символика империи
»Warhammer Vermintide FB Games FB Other FB Песочница Markus Kruber Warhammer Fantasy фэндомы
Тем временем в новом сезоне Верминтайда Крубер становится Бретонцем и начинает служить Леди в виде рыцаря Грааля
Но без коня, класс будет иметь новое оружие, абилки, дерево талантов.
Так же добавят меняющуюся погоду на старые карты и новые косметики.
Об нововведениях расскажут на стриме Fatshark 18 июня подробнее.
Новость на оф. сайте
Greenskins зеленокожие orcs & goblins Library (Wh FB) Grom the Paunch Warhammer Fantasy фэндомы
Как гласит легенда, однажды Гром Брюхо съел целую тарелку сырого мяса троллей, которое теперь всё время восстанавливается внутри него, в результате чего он приобрёл почти троллиное сопротивление к ранениям и очень сильно растолстел, к тому же из-за хронического несварения он постоянно испытывает мучительные боли, и в животе у него громко урчит.
В бой он ездил на огромной колеснице, размахивая большим топором Эльфобоем, наполненным силами зелёной магии. Его всегда сопровождал мелкий помощник Ниблит, несущий старое и разорванное знамя, которое приносило удачу им обоим, и которое до некоторого момента ни разу не подводило их.
Свои походы Гром Брюхо начал по обычному для зеленокожих пути вторжения из Краесветных гор в восточные провинции Империи, подавляя любое сопротивление и разоряя окрестности. Старая имперская столица Нульн была взята, и армия Грома свободно шагала по всем имперским землям. В конце концов он дошёл до моря, где построил огромный флот и уплыл далеко на запад, войдя в и без того полную трагедий историю высших эльфов.
Vampire Counts vampire Library (Wh FB) Mannfred von Carstein Warhammer Fantasy фэндомы
И когда Империя была истощена ужасной гражданской войной, Маннфред решил, что настало время для удара. Его бессмертные легионы пересекли границу Сильвании в середине зимы и начали путь к Альтдорфу, добавляя жителей всех деревень, встреченных на пути, в ряды своей армии. В бесславной Зимней войне 2032 года Маннфред разбил несколько наскоро собранных имперских армий, которые пытались встать на его пути. Победа сменялась победой, и вскоре одних слухов о приближении Маннфреда хватало, чтобы жители целых деревень бежали прочь, бросая свои дома, и замерзали насмерть в снегах. Его армия достигла Альтдорфа в конце зимы, на стенах города не было ни одного защитника.
Маннфред ликовал. Он собирался взять главный город Империи, но вдруг на стенах города появился Великий Теогонист Курт III начал громко читать Великое Заклинание Освобождения из "Книги Мёртвых". Видя, как начали рассыпаться в пыль его сторонники, Маннфред приказал немедленно отступать. Хотя он, возможно, был самым могущественным изграфов-вампиров, его враги, похоже, хорошо подготовились к встрече с приближающейся армией нежити.
Маннфред со своей разбитой армией отступил пореке Рейк к городу Мариенбург, он намеревался взять порт, но его план был разрушен армией Мариенбурга и отрядом высших эльфов, которые не так давно основали торговую колонию там. Среди эльфов был маг Финреир, повернувший битву в критический момент против армии Маннфреда. Маннфред начал длительную осаду, но вскоре его шпионы узнали, что сзади к нему приближается армия из Альтдорфа. Он был вынужден снять осаду и бежать через всю Империю. Так началась долгая игра в кошки-мышки, в которой ни одна сторона не знала точно, кто является кошкой. Армия Маннфреда могла быть практически сведена на нет войсками различных имперских провинций, а потом могла полностью восстановиться после большой победы.
В конце концов, Маннфред был оттеснен в леса Сильвании. Решив не повторять прошлые ошибки, отчаявшиеся дворяне Империи заключили между собой перемирие и начали медленно, но верно вырубать Сильванские леса, в этом им помогалигномы. Теперь объединённых граждан Империи было не остановить. В итоге неподалёку от городка Хел Фенн Маннфреду пришлось дать бой, в котором его зарубил граф Штирландский, когда Маннфред пытался бежать. Это произошло на самой границе огромного болота, и впоследствии тело вампира никогда не было найдено. За свой подвиг Мартин, граф Штирландский, предъявил права на Сильванию и присоединил ее к своим владениям. Так как эта проклятая земля больше никому не была нужна, то никто не стал ему противоречить. Так графам-вампирам Сильвании был положен конец, или, по крайней мере, так казалось.
