Результаты поиска по запросу «

символика империи

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Age of Sigmar Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Cities of Sigmar Grand Alliance Order Tzeentch Arcanites Library (AoS) Vilitch the Curseling ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Падение Эксельсиса

Эксельсис когда-то был жемчужиной в империи Зигмара, портовым городом на Побережье Бивней в Гуре. Построенный вокруг залива, который окружал колоссальную колонну из сигмарита, известную как Копье Маллуса, это был один из новых мегаполисов, которые быстро выросли во всем великолепии после того как Грозорожденные Вечные захватили плацдармы во Владениях Смертных. Город процветал благодаря добыче, обработке и торговле осколками и кусочками Копья Маллуса, поскольку это могучее сооружение сошло с небес Азира и было богато пророческими энергиями. Те, кто впитал проблески будущего, которые дает "мерцание", испытывал вспышки предвидения и мог обогатиться благодаря этому. Эксельсис стал центром торговли, накапливая огромные военно-морские силы и могущественных союзников в виде Каперов-Загонщиков, которые покорили монстров океана.


Но посланный небесами дар городу отбрасывал длинную тень. Тзинч жаждал пророческих сил, проистекающих из колонны сигмарита, и хотел использовать их для себя - Копье Маллуса пришло с небес и, зная нужные заклинания, могло бы быть использовано, чтобы достичь их еще раз. Раскрытие секретов магического металла могло бы стать ценным призом. Исполняя желание своего бога, культ Пути Судьбы проник во все слои общества, от простых писцов до известных аристократов. Их возглавлял зловещий Магистр в маске, известный как Ортам Вермайр, который прошел путь до должности Верховного Арбитра, в тайне имеющего не мало демонов среди союзников. Медленно и кропотливо он распространил свое влияние по всему городу. Он был настолько осторожен, что даже Рыцари Эксельсиор, чья Грозовая Крепость — Консекралиум, возвышалась над городом, не подозревали о его намерениях. Хотя они проходили по улицам каждый день по пути на войну и были известны своей безжалостной маниакальностью в очищении всех и вся от порчи Хаоса, Грозорожденные Вечные были заняты бесконечной войной против племен орруков в окрестных предгорьях и большая часть их сил отсутствовала. Если бы не вмешательство простого сержанта Свободной Гильдии, который наткнулся на улики и собрал доказательства о судьбе, ожидающей город, тайный заговор, целью которого было уничтожение Эксельсиса был бы осуществлен практически без сопротивления. Но этого не произошло.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Disciples of Tzeentch,Grand Alliance Chaos,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Tzeentch Arcanites,Library (AoS),Vilitch the Curseling


Когда небеса разверзлись и явили воплотившихся в реальности армии демонов, большая часть квартала знати была в итоге разрушена, но защитники получили достаточно времени, чтобы организовать мощную контратаку и не дать поглотить весь город варп-пламени. В течение многих последующих лет защитников города занимала безопасность исключительно внутри его стен, однако пренебрегая своими чистками предгорий от орруков, они накликали на себя другую беду. Раскол и изменения снова придут в Экселсис, и, так или иначе, цель Тзинча увидеть город, погружённый в хаос и опустошение, будет достигнута довольно скоро…


Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Count Noctilus Aranessa Saltspite Luthor Harkon Vampire Counts FB Comics the chapel ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Моя армия состоит из глубинной стражи, удерживающей фронт, пока могучая артиллерия разносит врага на куски! Так, а каков состав твоего войска, Лютер? - Моя армия состоит из дешевой пехоты при поддержке могучих чудищ!,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer
Развернуть

FB Песочница Pixel Art Pixel Gif SteelJoe Archaon Everchosen Khorne (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Slaanesh (Wh FB) Nurgle (Wh FB) FB gif ...Warhammer Fantasy фэндомы Chaos (Wh FB) 


Развернуть

Maggotkin of Nurgle Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Легионы и Инфекты Нургла

 

ЩЕДРЫЕ СКИТАЛЬЦЫ

Символ – три колокола, которые великодушно возвещают об их приближении, чтобы все собрались на зов и приняли дары Нургла. В то время как прочие демоны Дедушки испытывают потребность распространять болезни, для Щедрых Скитальцев – это настоящая одержимость: если в эту самую секунду их благословения не насыщают Владения Смертных – значит эта секунда потрачена в пустую; если душа ускользает от их зловонного прикосновения, то это сущая трагедия. 

Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Их предводитель – Великий Нечистый Тромболокс Дарующий. Считается, что его учил сам Ку’гат. Когда Тромболокс внял зову переусердствовавших в своих молитвах культистов, город Тимара был полностью уничтожен всего за семь мучительных ночей. По заверениям тех, кто встречал Тромболокса, этот демон несказанно вежливый и веселый. Кто-то сочтет это сродни демоническому безумию, однако исследователи инфернальных книг выдвинули иную теорию: якобы Тромболокс воплощает тот аспект нургловской сущности, который в действительности верит в щедрость своих даров и не сознает вред, что они несут. Это объясняет еще и твердую решимость и идиотские ухмылки, с которыми воюют чумоносцы Щедрых Скитальцев. Порчеклятые писари этого чумного легиона крайне дотошно следят за подготовкой демонов к битвам, а Эпидемиус, Счетовод Нургла, благоволит им и порой потчует редкими заболеваниями. Их излюбленные пути вторжения – это оскверненные врата владений, грызеточины кланов Пестиленс или проклятые артефакты. Щедрые Скитальцы редко стремятся к захвату территорий, ведь остановиться на одном месте значит недодать кому-то свежих инфекций.

 .

СКВЕРНЯЩЕЕ ВОИНСТВО или «Садовый Гарнизон»

Символ – ржавая звезда: три чумных меча, покрытых мерзкими спорами. Они обладают способностью выживать даже в самых опасных условиях, и потому охраняют Сад Нургла, частенько сражаясь с демонами других Богов Хаоса на границе царства Дедушки.

Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

 Хотя руководит ими Великий Нечистый Бул’гла’трокс, большинство полагает себя прислужниками Хортикулуса Слимукса. Слава Великого Земледельца заставляет все больше демонов примыкать к нему. Верные звери Нургла составляют авангард его армии. Болезнь, которую плодит Сквернящее Воинство, – это пагуба владыки щепок. Органы у зараженных деревенеют, а потом эта древесина размякает внутри тел, в то время как души больных становятся прекрасным сосудом для гадких кривотроб – чумных деревьев Нургла. Сейчас банды Сквернящего Воинства можно часто увидеть в землях, которые накрыли Проклятые Небеса Бе’лакора – они ищут лучшую почву для своих посевов.

.

 

ТРУТНЕВАЯ СТРАЖА 

Символ – священная чумная муха. Несложно догадаться, что основные силы этого легиона – чумоносцы, гнилые мухи и чумные трутни.

Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

 Хозяину легиона, Септуклусу, Нургл лично даровал эмблему чумной мухи: бесчисленное множество жужжащих трутней и по сей день заставляет сердце Дедушки испытывать довольный трепет. В свое время Трутневая Стража потребовала, чтобы ей отвели почетное место в авангарде армий Нургла в ходе осады всей реальности. А вот соперники их не жалуют и плодят слухи о том, что свою подлую славу они снискали, подхалимствуя перед Дедушкой. Но нурглитов этого легиона такие россказни не смущают: они верят, что ревность – всего лишь очередная инфекция, чьи корни проросли в душах их сородичей. Болезнь, которую плодит Трутневая Стража, – лихорадка запертой души. Вызывая страшную боль, хрящи сворачиваются вокруг костей и превращают зараженных в живые статуи. Кстати, благодаря этой же болезни пластины у мух и трутней легиона почти такие же прочные, как громрил.

.

 

БЛАЖЕННЫЕ СЫНОВЬЯ 

Символ – хитиновый триптих, который по преданию скрывает три секрета вечного гниения. Произошли от гиранских военачальников, благословленных оспой. Первыми вступили в Войну Жизни. Их нередко сравнивают с овражной гидрой из диких болот: победа над одной «головой» лишь гарантирует, что в скором времени в округе соберутся все остальные кисты Блаженных Сыновей. Их владения не ограничиваются Нефритовыми Королевствами: Блаженные Сыновья распространились и на Котху Акши, и на Атанасию Шаиша.

Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

 Короли порчи являют собой знать этих империй, а остальное население трудится на болезнетворных фермах и работает с чумными машинами. Близкие отношения они поддерживают с Владыками Погибели из Араментии, с кланами Пестиленс и даже с некоторыми утробными племенами огоров (чьи предпочтения на редкость отвратительны). Определенного покровителя у Блаженных Сыновей нет. Некоторые Гнилоносцы поговаривают о крепости в глубинах Гирана, чьи отравленные корни проросли в самое сердце владения. Есть поверье, что там и заседает триумвират хозяев Сыновей, и власть каждого то возрастает, то наоборот слабеет в зависимости от болезней, которые в данный момент мучают владения. Но пока Блаженные Сыновья самовольно исполняют волю Нургла.

.

 

УТОПЛЕННИКИ 

Символ – ржавый трезубец на фоне трех пластин. Утопленники составляют корабельные команды Склизких Флотов Нургла. В прошлом были путешественниками, которых посреди морских вод врасплох застала чума Нургла. У этого инфекта много владык порчи. Встречаются от Язвительного предела Акши и до Побережья Клыков в Гуре. 

Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

В последнее время воздушные флотилии их чумных коммодоров были в большом количестве замечены в Хамоне. Там они взяли под контроль харадронские торговые пути, одним выстрелом убив сразу трех зайцев: выручка дуардинов упала, их соперники тзинчиты оказались опозорены, а зигмаритские оплоты лишились постоянного источника снабжения. Во главе инфекта стоит Гнилобрюх Пенный. 

