Результаты поиска по запросу «

кровавые драконы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Elves Library (Wh FB) Sorceress (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Колдуньи
Эльфы – волшебные существа с врождённой склонностью к тому, чтобы управлять и направлять изменчивые ветры магии, проистекающие из Владений Хаоса. В стародавние времена своей расы высшие эльфы узнали тайны управления этой мистической силой от сланнов – самых могущественных служителей древних создателей, известных как Древние. Погружённые в волшебные знания, эльфы оттачивали могущество в долгих войнах с демоническими ордами, которые атаковали их государство после того, как явились из Хаоса.
Несмотря на самообладание и мастерство эльфийских магов прошлого, всегда был предел могуществу, которое они могли использовать: угроза безумия, демонического нападения и духовного разложения препятствовали эльфам погрузиться в мощь Хаоса. Первой из эльфов, отважившейся проникнуть на эту запретную территорию, была Морати, мать Короля-колдуна. При помощи тёмных ритуалов и кровавых жертвоприношений она овладела грубой энергией Хаоса, сформировавшейся по её призыву. Морати использозвала колдовство – грубую магическую энергию – чтобы творить предсказательные чары и разрушительные заклинания.

Когда Нагарит начал войну против других областей Ултуана, Морати уже развратила нескольких магов из Сафери. Соблазнённые могуществом колдовства, они обратились против собратьев-волшебников, и разразилась магическая война. В конце концов колдуны были вынуждены бежать, ища покровительства у Морати и Малекита. Тёмные эльфы и доныне изучают колдовские искусства, дабы увеличить могущество и влияние.
Главами волшебниц Наггарота являются «сёстры» Тёмного Конвента колдуний, который собирается в большой крепости Гронд. Соперничество за положение в Тёмном Конвенте кровопролитное и жестокое, и только самые могучие и безжалостные колдуньи выдерживают обряд посвящения. Те, кому это удалось, изучают самую могущественную магию в мире: они могут призывать древних демонических существ, чтобы те пожрали врагов, обрушивать шквал ужасных осколков на противников или метать в них сгустки тёмной энергии. Самое важное то, что колдовство позволяет волшебнику подключиться к почти безграничному источнику магической энергии, чтобы подпитывать свои заклинания, когда ветра магии дуют прерывисто.

Пророчество гибели
Но сие произойдёт: первородный сын благородной крови обретёт власть. Дитя будет искушено в тёмных искусствах и соберёт армию жутких тварей. В конце концов, тёмный король падёт, убитый ни клинком, ни стрелой, но колдовской энергией тёмной магии, и будет его тело уничтожено огнём и гореть во веки веков.

Когда Аэнарион вытащил Клинок Каина, Каледор получил пророчество, в котором говорилось о трагедии, что случится с эльфийским родом. Часть пророчества сообщала о великом воине, изгнанном из своего дома колдуном. Малекит полагает, что пророчество относится именно к нему. В результате к мужчинам-волшебникам тёмные эльфы относятся с презрением, страхом и подозрительностью, и не допускают их в Тёмный Конвент. Тем не менее в Наггароте находятся те, кто держит на службе таких колдунов, избегая участи быть должником Тёмного Конвента колдуний.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Sorceress (Wh FB)
Развернуть

Vampire Counts vampire Library (Wh FB) Varghulf ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Sylvania,vampire,Vampire Counts,Library (Wh FB),Varghulf
Развернуть