Из всех графов-вампиров Маннфред прожил больше всех, ходят слухи, что он жив и сейчас, угрожая вернуться во главе бессмертных сильванских легионов. Действительно, поэт Феликс Ягер утверждает, что столкнулся с ним, будучи спутником гнома Готрека Гурниссона, не позднее как в 2503 году. Ягер, однако, является известным преступником и бунтовщиком, и записи его путешествий являются чистейшей воды вымыслом, поэтому серьёзные люди не принимают их в расчёт. Сомнительно, что такой могущественный вампир, как Маннфред фон Карштайн мог быть обращен в бегство каким-то гномом-изгоем, как утверждает Ягер. Записи Ягера, без сомнения, являются фальшивкой, поэтому мы будем довольствоваться только достоверными событиями из жизни Маннфреда. Итак, Маннфред фон Карштайн последний из своего рода погиб в битве у городка Хел Фенн. И пусть вечно покоится.
Cursed City Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Death Warhammer Fantasy фэндомы
Горслав Могильщик
Согласно местным легендам, Горслав никогда не говорит, поэтому никто не знает, был ли он когда-то смертным человеком, ставшим прославленным зомби, как его подчинённые. На самом деле, даже не ясно, является ли Хранитель Могил единственныс существом или ужасающим орденом некротеургов. Но нельзя поставить под сомнение, что его власть над мертвецами велика.
Это загадочное существо заживо хоронит жертв в садах трупов и позже освобождает их по приказу своих вампирских хозяев. Его массивная Лопата Могильщика так же хороша в создании трупов, как и в их эксгумации, а его костяная маска и обундирование, связанное со смертью, почти не оставляют сомнений, на какой он стороне.
Мрачная правда заключается в том, что мертвецов намного больше, чем живых существ в Проклятом Городе. Самая нижняя точка Шаиша - Надира так близока, что магия Смерти пронизывает все. Эта грязная энергия концентрируется в местах, уже связанных со смертью, таких как массовые захоронения, разбросанные по различным районам Ульфенкарна.
Эти так называемые сады трупов приобрели омерзительное сознание, своего рода ужасный голод, который, по-видимому, использует мертвые тела, как марионетки, чтобы искать свежие души. Мертвецы бродят по улицам Ульфенкарна, охотясь на все, что подходит слишком близко.
Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
ЛЕТОПИСЬ ОБЛУНЕНИЯ
С незапамятных времен Мракозлобые поганцы скрывались во тьме, ожидая, когда Дурная Луна прикажет им ринуться на поверхность волной визжащей жестокости. В Эру Зверя это ужасающее небесное тело разрастается, переполняемое силой и злобой, и потому неистовства его маниакальных последователей становятся все более разрушительными.ЭПОХА МИФАВеликий Зеленый Бог
В те далекие времена, когда цивилизации смертных еще не возникли, Горкаморка бродит по владениям и стукает все, что попадается ему на пути. Но когда он оказывается в ловушке внутри Дракатоа, богозверя величиной с гору из разумного янтаря, лишь могучему Зигмару удается освободить его.
Разъяренный нуждой в помощи, тем более от юдишкиного все-бога, Горкаморка оглушает спутника Зигмара, Великого Змея Дракотиона, мощным ударом своей дубины, прежде чем наброситься на непрошенного спасителя. Легенды гласят, что их поединок длился двенадцать дней, от чего поверхность Гура покрылась гигантскими выбоинами, прежде чем боги, наконец, достигли согласия, рожденного взаимным уважением к воинскому духу друг друга. Горкаморка соглашается послужить убийцей смертоносных тварей для Пантеона Зигмара и какое-то время довольствуется охотой на мегафауну владений. В его рядах сражаются дикие приспешники Великого Зеленого Бога, включая гротов, хотя Горкаморка случайно раздавил многих из них или они были съедены более крупными собратьями за разного рода провинности.