.

НЕСУЩИЕ ГРЯЗЬ 

Символ – череп с тремя рогами. Крайне жадны до магии и стремятся познать тайны Нургла, чтобы обратиться болезнями во плоти. Свои доспехи куют из хитина вирр-червей (существ, которые роют Грязные Ямы). Во главе кист Несущих Грязь нередко стоят ковены колдунов (что весьма необычно). 

Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Они почитают любые болезни, однако простые недуги считают уделом ограниченных душ, по возможности прибегая к более таинственным хворям, в числе которых: гейстовы оспы, эфирные язвы, стихийные фаги и болезни вроде душедёри и звездобойной порчи. Во главе инфекта стоит Падший Септагон (маги Нургла). Шестеро из них по легенде были единоутробными братьями и младшими членами королевской семьи, которых не устраивало жалкое право первородства. Седьмое место отведено для Фестуса, который так часто сражался во главе этого инфекта, что тот стал его личной гвардией. Теперь Несущие Грязь охраняют Логово Пиявки в Гуре и вместе со своим покровителем проводят жуткие эксперименты над местной мегафауной в подземельях крепости.

Развернуть

Bretonnia Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Что пьют и едят Бретоннцы

Спиртные напитки

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Вино крайне важная часть бретоннской культуры. Оно здесь действительно хорошее, а его употребление никак не регулируется законом, в отличии от еды, одежды, строительства домов и прочего. Бретоннцы пьют вино каждый раз, когда едят, и часто между приёмами пищи. Но чистое вино употребляют только благородные или пьянчуги. Обычно, напиток сильно разбавлен, чтобы с одной стороны не упиться вусмерть, а с другой поддерживать нужный градус в крови весь день.


Плохое вино в Бретонни сложно найти. Тут даже есть выражение: «как бутылка плохого вина» — что-то крайне редкое, неожиданное и неприятное. Но существует разница между просто хорошим и отличным. Каркасоннское вино Особого Резерва считается лучшим. Одна бутылка стоит более ста золотых крон. Истинные знатоки всё же склонны считать, что есть вина и получше Каркасоннского, но пока они не нашлись.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Бренди, сделанный путем дистилляции вина, пьют реже, поскольку напиток намного дороже. Некоторые снобы из числа купцов и знати делают далеко идущие выводы о вас по тому, как вы пьёте бренди. Добавление воды — признак неотесанного нувориша или нищего, лишенного вкуса, провинциальный рыцарь.


Лучшим бренди считается - Парравонский Королевского Резерва. По слухам, в год производиться только дюжина бутылок, и обязанность рода Марренов, на чьей земле делают лучший бренди Бретоннии, отдать две бутылки королю. Существует очередь из тех, кто жаждет купить Парравонский бренди Королевского Резерва и цена редко ограничивается только золотом.

Бретоннское пиво - притча во языцех по всему Старому Свету. Так называют что-то непригодное для питья. Спросить у тавернщика в Империи, не является ли его поставщик пива бретоннцев - безотказный способ начать драку.



Еда

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Бретоннская кухня справедливо известна во всём мире. На этой земле растёт немало пряных трав, которые в умеренном количестве, делают блюда вкусными. Чуть в большем количестве, они могут придать недурственный вкус даже гнилым продуктам, чем пользуются многие крестьяне. Так что, даже, если вы отравились, вряд ли еда была не приятной.

Диета у дворян и черни разная. Крестьяне мало едят мясо, в то время, как блюда знати почти всегда мясные. При этом черни можно есть только фермерское мясо: свинину, говядину, баранину; мясо дичи, особенно, оленина только для благородных. Крестьянин, который сознательно съел оленину, может подвергнуться суровому наказанию; жестокий феодал скормит его охотничьим собаки. Подача благородным гостям оленины является признаком уважения. Если же на столе нет ничего кроме хлеба и овощей - вам нанесли оскорбление.


Есть несколько видов бретоннского хлеба. Чем он белее и мягче, тем он дороже и больше нравиться дворянам. Самый грубый крестьянский хлеб похож на камень, а хлеб знати можно резать пальцем. Чаще всего, конечно, дворяне едят что-то по жестче. Известен он под названием “пирожное”, а самый лучший продукт называют просто “хлеб”. Поэтому многие благородные женщины узнав, что у крестьян нет хлеба, считают, что они должны есть пирожные.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Бретоннцы также едят то, что другие народы считают отвратительным. Например, трюфели — большие, вонючие грибы со специфическим вкусом; их едят сырыми, как утончённый деликатес. Сваренных заживо лягушек, потрошат прямо за столом и пожирают целиком вместе с костями. Жареные с чесноком улиток едят из раковин. И наконец, глазные яблоки овец или крупного рогатого скота. Их добавляют в наваристые супы. Глаза, как правило, всплывают и “смотрят” на тех кто собирается их съесть. Многим бретоннцам нравиться подавать этот деликатес почетным иностранным гостям.