lizardman Gor Rok the white Lizard Library (Wh FB) Gor-Rok ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Говорят, те среди ящеролюдей, что появились на свет с белыми, без пятнышка, гребнями, чешуей или кожей, несут особое благословение Древних, что им суждено совершить великие деяния на службе богов. Гор-Рок, Великий Белый Ящер - один из таких редких отмеченных выводков, его белоснежная кожа с момента вылупления указывала на него как на будущего чемпиона, когда он в одиночку вышел из зародышевых пещер под Ицей.
Гор-Рок - громадный, покрытый шрамами ящер, сражавшийся в бессчетных битвах на протяжении долгих столетий; величайший из воинов, его непревзойденное знание и навыки, не имеющие себе равных, относятся исключительно к искусству боя - к разрыванию врагов и сокрушению любого противника. Вне сражения он стоит на вершине высочайшей пирамиды Ицы, взирая на джунгли внизу и молча ожидая следующего поручения. В преддверии битвы десяток сцинков-служителей облачают его в плащ,пока ящер остается неподвижен, размышляя только о грядущем кровополитии. Только когда Палица Уламака отягощает его плечо, а Щит Столетий приклеплен к руке, Гор-Рок оживает. Приказы магов-жрецов посылаются ему прямо в сознание, и в глазах ящера проступает хладнокровная целеустремленность.
Ящер перенес самые жуткие ранения, но всегда отказывался подчиниться боли или повреждениям, угрожающим отвлечь его от исполнения долга. Белый Ящер стал тем основанием, вокруг которого выстраиваются и идут вперед боевые порядки ящеров-солдат, той скалой, о которую разбивается натиск врагов Ицы.
Абсолютно неутомимый, Гор-Рок ни разу не сдалал и шага назад в сражении. Ему неведомо что-то помимо войны, и он мало что понимает, кроме истребления противников. Ящер всегда находится в самой гуще врагов, и те, кто не падает под могучими взмахами грозного оружия, отбрасываются в сторону, искалеченные громадным щитом, или же просто давятся в кровавую кашу под его поступью.
Магические предметы:
Щит столетий: Массивный артефакт, сделанный из вещества, зародившегося глубоко в недрах вулкана Огненных островов. Кусок, из которого вырезан щит, был столь большим, что для перевозки такой тяжести потребовался десяток кроксигоров, а сцинки-ремесленники обрабатывали его затем на протяжении многих поколений.
Палица Уламака: Гагинтское оружие служит символом положения Гор-Рока. Такие палицы традиционно используются в споре между двумя предводителями ящеров, когда в горячке битвы возникают разногласия касательного лучшего образа действий, и рядом нет сцинка-жреца или сланна, способного разрешить сомнения. Каждый вождь бьет другого этим оружием, и тот, кто остается стоять, считается верно истолковавшим волю богов. Хотя оно редко угрожает смертью могучим ящерам, палица превращается в жуткое орудие войны, когда обращается против меньших созданий.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lizardman,Gor Rok the white Lizard,Library (Wh FB),Gor-Rok
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Malus Darkblade ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Малус Тёмный Клинок
История Малуса Тёмного Клинка, пожалуй, одна из самых алчных, подлых и кровавых среди тёмных эльфов. Рождённый в одном из благородных семейств города Хаг Граэф, Малус был гордостью своего отца, ибо был безжалостным, жестоким, коварным и амбициозным. Для того чтобы увеличить своё политическое влияние, Малус отправился в поход за древним магическим сокровищем, однако нашёл нечто более древнее и гораздо белее опасное.
В Малуса вселился демон Тз’аркан, поработивший его тело и душу. Единственным путём, чтобы избежать печальной судьбы, для Малуса стало нахождение пяти магических сокровищ, необходимых в ритуале освобождения Тз’аркана и возвращения своей души. На выполнение этого задания ему был отведён лишь один год и один день. Долгим и трудным был его путь в поиске этих пяти сокровищ, и многие битвы ожидали его на этом пути. Многие враги пали под его клинком: глупые минотавры, орки и могучие драконоогры. Все они пали от его рук. Столь велики были решимость и безжалостность Малуса, что он даже убил собственного отца за обладание Кинжалом Торкуса, одного из необходимых для своего освобождения артефактов. За это деяние Малус получил среди бардов друкаев прозвище Отцеубийца.


В канун рокового дня Малус вернулся в место, где началась его одержимость демоном, и исполнил необходимый магический ритуал, однако Тз’аркан обманул тёмноэльфийского владыку. Высвободившись из тела Малуса, коварный демон прихватил с собой и его душу, после чего Тёмный Клинок стал известен как Бездушный. Застрявший между жизнью и смерть, Малус десятилетие рыскал по Пустошам Хаоса в поисках своего врага, убивая всех, кто стоял на его пути. Он не беспокоился о том, жив ли он или уже умер, и сражался в битвах так, как никто из смертных не был способен. Вооружённый эфирным клинком Кхейна, единственным уцелевшим после ритуала артефактом, он был почти неостановим, и хотя он и желал умереть, никто не был достаточно силен или умел, для того чтобы повергнуть его.
Позднее Малус узнал о новом убежище Тз’аркана от колдуна, которого обнаружил в одном из своих походов. Колдун, зная о коварной натуре Тёмного Клинка и надеясь предотвратить любое предательство с его стороны, вытатуировал нужную карту на собственной спине. Однако Малуса это не смутило, и он просто содрал с колдуна кожу, а его тело скормил своему холодному — Желчи. И вновь Малус отправился в очередной долгий поход, сражаясь по пути со многими порождениями Четырёх Сил и своими личными врагами из Наггарота, прежде чем отыскал логово демона, укравшего его душу.