Чокнутые россказни
Однажды, по неизвестным причинам, – если на то вообще могут быть разумные причины, – изначальные племена гротов разделяются. Они наводняют все земли, какие только можно вообразить, и каждое племя преображается в зависимости от нового окружения. Матерые Бандюги расселяются по равнинам и степям, а Лунные кланы скрываются в уютных подземных глубинах владений. Паучьи Клыки, возможно, претерпевают самые странные и значительные трансформации из всех, отступая в леса и джунгли, где начинают поклоняться гигантским паукообразным, которые охотятся на них. Где бы гроты ни поселились, их быстро одолевает инстинктивный трепет перед новой и зловещей силой, скалящейся с небес: сущностью, которая в старых свитках, хранящихся в подземельях Азира, описывается как «ухмыляющаяся луна, сводящая людей с ума».
Кончина Боингоба
Гротский миф повествует о том, как Боингоб – богозверь, отец сквигов – неистовствовал в Гиране, сожрав при этом несколько королевств. Разъяренный бог-сквиг полон решимости преследовать свет Хиша, а затем поглотить его, дабы он не раздражал его глаза-бусинки. Наконец он совершает могучий прыжок ввысь; во всех владениях наблюдается яркая вспышка, а затем обугленный череп Боингоба падает в Орборейские леса. Образовавшийся кратер становится священным местом для гротов Лунных кланов, и поговаривают, что под этим лесом рождаются самые свирепые сквиги во всех владениях.
Мрачное времечко
Легенд о разрушительных аппетитах Дурной Луны предостаточно: от ее попытки откусить голову Дракотиону до сокрушения Предвестных Звезд своим же лобешником, что нарушает исполнение тысяч пророчеств. Вскоре все эти действия приводят в ярость Зигмара и его собратьев-богов, а Горкаморке становится скучно быть убийцей монстров для Бога-Короля. Наконец гнев Двухголового Бога полностью выходит из-под контроля, и он возглавляет первый Великий Вааагх!, отправившись буйствовать по космосу. Воодушевленные возможностью нанести удар в спину, причем апокалиптических масштабов, гроты охотно присоединяются к ним, уничтожая сотни государств и заражая руины своей липкой, надоедливой магией. Когда же Пантеон Зигмара распадается, другие силы уже готовятся сделать свой ход…
ЭПОХА ХАОСАОбратно в глубины
Привлеченные во Владения Смертных грехами и пороками, армии Хаоса пробивают стены реальности и выплескиваются наружу, сея разрушения. Адские воинства кажутся бесчисленными, и веками они опустошают владения. Когда великая орда пещерного шамана-грибника Зигснака уничтожена Коргосом Кхулом и его Волной Кровопролития, а Дурная Луна, кажется, отступает в бесконечную пустоту, большинство гротов решают сократить свои потери. Они прячутся в своих потайных убежищах, отказываясь от любых претензий на поверхность и появляясь только тогда, когда шансы складываются в их пользу. Между тем, трогготы реагируют на восхождение Хаоса так же, как и на все остальное: стоят и ковыряют в носу, безучастно смотрят в измученное небо и бьют дубинками все, что приближается, пока оно не перестанет двигаться.
Искушение судьбы
Когда демоны Тзинча проникают в гробницы предков Карак Тейна, одного из последних оплотов дуардинов в Газан Жаре, они находят там больше, чем рассчитывали. В самых старых гробницах их ликующие проявления сверкающей магии пробуждают дремлющую угрозу – троггбосса Бруга и его стадо. Жмурясь от яркого света, когда они появляются в калейдоскопическом огненном шторме, трогготы делают то, что застает их врагов врасплох: повинуясь своей природе они идут в атаку. С растущим отчаянием демоны вызывают всевозможные иллюзии, дабы сбить с толку этих громил, от тарелок, набитых аппетитной едой, до видений райского (во всяком случае, для глубинной твари) подземного мира трогготов – Друуга.
Однако Бруг и его товарищи продолжают с боем продвигаться вперед. Наступление трогготов останавливается только тогда, когда они оказываются в самом сердце адского воинства, а Бруг душит великого демона, известного как Властелин Иллюзий, пока тот не растворяется в мерцающем чародейском тумане. Хотя трогготы в конце концов были сокрушены волнами колдовского огня, их вмешательство дает дуардинам время эвакуироваться, поднявшись выше облаков и основать то, что станет небесным портом Барак-Таргар – проклятием воздушных армий Тзинча.
