораблях, и в составе делегации отправился в Высокий Азир. Тогда-то и был подписан Пакт Драконис, а Крондис стал союзником Зигмара.

 

Благодаря колдовству и кузнечным способностям драконитов была выкована Регалия Громогласа, которую теперь Крондис носит на шее. Она позволяет ему впитывать силу азиритских бурь.

Krondys Son of Dracothion,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Draconiths,Karazai the Scarred,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Krondys,Karazai

Каразай Обезображенный в прошлом был принцем драконитов. Он всегда был лишь тенью своего брата, Крондиса. Однако в битве с Живым Землетрясением (Крагносом) он выступил бок о бок с братом. Крагнос отсек ему пару рогов и знатно потрепал его чешую. За это он и получил прозвища Обезображенный Принц и Полурогий.

 

После победы над Крагносом Каразай не оплакивал свой народ. Он отправился в кровавый поход по внешним землям Гура и другим владениям, чтобы отомстить дрогрукхам. Когда началась Эпоха Хаоса, он охотился как на зеленокожих, так и на демонов (считая, что брат его трусливо сбежал). Поговаривают, что со времен Эпохи Мифа не было и дня, когда бы его когти не заливала кровь.

 

Азиритские армии он обычно в бой не ведет. Пакт Драконис Каразай заключил только лишь до тех пор, пока тот приносит ему выгоду, а бок о бок с Крондисом сражается, лишь чтобы превзойти его. Спустя столько веков он все же получил желанную славу, особенно в лице многих юных драконитов. Его считают предвестником кровавых деяний, которые должны быть сделаны.

Развернуть

Repanse de Lyonesse MuHut artist Darkest Dungeon Игры FB gif Total War Warhammer FB Games FB Other FB Crossover ...Warhammer Fantasy фэндомы Bretonnia 

Развернуть

Thomas Elliott artist Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Thomas Elliott,artist,Khaine,Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Развернуть

Tyrion (Wh FB) High Elves Malekith Dark Elves arun0fdringz ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Other Greenskins FB Humor Dancing Pallbearers Мемы Orc Warboss Night Goblins Goblins (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,FB Humor,Dancing Pallbearers,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Orc Warboss,Night Goblins,Goblins (Wh FB)


Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Что там нового у Тёмной Клятвы

– Темноклятвенники не могут смириться с тем, что, вернувшись во владения, Зигмар обвинил свою потерянную паству в порочности, тогда как единственное, что они делали всю Эпоху Хаоса, – это отчаянно пытались выжить. Едва они слышат упоминание Трусливого бога, как ненависть закипает в их душах. 

– Темноклятвенники встречаются абсолютно везде: и в заснеженных горах, и в зловонных топях, и на архипелагах металлических островов, и в ослепительных фрактальных пустынях Хиша. Некоторые их обители настолько пропитаны сущностью Хаоса, что земля бурлит под ногами воинов, снедаемая зловещим голодом. 

– Темноклятвенники верят, что в диких землях понятия «чести» и «милосердия» влекут только смерть. Кровавые ритуалы, самоистязание и принесение всё более жестоких клятв – их каждодневная рутина.

– Несмотря на жестокое бытие, большинство Темноклятвенников – не безумцы и не помешанные на крови фанатики. Их моральные принципы – для многих загадка, ведь в основе их лежит вечная борьба за выживание. Некоторые воеводы Тёмной Клятвы ступают на Путь к Славе просто потому, что хотят обезопасить родное племя. 

– Насилие, которому конца и края не видно, превратило многих мужчин и женщин в образчиков подлинного ужаса, с каждым разом приносящих всё более тёмные и кровопролитные клятвы. Но когда-то и они были героями. 

– Темноклятвенники могут сколько угодно гордиться своей свирепой индивидуальностью и независимостью, но в действительности повальное большинство их племён находится в подчинении у Архаона. Если кто-то из них отринет зов Всеизбранного, на охоту за ним тут же выступят агенты Архаона, либо другие Темноклятвенники, жаждущие доказать свою преданность. 

