Результаты поиска по запросу «

кровавые драконы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wobbly Model Syndrome Wh Комиксы Warhammer 40000 FB Comics Empire (Wh FB) Karl Franz ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Wobbly Model Syndrome,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Comics,Empire (Wh FB),Karl Franz
Wobbly Model Syndrome,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Comics,Empire (Wh FB),Karl Franz
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Archaon Everchosen Canto the unsworn Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Archaon Everchosen,Canto the unsworn,Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Archaon Everchosen,Canto the unsworn,Library (Wh FB)


Ну чтож, однажды я пообещал закончить тему Хаоса историями про самых интересных из лордов и героев. Обещания надо исполнять, почему сегодня поговорим о двух персонажах, которых объединяет очень много общего, но если про первого знает каждая южная собака то про второго, те кто действительно интересуется темой. Они не обычные неделимцы, это единственные два исключения из правила, которых вместе свёл конец времён.

Товарищ, позднее известный как Трёхногий Король, простите, Трёхокий Король, был в своё время храмовником Сигмара, охотником на ведьм, истовым верующим. Дело было после Великой Войны с Хаосом, когда Магнус the pis'ka реформировал религиозные ордена, усторожил контроль за озорными следователями и вообще закрутил гайки. Мужчина, которому в дальнейшем предстояло стать Тем, Кто Ебн*т Мир, Но Получит П***ы от Гримгора наткнулся на забавный буклет, в котором описывалось что-то пошатнувшее его веру и разрушившее его Мир. Автором буклета был некто Necrodomo the Insane.
Был ли там рецепт Батиного супа, документальное доказательство того что traps are not gay или попросту обидные каляки про южан, неизвестно. Но в конечном итоге все содержимое представляло собой пророчества о неотвратимости End Times.

Огонь в душе (и не только) заставил Ряху сжечь храм, устроить весёлые разудалые гуляния в сторону пустошей хаоса и скорее всего пропустить выборы графов выборщиков.
После сего дела Архаон надолго выпадает из истории мира. Он начинает активно заниматься в пустошной качалке, обрастать полезными знакомствами и штуками, в конце концов намереваясь собрать кучку великих артефактов и стать everchosen-ом.

Шло время, Архаон все больше и больше мерисьюшился, повышая градус пафоса и превозмогания. За его спиной стояли не только люди, преданные ему больше, чем богам Swords Of Chaos, нет, его сопровождали огромные армии. Почувствовав что фарт близко, наш стремящийся решил выполнить подвиги фбшного геракла и наконец решить проблему статичного сюжета.

Для начала он нашёл в заброшенном городе доспех Моркара Объединителя, чемпиона Тзинча ставшего первым эверчозеном. Победив дух того, кого раньше смог победить только Сигмар, Архаон забрал его броню. После этого банально и предсказуемо убил дракона, разжившись полезной блестяшкой, глазом Ширииана. Однако чемпиону был нужен конь, а блестяшке корона.

Проблему коня Архаон решил радикально, прорубив себе дорогу в царства Хаоса и отобрав у демонпринца Аграммона его любимого скакуна (только ли скакуна?) способного принимать самые разные формы(нет правда, вы бы на таком только катались бы?). Воли архаона и камешка-глаза оказалось достаточно чтобы навеки приковать скакуна к себе.

Что ещё нужно для счастья фартовому вару в законе? Конечно же ковыряло. За выкидняком Ряшка отправился к убежищу самого опасного существа в фб, Краканрока Чёрного, прародителя Драгоногров, огромного как стадо горных утесов и опасного как цигор во время течки у крупного скота. Меч, который Архаон присмотрел себе для того чтобы убивать им королей назывался вполне соответственно, убийца королей. Включив режим максимального стелса наш отважный уничтожитель миров осторожненько подобрался к спящему чудовищу и смело понемножку достал меч, прижатый монстром к своей груди. Как только Архаон достал меч, убийца включил сигнализацию, но чемпион не растерялся и вонзил меч в грудь самому огромному из своих прислужников, по совместительству принцу одного из хаоситских племён. Напившись крови меч затих, а наш бесстрашный командир тихонько пополз к выходу.

Осталась только корона, а для Ее получения надо было пройти кастинг для Хаос-тв. Опустим детали долгих блужданий в компании Керслинга и перейдём сразу к испытаниям, архаону пришлось испытать на себе охапку лучших болезней Нургла, найти путь в бесконечном лабиринте Тзинча, уклониться от соблазнов Слаанеш и банально подраться ради респектухи Кхорна.

Закончив испытания Архаон был коронован на воровском совете и с этого момента стал те, кого вы можете увидеть на страницах армибука, тем, кто в итоге все таки ебн*л Мир. Ну и получил люлей от Гримгора. Если без шуток, поединок Архаона с Сигмаром и Гримгором, один из самых важных моментов конца времён.

Но впрочем, давайте поговорим о конце времён от лица второго чемпиона, Канто Неприсягнувшего (Canto the unsworn).

Канто - одна из причин почему я всегда говорю что малалиты это дегенераты не умеющие в чтение. Перемена акцентов того, как работает и как устроен Хаос произошедшая на стыке эпох 5/6 редакций не оставляла места для школьников-максималистов, намыливающих своего падшего на дедушку Махно. Вместо них на роль антагонистов Хаоса в рядах Хаоса пришли люди подобные Канто и Архаону, ведь теперь единственный способ победить хаос - дать хаосу победить.