Драпанье в пустоте
В подземном мире Нефератии у сообщества племен Паучьего Клыка, известного как Мрачнопуты, больше не остается сил выносить нападки Мортарха Нефераты и ее приспешников. Они надумывают провести ритуал, который привлечет внимание Паучьего Бога непосредственно к ним. К сожалению, план срабатывает. По мере того, как обряды этого «Великого Визготопа» достигают своего апогея, сотни пленников оказываются принесены в жертву в сетях разъедающей плоть паутины, и еще больше гибнет, когда из их тел в ужасающей синхронности вырываются крошечные паучки.
К радости гротов, в ткани пространства действительно открываются порталы; но вместо того, чтобы вести к логову своего божества, они изрыгают выводок арахнароков-легкопутов, привлеченных дрожащими эфирными энергиями. Эти прожорливые полубоги принимаются пожирать как пленников, так и самих гротов. Когда же племена оказываются на грани полного истребления, Дурная Луна поднимается над Нефератией, и шаманов-ниткопрядов одолевают бурные видения. Они падают на колени перед арахнороками, вопя от переполняемого чувства преданности, даже когда их товарищей разрывают на части. Любопытство берет верх над голодом, и аппетиты гигантских пауков утихают.
Вскоре наездники на пауках выскакивают из проходов, сотканных в реальности новыми гротскими покровителями легкопутами; многие всадники появляются прямо в вампирских цитаделях, разбросанных по Нефератии, похищая бесценные артефакты, а также кровавых заключенных, которых Сквернодушие держат в своих темницах. Неферата впадает в редкий приступ раздражения из-за этих набегов, но угроза Хаоса на ее границах настолько велика, что она не может тратить ресурсы, чтобы расправиться с гротами.
Лунный Городище
Через несколько недель после отправления флота из харадронского порта Барак-Кхаззар, высокопоставленные лица Совета Адмиралов с радостью видят движение на горизонте. Облегчение вскоре сменяется ужасом, когда небо становится зловеще-зеленым, а Дурная Луна показывается из-за гурийских облаков. Прорвавшись сквозь наспех организованную оборону, небесные корабли — их эндрины заменены огромными надутыми сквигами — врезаются прямо в сердце Барак-Кхаззара. Из их разорванных корпусов высыпают зеленокожие и троглодиты, захватившие и «модернизировавшие» корабли после злополучного рейда флотилии на их логово.
Когда искалеченные капитаны харадронцев, все еще прикованные к штурвалам своих кораблей, наконец избавляются от страданий, орда Мракозлобых отправляется буйствовать по улицам под обстрелом метеоритов из психокамня, которые крушат особняки дуардинских магнатов. Несмотря на то, что они оказали мощный отпор, оказавшиеся в меньшинстве харадронцы в итоге побеждены. Гроты называют свою новую крепость Лунным Городищем; помимо обучения грубому управлению небесным портом, они вскрывают лаборатории дуардинов, прилаживают найденные внутри нестабильные прототипы оружия к своим сквигам и наслаждаются прибыльным бизнесом, продавая «Пуперсквигов Лунного Городища» тем, кто больше заплатит.
ЭПОХА ЗИГМАРАВойны за Врата Владений
Когда Зигмар отправляет в бой Грозорожденных Вечных, гроты видят свой шанс нанести ответный удар слугам Темных Богов. Пока новые чемпионы Бога-Короля сражаются с ордами Хаоса, одурманенные Мракозлобые армии внезапно появляются из неоткуда, чтобы нанести удар обезумевшим угнетателям, низвергая мрачные форты ужаса, прежде чем снова скрыться под землей. Многие гроты также были вовлечены в быстрорастущий Вааагх! Гордракка, опьяненные воинственной аурой, исходящей от мегабосса и придающей силу его армиям, когда они кочуют из одного владения в другое.
Восход луны
По мере того, как темные пророчества и предзнаменования распространяются по владениям, по гротским племенам ползут волнительные слухи: Дурная Луна снова возрождается. Пока шаман Сназзгар Смердолоб ведет орду Разрушения в Шаиш, откуда и проистекают зловещие знамения, армии гротов собираются воедино, чтобы выполнить работу своего лунного бога и атаковать растущие твердыни Зигмара. Но никто не может превзойти Скрагротта, который устраивает ночь такой анархии и предательства в Айаде, что Дурная Луна заливает завоеванную землю своим неземным сиянием, в то время как чокнутый король провозглашает ржавую крепость в Хламопаде своей опорой власти.