– Темноклятвенники – самая распространённая культура Хаоса. Их войска встречаются в каждом проклятом легионе Архаона, но, как правило, воюют под собственными знамёнами, как орды Разорителей. 

– В книге встречается упоминание следующих аспектов Хаоса: Кровавая Ворона, Бледный Лось, Трижды-Висельник, Саал-Теш из Бездны, Калкор Красный Скорпион, Курск Лютый Пёс, Радость Приносящий, Тысячекратный, Моргуш Порченник, Тень-с-Луны. 

 

Про клятвы и божьи дары: 

 

– Большинство Темноклятвенников даже не знает истинных имён Четвёрки, свои жертвы они приносят аспектам Губительных Сил и всевозможным местным божкам. 

– Выгода для них на первом месте, поэтому в зависимости от ситуации Темноклятвенники выбирают самых разных покровителей. 

– Если подношения удовлетворяют богов, Темноклятвенники становятся многократно сильнее, чем простые люди (что, кстати, объясняет, почему женщины с мужчинами воюют на равных). 

– Каждый воин Тёмной Клятвы хранит по крайней мере один клятвенный камень – грубый кусок твёрдого материала (камня или чего-то похожего), на котором начертан обет, принесённый тому или иному божеству. Как правило, это обещание отнять чью-то жизнь или собрать трофеи в честной битве, но иногда встречаются и более личные клятвы, бросающие вызов силе, выносливости или хитрости воина и требующие от него свершить действительно великий подвиг. 

– Как только клятвенный камень обзаводится рунической меткой, воин надрезает свою плоть и смазывает его кровью. Если он преуспеет в своём начинании, бог одарит его великой силой. В действительности, это всего лишь мизерная часть того могущества, которым обладает божество, но для человека она огромна. Кто-то открывает в себе способность одним кулаком сокрушать черепа врагов, кто-то – принимать мушкетные пули на собственную шкуру и продолжать сражаться как ни в чём не бывало. Некоторые обретают чарующую харизму, другие – колдовской венец, позволяющий испепелять врагов одним своим взглядом. 

– Все эти дары временны и сохраняются лишь до тех пор, пока «сосуд» продолжает отстаивать свою ценность. 

– Темноклятвенники, успешно продвигающиеся по Пути к Славе, могут стать вождями или королевами войны, повелевающими целыми племенами или даже народами. Некоторые, в конечном счёте, могут снискать демоничество. 

– Любой Темноклятвенник знает, что «нарушителей обетов» окружает аура неудачи. Она остаётся с воином до самой смерти, разве что тот не искупит вину перед богами каким-то захватывающим образом. 

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

Про войска Темноклятвенников: 

 

– Вожди Тёмной Клятвы – разумеется, самые грозные представители любого племени. Если восходящий воин хочет вознестись на пьедестал власти, он должен бросить вызов нынешнему вождю. Одержав победу в ритуальной дуэли он отправляется на поиски одичалого изверга, покровительствующего племени, преподносит ему сокровища и голову поверженного вождя, а на рога надевает клятвенные камни. Если в конечном счёте он возвращается живым, племя нарекает его новым вождём. На этом тёмный путь не кончается. Новому вождю предстоит узнать, как управлять племенем. Его клятвы становятся более серьёзными (уничтожение целого города или сопернического племени, например), а неудача может обречь не только его, но и весь его народ на проклятие. 

– Нещадные всадники – предмет гордости всех Темноклятвенников. Их скакуны такие же жестокие, как и наездники; питаясь только гниющей плотью и пропитанными скверной растениями, они стали жилистыми и выносливыми. Это далеко не благородные жеребцы зигмаритских рыцарей, а звери, несущие в себе демонический ихор, упивающиеся войной и обожающие запах крови. Что касается нещадных всадников, то они предпочитают тактику «бей и беги». Они наносят удары по флангам, забрасывают врагов дротиками и терзают их боевые ряды. Едва противник бросается в бегство, всадники устремляются попятам и загоняют его словно дичь, соревнуясь между собой, кто наберёт больше убийств. 