Канто изначально книжный персонаж, уроженец Нульна и имперский военный, попавший в плен к хаотам. Хаосит, сумевший в силу своего характера и интеллекта сохранить частичку человечности, он не смог убить своего товарища и тем самым отстрочил конец времён. Так уж совпало что этим товарищем был лично Магнус. С этого дня Канто стал чемпионом-неделимцем, пытающимся найти свой путь в сложном мире пустошей и севера. Великий воин и умелый командир Канто стал важным человеком, однако его душа продолжала терзаться сомнениями в правильности выбранного пути. Естественно такой послужной список не мог не привести его в ряды личной гвардии Архаона - тех самых мечей Хаоса.

Однако он важен не только своей предысторией. Дело в том что в финальной книге Конца Времён, "Архаон" Канто уделено очень много внимания. Несколько глав написаны от его лица и мы наконец можем взглянуть на Архаона со стороны. Два метущихся духа, две могучие личности, обретшие знания о неизбежности конца и непрерывности цикла страданий, вызванных безумием богов, плечом к плечу прорубаются к своему финалу, дабы прекратить это бесконечное унижение живых существ. И там где один начинает сомневаться, ищет причины продлить существование этого мира - второй берет его за руку и силой своего авторитета возвращает на путь истинный. И все это на фоне всех остальных чемпионов, делимых и неделимых, живущих своей фанатичной жизнью.

Не буду раскрывать всех деталей, книжка очень хороша и я прикрепляю её к посту. Прочитайте, не пожалеете. А дальше нас ждут уже более привычные чемпионы-неделимцы, те, на кого надо ориентироваться тем, кто хочет ехать за этот сегмент Хаоса.

Помните, Архаон такой один, а наличие рядом с ним Канто - подтверждение закона парных случаев. Вы не они и вороха Я ОСОБЕННЫЙ хаоситов мы у себя не потерпим.


https://vk.com/doc5280848_448280286?hash=21bf5b2b0b2ae8fe9d&dl=7a4d1c43f67a8ca089

https://vk.com/doc4491621_373632090?hash=45a664c8e37ec6b0a7&dl=8a757a51a3dcb5f534

https://vk.com/doc55334180_442688591?hash=43778e99af183e8254&dl=56f821eddb1f60e153

Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Stormcast Eternals Khorne Bloodbound Devoted of Sigmar Blades of Khorne Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Archaon ...Warhammer Fantasy фэндомы 

The Realmgate Wars: Godbeasts

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Khorne Bloodbound,Devoted of Sigmar,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Archaon

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Khorne Bloodbound,Devoted of Sigmar,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Archaon

т л* Ш /* С ' ?5^^ЙЙ^ ■ - \ 1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Khorne Bloodbound,Devoted of Sigmar,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Archaon

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Khorne Bloodbound,Devoted of Sigmar,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Archaon

г И ' Vv Xvl ■ 1 1 m3 Я. \чЯ Щг$1/ * ^ г X * ’■ 1^Г к / ]Я » / ■ ЩГ В Л { А W а ЖМ1 .- цщ в# jj В^ЛЖлА^ ,$> > *' В 1 jk В -V \V ] fJk «► -* • £8t) ' Л\. ^И в , ' /, ж i гЧ J j ^нш,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast


Развернуть

Tomb Kings Necrosphinx War Sphinx Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) Khemrian Warsphinx ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Necrosphinx,War Sphinx,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB),Khemrian Warsphinx
Боевые Сфинксы были впервые сконструированы в Кемрии для охраны входов внутреннего святилища Царя. Однако, со временем и правители других городов стали использовать подобных стражей, для охраны погребенных повелителей.



После пробуждения, Царь Гробницы выступает в боевые походы верхом на Королевском Сфинксе, возглавляя свою некогда погребенную армию.



На поле боя никогда не встречаются два одинаковых Сфинкса. Некротеки всегда умудрялись сотворить более могучее и впечатляющее создание, чем их предшественники.



Некоторые Боевые Сфинксы оснащены огромным хвостом скорпиона, несущим в жале смертельный яд, другие способны изрыгать пламя, испепеляя противников целыми группами.



Каменная плоть Боевого Сфинкса, делает его практически неуязвимым для обычного оружия и лишь прямое попадание осадной машины способно остановить колоссальное создание. И даже после разрушения Сфинкса, ценные осколки собранные с поля боя скелетами-слугами, доставляются в города Нехекхара для перерождения.



Некросфинкс - странное и ужасное создание, объединяющее в себе черты разных мистических тварей, населяющих подземный мир Нехекхара. Лица и туловища Некросфинксов напоминают людские, руки же являют собой огромные клинки-косы, способные перерезать горло Дракону лишь одним легким движением.



Многие из статуй-убийц имеют хвосты скорпионов и на их каменных спинах развевается пара вычурных крыльев, олицетворяющих ястребов, парящих в верхних кругах подземного мира, следящих за тем, чтобы ни одна проклятая душа не смогла покинуть его пределов.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Necrosphinx,War Sphinx,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB),Khemrian Warsphinx
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Wh FB) Norsca FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Каупанг племени чёрной воды.

i ' /„ г i . rs \ / L «J X l ■ ' У ¡k v 4\ ^ b-*~^ »vw ai L r в/ i 19HL / \ i / <1/ tr^ ' 'Л / * -*<✓/ / /52^ Ж \{\\4,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Chaos (Wh FB),Norsca,FB Ролевики


В этот раз мы вернёмся к теме хаоситских локаций. Если прежде в качестве примеров мы затрагивали команды, которые постоянно ездят за дестракшон в разных его формах, то сейчас мне интересно было посмотреть на команду, впервые осуществляющую выезд за тёмную сторону фб.