Развернуть

The End Times Glottkin Brothers Karl Franz Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 • im, ^TifrB^B >ааш Л V i**i« T "f « t ' Ш ЯИВШиЯ ^Rf*5ïVm»ci Ü4#Ämi>t HK9 ^gSSSSSfe ****** +—“^L-•«*//«. v .у«4*:^ rWTwrrr,The End Times,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Glottkin Brothers,Karl Franz,Empire (Wh FB)


Развернуть

Kruleboyz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hobgrots Hobgoblins (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

О Злободерах

Злободеры – одна из поздних оррукских субкультур, образовавшихся в Эпоху Мифа.

Некоторые шаманы Костоломов полагают, что пока Темные Боги шептали Горкаморке о его ничтожности в глазах Зигмара, в его душу просочилась горечь, которая нашла отражение в подлости Злободеров. Другие считают, что эта подлость восходит ко дню, когда Морк обманул звезду – якобы свет от ее взрыва отражается в глазах Злободеров, когда те охотятся на своих жертв.

В основе культуры Злободеров лежит новое «суровое башкодумство», которое не присуще другим зеленокожим.

 

Злободеров нередко называют морруками из-за причастности их субкультуры к Морку.

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

У Злободеров вытянутое тело и короткие ноги. Они поджарые, но отнюдь не слабые. Некоторые сравнивают их с гротами, но для орруков это настоящее оскорбление (если услышат, убьют не задумываясь, даже если охота на обидчика займет несколько дней). Есть очень красочное описание того, что взрослый оррук может запросто вырвать руки человеку, но не до конца; видите ли, попытки жертвы убежать с вывихнутыми руками – весьма забавное зрелище.

 

Кожа этих орруков толстая и бородавчатая и зачастую выделяет маслянистую жидкость. Есть предположение, что виной тому питание Злободеров: трясинные жабы, болотные прыгуны, сквиги-слюнтяи. Другое мнение заключается в том, что это преимущество, приобретенное этими орруками в ходе эволюции (чтобы проще было вырваться из цепкой хватки какого-нибудь хищника).

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

В болотах обитает много опасных хищников, и Злободеры приспособились к тому, чтобы отпугивать их: они вопят в унисон сразу после гробовой тишины, носят щиты с изображением жутких морд и пускают в воздух токсичные испарения.

 

На войне Злободеры стараются измотать своего врага, прежде чем вступать в бой. Орруки часто пользуются преимуществом тумана. Перед боем они могут целую ночь бить в барабаны или греметь черепами, мешая врагу спать. Еще одна излюбленная тактика – выслать гротов вперед, а самим ускорить шаг и обойти врага со стороны, взяв его врасплох. Некоторые племена закапывают в землю зачарованные артефакты, чтобы обманом внушить переселенцам Рассветоносных походов, что здесь находятся средоточия силы, на месте которых можно возвести зигмаритский оплот (когда же до рассветных доходит, что это была ошибка, становится уже слишком поздно).

Mf • Яь v » 1 . / " L í ^ y'Z/l Г Æ Mrr Ш 1 f JT ÆBV... Г ШЯ ' * ¿ * r,I I,Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

Живут Злободеры в болотах; питаются зобастой рыбой, иглоспинными грязевыми червями, многолапыми паразитами, аспидными угрями, жабами-рыгунами и шипожутами (людского мяса не гнушаются).

 

Злободеры не придерживаются мнения Костоломов и Железнозубов о том, что противника надо сразу же превратить в кровавое месиво. Они берут людей в плен, заставляя их трудиться на благо своих племен, а потом жестоко убивают их. Некоторых пленников использую в качестве приманки для жутких тварей, чтобы морруки могли проскочить мимо. Некоторых отправляют в неизведанные болота, чтобы исследовать новую местность без потерь. Некоторых хобгроты продают дуардинам, поклоняющимся Хашуту, а те, в свою очередь, поставляют им металл для орудий.

 

Некоторые Злободеры считаются полуводными созданиями и могут задерживать дыхание под водой на несколько часов. Что касается шаманов морруков, то они способны входить в транс среди темных вод – так они лучше коммуницируют с духом Морка.

 

У Злободеров есть собственные крепости, но это вовсе не защитные сооружения в привычном понимании. Цитадели морруков – это территории, усеянные деревьями с аванпостами и веревочными лестницами, узкими подземными лазами, наблюдательными пунктами и пещерами-убежищами. Зигмаритские оплоты и цитадели ужаса по мнению Злободеров – это сущая ерунда, будто их строители хотели донести до каждого: эй, глядите-ка, мы тут, идите сюда и пастукайте нас.

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

К своему оружию морруки относятся без лишнего обожания. Они не пользуются сияющими клинками, чтобы не привлекать внимание. Более того, если оружие растворится в болотной грязи, то обратно его уже вряд ли вернешь, поэтому Злободеры не дорожат своими рубилами. Они много воруют, меняют и мастерят на скорую руку. То же касается и брони.