К несчастью, логово Тз’аркана находилось в адском месте в самом центре Владений Хаоса, откуда ни один смертный ещё не возвращался, во владениях Плачущего Бога-ребёнка, искажённой сущности, служащей Хаосу Неделимому. Однако Малус, мастер хитрости, смог обмануть Плачущего Бога-ребёнка, заставив его выбраться из своих владений. Осознав подлость ускользнувшего от него Малуса, Плачущий Бог-ребёнок проклял Тёмного Клинка и в качестве наказания вновь заточил демона Тз’аркана внутри него. С тех пор Малус попадает под контроль Тз’аркана когда спит, и поэтому постоянно пьёт магическое снадобье, не дающее ему уснуть. При необходимости же Малус может выпить другое снадобье, которое мгновенно ввергает его в сон, позволяя демону взять контроль над его телом.

Ныне, после многих лет скитаний, Малус вернулся в Хаг Граэф. Никто не знает его истинных намерений, известно лишь, что он нисколько не потерял в своей жажде власти.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Malus Darkblade
Развернуть

FB Comics продолжение в комментариях Malus Darkblade Dark Elves ...Warhammer Fantasy фэндомы 

А сейчас - продолжение истории о Малусе Черном Мече, темном эльсре, проклятом демонами Истории о том как его заставили добыть пять проклятых реликвий для порождения бездны - Т'заркана Итак, слушайте рассказ о первой реликвии.,FB Comics,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,продолжение в
Развернуть

FB Песочница честно украл Nurgle Rotbringers Stormcast Eternals Alarielle the Everqueen The Glottkin Grand Alliance Death Maggotkin of Nurgle Archaon Glottkin (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы Age of Sigmar Sylvaneth Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos 

Не много бека: Все-врата

;'*wv ' t v Г ■ ^f лйЖШ Я ж (- ) A *ON’ Ха mi Fi //'fl А ■'Л Л1' -Цлй -- Х*ДМ-'Л v •*, ^ *-/■Ушу jV/flyS/l vfi: : Я L К/> </ vi* / ,,жж >. \ / ■l * ШЛ jV >*N^C%\ f *> ж ■ с ЩУ \ 1 % ui* 4 ■ | || 1* • / Je gg я 1 Л »./ 4 JJr* JJLJLI: ■**T i ■ il^ Я^Ш ■ ! '


-Архаон уничтожает всех на своём пути и удерживает врата, но при этом он понимает, что другие врата он потеряет, потому что сам не может быть во всех местах одновременно, а в подчинении у него одни некомпетентные идиоты и предатели, которые готовы перегрызть друг другу глотки
-Ванд жив и даже победил Скарбранда
-Готиззар - крепость построенная на вратах Шайша и находящаяся под контролем Хаоса, должна была быть взята совместными силами нежити и бурерождённых, но Нагаш предал Сигмара и не появился. Бурерождённых уничтожили
-Врата Акши закрыты. Мир принадлежит силам Кхорна, но они ничего не могут сделать 
-Врата Гиран тоже закрыты. Алариэль вышибла братьев Глотт лично 
-Врата Шайша открыты и находятся в руках Хаоса благодаря маразматику Нагашу 
-В Улгу и Хише страшно и не понятно. Никто не знает, кто удерживает там врата. Любые силы, посланные туда на разведку, уничтожаются, вне зависимости к какой фракции они принадлежат
-Врата Чамона защищал сам Архаон, поэтому они не могли пасть.
-Врата Гура были сильно повреждены, но никто не смог их взять, потому что там появилась какая-то новая сила 
-Алариэль перешла в наступление

Итого: Алариэль клёвая, Нагаш жопошник (невольно задумаешься, что Маннфред-то был прав и не сделал ничего плохого), Архаон-хуеон, Сигмару не везёт с друзьями, Хаос похоже потерял большую часть врат.

Wa x { , V •• • : •>.: •- N srv \ ^ € * ^>ш Я ' /У W Ш1 Л,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,честно украл,Nurgle Rotbringers,Sylvaneth,Stormcast Eternals,Alarielle the Everqueen,The Glottkin,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance

Гурк бросился вперёд сотрясающими землю шагами, его единственный выпученный глаз был устремлён на светящуюся фигуру богини. Алариэль остановилась и посмотрела на братьев Глотт с отвращением, прежде чем направить своего боевого жука вперёд. Несмотря на тучное телосложение Отто оказался достаточно ловким, чтобы нанести удар первым. Он обрушил свою длинную косу на прочный словно сталь экзоскелет жука, отравленное лезвие глубоко вошло в его внутренности. Однако это не остановило существо. И копьё Алариэль и рога жука проткнули Гурка до столкновения, которое кубарем отбросило его назад. Меньшие Глотты слетели со спины своего гигантского брата. 
Первым встал Отто, его коса метнулась, чтобы отсечь одну из сегментированных лап жука, прежде чем тот смог бы снова броситься в атаку. Жук продолжил ползти вперёд, пытаясь раздавить Отто, пока на его голову не опустилась рука-щупальце поднявшегося Гурка так, что всё существо рухнуло на землю, безумно дёргая лапами. 
Алариэль встала, расправив крылья. Разъярённая смертью компаньона она закричала, но это был не испуганный крик, а боевой клич, песнь смерти и возмездия. Этот крик эхом пронёсся по всем мирам проникая в сердце каждого существа Сильванет. Каждый регент, король и королева услышали этот призыв к оружию и удвоили свои усилия, чтобы отвоевать Нефритовое королевство. В непостижимом Царстве Хаоса могучий Нургл стоял один у своего омута видения. Услышав этот крик, даже он зажал уши и пошатнулся. 
Ударом копья Алариэль проткнула Отто, одновременно ударив громадину Гурка Когтем Истощения. Дважды самый большой из братьев Глотт обрушивал на неё своё щупальце, дважды Алариэль проворно уходила в сторону, всаживая коготь в Гурка. Гротескное чудовище взревело, ибо коготь вытягивал из него жизненную энергию. Он забормотал, а затем упал, сотрясая землю. Раздутое тело Гурка начало усыхать, пока он ревел от агонии. 
Всё это время Алариэль пыталась вырвать копьё из Отто. Пока Гурк корчился, богиня уделила всё внимание на эту задачу, обеими руками пытаясь вырвать своё оружие. Такая рана уже десять раз убила бы любого смертного, но Отто Глотт был наполнен неестественной живучестью, дарованной ему его мерзким хозяином. Его некротическая кожа вокруг раны уже покрылась коркой, пока он пытался протащить себя по испачканному кровью древку копья в попытке достать Алариэль. 
Хрипя и истекая кровью, Отто застонал, когда Алариэль вытащила копьё. 
-Не...Неплохо,-с трудом произнёс он.-Ты урвала кусок, но сможешь ли ты его проглотить?-Алариэль спокойно наблюдала, как рана Отто затянулась и теперь едва сочилась мерзкой жидкостью. 
-Ты бросишь вызов богу?-небрежно спросила она. Отто ответил не словами, но потоком рвоты, послав разъедающее содержимое своих внутренностей в Алариэль. Взмахом руки богиня превратила сгусток желчи в пар. Её ответная улыбка продержалась недолго, когда Гурк снова восстановился в размерах и ударил её щупальцем. Его миножья рука вытянулась, чтобы закончить работу.
Хихикая и захлёбываясь слизью, пошатываясь, поднялся Этрак. 
-Моя магия снова сделала моего брата сильным. Достаточно сильным, чтобы убить даже тебя,-засмеялся он. Единственная ярко-красная капля появилась в уголке красивых губ Алариэль. Она сконцентрировала свою силу, и из земли вырвались корни, обхватывая каждого из братьев Глотт, даже могучего Гурка. Практически без усилий она протащила их до берега и утопила в грязных водах.

\ 1 К'А J ■,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,честно украл,Nurgle Rotbringers,Sylvaneth,Stormcast Eternals,Alarielle the Everqueen,The Glottkin,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Chaos,Maggotkin of Nurgle,Archaon,Glottkin (AoS)

Итоги битвы за Всеврата. 
Война за Всепутье (Allpoints, предложите лучший вариант перевода, а то уже всю голову сломал) прошла критическую точку. На Небесах Азира Сломанный мир продолжает вращаться. Прозвонил Колокол скорби, но не всё было так мрачно. Зал Молотодержца наполнился громкими звуками пира. 

-В Акши Врата Края огня были закрыты. Царство осталось под властью Кхорна, но Кровавый бог потерпел крупное поражение. Ужасным был его яростный рёв. 
-В Гиране Врата Генезис были закрыты. Началась Очищающая кампания Алариэль.
-В Шаише Конечные врата остались в руках Архаона. Нарушив клятву, Нагаш вновь предал Сигмара. 
-В Хише трудно было угадать принесла ли война победу или поражение, печаль или радость. 
-В Гуре Пасть-врата были почти разрушены, их защита пала, но они так никому и не достались. Новая угроза появилась там...
-В Чамоне Ртутные врата остались в руках Архаона, их защита оказалась непоколебимой. 
-В Улгу судьба Врат Полутени осталась тайной, ибо никто не вернулся.
-В Восьмипутье Архаон размышлял. Сигмар заплатит за всё десятикратно. В Царстве Хаоса земли задрожали и изменились, ибо изменения неизбежны...