Вы можете их помнить как эсталийцев, но в этот раз ребята решили угореть как надо, по-нашему, так что выбрали северное племя хаосопоклонников.

*вмох, вмох....*

-У нас сегодня... vk.com/mishkarogachev. Нет, честно, я не знаю что это за хреновина и умеет ли она говорить. Эй, племя, на кой ляд вы его сюда посадили?

- Ну, оно внушительно выглядит...
(Рыба округляет глаза и издаёт странные рыгающие звуки)

-Усы Слаанеш, а отвечать тогда кто будет? Откуда вы вообще такие?

(Начинает говорит старик с бородой из водорослей)

-Каупанг Чёрной Воды - очень уютное место. Здесь так свежо, что ветер порой срывает с костей плоть, а воды штормит так, что они не успевают замёрзнуть. Мы живем тут испокон веков, едим китов, которые волны выкидывают на острые скалы и подтираемся морскими ежами…

(Его перебивает неадекватного вида бонд, с нижней челюстью рыбы и начинает шипеть)

… Там, в тзинкшайишек, где улги`азирек и дхаулгдхар, там лежит Дхаазирашек или, как говорят те, кто не знает Языка, Каупанг Черной Воды. Долгие кхагхиран тут не жил никто, кроме дхакхаргхур, чудовищ. Теперь живут они. Кто знает, кто они и откуда взялись, но углгхиранек как это могли обжить только подлинные избранники дхаоснетх! Но боги этого племени так же причудливы, как и они сами...

-А какого зога вы оттуда вылезли?

(отвечает марадёр в доспехах из рыбьих черепов и костей)

-Четыря дня назад я плутал по пустому побережью в поисках наживы, как вдруг началась метель, съедавшая кожу ядовитым снегом. Я был готов принять судьбу, как внезапно услышал утробный рев! И тут я поднял взгляд и увидел что на берег выбросило огромную тушу моржа. Ну я сожрал его и подумал, может пора пойти уже на юг и вырезать всех южан к медузей бабушке!?

-Хорошо что нос у меня врос в шлем. Не думал что и это дар, а вот. Ну, рыбьи души, мох или шишки?

-Водоросли и морские огурцы

-Как относитесь к южанам?

-В общем, как к рыбе. Им нужно немного времени в воде чтобы набухнуть и стать съедобными

-Ну, как марки получали?

(Отвечает задумчивый марадёр почёсывая щупальцем бороду)

-О, это ты про медузий шрам? Шаман говорит, это дар морских духов. Однажды я выпал за борт и там меня проглотил огромный кит. В его желудке сидел гниющий морж Мирмидос. Он посмотрел на меня, покачал бивнями и издал брачный зов. Дальше ничего не помню, но очнулся я на морском берегу с щупальцей вместо руки и меткой на животе.

(перебивает маленький ребёнок, отрываясь от трапезы: руки своего младшего брата)

-Волшебные знаки - для самых храбрых. Когда я выросту, у меня будет колючий глаз и зубы, как у акулы, чтобы кусаться больно-больно. Тогда я покажу соседским детям, что значит обижать меня!

-Хорошо, последний вопрос. Как готовить самую вкусную рыбу?

(воин с головой-рыбы не понимат, но начал активно булькать ртом на слово "рыба")

-Что такое “готовить”? Что такое “вкусную”?

(Остальные хором)

-Сюрстремминг
(Шаман поясняет)

-Вспарываешь брюхо южанину, кладешь рыбий кусок, присоливаешь, ешь. Мой любимый рецепт.

-Ну, тогда валите обратно. Я только запах фейки со стула вывел, а теперь ещё и рыбный сок.


Второй момент почему было интересно рассказать о концепте Каупанга, мы как правило, продвигаем идею дословного следования если не букве, то духу сеттинга. Люди взяли довольно размытый в Лоре концепт мутируюшего северного племени и клево его переоформили, опираясь на лорные упоминания рыбных мутаций, быта рыбаков и многочисленные источники с северянами-моряками. Как пока кажется со стороны- переоформили достойно, сохранив кроваво-гнилой флейвор вонючих рыбно-шишечных Варваров с любимыми фбшными иронией и безумием.

Сетка ролей простая как пряник- вождь, кодла более-менее оседлых северян и летучий отряд мародёров. Конечно тут ещё вскоре появятся и более детализированные роли, но и без них видно что люди идут по интересному пути, дифференциация не за счёт сложных заявок на сайт и маняфантазий о скрытых вампирах, а дифференциация постфактум - Бонд/мародёр как личность должен выделиться только в процессе игры.

Поскольку люди зарекомендовали себя как умелых антуражников в хороших костюмах (морровинд, Ваха) мы готовы постить их даже без готовых комплектов. Пусть только попробуют не оправдать доверие. Да, ну и я скоро похоже буду в десна лобызать каждого, кто понимает что фб это не только нагромождение пафоса и превозмогания, а ещё и юмор.

1 морская сова из 5. Опечатку на сайте поправьте, черти морские. Ну и рыбу ненавижу чуть меньше чем эльфов.