 

В батлтоме говорится, что морруки не ограничиваются простыми орудиями, чтобы избавиться от врага: в ход идут яды, тоскины, кислоты, испарения, взрывы, слишком яркий свет, жуть как пахнущая грязь, темные норы, шипастые растения, еще более шипастые ямы и страшно грязная и громкая речь.

 

Злободеры научились избегать цитадели ужаса и вольные города Зигмара – слишком уж высоки стены, а гарнизоны – обширны. Однако со временем даже для таких крупных целей у них нашелся свой подход. Первое – ждать. Стоит населению слишком сильно вырасти в городе Зигмара, и оттуда выступят Рассветоносные походы с целью основать новые поселения. Вот тут-то на сцену и выходят Злободеры. Второе – найти громадину, которая разрушит городские укрепления, а затем хлынуть толпой в сердце города и устроить резню. По этой самой причине многие Злободеры последовали за Крагносом. Для многих он второе по значимости божество после Горкаморки. 

Тем временем на Холмах Морруков популярность набирает шаман Гобспракк. Его видения приводят местное племя Клинков-Зубоскалов к нескольким победам, и вскоре Гобспракка начинают почитать за проповедника Морка. Гобспракк находит Крагноса и нашептывает ему о своих видениях, в которых Погибель Империй сокрушит все Владения Смертных во главе великой орды. Мысли об уничтожении Эксельсиса и Хребта Ужаса (цитадели ужаса хаоситов) льстят Крагносу, и тот соглашается на союз со Злободерами.

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

Развернуть

Warhammer Vermintide 2 FB Games длиннопост Wood Elves Waystalker Shade (Wh FB) Kerillian Handmaiden of the Everqueen ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Кериллиан 

Подобно всем лесным эльфам Кериллиан одинаково слышит как зов света, так и зов тьмы. Поначалу как Страж Путей, а теперь опытный Следопыт, она всегда старалась сохранять баланс между этими силами. Вся суть её путешествия в Убершрейк состояла в том, чтобы восстановить своё моральное равновесие. Но сама Кериллиан весьма переменчива, по началу, её возмутил путь, по которому ей предстояло пройти, но потом она обрадовалась возможности искупить свои прегрешения. И кто знает, как долго она сможет придерживаться этого пути?

Следопыт

Стражи Путей стерегут тропы в Атель Лорен, охраняют его от незваных гостей. Вторжение в их владения является серьёзным преступлением у Лесных Эльфов, и если преступника можно устранить клинком или стрелами – Стражи Путей с радостью это сделают. И, таким образом, наступающие армии и диверсионные отряды, если и достигают центральных земель Атель Лорена, то приходят крайне ослабленными. 

Оборона Убершрейка воспитала в Кириллиан такую боевую концентрацию, какую она никогда ранее не испытывала. Раздражённая кознями Скавенов и раздосадованная неуклюжестью своих спутников она решила заняться совершенствованием своих умений до уровня Следопыта, и теперь её по праву следует бояться. Каждый выстрел – это смерть, а если это не так, то ей нужно ещё усерднее работать над собой. Теперь тропы Империи стали местом её охоты, как ранее им был Атель Лорен.

В роли Следопыта Кериллиан демонстрирует своё постоянно растущее владение луком. Следопыты являются мастерами эльфийской стрельбы из лука во всех её формах, будь то меткие одиночные выстрелы или подавление орд противников целым градом стрел.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,длиннопост,Wood Elves,Waystalker,Shade (Wh FB),Kerillian,Handmaiden of the Everqueen
I » I fv ^ Ж Wv^ # Mvâ. T > ■ \ J * 7*» V >,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,длиннопост,Wood Elves,Waystalker,Shade (Wh FB),Kerillian,Handmaiden of the Everqueen
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,длиннопост,Wood Elves,Waystalker,Shade (Wh FB),Kerillian,Handmaiden of the Everqueen


Тень

Тени являются изгнанниками, потомками дворянского рода, который вынудили покинуть зубчатые башни Клар Каронда. Они подобно призракам обитают в Горах Чёрного Хребта, и охотятся на любого, кто вторгнется в их владения. Тени сопровождают Темных Эльфов во время войны, если их устраивает время или плата. Некоторые из них отправляются ещё дальше, принося свои убийственные умения на далекие берега в обмен на золото или просто ради забавы.

После событий в Убершрейке, сны Кериллиан превратились неразборчивую палитру видений, и одно из самых ясных из них поведало об её предке, носителе крови изгнанников из Клар Каронда. Сны не показывали будущего, а констатировали факты. Сквозь туман времён раздался зловещий голос, призывая её встать на путь своего предка. Её изгнание продолжаются, но теперь она ищет не искупления, а славы.