Хорошее в плохом
Многовековые планы Нагаша, Верховного Повелителя Нежити, приводят к Некротрясению. Катастрофическая волна магии смерти обрушивается на космос и навсегда изменяет тайные силы владений. В то время как ожившие трупы в бесчисленном количестве выкапываются из неглубоких могил, чтобы атаковать гротов в их норах, шаманы зеленокожих вдруг осознают, что отныне они могут сплетать более мощные заклинания, чем когда-либо. Начинается Арканум Оптимар, или «Пора Смертобойного Колдунства». Для гротов учащение случаев, когда их чароплеты взрываются, выворачиваются наизнанку или превращаются в разумные грибы, воспринимаются просто как прорастание зубов новой эры поистине злобной ворожбы.
Большое приключение Зарбага
Шаман Зарбаг и его прихвостни попадают в проклятый город Шпиль Теней и приходят в полнейший восторг от реликвий из теневого стекла, разбросанных по этому жуткому месту. Пытаясь похитить эти сокровища, банда вынуждена иметь дело со многими соперниками, одним из которых является троггот Моллог, сварливый зверь, которому постоянно мешают найти тихое место для сна.
Охота за зеркальной призмой
Взгляд Скрагротта падает на анклав сильванетов Неит'и'Галлич и, в частности, на содержащуюся внутри Зеркальную призму - поглощающую свет реликвию, пропитанную энергиями Дурной Луны. Чокнутый король приказывает психобоссу Заггиту и его сквиго-стаду вторгнуться в Неит'и'Галлич и захватить артефакт. Слуги Заггита врываются в пещеры анклава, с ликованием усеяв пол застигнутыми врасплох защитниками сильванетов.
Наконец, психобосс скрещивает кривые клинки с архиревенантом Друанти под светом самой Зеркальной призмы. Однако последней всегда смеётся Дурная Луна; ее странные силы заставили воды в подземных озерах пещер взбурлить странной приливной энергией, пока, наконец, они не вышли из берегов, полностью затопив это место вместе со всеми гротами и сильванетами.
Зайтрекийский переворот
Вокруг Дурной Луны вращается еще одно космическое тело поменьше. Некоторые говорят, что это её любимый сквиг, другие говорят, что это горковский аналог лунного морковского облика (или наоборот), или что это дух древнего вождя Лунного клана, который покорил восемь великих пиков и был вознагражден вечной возможностью буйствовать среди звезд. Однако для грандбосса Клыкощепа это всего лишь часть его плана по превращению Дурной Луны в самого большого фанатика владений. Этот грот-мечтатель уже захватил огромные цепи, которыми когда-то сковывали богозверя Игнакса. Теперь грандбосс должен был найти способ добраться до Луны и ее спутника, прежде чем использовать цепи, чтобы сковать их, словно пару взбесившихся сквигов-кромсак. Обсуждалось несколько идей, от захвата звездолета серафонов до воскрешения Боингоба и прыжка прямо в космическую пустоту, но одна выделялась среди прочих: совершить набег на люменетов Зайтрека, печально известных собирателей лунных знаний, и использовать это альвийское ноу-хау, дабы приблизить Дурную Луну к владениям на максимально возможное расстояние.
Когда орда гротов начинает загрязнять реку Планарус вонючим грибковым отваром, даже защитники алементири оказываются в тяжелом положении. Воинство Ванари выехало на помощь из близлежащего Тор Ситая, и после трех дней изнурительной битвы альвы рассеивают зеленокожих. Однако, вернувшись в город, Ванари приходят в ужас от того, что обнаруживают: в башни выдающихся ученых проникли снизу, их обитатели были похищены вместе с книгами по лунным исследованиям и чарами, использовавшимися для связи с лунным духом Селеннаром и его небесными родственниками. Едва скрывшись в тоннелях под Зайтреком, Клыкощеп приказывает своим шаманам приняться за работу...