Если дереву рыбный суп, а вы по гороскопу пиво, писать сюда https://vk.com/mishkarogachev

Страница: 1 Для сортировки сетки ролей, кликните левой кнопкой мыши по заголовку столбца. НАЗВАНИЕ Р0У1ИТ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЯ РАСА юнит всег заня Вождь племени Каупанг Каупанг Северные Вождь 1/0 черной воды Черной Воды Племена ■ Мародер племени Каупанг ■ Каупанг Черной Северные

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Emperor Sigmir, founder of the Empire.,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Library (Wh FB)

The Empire CIRCA 2322 The v »Wasteland Nordland ;tr1«ng«n Ostland Kislev Wortooburg Middenland Becftaien Ostermark »The Empire K/un^nhe.^ »VUkSoc« o| 1* Mordhaim Wadenhof • 1 pRunsOf VanhakfenscNosse *v/ Sylvania sa V Reiklstnd Kedrin Uborsre k WurtDad IStirland Stwwan *»«

The Twelve Original Provinces The pfovinops .Signtar created are noi in all cases the same ones that exisr today. Some have been lost to disaster, others ro invasion or civil war. Hollowing is a list of the twelve original Gnat Provinces, including their associated tribe and rule*. The first


Стоило мне настроиться на длинную, монотонную работу с историями о величайших героях, бездушный маховик ролевого конфликта подкинул мне данных о некоторых сложностях с имперской частью полигона. Пахнуло нездоровым духом морального единства и тоталитарного братства народов, помноженных на желание раскачать пехотинца до рыцаря. Посему в экстренном порядке постараемся покрыть тему имперских провинций, настроиться на пивно-сосисочную волну и поглядим на особенности географии. Опираться будем на банальные армибуки 7-8 и огромное количество Вхрпшных книг посвященных империи, в первую очередь конечно же WHRP 2 Sigmar's Heirs.

Итак, Империя. Древняя, могучая страна, скованная по воле Сигмара из двенадцати человеческих племён. В головах людей, которые не задумывались о сложностях организации государств в эпоху средневековья, империя предстаёт монотонной безупречной военной машиной, залихватски наступающей во всех направлениях. Реальность же несколько другая.

Хотя по документам империя считается единым государством, на деле это кучка объединённых весьма условными линиями самостоятельных провинций. Пусть открытые конфликты между армиями каждой отдельной провинции не так часты как разборки между племенами зеленокожих - не составит труда найти данные о множестве больших и малых внутриимперских разборок с участием всей военной мощи. А о добродушной соседской ненависти с драками и поножовщиной вообще можно и не говорить.

Всего провинций десять, на юге это Averland, Reikland, Stirland, Talabecland и Wissenland, а на севере Hochland, Ostermark, Ostland, Middenland и Nordland. Начнём с того что жители северных провинций в силу гораздо более частых нападений со стороны бистменов, хаотов и прочих считают южан изнеженными лентяями. Весьма частая позиция в мире фб, тот кто южнее, того и не люби.

О конфликтах провинций с провинциями поговорим подробнее на примере каждой отдельной, вспомним о войне Трёх Императоров, Драквальдце, Борисе Хрен Снимешь с Поста. Пока что давайте немножко поубиваем мифы скопившиеся вокруг империи.

-Империя экономически стабильна, спокойна и устойчива.
Несмотря на то что империя является сильнейшей частью человеческого мира, её состояние нельзя назвать идеальным. Бюджета хватает ровно на самое нужное, графы-выборщики любят послать даже Карла-Франца, знать не хочет работать, за всеми нужно следить. Империя крайне редко может позволить себе рискованные экономически эскапады, скованная нуждой оплачивать штатные войска и держать в узде население.

-Сигмар - верховный бог и ему молятся все.
Старший из Имперских богов- Ульрик. Доминирующий, за счёт давления из столицы и контроля со стороны исполнительной власти, Сигмар. Сигмар сам к слову сказать свои молитвы обращал к Ульрику. Однако по факту не всё так просто и почитателей множества других имперских богов забывать нельзя. Да, Сигмариты стоят у руля государственной веры, но Ульриканцы спокойно конкурируют с ними, в разных местах истории порой добираясь до открытой войны двух религий.

-Империя постоянно готова к отражению угрозы Хаоса.
Кислев готов, а вот империя - нет. Каждый раз в начале крупного вторжения Хаоса, после того как армия хаоситов разнесёт первую провинциальную армию, проходит очень много времени пока остальные соберут достаточно сил. Имперцы больше думают о сиюминутных задачах, вроде Казрака в лесах, да грызне между родами и верами. За исключением императора и 2-3х лучших правителей провинций. Люди не помнят о страшных угрозах лежащих за пределами их земель. Помните, дурни, если ты простой столичный кутила или алебардчик из личной охраны графа Усть-Пердуйского, откуда тебе знать про Хаос? Ты и слова то такого не факт что слышал, что конечно зависит от года в который это происходит.

-Имперцы считают хаоситов еретиками.
Еретики для имперцев отнюдь не хаоты. Это почитатели альтернативных сект сигмара, трактующие религию чуть чуть по другому. Сам концепт хаосита среднему имперцу совершенно не ясен.

-В империи спокойно жить и нет угрозы.
Угроза везде. В лесах бистмены, мутантские культы, в городах десятки разнообразных сект, о которых мы уже писали. Имперская исполнительная власти, вичи, попы и прочие не сидят на попе ровно, вздрюченные магнусом они носятся по стране и лихорадочно пытаются гасить очаги опасности. Племена зеленокожих, рейдерские банды, тёмные эльфы, это всё будни многих провинций, особенно северных.