В роли Тени, Кериллиан идет по пути убийц. Она скрытно поражает врагов своими гибельными клинками, в тот момент, когда они наиболее уязвимы. Она - крадущаяся смерть, пришедшая, за кровью живых.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,длиннопост,Wood Elves,Waystalker,Shade (Wh FB),Kerillian,Handmaiden of the Everqueen
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,длиннопост,Wood Elves,Waystalker,Shade (Wh FB),Kerillian,Handmaiden of the Everqueen
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,длиннопост,Wood Elves,Waystalker,Shade (Wh FB),Kerillian,Handmaiden of the Everqueen


Служанка 

Эльфы когда-то были единой расой. Тысячи лет назад их империя простиралась по миру, а правил ей мудрый король Феникс. Эти времена давно прошли и не многое о них напоминает. Сохранили какие-то традиции, какие-то сказания…. и даже какие-то руины. За пределами трех великих эльфийских королевств уцелело всего несколько святынь матери-богини Иши, и не у всех из них остались защитники.

Кериллиан всегда боролась с тьмой в своей душе, полагаясь на то, что Лилит наставит её в эти суровые времена. Однако она стала искать наставления у более могущественных и старых сил, испытывая ответственность за бойню в Убершрейке, за кровопролитие в таких масштабах, которых ей не приходилось видеть. Последовав этим новым наставлениям, она набрела на давно заброшенный храм Иши, основанный задолго до раскола эльфов, и полностью посвятила себя служению Вечной Королеве.


В роли Служанки Вечной Королевы, Кериллиан предпочитает ближний бой. Она держит врагов на расстоянии своего копья и сражает их до того, как те коснутся её.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,длиннопост,Wood Elves,Waystalker,Shade (Wh FB),Kerillian,Handmaiden of the Everqueen
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,длиннопост,Wood Elves,Waystalker,Shade (Wh FB),Kerillian,Handmaiden of the Everqueen
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,длиннопост,Wood Elves,Waystalker,Shade (Wh FB),Kerillian,Handmaiden of the Everqueen

Развернуть

Dogs of War Hobgoblins (Wh FB) Library (Wh FB) Chaos Dwarfs Oglah Khan Goblin Wolf Riders ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Волчьи наездники Огла Хана


Далеко, далеко на востоке, в диких степях за пределами Темных земель , лежит господство Хобгобла хана - самой большой империи в мире. Подчиненные Хобгобла Хана являются Хобгоблинами , зеленокожая раса являющиеся родственниками орков и гоблинов. Хобгоблинов широко ненавидят из-за их жестокости, злобы и их ужасающих стандартам гигиены. 

Войска великого хана Хобгобла называют Великой Ордой. Когда все племена под Великим Ханом выстроены для битвы, Орда протягивается от горизонта до горизонта. Младших командиров племен называют ханами, каждый из которых командует пятьсот или больше хобгоблинами наездниками на волках. 

Dogs of War,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hobgoblins (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Oglah Khan,Goblin Wolf Riders


Огла Хан был одним из вассалов великого хана, и наслаждался тиранией зеленокожих. Его палатка была столь же большой как зал любого благородного человека, и он владел сотней наездниками на волках, что делало его очень богатым хобгоблином. Во время войны он мог вызвать шестьсот копьейщиков в бой. Огла участвовал во многих боях за великого хана, и стал широко известен за свою доблесть в бою и коварство - черты почитаемыми всеми хобгоблинами. Казалось, что ему суждено было стать одним из самых влиятельных полевых командиров эпохи. 

Судьба Огла Хана изменилась во время печально известной битвы при Ксен-Ту, где Хобгоблины столкнулись с катайцами императора Пу-Йи. Когда Хабло Хан, командир армии хобгоблинов, был убит чемпионом императора Тонг По, многие из хобгоблинов пустились в бегство, полагая, что все было потеряно. Огла Хан, с другой стороны, сразу же перешел на другую сторону и повел свои войска на войну против своих сородичей. Все шло хорошо, пока не прибыла главная орда Хобгобла Хана. Они превосходили катайцев больше, чем сто к одному и сокрушили их быстро. Огла Хан повернулся хвостом и бежал от гнева своего правителя. 

Dogs of War,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hobgoblins (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Oglah Khan,Goblin Wolf Riders


Огла Хан и его племя были объявлены вне закона и были изгнаны из земель хобгоблинов. Не имея другого места, куда можно было бы пойти, Огла Хан и его войска направились на запад, к Старому Свету. Следуя по Шелковому пути он прибыл в Темные земли и сразу же поступил на службу в армии Вожака черных орков Гордуга Сокружителя. Гордуг был полон решимости, чтобы совершить набег на земли Тилии, но в битве «При Длинных ножей»он потерпел катастрофическое поражение , так как Огла Хан перешел на другую сторону в критический момент битвы. Тиллийский генерал Джованни Джулиани наградил Огла хана очень щедро, и нанял Хобгоблинов, чтобы те выступали в качестве разведчиков и застрельщиков в своей армии. 

