ля аа
»Drycha Hamadreth Sylvaneth Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Warhammer Fantasy фэндомы
Более широкий и не обрезанный вариант этого арта @http://joyreactor.cc/post/2697908
Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Zhao Ming Miao Ying Terracotta Sentinel Warhammer Fantasy фэндомы
Итак, подробности о Великом Катае в Warhammer 3 (перевод официального объявления от CA) + свежие концепты Warhammer: The Old World
Великий Катай - самая большая держава в мире Warhammer. Далеко за горами на востоке, за землями гномов, снежными полями Кислева и даже за пределами Королевств Огров лежит эта невероятно древняя и могущественная земля. Под присмотром Небесного Императора-Дракона и его жены, Лунной Императрицы, и под управлением их детей, это таинственная страна невероятной военной мощи. Массивные терракотовые статуи оживают, чтобы защитить Великий бастион от лавины Хаоса, приближающейся к границам Великого Катая. Колдуны Драконьей Крови владеют гармоничными магическими знаниями Инь и Ян, чтобы уничтожать врагов на полях битв. Мощная артиллерия и хорошо обученные войска, исчисляемые тысячами, изничтожат любого врага, который осмелился ступить на эту землю.
Игровой концепт Катая основан на наработках второй редакции Warhammer Fantasy Battles и свежим идеям, реализованным благодаря плодотворному сотрудничеству GW и CA. Поэтому Катай получит свой лор, уникальные отряды, механики и магию.К слову, CA упомянули, что GW что-то готовит нечто крупное. Скорее всего, что речь идёт о скорой презентации Warhammer: The Old World.
Легендарные Лорды Великого Катая (Пожалуй, им нужны отдельные теги)
В качестве играбельных легендарных лордов для фракции Катая, будут выступать военачальники-драконы. Чжао Мин (Zhao Ming) "Железный дракон" - правитель Западных провинций Катая и лорд Шанъяна. А так же Мяо Ин (Miao Ying) "Штормовой дракон" - госпожа Северных провинций и лорд-командующий Великого Бастиона.
Мяо Ин уже показали в трейлере фракции, а Чжао Мин будет представлен на следующей неделе.
Концепт-арт Мяо Ин и её человеческая форма:
Драконы
Правители Великокатайской Империи - это драконы. Весьма могущественные существа, что могут принимать человеческий облик. Это великие воины, могучие чародеи и прирожденные лидеры. (Лор драконов Катая будет подробно расписан уже в скором времени).
Небесный Император-дракон и Лунная Императрица - одни из сильнейших и старейших существ мира Warhammer, правящие державой из своего небесного города, что парит в небе над Вэйцзинем. Это одни из древнейших существ мира Warhammer, что видали более холодные времена мира этого, когда на него ещё не прибыли Древние.
Император и Императрица редко покидают стены дворца, да и сила их такова, что они превосходят в силе некоторых других богов. По этой причине, пара не будет играбельной в качестве легендарных лордов, а не то баланс игры полетит в зог.
Стиль игры за Великий Катай и Состав Катайской Армии
Армия Катая ориентирована на тактику "агрессивной обороны". Юниты дальнего и ближнего боя получают баффы, когда находятся в непосредственной близости, их сила увеличивается, поскольку божественная энергия Инь и Ян, которая течёт в крови каждого жителя империи, работают согласованно. Это дает катайскому войску невероятную огневую мощь и стойкость на передовой. Однако, такое войско медлительно и быстрым противникам легко зайти во фланг, но катайские летательные машины, алхимики и колдуны-драконы делают многое, чтобы сделать армию грозной силой на поле боя.
На карте кампании, Катай должен задействовать сказочные богатства Дороги Слоновой кости, дабы финансировать свои войска и оборону Великого Бастиона. От защиты Бастиона, что лежит на границе с Пустошами Хаоса, зависит судьба всех смертных. Бастион будет иметь уникальные оборонительные механики.
Катайская пехота преимущественно ориентирована на защиту многочисленных стрелковых и артиллерийских отрядов, поэтому вооружение в-основном состоит из копий и алебард. В качестве поддержки выступают различные чародеи, алхимики и астроманты. Помимо этого у армии Катая есть несколько летающих машин, а в случае крайней нужды на помощь можно призвать гигантских Терракотовых Стражей.
Подробности ростера армии Катая, переработанный режим осадных битв и многое другое будет представлено уже в совсем ближайшее время.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Ролевики Library (Wh FB) troll Troll (Wh FB) river troll River Troll Hag Warhammer Fantasy фэндомы
"Плз, ну не тралль"
Если Гномы, Эльфы и прочие лизарды это важные сюжетообразующие фракции, то Тролли, мемообразующая. Взглянув на описание этих созданий мы сразу понимаем, что в некотором контексте они олицетворяют весь дух вахи- бездумную тупую жестокость, замешанную на глупости и гедонизме. Кто-то скажет- "Увольте, милейший, вы тоже самое писали про Огров! Это что, повторяющиеся скучные фракции?"