Битва за контроль над Смертными мирами продолжается. Пока боги и полубоги обдумывают свои дальнейшие действия, а Сигмарабулум звенит от ударов молотов Перековки, коварное зло принимает форму, происходя из чистого безумия, которым является Царство Хаоса. 
В количестве девяти Тощие призыватели вышли из Кристального лабиринта. Там они создали Шепчущий храм - невозможный разумный лабиринт, наполненный смертельными иллюзиями и содержащий одну из зловещих Серебряных башен. Усилием своих непостижимых умов Тощие призыватели смогли сместить эти извращённые цитадели в реальность Смертных миров. Многие храбрые воины будут заманены внутрь обещаниями несказанных богатств. Многие войдут, но лишь немногие вернутся.
Планы внутри планов, интриги внутри интриг. Кто может предугадать эндшпиль этих колдунов? Их методы безумны, их цели непостижимы, как сказано в древних и малопонятных стихах:"Смерть становится наименьшим страхом, когда появляется Серебряная башня". 
Бойтесь их, ибо они идут...

>А ^"ИаИЮВИСТМ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,честно украл,Nurgle Rotbringers,Sylvaneth,Stormcast Eternals,Alarielle the Everqueen,The Glottkin,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Chaos,Maggotkin of Nurgle,Archaon,Glottkin (AoS)

Воины Варангвардии, которые выжили, перегруппировались и бросились вперёд, чтобы добыть голову Лорда-селестанта на глазах у своего ужасающего господина. Однако Тост не дрогнул. Конные воины добрались до него, и на какое-то время Небесные защитники на дальнем конце потеряли своего лидера из виду, когда он был похоронен под массой облачённых в чёрную броню врагов. Тост вёл своих людей, отражая атаку за атакой, пока под ними не образовалась гора из трупов варангвардии. Но всё же один за другим его последователи погибали, голубые вспышки возвращались на Небеса. В конце концов остались лишь два Опустошителя и сам Тост - побитые, истекающие кровью, но непокорные и гордые. 
Архаону наскучило смотреть, как его подчинённые терпят одну неудачу за другой. Он поднял Убийцу королей, и тот вспыхнул пламенем. При тройном рёве Доргара Варангвардия отступила. Голосом, достаточно громким, чтобы его услышали наблюдатели на дальней стороне сломанного моста, Всеизбранный поиздевался над своими жертвами, прежде чем броситься в атаку. Доргара невозможно было остановить, Архаон позволил своему скакуну врезаться в них, его когти отправили всех троих в воздух. Он намеревался поиграть с гордыми сынами Сигмара, ибо это было более жестоко, чем битва, больше похоже на игру кошки с мышами, чем на настоящий бой. Тост не мог спасти своих воинов, но его рунный клинок пролил кровь, войдя глубоко в чешуйчатую грудь скакуна Архаона. И этого было достаточно. Заревев от ярости, трёхголовое чудовище встало на дыбы обрушившись со всей своей невероятной силой на Лорда-селестанта. Так пал Тост Буря клинков, чью голову получил Архаон. Но прежде чем эта благородная душа смогла вернуться на Небеса, Архаон приказал Доргару разорвать и сожрать тело Лорда-селестанта. Каждая голова проглотила по куску. Никакой синий свет так и не вернулся в Азир.
Развернуть

хаос Драконоогры Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Dragon Ogres ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Когда всполохи молний озаряют ночное небо и грохот грома сотрясает землю, северяне говорят, что это драконоогры бьются друг с другом на пиках Краесветных гор. Путники, укрывшиеся в редких пещерах или расщелинах, могут наблюдать этих сражающихся существ, озарённых в бушующей ночи вспышками молнии.
Драконоогры, известные в тёмном наречии под множеством имён, например как Шартаки, Шаруноки и Гарторы, как утверждают, являются самыми древними из всех живущих ныне существ. Согласно легендам, они родственны драконам, животным далёкой старины, которые населяли мир до того, как Врата Хаоса высвободили мощь Тёмных Богов. Эоны лет назад раса драконоогров заключила зловещий договор с силами Хаоса, выбрав проклятие вместо медленного ухода в небытие. По крайней мере, таковы легенды, отобранные из древних записей Люстрии, добытых смелыми исследователями руин той земли и её странных хладнокровных обитателей.
Драконоогры живут практически вечно, если только они не умирают в сражениях в честь Богов Хаоса. Большую часть времени они проводят во сне, и чем старее и больше драконоогр становится, тем больше он спит. У горных пиков севера встречаются даже такие их них, которые не просыпались уже сотни или даже тысячи лет.Драконоогры растут по мере того как стареют, вырастая год от года, и увеличиваясь в размере, пока столетия проходят одно за другим. Говорят, что только в битве можно уничтожить одну из этих тварей, в противном случае они будет жить до конца времён, пока молнии будут обновлять их тела и души. Старейшие из драконоогров поистине чудовищны, жившие ещё до того, как эльфы познали письменность, и возможно даже до того как на планету пришли Древние, Шагготы, как называют этих адских тварей, ныне достигли поистине титанических размеров и могут возвышаться над лесами, или даже над замками.
Столь велик ужас пред шагготами, что их прародитель Краканрок Чёрный, который и по сию пору известен в легендах, как говорят, имеет размер с гору. Истории подобно этой - конечно преувеличение, но они хорошо показывают тот ужас, которые эти могущественные и чрезвычайно редкие существа вселяют в своих врагов.