Dogs of War,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hobgoblins (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Oglah Khan,Goblin Wolf Riders


С тех времен Огла Хан служил в качестве наемника под многими генералами, и приобрел себе имя для себя. Лишь немногие из его первоначальных шести сотен воинов сохранились и теперь они закаленные в битвах ветераны и широко востребованные. Хобгоблины отличные лучники и свирепые в рукопашном бою, так что есть только одна вещь, которую должны учитывать при их найме на работу ... останутся ли они верны?

Dogs of War,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hobgoblins (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Oglah Khan,Goblin Wolf Riders


Развернуть

Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ГРЯДУЩИЙ ПЕРЕВОРОТ

После Войн за Врата Владений последователи Зигмара добились больших успехов, даже несмотря на борьбу альвийских богов за превосходство. Когда же сущность Гура была приведена в ярость Обрядом Жизни Алариэль, силы Хаоса осознали, что их безраздельную тиранию испытывают на прочность. И обернулось это опасным расколом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Несмотря на то, что большая часть Владений Смертных до сих пор находилась во власти слуг Хаоса, многогранные и всеобъемлющие планы Архаона по низвержению каждого из царств, потерпели серию неудач. Первым ударом стала Буря Зигмара, в ходе которой Грозорожденные Вечные ослабили железную хватку Хаоса в сотнях регионов. Однако то, чего Архаон лишился территориально, он восполнил в единении, ибо возвращение ненавистных воинов Бога-Короля позволило ему с легкостью снова объединить разрозненные племена Хаоса, которые обратились друг против друга в отсутствие других достойных соперников. Так силы тьмы вновь выступили на марш под единый барабанный бой.

Следующим вызовом его власти стал еще более странный и эзотерический феномен – Некротрясение, а с ним и медленное наступление мертвых на крепости едва ли не каждого военачальника Хаоса. Всплеск некромантии положил начало новой армии – ночным охотникам. Это был враг, объятый жгучей ненавистью к поклонникам Хаоса, с которым ко всему прочему невозможно было воевать обычными методами. Более того, костяные жнецы оссиархи – армия столь дисциплинированная и организованная, что не уступала по мощи ни одному из воинств Архаона – тоже объявила войну Всеизбранному. Но именно пробуждение Крагноса породило раскол, который совсем скоро рассорит силы Хаоса сильнее, чем когда-либо.

Многочисленные нити судьбы сошлись воедино в ходе Осады Эксельсиса; Архаон узрел это в туманных видениях Ока Шириана. Пришло время собрать свои силы в Гуре, у Хребта Ужаса. Тем временем Зигвальд Великолепный и жаждущий удовольствий Глутос Орсколлион – не без влияния Архаона – отправились в прибрежную столицу, прямо ко времени пришествия Новорожденного и безвременной кончине города.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

К несчастью, несмотря на общие цели, два гордых военачальника Слаанеш довели свое соперничество до открытой войны после того, как попали в засаду серафонов Мекитопсара. То, что должно было стать грандиозным завоеванием, свершенным новорожденными демонами Слаанеш Синессой и Дексессой, было погребено в стычках, развернувшихся прямо на городских улицах. Демоны-близнецы были изгнаны Грозорожденными Вечными и Орденом Азира, в то время как серафоны и обожествленная Морати-Кхейн сотворили магический портал, который избавил город от Крагноса и обратил его гнев на юг – на Архаона. Хребет Ужаса итак уже успел пострадать от нескольких атак, ибо в последнее время звери Гура пытались штурмовать даже самые защищенные цитадели. Однако с натиском Крагноса и следовавших за ним Злободеров цитадели ужаса были разрушены до основания.

В Восьмиконечье Архаон более не мог сносить блокаду со стороны сил Нагаша. Он решил во что бы то ни стало прорваться через Врата Конца и охранявшую их крепость Аркс Терминус, но вместо того, чтобы брать в осаду новоявленные бастионы, он предпринял попытку стремительного штурма прямо с облаков Вараньего Шпиля, низко нависающих над землей. Высокие стены были не помехой. Пустившись вскачь сквозь огонь костяных катапульт и аметистовое пламя жрецов Мортисан, Архаон и его Восьмой Круг – подразделение Вараньей Гвардии, способное мчаться в небесах – прорвались в самое сердце цитадели, преодолели Врата Конца и вышли по ту сторону, в Готиззаре. Всего за один день они учинили такие разрушения в нагашитском крепостном городе, на которые едва ли способны орды орруков за целый месяц осады.

Так Архаон и его вараньи гвардейцы пробились к водоворотному порталу Жадного Зева. Прорубив себе путь сквозь силы Воинства Слоновой Кости, сторожившие врата владения – подвиг, свершенный дорогой ценой, ибо капитаны этой армии сражались со звериной яростью, которая была за гранью логики – они ступили на землю Гурийской Некрозии. Оттуда дорога до Хребта Ужаса была недолгой, но, как и опасался Архаон, он опоздал на несколько дней; его силы, расквартированные в Хребте Ужаса, должны были поддержать вторжение последователей Слаанеш в Тондию. Некоторое время Архаон просто-напросто глядел на руины своей крепости, храня молчание. А затем его обуял гнев.