Нападение на Хламопад
Крупнейший военный флот, когда-либо собранный Барак-Зоном, спускается к Хламопаду, стремясь извлечь из-под крепости обломки легендарного линкора Зангмендрунг. Тем не менее, несмотря на то что харадронцы поначалу добились значительных успехов, когда сотни гротов были разорваны на части, Скрагротт остается равнодушным, несмотря на растущую панику его приспешников. Вскоре становится понятно, почему. В нужный момент, словно по сигналу, ветра начинают завывать, земля дрожит, а небо окутывает болезненно-зеленым сиянием. Дурная Луна внезапно прорывается сквозь забитые спорами облака Айады, изрыгая град лунных камней, которые сеют хаос среди харадронского флота. Воодушевленные поганцы контратакуют под пристальным взглядом своего бога, а дуардины вынуждены отступить, бросив множество сбитых небесных кораблей. Скрагротт упивается благоговением, охватившим племена гротов после его маловероятной победы, а поломанные корабли Харадрона разбираются и отправляются в его самое сокровенное логово.
Время зверя
Скрагротт и Сназзгар Смердолоб заключают союз с Гордракком, намереваясь помочь мегабоссу обрести несколько могущественных артефактов, прежде чем отправиться на город Эксельсис. Орда сражается с Альянсом Порядка в гурийском Бивнехроне, стремясь заполучить легендарный Осколок Колотилы, хранящийся внутри. Катастрофа случается, когда защитники хранилища обрушивают окружающую гору, безвозвратно похоронив артефакт. Сназзгар, чья это была идея в первую очередь, имеет крайне неприятное общение с мордоворотом Гордракка, прежде чем Орда все же выступает на Эксельсис. По пути они встречают Крагноса, который сбежал из своей временной тюрьмы благодаря толчкам, сотрясающим Гур. Новоиспеченный бог разгневан исчезновением своих родственников дрогрукхов.
В титанической дуэли Гордракк терпит поражение от Погибели Империй, хотя его и спасают Скрагротт и Дурная Луна — оррук естественно никогда не будет признателен им за это. С Крагносом заключена сделка, и объединенная орда направляется к Эксельсису. В катастрофической осаде армии Разрушения превращают большую часть города в руины. Хотя отчаянному объединению союзников удается предотвратить поражение сил Порядка, банды буйных существ продолжают наводнять Эксельсис и по сей день. Многие гроты зацикливаются на Копье Маллуса, маячащем у Побережья Бивней; они разрабатывают план, как сделать подкоп сквозь океанское дно и проникнуть прямиком к осколку Мира-что-Был, дабы иметь возможность похищать пророческие отблески, добытые внутри.
Шедевр чокнутого короля
С наступлением Эры Зверя гроты наполняются лихорадочным рвением, в основном из-за возросшей активности Дурной Луны в небесах. По мере того, как бесконечные орды устремляются навстречу Вечносыри, Скрагротт устремляет все свое внимание на то, чтобы раз и навсегда уничтожить всех до последнего врага в Айаде.
Когда он не командует своей армией, чокнутый король одержим последним творением: искривленным планетарием, грубо сколоченным его лобастыми гротами. Это ужасающее сооружение включает в себя не только обломки награбленных азиритских стеллариумов и технологии эфирной навигации, снятые с потерпевших крушение кораблей Барак-Зона, но и мутировавших провидцев, притащенных из Грибного Дурдома Скрагротта. Эти жалкие души гротескно слились с работой планетария, бормоча пророчества, пока шестеренки мучительно скрежещут в их губчатой плоти, а вращающиеся циферблаты и кольца, к которым они привязаны, крутят их с ужасающей скоростью. Однако, несмотря на всю свою отвратительное схему функционирования, планетарий вскоре оказывается способным управлять небесными возмущениями со сверхъестественной последовательностью.
Хотя в его деформированных механизмах, кажется, все еще есть место для еще нескольких чудаковатых гротов, Скрагротт считает, что если он раскочегарит свое устройство на полную мощность, то сможет предсказать каждое появление Дурной Луны. Если он сделает это, его репутация среди племен гротов будет в безопасности; и чем в большей безопасности он будет, тем больше Гордракк будет зависеть от него, когда рано или поздно придет время узурпировать место Крагноса…
Чертог Просвещения