язык скавенов
»Total War Warhammer Malus Darkblade Dark Elves Snikch Clan Eshin Skaven Bretonnia Repanse de Lyonesse FB Map Henri le Massif Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other
Информация по новым Лордам TTW II
Малус Темный Клинок
Эффекты фракции:
• Малус одержим демоном Тз'арканом, которого держит в узде при помощи эликсиров
• Шепот Тз'аркана: Демон заставляет Малуса совершать жестокости и резню
• Военный альянс с Наггарондом
• Доход с Железных рудников, Золотых шахт и Мраморных карьеров: +30% (все провинции)
Эффекты лорда:
• Стоимость найма: -20% для Рыцарей ужаса на хладнокровных, рыцарей на хладнокровных и колесниц хладнокровных (армия лорда)
• Содержание войск: -50% для Рыцарей ужаса на хладнокровных, рыцарей на хладнокровных и колесниц хладнокровных (армия лорда)
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Стартовая позиция в «Смертных Империях»:
Мастер смерти Сниктч
Эффекты фракции:
• Доступ к механике «Тайных делишек» клана Эшин.
• Стоимость найма: +200% для всех отрядов, кроме отрядов клана Эшин (все армии)
• Верность клану: лорды Эшин никогда не предают.
• Отряды Бегущих-в-ночи и Бегущих-по-канавам используют бронебойные варп-снаряды.
Эффекты лорда:
• Шанс успеха засады: +25%
• Атака в ближнем бою: +8 для героев (армия лорда)
• Способность: «Маскировочные бомбы»
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Стартовая позиция в «Смертных Империях»:
Рапанс де Лионесс
Рапанс де Лионесс, известная всей Бретонии как Дева де Гьерр, — одна из прославленных рыцарей Лионесса. В ее руках — могучий меч Лионесса, а рядом — надежный товарищ, паладин по имени Анри ле Массиф. Рапанс — истинное воплощение непреклонности и воинственности ордена.
С ней во главе рыцари Лионесса смело маршируют по Южным Землям, чтобы очистить пустынные равнины от омерзительных скавенов, зеленокожих и нежити.
Рапанс — могучая воительница, которая мастерски сражается в ближнем бою. Уникальные навыки позволяют ей получить бонусы для себя и своих отрядов, в том числе к чести, сопротивлению физическому урону и защите в ближнем бою.
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
WarCry AoS Other Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Что же ищут различные банды и отряды у разбитого корабля Серафонов в Рокочущем Лесу
1) Слаанешиты пребывают в экстазе от рождения Дексессы и Синессы, и многие отправляются грабить корабль пустоты, надеясь осквернить артефакты, доставить их Когтю и Голосу Слаанеш и, быть может, снискать их одобрение.
2) Кхорниты всегда недолюбливали серафонов, и некоторые из них верят в то, что это Бог Крови сбил «Глаз Чотека» своим кулаком, и считают необходимым завершить работу начатую Кхорном. Кроме того, кхорниты жаждут утопить Тондию в крови, и Рокочущий лес видится им отличным местом, чтобы начать.
3) Нургл просто-напросто увидел в Рокочущем лесу перспективное место для распространения болезней, а некоторые нурглиты решили осквернить миротворные машины серафонов, чтобы те плодили чуму.
4) Арканиты заинтересованы в тайнах и знаниях, что скрывают руины. А еще среди них время от времени появляются демоны Тзинча – вся катастрофа несет на себе след, намекающий на то, что это дело рук Великого Заговорщика.
5) Скавены в Рокочущем лесу просто потому, что это скавены: все-таки их можно отыскать в любом уголке Владений Смертных. Они углядели в артефактах Талаксиса легкую добычу и теперь пытаются пробиться к руинам. Правда, даже махины кланов Скрайр не особо с этим помогают.
6) Зверолюды собираются в Порченой Ране, где возводят свои стадные камни и устраивают празднества жестокости, сопровождающиеся пожиранием пленных и ритуальными жертвоприношениями. Звери Хаоса верят в то, что Рокочущий лес – священная земля, где захоронено древнее мутировавшее существо, Духовизг.
7) Вольные города Гура, в особенности Эксельсис, снова и снова засылают экспедиции в Рокочущий лес, надеясь обогатиться ценными артефактами в новой войне, разразившейся в Эру Зверя. Правда, большинство из них терпят неудачу.