ПРЕДАТЕЛЬСТВО И РАСКОЛ

Гнев Архаона, вызванный разрушением его некогда великой крепости в Бьярле, был столь велик, что в слепой ярости он на месте зарубил трех вараньих гвардейцев, грозясь погубить всех богов мыслимых и немыслимых. Когда железный самоконтроль вновь вернулся к нему, Архаон приказал забрать все ценное, что осталось в крепости, хотя пребывавшие внутри нее силы и были буквально стерты в порошок. Разрушитель – кентавроподобный бог, как его описывали немногие выжившие – был уже далеко.

В тот же самый день Архаона посетил иной план, и он принял решение оставить Гур наедине с его собственным всепожирающим голодом. Его шпионы донесли о том, что Гордракк, Кулак Горка, уже покинул Срединные земли Гура, отыскав собственный путь в Восьмиконечье через Утробные врата в глотке богозверя Фангатрака. Оседлав Доргара, он приказал войскам возвращаться в Восьмиконечье своими силами несмотря на то, что они были в смятении, а вокруг рыскали яростные твари. Их ждал поистине нелегкий обратный путь. Вараньи гвардейцы Восьмого Круга были потрясены событиями того дня, но был среди них один, кто с превеликим вниманием слушал гневные слова Архаона об убийстве богов. Возможно, шептались они меж собой, пришло время новому Всеизбранному принять корону.

То был капитан Восьмого Круга, мечник Атарус, кто первым стал активно искать нового покровителя. После столь великих кровопролитий со столь ничтожным результатом, он стал смотреть на Пустой Трон как на доказательство ограниченной власти. В конце концов, на что годится король, который избегает собственного трона? До него дошли слухи о другом чемпионе, кто первым достиг величия на Пути к Славе многие эпохи назад. О том, кто обрел демоничество, и был старше самого Архаона. И так Атарус пустился на поиски Бе'лакора.

Молва о Темном Владыке распространилась подобно лесному пожару после того, как он разорвал небеса Хамона. Пройдя сквозь Алембические врата и проведя много дней в странствиях под бурлящими небесами Спирального Узла, Атарус узрел Бе'лакора и возложил свой клинок к его ногам. Он отрекся от Архаона и пообещал помочь ускорить его гибель в обмен на покровительство.

Бе'лакор возликовал, ибо узрел великий потенциал в своем новом слуге. Демон-принц вырвал Атаруса из седла его скакуна и унес его высоко в небеса – небеса, отравленные магией Хаоса и словно сочащиеся маслянистой кровью. Молниевые гейсты убитых Грозорожденных Вечных бушевали вокруг них; неспособные вернуться в Вышний Азир, они были заперты в чудовищном чистилище. Когда двое приблизились к ним, гейсты бросились на них то ли из ярости, то ли потому, что просто были там. Они не могли навредить Темному Владыке, ибо эти небеса принадлежали ему, и он знал секрет их силы. Однако этого нельзя было сказать об Атарусе, ибо когда они обрушились на него, он забился в агонии и был опален до самых костей.

Атарус погиб среди всполохов молний, удерживаемый когтями Бе'лакора. Когда шторм окутал их, Темный Владыка впитал в себя сине-белую сущность развоплощенных Грозорожденных, но лишь затем, чтобы стрелами черной энергии вместить ее в обугленный труп Атаруса. Вновь и вновь он низвергал эти отголоски бессмертия на тело Атаруса, пока, наконец, с оглушительным криком вараний гвардеец не воскрес. Получив в дар краденое бессмертие, он был возрожден как Этернус, Клинок Первого Принца, и вновь оседлал своего демонического скакуна – Дракоцефала. Бе'лакор поведал ему о его новой природе и о том, что, будучи убитым, он обратится сгустком черных молний и возродится вновь, чтобы нести свое возмездие. Он также предупредил Этернуса, что если тот предаст его, то утратит покровительство Темного Владыки, и молниевые гейсты внутри него испепелят его до горсточки пепла.

WARHAMMER COMMUNIT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Хотя Этернус стал первым вараньим гвардейцем, обратившимся против Архаона, он не был последним. Вернувшись в Вараний Шпиль, бывший капитан Восьмого Круга распространил свою новую веру среди своих подчиненных и даже за пределы своего Круга, убеждая одного брата за другим в том, что они следуют за ложным королем, или обрушивая свою глевию смерти на шеи тех, кто сохранял верность Архаону. Лишь немногим из Восьмого Круга удалось избежать смерти, и теперь их преследуют агенты Бе’лакора, дабы они не успели распространить весть о вероломстве Этернуса.

На сегодняшний день предательство Этернуса остается секретом, его последователи осторожны и собираются избегать гнева Архаона до тех пор, пока не будут уверены в своих силах. Бе'лакор наделен терпением истинно-бессмертного, и он сполна вкусит победу, когда достигнет ее.

Взято в группе Чертог Просвещения
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме символика империи (+752 картинки)