Ну, начнём с того что люди в фб тоже не очень умные. Да и гномы. Да даже эльфы и слааны руководствуются логикой далеко не всегда. Но только Тролли и редкие отдельные личности других фракций возводят Тупость в абсолют. Настолько, что даже в списке правил они имеют "stupidity", налагающее определённые ограничения на боевое использование этих юнитов. Но об этом позже.
Итак Тролли. Как и многие другие расы, тролли являются отсылкой к классически фэнтезийным троллям, однако возникновение их в этом мире тесно связано с Хаосом. Доподлинно неизвестно, являлись ли они полуразмными животными, дегенеративными потомками мутировавших огров или ещё какой-то мутью. Но самих троллей это не парит. Благодаря содержимому своей головы тролли знают что ломать, есть и спать - хорошо. Остальное существует только для того чтобы заполнять короткие промежутки между тремя состояниями.
Средний тролль имеет интеллект пятилетнего дебила, воспитанного в лесу/болоте/горах синтоловыми качками. Неважно, к какому из подвидов относится тролль, даже если он является Троллем Хаоса, ведь никакой объём мутаций и перемен не может перекрыть факт врожденной тупости. Даже две головы не делают тролля умнее, напротив он тупит в два раза чаще.
Самая знаковая черта Троллей- их знаменитая Регенерация и желчная блевота. Этим они родственны ограм, только превосходят их в несколько раз. Желудочная кислота тролля действительно разъедает стены, а от пердежа отклеиваются обои в соседнем племени. Регенерация же позволяет не замечать как минимум половины полученных ран. При всём этом тролли размножаются половым путём. Да,у них есть самки . Да, картинку приложу.
Какие же есть подвиды троллей ?
-Тролль Обыкновенный. Любитель прогулок по заливным лугам, крайне охоч до заливного из имперских крестьян. Часто думает о вечном, например о еде. Можно сказать что любит делиться с другими, правда только содержимым своего желудка, от чего те плавятся и расстраиваются. Массово привлекается для службы в рядах доблестных зеленокожих сил, ведь даже в ситуациях когда не идёт войны- всегда можно сожрать массу бесплатных гоблинов на потеху Боссу.
-Тролль Речной. Почему в вахе так никогда и не было фишменов? Да потому что речные тролли их всех бы съели. Если вы думали что обычный тролль неприятен- попробуйте понюхать слизистую шкуру этого скользкого ублюдка.
-Каменные Тролли. Частая ошибка молодых шахтёров и искателей приключений- случайно задеть крупный, страннопахнущий валун. Как писал Пратчетт о троллях Плоского Мира- "Кремниевый желудок тролля не в состоянии переварить человеческое мясо, но это никак не снижает количество желающих попробовать". Все так, только желудок ваховских троллей может переваривать даже других ваховских троллей.
-Тролль Хаоса. Вот эти ребята уже много поколений и эонов варятся в бурном котле северных территорий. Страна Троллей, Пустоши, земли Норска, восточная степь... Чемпионы Хаоса всегда с радостью включают в свои ватаги этих полезных, мутировпвших аки новогодняя елочка парней. В настолке это не вызывало сильного баттхерта, тролли Хаоса были редким пиком и в целом не сильно выделялись из армии Воинов Хаоса. Но тому Хаоситу, который догадался набрать троллей для своей армии в Vermintide 2 мне на протяжении всей игры хотелось накласть в носоглотку несмотря на всю нурглитскую солидарность. Кто играл- поймёт о чем я. Даже сила Сигмара не всегда помогает.
О, прекрасное слово "stupidity". При всём своём потенциале бойцов-блевунцов тролли слишком часто вынуждены кидать кубик на лидершип. Который они благодаря низкому значению морали традиционно фейлят. Поэтому коробки троллей часто ходят укреплённые погонщиками- боссами, заставляющих тупых огрызков проходить лидак по боссовскому значению. Моим любимым примером этого правила является потерявшийся в лесу на 13-м вархаммере тролль, который будучи хорошим ролевым игроком в течение пары часов чесал себе спину о деревья и нападал на людей, не находя для себя (как для тролля) достаточно причин вернуться обратно в лагерь.
Добавлю небольшой бонус- свежий аосовский вброс, где мэра города, опасающегося нападений Фишменов, учёные имперской академии успокаивают тем, что это по всей видимости просто безобидные водные Трогготы.
Отличный комментарий!