8) Грозорожденные стремятся захватить Талаксис из-за слухов о звездных устройствах, способных возвращать мертвых к жизни, а как мы помним со Времен Невзгод Грозорожденные цепляются за любую возможность, которая могла бы облегчить процесс Перековки. Некоторые буревоинства отправили небольшие братства в лес, в особенности Астральные Храмовники, чей Чертог Доблести граничит с регионом.
9) С альвами все довольно скучно, ибо они редкие гости в Гуре. Идонеты обнаружили в сердце Талаксиса источник душ в виде серафонских «инкубаторов», люменеты боятся за таящиеся в руинах артефакты и хотят спрятать их от нежелательных личностей, а кхейнитки отправились сюда проверять слухи о давно позабытых реликвиях их бога убийств.
10) Для сильванетов, проживающих среди Родников Анафгвинара на севере, Рокочущий лес – священное место. Само существование Талаксис – порча на их земле, ведь во время катастрофы было уничтожено много древних кланов этого региона. Сильванеты расправляются со всеми незваными гостями и заодно пытаются утопить руины среди корней, лоз и листвы.
11) Над Талаксисом харадронцы заметили месторождения эфирного золота, что привлекло нескольких офицеров арканавтов. Правда, яростные штормы, бушующие в небесах над лесом, сокрушили некоторые корабли, и теперь дуардинам, приземлившимся среди плотоядных деревьев, приходится как-то выживать.
12) Для Огненных убийц Рокочущий лес – просто-напросто источник наемных контрактов.
13) Серафоны отправляются в Талаксис, чтобы узнать правду о крушении корабля и вернуть свои артефакты. Важность миссии стала особенно явной, когда Мекитопсар, серафонская крепость в гурийских джунглях, оказалась под осадой воинств Крагноса.
14) У Нагаша все просто: он узрел в Талаксисе источник сильной магии и захотел прибрать его к рукам раньше других.
15) Успехи оссиархов пока что самые очевидные: им удалось возвести несколько костяных сторожевых башен вокруг копей Яхадзула, где нежить раскапывает скелеты давно умерших чудищ для сооружения новых укреплений. Правда, их фаланги и конные построения не особо эффективны в условиях непроходимых лесных дебрей.
16) У ночных призраков нет какой-то цели в Рокочущем лесу, они просто появляются то тут, то там, привлеченные вечной резней среди путников, ищущих сокровища. Про пожирателей плоти и вовсе никто ничего не ведает, но они время от времени появляются в дебрях.
17) Для вампиров поход в Рокочущий лес – шанс выслужиться перед Нагашем.
18) На востоке Рокочущего леса все заросло ползучими грибами и влажным, смердящим мхом, а посреди этой роскоши высится Великий Смрадорог, громадный гриб, который испускает страшное зловоние на мили вокруг. Внутри него живут Мрачнозлобые Поганцы, привлеченные психокамнем, усыпавшим руины Талаксиса после крушения Глаза Чотека. По мнению гротов это самый настоящий знак, что Дурная Луна наблюдает за этим местом. За последние месяцы в лесу собралось много могучих племен, в том числе Отрезалы Языков, Носокусы, Дурные Яйца и Шайка Хлестунов.
19) Первые огоры пришли в лес по причине того, что просто были голодны. Рокочущие дубы – деликатес для многих гурийских огоров, а лес, помимо всего прочего, дает возможность поохотиться на диких зверей и заблудших путников.
20) У Злободеров тоже все как всегда: надо обратить все вокруг в болото, а значит миротворные машины серафонов могут в этом помочь.
21) Проповедники вурргога считают, что серафонские технологии – оскорбление самого духа Янтарного Владения, и потому Костоломы жаждут стереть руины в порошок.
22) Железнозубы здесь просто чтобы подраться.
Library (Wh FB) Pygmies Warhammer Fantasy фэндомы
Пигмеи
Пигмеи-маленького роста люди с черной кожей, которые живут в джунглях Южноземелья. Они описаны как люди имеющие медно-темную кожу. Некоторые считают пигмеев родственниками Халфлингов, хотя в действительности, пигмеи это люди. Они опытные воины, охотники и следопыты джунглей. Их характерное оружие - плевательная трубка, из которой они стреляют ядовитыми дротиками.
Культура пигмеев примитивна, но при этом красочна и полна ритуалов. Пигмеи украшают свои тела боевой раскраской, племенными знаками и увечьями, такими как кости в носу и пластины на губах и ушах. Заточка зубов и ритуальная скарификация считаются очень привлекательными другими пигмеями. Пигмеи украшают свои хижины сморщенными головами врагов, а пленников приглашают на обед.