-Армия чётко структурирована и не мешает сама себе.
Каждый провинциальный лорд обязан выполнять приказы императора беспрекословно. Но достаточно почитать те же записки Хэлбурга чтобы понять что в гробу они видели такое подчинение. Собрать вместе армии хотя бы больше чем двух провинций одновременно - великое дело. Командовать хотят все, платить кровавую цену, никто.

-Война с хаосом в головах населения и власти идёт в пользу империи.
К сожалению не все попытки контроля над населением успешны. Количество молящихся хаосу дворян, военных чинов и религиозных лиц зашкаливает. Атмосфера шпионской войны между самими сектами внутри имперских институтов обычное дело.

Подводя итог такому вступлению-, империя это как ни крути обреченное государство. Старающееся храбро выстоять в огне смены эпох, доблестью и мощью своих солдат остановить конец света. Однако лепить из этих пьяных, матерящихся красавцев, готовых расписать соседа за принадлежность к другой провинции кого-то, кто является идеализированным образом прекрасного гражданина прекрасной страны - совизм и гнусное толчебанство.

Начнём по алфавиту, с Аверлянда!

Развернуть

Daemons of Chaos Chaos (Wh FB) Chaos Spawn (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Отродья Хаоса – это чемпионы Хаоса или зверолюды, которых Тёмные боги одаряют слишком часто, так, что те в конечном счёте уступают безумию и мутациям. Многие северяне считают это великим почётом, поскольку чемпион становится истинным созданием Хаоса, изменённым до неузнаваемости, более не сдерживаемый, как смертные, заботой о самосохранении, верностью и ничем остальным, кроме инстинктов. Среди зверолюдов разница между ими самими и такими созданиями порой незначительна, и их стада спокойно принимают этих раздутых искривлённых существ к себе. Судьба отродья Хаоса – смерть, либо оно падёт на поле боя от топора или меча, либо его разорвут на части ещё более дикие создания в Пустошах, либо его разорвёт изнутри энергия Хаоса, продолжающая струиться сквозь его искажённое тело.
Некоторые отродья Хаоса несут на себе заметные черты одного из Тёмных богов:

Звери Нургла выделяют слизь, от которой горит земля, их бьющиеся щупальца и шершавые языки заражают врагов одним своим касанием.
Дьяволы Слаанеша – отродья с длинными змеевидными телами и множеством извивающихся конечностей. Эти создания носятся по полю боя, разя врагов своими мощными руками и ужасными клешнями.
Кровавые звери Кхорна – это груда стальных мускулов и сухожилий с пульсирующими венами. Они способны обезглавить и выпотрошить противника одним взмахом острых как бритва когтей и обоюдоострого хвоста или движением мощных челюстей.
Огненные черви Тзинча – пожалуй самые причудливые из всех. Они постоянно дрожат и пульсируют от энергии изменения. На их коже пузырятся глаза, на вздутых конечностях разеваются многочисленные рты, из отверстий на теле со свистом струится пламя, вырываясь фиолетовыми, красными и синими потоками и испепеляя всё вокруг.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Chaos Spawn (Wh FB)
Развернуть

Age of Sigmar FB Песочница warhammer Игры обзор игры Warhammer Underworlds ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Underworlds Online - обзор игры

Продолжаю свою странную деятельность. На этой неделе, вместо обзора книги, решил запилить обзор игры во вселенной Age of Sigmar, Warhammer Underworlds Online.




Настало время прикоснуться к священному, а именно к компьютерным играм. И обозревать я буду весьма свежую игру - Warhammer Underworlds Online – воплощение аналогичной настольной игры в мире Age of Sigmar. Обзор получается двойным, поскольку помимо компьютерного воплощения, мне предстоит также рассказать о кое-какиих элементах настольной игры и, возможно, её даже будет чуть больше. Но обо всём по порядку, и как обычно в начале скажу пару вводных слов о настолке, и её успехе. 


Настольная игра


Впервые настольная игра засветилась в 2018 году, первый выпуск получил название Shadespire. В дальнейшем игра обретёт сезонный формат, и за первым блоком последуют дополнения-расширения Nightvault и Beastgrave. Игра предлагает интересные механики, немного приоткрывает завесу над уже не очень новым сеттингом Эпохи Сигмара, и главное -  позволяет взять контроль над одной из многочисленных варбанд и разнести своего соперника в клочья. Варбанды очень сильно отличаются друг от друга и представляют собой основные противоборствующие фракции.


Мир Эпохи Сигмара слишком велик и обширен, чтобы пытаться охватить его парой слов. Если попробвать кратко обрисовать ситуацию, то он поделен на 8 миров, которые связаны между собой так называемыми Вратами Владений. Действие Underworlds происходит в мире Смерти Шаиш, в котором находится город Шейдспайр. Когда-то это было замечательное место, заполненное чудесами и магией. Искусные мастера Шейдспайра научились создавать тенестекло (shadeglass) для хранения души. По сути, они изобрели бессмертие, что это очень не понравилось богу смерти Нагашу, переставшему получать свою десятину душ. Поэтому он проклял город, который бросил вызов самой смерти, и в результате Шейдспайр оказался заперт между мирами, став всего лишь мрачным отражением своего былого величия. Обитавшие в нём жители сходили с ума и разбивали зеркала, хранящие память и души их предков. Город пришел в запустение, но он не был заброшен. Огромное количество различных варбанд направилось в Шейдспайр за оставшимися в нем ценностями, секретами и... тенестеклом, осколки которого, по легендам, всё еще способны сохранять души. Достаточно быстро выяснилось, что попасть в город можно без особых проблем, а вот выбраться из него - почти невозможно. Также считается, что и умереть в этом проклятом месте нельзя, город через несколько дней возвращает к жизни мертвых бойцов. В итоге, любители легкой наживы, разбойники, и все остальные, кто стремился привнести порядок или раскрыть секреты города, оказались заперты в бесконечном водовороте кровавой резни и бесконечных перерождений. Сможет ли ваша банда головорезов найти выход из проклятого города? Или же она навсегда будет заперта в его бессмертных, зеркальных застенках?