– Мародёры – бич владений, высокие, широкоплечие воины, покрытые звериными шкурами и орудующие секирами. С того самого момента, как ребёнок начинает ходить, его обучают искусству убивать и тренируют бою на мечах и топорах. Достигнув совершеннолетия, он отправляется в «кровопролитный рейд», жертвами которого обычно становятся зигмариты; в ходе этого испытания он приносит свою первую клятву божеству, более всех остальных почитаемому его племенем. Мародёры не признают боевые построения и отточенные тактики, но это не значит, что хитрость им чужда (многие рассветоносные офицеры усвоили это на собственном опыте). 

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

Про одичалых извергов: 

 

– Одичалые изверги – это чемпионы племени (вожди или старейшины Тёмной Клятвы), которые не исполнили данные обеты и обрели совершенно новую, жуткую форму. На уровне инстинктов они по-прежнему чувствуют связь с соратниками. По этой причине хотя бы один одичалый изверг кружит неподалёку от каждого военного лагеря Темноклятвенников. 

– Одичалый изверг страдает от жажды свежего трупного мяса. Задача вождя, шаманов и говорящих-с-духами – удовлетворять аппетиты чудовища, предлагая ему плоть и трофеи с павших врагов. Одичалый изверг – подлое создание, но зато защищает племя от куда более мерзких хищников. 

– Требования одичалого изверга всегда очень высоки. Если Темноклятвенники не успевают захватить пленников, они проводят ритуал свежевания над сородичами и предлагают их мясо чудовищу. Если же умилостивить изверга не получается, тот вымещает на них свой гнев: вода и пища превращаются в зловонную жижу, воины племени сходят с ума от кошмарных видений и в бешенстве бросаются друг на друга, а потом и сам одичалый изверг наведывается в лагерь, чтобы утащить парочку незадачливых мародёров в свою берлогу. 

– На небольших рейдах одичалый изверг, как правило, не появляется. Если же его присутствие всё-таки требуется на поле боя, призвать его можно, лишь свершив ритуальное убийство члена семьи, вырвав сердца из груди каждого восьмого кланового воина или сделав подношение в виде ценнейших компаньонов вождя, освежёванных, но всё ещё живых. Большинство Темноклятвенников охотно идёт на такую жертву, ведь их смерть может спасти их родных и любимых. Скорбь, предательство и трагедия в одном флаконе приносят огромное наслаждение Тёмным богам. 

– На поле боя одичалый изверг рвёт врагов в клочья, каждый его укус испускает волны инфернальной энергии, которая многократно увеличивает силу Темноклятвенников. Иногда чудовище требует новых подношений от племени прямо в разгар битвы. 

– Одичалый изверг может по собствонной воле взывать к заключённой внутри колдовской силе и, единожды взмахнув лапой, заключать врагов в круг сияющего пламени. Его тёмная аура так интенсивна, что растения гибнут вокруг, а животные уносятся прочь. 

– В «распоряжении» некоторых племён находится сразу несколько одичалых извергов (кто-то увидит в этом благословение, кто-то – проклятие). Им приходится совершать ещё больше налётов и убивать много чаще. 

– Если вождь превращается в одичалого изверга, его место занимает другой воин Тёмной Клятвы. Такая участь не многим по нраву, ведь, даже если новый кандидат переживёт встречу с чудовищем, отражение собственного рока в глазах изверга будет служить постоянным напоминанием о его неотвратимой судьбе. Однажды и этот новоявленный вождь станет чудовищем, если в какой-то момент перестанет радовать богов.

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos


Взято из Чертога просвещения: https://vk.com/hall_of_enlightenment

Развернуть

Age of Sigmar Realms of Ruin AoS Games Игры ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

flick artist FB Песочница Kislev Centigor Beastmen Chaos (Wh FB) FB Ero Centigors Kossovite Dervishes ...warhammer FB фэндомы 

flick,artist,warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Kislev,Centigor,Beastmen,Beastman,Chaos (Wh FB),FB Ero,Centigors,Kossovite Dervishes
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кровавые драконы (+544 картинки)