Пигмеи населяют пышные джунгли Южноземелья, и не испытывают трудностей. Хотя многие племена враждебны по отношению к сланнам и ящеролюдам, однако некоторые племена пигмеев являются васалами, или союзниками Ящеролюдов. Вассальные племена пигмеев обязаны платить дань ящеролюдам. Поскольку пигмеи - примитивные люди с небольшим достатком, дань они отправляют в виде молодых воинов в города-храмы ящеролюдов.
Некоторые племена пигмеев приучили могучих животных Южноземелья, и используют их в качестве вьючных или боевых животных.
Культура Пигмеев:
Главные навыки и преимущества пигмеев - это охота и выслеживание, а не сражения, и их характерное оружие - это плевательная трубка, из которой они стреляют отравленными дротиками. Их оружие и украшения сделаны из кости, дерева и камня, а использование и обработка металлов им совершенно незнакомо, за исключением предметов, которые они приобретают при торговле с ящеролюдами. Пигмеи выживают в основном за счет охоты на крокодилов, птиц, обезьян и гигантских ящеров, используя отравленные дротики или копья, чтобы обездвижить свою добычу.
Пигмеи верят в двух божеств - Бробата и Бисбока (Brobat and Beesbok). Многие умершие пигмеи присоединяются к духам предков, и их знахари могут вызывать их. Духи предков либо добры, либо враждебны.
Пигмеи говорят на своем собственном странном языке, хотя в последнее время некоторые из пигмеев выучили языки арабов или южан, что бы торговать с ними.
Для южан Ка-Сабара, где население преимущественно чернокожие, пигмеи ловят огромных, гигантских слонов, в обмен на еду, или побрекушки. Именно через южан, пигмеи торгуют бивнями слонов, или другими животными, к примеру обезьянами, павлинами, красивыми птицами, и другими существами.
Часто пигмеи сражаются с обезьянолюдами Южноземелья или друг с другом.
ЮНИТЫ:
ЛОРДЫ:
Pygmy Chieftain - Вождь пигмеев - Вожди пигмеев часто сильно толстеют, так как ожирение считается признаком ранга среди крошечных пигмеев.
Pygmy Shaman - Пигмеи-шаманы - племенные маги, чьи силы связаны с природой и миром духов.
ГЕРОИ:
Pygmy Standard Bearer - Знаменосец Пигмеев - условное знамя может быть многих видов, но его всегда несет особенно храбрый и могучий воин.
ПЕХОТА:
Pygmy Braves - Храбрецы - многие пигмейские храбрецы используют в качестве основного оружия духовую трубку, часто с отравленными дротиками.
Pygmy Scouts - Разведчики - это опытные следопыты и охотники, опытные мастера в поимке зверей, чудовищ, засад и нападений. Часто они вооружены луками и стрелами.
Pygmy Warriors - Воины - Составляют основной костяк в армиях пигмеев. Это молодые воины, доказавшие свою храбрость, добыв головы врагов в бою. Как правло они вооружены плетенными щитами, каменными топорами, дубинами, или копьями.
Pygmy Impis - Импи - старшие и более опытные воины, которые составляют телохранители вождей. Импи являются элитой в армиях пигмеев.
Battle Pilgrims Library (Wh FB) FB Humor FB Other Bretonnia Warhammer Fantasy фэндомы
10 стадий становления Пилигрима Бретонии
1 уровень – Живу обычной жизнью. При словосочетании “Лыцарь Грааля” вспоминаю только мельком виденных стражников и бои в детстве на палках. Не уверен, чем Лыцарь Грааля отличается от Лыцаря в Поиске.
2 уровень – Узнал, что в провинции есть часовня и ее охраняет старый Лыцарь Грааля. Зима, пить надоело, а заниматься чем-то надо. Пойти, что ли, посмотреть?
3 уровень – Посмотрел. Лыцарь Грааля дерется с всамделишными чудовищами. Один раз, когда он поверг огромного зверолюда, даже искры высек из его железной шкуры! Бои в детстве на палках дают о себе знать – хочется попробовать помочь ему. Но боюсь, что покалечат. Жак из нашей деревни говорит, что это не опаснее любого другого дела. Главное, осторожно надо, чуть что - в кустики. Наверное, у Лыцаря есть лыцарский кодекс или что-то вроде. Рискну прийти еще, когда он будет драться.