Как становится понятно из описания, настолка предлагает интересный сеттинг, в котором ожесточенные рукопашные бои хоть как-то оправданы (хотя, кому нужны оправдания, когда Трону Черепов нужны черепа, а Кровь богу Крови?). Однако не мир является главной особенностью игры. Ею являются разнообразные варбанды и механики. 


В первом сезоне на выбор предлагалось 8 самых разных фракций - тут и кровавые поклонники Хаоса, и благородные чемпионы Сигмара, и вездесущие скавены, и обреченные на вечную жизнь (или смерть) предатели Шейдспайра, ставшие стражей Нагаша. Каждая варбанда обладала своими уникальными особенностями, механиками и стилем игры. Так, например, Смотритель Могильной Стражи, мог возвращать одного убитого бойца обратно в игру, и возвращенный боец получал баффы и бонусы (иногда), а Скритч из скавенов получал пробивание брони, если на кубике выпадал крит.


Дополнительной изюминкой игры являются колоды уловок и целей, а также механика вдохновения, т.е. прокачки бойца, разнящаяся в зависимости от выбранной варбанды. Для победы над противником требуется выполнять цели из отдельной колоды и получать за их выполнение победные очки. А для того чтобы победа была более быстрой или кровавой, используется колода уловок, которая предлагает как разные бонусы и апгрейды для своих бойцов, так и ловушки и дебаффы для противника. Обе колоды можно кастомизировать и подстраивать именно под ваш стиль игры, что заставляет бывалого игрока проводить параллели с одной очень известной карточной игрой. За эти особенности игра получила неофициальный статус «Вархаммер, смешанный с МТГ». Что такое МТГ, я думаю, разъяснять не стоит.


Последняя механика, упомянутая ранее - Вдохновение. При определенных обстоятельствах или некотором действии, указанном на карточке бойца, сама карта переворачивается, делая его здоровее, быстрее и/или сильнее. В некоторые моменты это будет иметь решающее значение, ведь если наносить врагу больше повреждений, то и победа наступит значительно быстрее. Механика вдохновения у каждой из варбанд уникальна. Какие-то варбанды вдохновляются, если на них сыграна уловка, кому-то нужно получить повреждение, кто-то возрадуется, если на поле боя падёт определенное количество бойцов (не важно с какой стороны), а кто-то преисполнится силой, лишь только игрок выкинет «щиток» на кубике защиты.


Основной игровой процесс рассчитан на двух игроков. Каждый выбирает себе варбанду, игровые поля и их расположение на столе. С помощью броска кубиков и количества выпавших на них «успехов» игроки решают, кто будет ходить первым. Расставляют маркеры целей, свои миниатюрки, берут карты нужных задач и уловок. Далее начинается первый раунд, в ходе которого игроки будут по очереди активировать своих бойцов, и проливать кровь противников. 


Игра длится три хода, и в каждом ходу у игрока четыре активации. За одну активацию можно выполнить одно из действий: взять новую карту уловок, или заменить одну из карт целей; положить жетон «стражи» под дружественную миниатюру или... выбрать бойца, отправить его в самую гущу жестокого рубилова и покрошить своих врагов в салат. Успехи и промахи определяют бросаемые игроками кубики, на гранях которых изображены особые символы, имеющие разный шанс на успех. Количество бросаемых кубиков прописано на карте бойца или оружия, однако его можно увеличить с помощью различных карт уловок. 


Основной валютой победы являются победные очки, которые достаются игроку за выполнение целей или за убийство бойцов противника. Полученные победные очки можно тратить на приобретение апгрейдов для своих бойцов, добавляя им новые способности или выдавая им новое оружие. При этом количество победных очков у игрока не уменьшается, потраченные «монетки» просто переворачиваются, символизируя таким образом расход. 


Вот так выглядит настольная игра Warhammer Underworlds в кратком пересказе - интересная игровая механика, сдобренная хорошей порцией кастомизации и варбандами на любой вкус. В настоящий момент игра подходит к завершению третьего сезона и насчитывает всего около 25 варбанд (а может уже и превышает эту цифру). Создатели постоянно придумывают новые механики и выбирают интересных бойцов для банд. Как вам, например, здоровенный тролль, у которого в помощниках грибы-сквиги, а в качестве дополнительного оружия – здоровенная жаба? И как этим играть? Как выясняется очень даже весело. 


Единственным недостатком этой игры являлся вырвиглазный и кривой перевод, над которым точно работал какой-то надмозг. Причём вроде как это официальный перевод от англичан из Games Workshop... Когда нам в процессе игры встречалась какая-то непонятная карта, её приходилось гуглить на православном англицком, чтобы расставить всё по своим местам. Но этот недостаток можно считать несущественным, поскольку языковой барьер для кого-то может быть достаточно высок, а непонятки с русскими формулировками на картах можно легко решить нейтральным броском кубика или просто договорившись с оппонентом.