Сильнейшие шагготы сражаются друг с другом за главенство, и победители становятся Чемпионами Богов Хаоса. И хотя шагготы принесли страшные клятвы Хаосу, они славятся своей устрашающей независимостью, и отказываются сражаться под знамёнами демонов, веря, что это слишком опасно для того немногого, что осталось от их душ.
Холодными зимними ночами ужасные бури бушуют в горах севера Старого Света. Спящие драконоогры просыпаются, когда их спящих умов касается отражённый в громе рёв Богов Хаоса, призывающий их на битву, ибо таков договор, заключённый драконоограми, и обрёкший их всех на вечное рабство Хаосу взамен на вечность их жизни. И чем громче гром, тем больше драконоогров просыпается, однако лишь буря колоссальных размеров может пробудить самых старых и наиболее могущественных из этих тварей.
Когда разряды молний сыплются с небес, драконоогры отвечают на зов. Они забираются на самые высокие пики, где купаются в молниях, восстанавливая свою былую силу, поглощая энергию разрядов и готовясь к войне. Если просыпается сразу несколько из них, то разбуженные, они сражаются друг с другом, чтобы занять самый высокий пик, где купаются в молниях, дающих им силу и продлевающих их жизнь, ибо таков дар Хаоса, полученной их расой за свои души.
Драконоогры верят, что в будущем их вечное рабство закончится с разрушением этого мира Хаосом. Гром и молнии апокалипсиса конца времён пробудят всю их расу, и даже мёртвые восстанут, и, ведомые их прародителем — Краканроком Чёрным, проспавшим десятки тысяч лет, они отправятся в свою последнюю решительную битву.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,хаос,Драконоогры,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Dragon Ogres
Развернуть

Королевства Огров Пожиратели Ogre Kingdoms Library (Wh FB) Gorgers ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Пожиратели — отвратительные, мертвенно-бледные и выродившиеся родственники огров, которых обрекли блуждать по лабиринтам варп-камня под племенными пещерами. Когда огр рождается без брюшка, к счастью, такое бывает редко, его бросают в зияющую, с зазубренными краями яму, в кромешную тьму. Огры верят, что принеся младенца в жертву этой яме в форме пасти, их бог вынесет решение, и крепкие детёныши получат благословение бога.
В действительности всё несколько иначе. Только хитрость и свирепость дадут возможность ненормальному младенцу выжить, компенсируя полузвериное существование, в которое он, хныча, скатывается, а это ужасная насмешка для правильного огра. Детеныши существуют в почти постоянной темноте, копаясь в объедках, которые бросают им собратья огры, или питаясь крысами, пиявками и личинками. Те немногие, что сумеют выцарапать несколько лет жизни в темных туннелях, быстро становятся жилистыми, покрытыми грязью зверями, но лишь самый большой, самый быстрый и самый сильный из этой породы вырастает до натуральной и ужасной величины. Когда пищи недостаточно, а это происходит почти всегда, Пожиратели, не колеблясь ни минуты, будут пожирать слабейших собратьев. Так что если Пожиратель выходит из пещер, то его мускулы мерзко скрючены, а зубы намного больше, чем у Быка; каннибализм, постоянная борьба и отчаяние все это вместе создает истинное чудовище из огра.