4 уровень – Я НАШЕЛ ОБЛОМОК ЛЫЦАРСКОГО МЕЧА! Я БИЛ КАКИХ-ТО ЗЕЛЕНЫХ МЕЧОМ! Я РЯДОМ С НАСТОЯЩИМ ЛЫЦАРЕМ!
5 уровень – Живой, но поизносился и воняю. Живу в лесу у часовни уже месяц, в одной пещере с Жаком и еще каким-то бродягой. Лыцарь пугает страшными непонятными словами. Говорит другим лыцарям, что нужно не щадя себя сражаться за Леди и исполнять обеды. Откуда брать обеды в лесу, не уточняет. Но У МЕНЯ ЕСТЬ МЕЧ! Я БЬЮ МЕЧОМ! Я РЯДОМ С НАСТОЯЩИМ ЛЫЦАРЕМ!
6 уровень – Обрастаю снаряжением. Когда мой лыцарь выбросил поломанный кинжал, я подобрал. То же с порванным поясом, старой накидкой, кружкой и ношеными поршнями. Гордо хвастаюсь знакомым крестьянам, что я служу лыцарю. Начал носить по лесу меч, который собрал из обломка и ненужного хлама – пусть все завидуют.
7 уровень – Хожу за лыцарем уже давно. Наша пещера завалена его старыми вещами. Легко отличаю обед от клятвы и лыцарскую честь от лыцарской цепи. Любой разговор о погоде с крестьянами заканчивается рассказом про моего лыцаря. Глашатаи на площадях всё про него врут! Сейчас расскажу, как на самом деле!
8 уровень – Знаю, что у меня не лыцарь, а Сэр Неверну, Почтенный Рыцарь Чаши, Носитель Клинка Осенней Мглы. На нем не железки, а Полный Доспех Рыцаря Грааля. После того, как он атакует приходящих врагов, нужно наваливаться на них и бить моим сломанным клинком, закрываясь калиткой, которую я украл, как щитом. Знакомые герольды при виде меня обращаются в бегство. Простые крестьяне перестали понимать, на каком языке я говорю.
9 уровень – Говорю просто, но с почтением – Рыцарь. Сэр Неверну и остальное долго выговаривать. Отдаю крестьянам приказы от имени господина. После того, как Рыцарь нападает на кого-то, тут же бегу за ним и Жак и остальные со мной. Споры о подвигах Сэра Неверну утомляют. Пилигримы 7 уровня кричат, что я – дилетант, я их поколачиваю калиткой, но легонько, для порядка.
10 уровень – Не спорю о подвигах. У меня есть Рыцарь. Я бью мечом. Я следую за настоящим рыцарем.
Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Library (AoS) Чертог Просвещения Kroak (AoS) Gaunt Summoner Warhammer Fantasy фэндомы
Битва в космической пустоте. Отрывок из книги "Расколотые Владения: Бе'лакор"
Тощий Призыватель решил избежать гнева серафонов, погрузив свою Серебряную Башню в Эфирную Пустоту. Там, подумал он, среди абсолютной черноты, он мог бы укрыться от своих врагов - по крайней мере, на время.
Когда Серебряная Башня вонзилась в небо над Восьмиконечьем, словно огромное копье, и исчезла во мраке, Пожиратель Томов обессиленно поник на своем хрустальном троне, его девять глаз сузились от разочарования, а завитки колдовской энергии играли вокруг его скрещенных пальцев.
И все же у Тощего Призывателя было немного больше, чем несколько мгновений для раздумий. Магические печати-обереги испустили оглушительный визг, и Серебряная Башня качнулась, как будто ее ударила целая комета.
Одним взмахом искореженной руки Пожиратель Томов сделал кристаллическую стену своего логова полупрозрачной, открыв окно в великую тьму за ее пределами.
Там, в пустоте, парила дюжина блестящих кораблей-зиккуратов, окружавших Серебряную Башню.
Тощий призыватель с ужасом наблюдал, как свет вспыхнул на каждом из этих странных механизмов, освещая бескрайнее ничто. На мгновение ему почудилась огромная змея, обвивающая кольцами его Серебряную Башню.
Затем энергии, испускаемые кораблями-зиккуратами, слились в единый луч ослепляющего белого света, который пронзил тзинчитскую крепость. Каким-то образом серафоны предугадали маневр демонического колдуна. Теперь он снова оказался загнанным в угол.