За все достоинства в виде великолепных миниатюр и интересных механик игру ожидаемо ждал успех, причем настолько большой, что в северной столице в одно время было не найти некоторые варбанды. 


По Underworlds регулярно проходят различные призовые соревнования, в которых может принять участие каждый, кто обладает хотя бы одной варбандой, которую не обязательно даже красить, в отличие от большого вархаммера. Цена тоже сделала своё дело, ведь из всех вархаммеров именно Underworlds оказался самым дешевым и поэтому доступным для обычного человека. Для двоих игроков достаточно одного стартера, где есть всё необходимое для игры. Другой вопрос — что делать, если понравилось? Ответ очевиден — докупать отдельные варбанды-бустеры с дополнительными картами. Для игры втроем или вчетвером потребуется еще один стартер либо дополнительные игровые поля и хотя бы одна дополнительная варбанда на человека. 


Для того, чтобы еще больше разнообразить и без того любопытный игровой процесс, в журнале White Dwarf регулярно публикуются статьи по новым вариантам игры в стиле — два игрока должны отпинать здоровенного хаоситского гарганта, или все четыре игрока берут одного бойца, увешивают его апгрейдами и начинают битву «каждый сам за себя», этакий мортал комбат.


Компьютерная адаптация


Всё же стоит вернуться к теме обзора и обратить свой взгляд именно на компьютерную адаптацию этой прекрасной игры. Если судить по обёртке и первому знакомству  - то  это абсолютная копия настольного оригинала.


Сразу после запуска игра навязчиво предлагает пройти обучение, которое на общих и частных примерах рассказывает те правила, которые я обрисовал раньше. Проходить обучение очень желательно, поскольку всегда есть мелкие тонкости, о которых даже бывалый игрок может забыть. На мой взгляд, обучение несколько занудновато, потому что я помню правила. К счастью, оно поделено всего на три урока: 

«Основы» объясняющий как перемещаться и атаковать. 

«Карты и слава», рассказывающий как использовать уловки, апгрейды и победные очки. 

И «Матч с подсказками», название которого говорит за себя — просто тренировочный матч с всплывающими подсказками.


Когда обучение наконец-то пройдено и получены дополнительные карты, перед игроком наконец-то открывается главное меню со 6-ю варбандами первого сезона (пока не хватает Избранных Топоров и Разбойников Гаррека). Здесь можно сразу можно выбрать подходящую вам по стилю игры или визуальному исполнению банду и отредактировать её колоду. Из всех варбанд мне больше остальных пришлись по душе дуболомы из Парней Железного Черепа и мертвяки из Могильной Стражи. За последних я совершенно не умею играть и скорее  просто наслаждаюсь процессом игры. На мой взгляд, механика вдохновения у Могильной Стражи является одной из самых крутых, а количество бойцов в варбанде позволяет при достаточно хитрой стратегии увязать противника в обороне и уничтожить, если повезёт. Однако на практике не всегда получается реализовать все планы за три хода. Тем не менее, богатство стратегий в компьютерном воплощении ничем не уступает настольной игре.


Как уже говорилось, варбанды очень сильно отличаются друг от друга, и выбор одной из них в какой-то степени предопределит вашу стратегию на будущее. Дополнительные коррективы можно внести редактированием стартовой колоды или созданием своей собственной. 


Редактирование колод возможно в пределах определенных игрой правил, в них должно содержаться 12 целей, 10 гамбитных карт и 10 (и более) апгрейдов. Процесс составления колод простой и удобный, всё необходимое у вас под рукой. Общий список карт находится справа, а при наведении и задержке курсора над картой игра выводит на экран увеличенный текст. Жаль для настольной игры такой опции нет.


Итак, колода отредактирована, варбанда сверкает своими доспехами, жубами или костями. Нажимаем «Рейтинговая Игра» (ведь нас не интересует игра с компьютерным оппонентом или тренировка) и… Игра почти сразу находит соперника. Всего один раз я столкнулся с ожиданием в полторы минуты. Чтобы немного уменьшить даунтайм и ускорить игровой процесс, в игре, как и в других сетевых пошаговых стратегиях, есть таймер на ход игрока. 


Первое что бросается в глаза после старта первого раунда (или еще на стадии обучения, если вы его не пропустили) — слабая и бюджетная анимация. Это не смертельно, ведь  у игры такой направленности анимация точно не самый важный элемент геймплея. Да, возможно можно было сделать её более красивой или аккуратной, но опять же, это просто сопутствующий атрибут, которому, по странной причине, уделяется слишком много внимания. Ведь если бы анимации не было вообще, и фигурки просто статично передвигались по игровому полю, сталкиваясь при нанесении друг другу урона, то игра от этого ничего не потеряла. Уже во время второй и третьей партии на анимацию вообще перестаешь обращать внимание, в особенности, если попался достойный противник. 


Звуковое сопровождение в игре находится на среднем уровне, ничего примечательного или запоминающегося в нем нет, но орки делают Вааааагх, скелеты скрипят костями, грозорожденные бьют по щитам и бросают боевые кличи. Все удары озвучены, модельки топают по игровому полю и разыгрывание карт с руки имеет своё звуковое оформление. Музыка на фоне достаточно спокойная, чтобы не мешать мыслительному процессу. Она не напрягает и не раздражает, как, например, было в недавно вышедшем Phoenix Point, где в некоторые моменты (когда идет ход противника) музыка превращалась в какой-то кошмарный набор звуков.