Snap35
PolosminДобавил Polosmin
Иногда Пожиратели случайно находят вход в систему пещер других рас и бродят по туннелям скавенов и гномов в поисках добычи поменьше. Другие ночью даже выходят из лабиринтов на открытое пространство и крадутся по лежащим ниже лесам и залитым лунным светом тропинкам, вынюхивая неосторожных путников, когда те спят, и в безумной жадности и жажде крови разрывают их.
Когда огры отправляются на войну, то открывают пещеры, выпуская Пожирателей во внешний мир, в поиске свежей крови. Некоторые Тираны готовят Пожирателей для охоты, завязывая им от солнечных лучей черные как уголь выпуклые глаза. Поскольку они являют собой несколько большее чем просто клацающие челюсти и грязные когти, то во избежание внезапных нападений Пожирателям иногда связывали их чудовищные когти за спиной тяжелыми цепями.

Пожиратели могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких миль, и во время боя огры стараются выпустить их довольно много. В результате Пожиратели будут часто появляться на поле боя в гуще сражения, стремясь любой ценой сожрать добычу. Принюхавшись, эти выродившиеся чудовища, после того, как почуяли нечто меньше себя, топая, устремляются к нему, превращаясь в неудержимую безжалостную силу, совершенно пренебрегающую болью, с единственным намерением поживиться на кровавом пиршестве. Само собой разумеется, когда изголодавшийся Пожиратель чувствует в воздухе кровь и догоняет добычу, то действительно эти создания становятся ужасно грязными, ведь их мощные, отвратительные челюсти вполне способны мгновенно откусить голову, что они почти всегда и делают.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Королевства Огров,Пожиратели,Ogre Kingdoms,Library (Wh FB),Gorgers
Развернуть

кхорн демоны Скарбранд Изгнанник Tzeentch (Wh FB) Pink Horror (Wh FB) Kairos Fateweaver Lord of Change (Wh FB) Khorne (Wh FB) Bloodletter (Wh FB) Skarbrand ...Warhammer Fantasy фэндомы Chaos (Wh FB) 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,кхорн,демоны,Скарбранд Изгнанник,Chaos (Wh FB),Tzeentch (Wh FB),Pink Horror (Wh FB),Kairos Fateweaver,Lord of Change (Wh FB),Khorne (Wh FB),Bloodletter (Wh FB),Skarbrand
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Black Ark Corsairs ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Даже среди тёмных эльфов Наггарота, известных своей безжалостностью, жестокостью и садизмом, Менгил из Клар-Каронда особо выделяется своей кровожадной натурой. Его хитрость и то наслаждение, что он получает от убийств, таковы, что многие тёмные эльфы считают его полоумным убийцей. В то время как большинство тёмных эльфов с удовольствием перерезали бы глотку любому, стоящему у них на пути, ради их собственных политических целей или же получению большей личной власти, пока это не вредит им самим, Менгил убивает просто ради собственного удовольствия, не заботясь и не задумываясь о последствиях. Не раз он убивал союзников просто по прихоти, и многие полагают, что он слабо воспринимает реальность и совершенно невменяем. Его знают как опасно непредсказуемого типа, и другие тёмные эльфы относятся к нему с подозрением и недоверием.

Отец Менгила, Краал Пожиратель Сердец, был жестоким и могущественным дворянином из Клар-Каронда, чья репутация как исключительно безжалостного тёмных эльфов, давала гарантию, что ни один не посмеет выступить против него. Он часто поручал своим многочисленным сыновьям задания и испытывал их, чтобы отсеять слишком слабых для продолжения рода, а также проверить их преданность себе. Не выполнившие жестокие поручения или подведшие его расстались со своими сердцами, которые вырезались и предлагались Каину. Младший среди его сыновей, Менгил, не был исключением среди них, и его регулярно избивали и вынуждали драться со своими старшими братьями. В одном таком испытании, в Чёрном лесу, что за пределами Тёмного Города, Краал освободил пленного человека, могучего молодого северянина, дав воину оружие и щит. Молодого Менгила отправили на охоту за этим человеком, и как только он вернётся с доказательствами убийства, ему будет разрешено вернуться назад, в город. Через ледяную пустыню Менгил отслеживал свою намеченную жертву и в конце концов сошёлся с северянином лицом к лицу. Его скорости и мастерства обращения с клинком хватило чтобы одолеть более крупного и сильного противника; он получил наслаждение от острых ощущений убийства, измазал кровью лицо и испил крови из сильного сердца поверженного врага, а затем содрал с северянина кожу и съел его плоть. Тогда же он заточил свои зубы, что сделало его особенно ужасным на вид. Менгил надел окровавленную кожу как плащ, заслужив уважение отца и почётный титул «Живодёр».