Самым большой корабль серафонов представлял собой многоярусную махину, а нос его был выполнен в виде золотой змеи. То был храм-корабль Ица-Итлан, который удостоился чести стать транспортом для самого старшего в своем роде - достопочтенного владыки Кроака, первого среди звездных мастеров. Мумифицированный труп сланна восседал на своем священном паланкине, но его дух пылал тайной силой, превосходящей даже могущество Тощего Призывателя.
Испустив ментальный импульс такой силы, что все прорицательные механизмы и инструменты в тайных святилищах всех владений на мгновение вышли из строя, владыка Кроак приказал своей армаде двигаться вперед.
От Ица-Итлана отделились десятки золотых барж, украшенных злобными ликами рептилий и покрытых письменами давно забытых языков. Эти меньшие корабли пронеслись сквозь пустоту и врезались в Серебряную Башню, извергая фаланги щитоносцев и неистовствующих кроксигоров прямиком в лабиринтные пристанища тзинчитского колдуна.
Там серафонов уже ждал гарнизон демонов. Две стороны сошлись в яростной битве, где первобытной силе и холодной ярости противостояла чародейская мощь.
Крепость Пожирателя Томов была далеко не беспомощной даже против такого войска, которое выступило против нее.
С самых верхних парапетов Серебряной Башни обрушивались каскады колдовского огня, которые охватили ближайший храм-корабль, вгрызаясь в зачарованный камень и оставляя огромные выбоины.
Сбитые с ног ненасытным притяжением Эфирной Пустоты, сотни скинков и завров канули в бесконечное ничто. Поврежденный храм-корабль потерял управление, превратившись в пылающий во тьме факел. Оценив последнюю возможность сбежать, Пожиратель Томов направил Серебряную Башню к этой бреши во флоте серафонов.
Крутанувшись, покореженная Серебряная Башня устремилась в кипящую химическую стратосферу Хамона, Владения Металла.
Пробиваясь сквозь вершины затянутых железными облаками гор и оставляя за собой огромный шлейф пара, Башня пронеслась над хроматическими океанами и обрушилась на берег Ржавых Пустошей. Каким-то чудом чары Серебряной Башни все еще сохранялись, когда она лежала в пещеристой борозде, пробуренной в красноватых песках Ржавых Пустошей. Из трещин в поверхности Башни вырывались потоки хаотической энергии, которые порождали искривленные наросты везде, где касались какой-либо поверхности. Вскоре над местом крушения взревел и закружился бушующий ураган магии.
Wulfrik the Wanderer Norsca Chaos (Wh FB) Warrior Priest Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
-Я его молот!-прогремел голос.-Я его кулак! Я глаз, который осуждает и ярость, которая карает!
Северяне отпрянули, попятившись от внушительной фигуры, вышедшей из строя солдат. Это был высокий мужчина, облачённый в тяжёлую броню и красную робу. В стальных перчатках он держал огромный боевой молот, украшенный позолотой и охваченный нимбом ослепительного света. Лицо человека было суровым, а лысина была отмечена клеймом двухвостой кометы, как и щит. Казалось, под кожей человека горел огонь, и с каждым шагом он становился только сильнее. Один мародёр, который отступал медленнее остальных, был подброшен в воздух взмахом молота. Он приземлился бесформенной массой, его щит превратился в вогнутый диск и воткнулся в рёбра.
-Мощью Сигмара!-проревел боевой жрец.-Я очищу это место от язычников, еретиков и колдунов!
Мародёры притихли при виде ярости жреца, отступая назад как побитые собаки. Из их запуганных рядов вышел Вульфрик.
Герой посмотрел на жреца с беззаботным видом, будто не видел, как Сигмарит прихлопнул десяток его людей словно мух. Жрец холодно посмотрел на Вульфрика, пока чемпион не торопясь ходил взад и вперёд в промежутке, образованном между рядами противников.
Наконец Вульфрик остановился. Он обнажил клыки в насмешливой ухмылке и указал мечом на лоб боевого жреца.
-В Норске,-произнёс Вульфрик на безупречном рейкшпиле,-мы называем этот знак Змеиным языком.-Он сплюнул на землю и посмотрел жрецу в глаза.-Те, кто носит этот символ, являются самыми извращеными мужеложцами культа Слаанеш.
Отличный комментарий!