Во всех остальных геймплейных аспектах игра полностью повторяет оригинал. Те же 3 раунда по 4 активации для каждого игрока, те же карты целей, уловок и апгрейдов. И тот же подсчет победных очков в конце партии с определением победителя. 

Компьютерная локализация полностью идентична настольной игре, по меньшей мере, все карты, которые мне попадались, не отличались другим переводом. В переводе есть мелкие косяки, например, когда вы играете карту, её нужно вытащить на стол, и при перетягивании выскакивает английская надпись Drag to play. Возможно, это просто мелкий, пока еще не исправленный баг. 


За победы игрок получает какую-то несерьезную мелочь, вроде скинов для варбанды или новые рубашки для карт. Не могу сказать, что это достойная награда за победу, но в данной игре не награда является основным стимулом. Поэтому стоит сказать так — прямой прогрессии или прокачки нет; пей-ту-вин’а нет; и все находятся в равных условиях. 


Разработчики из Steel Sky Productions регулярно обновляют игру и бесплатно добавляют новые нейтральные карты, которые можно добавлять в колоду любой варбанды. Мне очень любопытна система дальнейшей монетизации игры, ведь стоимость в 500-700 рублей - это совсем не много, учитывая стоимость оригинальной настольной версии. Быть может, за следующие варбанды с дополнительными комплектами карт, будут просить определенную сумму по аналогии с оригиналом? По меньшей мере, на текущий момент (май 2020 года) можно купить игру,  и в ней вообще нет микротранзакций и дополнительных покупок. Это очень радует. Также по мере выхода патчей рихтуются баги и исправляются ошибки. Однажды у меня не сыграла карта цели, которая должна была засчитаться и принести победные очки, как только мой лидер выбивает вражеского бойца из игры, и я отправил первый в жизни баг-репорт. В следующем же патче ошибку исправили.


Итоги


Почему стоит поиграть в эту игру:

- Идеальный перенос настольной игры на ПК

- Первое компьютерное воплощение Эпохи Сигмара после сверхуспешного и эпичного Total War Warhammer, посвященного миру Fantasy Battles

- Затягивающий гемплей

- Игра не дорогая, значительно дешевле настолки и не имеет никаких микроплатежей.


Почему не стоит играть в эту игру:

- Графика кому-то может показаться не очень красивой

- Баги. Я наткнулся на один… и он был сразу же исправлен. Не уверен что это недостаток.


Вывод: Выход Warhammer Underworlds Online - событие масштаба первого Dawn of War, на которое, к сожалению, мало кто обратил внимание из-за бюджетности игры. Компьютерная адаптация в деталях переносит на экран геймплей настольной игры и оживляет миниатюрки, передаёт мануал с правилами компьютеру и следит, чтобы никто не жульничал с фазами и активациями.


Дамы и господа, я благодарен вам за уделенное время и надеюсь вы оцените этот обзор по достоинству.

Здесь можно посмотреть мои покраски миниатюр https://www.instagram.com/wish.hammer/

А тут будет обитать канал видеообзоров https://www.youtube.com/channel/UCPARv4ICbQWaCMX-EqRCnAQ


Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Executioners (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Хар-Ганет – духовный центр культа Кхейна с множеством святилищ Бога Убийства, с возвышающимся великим храмом. Именно из Хар-Ганета Хеллеброн правит эльфийскими ведьмами, а на алтарях Каина здесь приносятся бесчисленные жертвы. Именно в Хар-Ганете были проведены первые церемониальные казни. После большой победы над армией высших эльфов, которая безрассудно напала на город, тысячи эльфов были приведены на вершину храма и казнены стражей. Когда тёмные эльфы увидали, как головы скатились по ступеням, они пришли в такой восторг, что казни стали обычной чертой общества Хар-Ганета.

Стражи столь искусны, что теперь известны как палачи Хар-Ганета. Каждый палач проводит половину того времени, когда не спит, в карауле, а другую половину тренируется с клинком. Говорят, что палач-специалист знает способ, как убить любое существо единственным ударом: обезглавливаением ли, эвисцерацией ли или одним уколом в сердце. Палачи – не буйные мясники, а скорее хладнокровные убийцы, гордящиеся тем, что с минимальными усилиями отправляют на тот свет недругов. Они – бессердечные душегубы, которые смотрят на свою роль как на священное дело, и, в отличие от других тёмных эльфов, не делают из жертв развлечения, но убивают их быстро и аккуратно.

Излюбленное оружие палачей Кхейна – дреч. Каждый дреч выковывается самим палачом под наблюдением оружейников великого храма. Как палач осваивает кровавые умения, так и оружие он изготавливает так, чтобы эти две составляющие были одним целым. Одни палачи предпочитают тяжёлый, подобный топору, клинок, другие – узкий меч, в зависимости от своих способностей и любимого способа убийства.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Executioners (Wh FB)
Развернуть

демоны кхорн Собиратель Черепов Skulltaker У’жул Собиратель Черепов Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Khorne (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,демоны,кхорн,Собиратель Черепов,Skulltaker,У’жул Собиратель Черепов,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Khorne (Wh FB)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кровавые драконы (+542 картинки)