Милость, которой Краал одарил своего самого младшего и самого порочного из сыновей, пробудила ревность в братьях Менгила, и не раз он вынужден был бороться за свою жизнь против кровавых собратьев, убив двух из них в одну ночь. Он снял с них кожу и окровавленные трупы без кожи доставил одному оставшемуся брату, как предостережение.

Когда ему исполнилось достаточно лет, Менгил вступил в отряд корсаров из Клар-Каронда и его быстрое повышение было запятнано только всё увеличивавшейся злобой и непредсказуемостью. В тех случаях, когда его начальники проводили быстрые, молниеносные рейды, убивая всех защитников и отступая с пленниками, прежде чем появится сильная оборона для контратаки, Менгил часто упрямо отказывался отступать и нападал на крупные оборонительные силы. Хотя его мастерство, свирепость и качества лидера позволяли ему побеждать, но он обычно возвращался, приводя немного рабов, поскольку получал извращённое удовольствие в убийстве. Менгил будет убивать даже бросивших свои мечи, ликуя в потоках крови, кромсая и рубя уже безжизненные тела. Он продолжал снимать кожу с побеждённых врагов и залы его отца в Клар Каронде были украшены этими дикими трофеями, собранными со всех континентов. Однако это было всего лишь одним незначительным изъяном на его восхваляемом имени, и тот факт, что он иногда изменял союзникам и зверски их убивал, будучи хладнокровным, воспринимался скорее как эксцентричность, нежели как какая-то проблема.

За полвека Менгил самолично возглавлял большинство рейдов с чёрного ковчега, известного как «Цитадель Злобы». Когда-то это был огромный замок, охранявший юго-западную оконечность затонувших ныне земель Нагарита, прежде чем был превращён в гигантскую плавающую крепость тёмными магами. Сам Тёмный владыка Клар Каронда дал Менгилу честь возглавить эти нападения на внешний мир, сделав его одним из самых молодых невольничьих капитанов любого чёрного ковчега Клар Каронда. За следующие двадцать лет «Цитадель злобы» стала особо ненавистна высшими эльфами, став синонимом отчаяния и горя; чёрный ковчег обычно совершал рейды на побережье Ултуана и морские пути, равно как и на берега Норски, Бретоннии, Аравии и Эсталии. Чёрный ковчег нечасто возвращался со многими живыми рабами, после того, что Менгил делал с ними, ужас, разносимый его кровавыми набегами, считался как способ угодить своим начальникам.

Какое-то время «Цитадель злобы» контролировала Тилейское море, охотясь на контрабандистов, пиратов и торговцев, время от времени разоряя деревни к югу от Ремаса и около пиратского города Сартозы. Во время очередного подобного рейда на побережье, чёрный ковчег подвергся атаке быстроходных эльфийских судов из Лотерна и был вынужден уйти в более глубокие воды без Менгила. Капитан чёрного ковчега, переживший трёх своих предшественников, убитых Менгилом в порыве безумной ярости, решил не возвращаться к этому порочному воину, утверждая, что тот был убит. Менгил и его отряд остались в Тилее в бедственном положении. Они проделали путь вглубь страны под покровом темноты, идя лесами, а затем спустившись в южные горы Апучинни. После сезона охоты на всех проходящих мимо купцов и нанятых ими охранников, с Менгилом сошёлся богатый воин-торговец из Вереццо. Он заключил сделку с Менгилом и тёмный эльф начал новую карьеру — наёмного убийцы. Его часто нанимают те, кто желает сделать из убитого чучело, ведь Менгилу доставляет дикое удовольствие свежевать тела своих жертв, оставляя их висеть на деревьях или сажая на кол. Многие годы он сражался бок о бок со своим старым товарищем, отступником тёмных эльфов, Йеном Смертоястребом, пока однажды ночью, после ссоры, не освежевал, распотрошил и съел его.

Повсюду в землях Старого Света, Менгил продаёт своё умение, и умение его по праву устрашающих тёмных эльфов, называемых «Потрошителями». Их нанимают как ассасинов и убийц, часто – для устранения конкурентов. Менгил лишал жизни как наёмный убийца и с радостью предавал, несколько раз даже возвратившись в Наггарот, где тёмные владыки с готовностью нанимали его, чтобы устранить своих противников. Так, вернувшись однажды в Клар Каронд, Менгил пришёл получить долг с капитана «Цитадели злобы», бросившего его несколько лет назад; и история о неудачливом тёмном эльфе и его смерти по сию пору рассказывается в мрачных сказаниях. Потрошители Менгила могут понадобится на поле боя в том случае, если надо скрытно проникнуть далеко во вражеский тыл и посеять там ужас и беспорядок.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Black Ark Corsairs
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кровавые драконы (+539 картинок)