Grand Alliance Order AoS humor
»Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
"Мандат Азира" главная и окончательная цель Сигмара
Видение Сигмара простиралось за пределы простого возвращения своих старых территорий и возрождения цивилизации, которые так долго занимали его разум. Его амбиции состояли в том, чтобы переупорядочить основы самих Владений, скрепив разрозненные Миры вместе физическими и магическими средствами. Это могло занять у него тысячи лет, но Бог-Король предвидел великое преобразование: все восемь сфер королевств были объединены в единое небесное тело, баланс магии восстановлен и преобразован в тайный барьер, который будет держать Темных Богов в страхе вечно. Только самые доверенные союзники Сигмара были посвящены в истинный масштаб его замысла. Еще меньше тех, кто верил, что такое может быть достигнуто. Но Бог-Король уже много раз достигал невозможного.
Масштабы этого плана будет превосходить все, что он или любое божество когда-либо пытались сделать. Бурерождённым придётся принять Мандат Азира божественную волю небес.
Cities of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction Library (AoS) brodd Kragnos Drycha Hamadreth Krondys Karazai Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Order Age of Sigmar
Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Гиран
Предвестники:
В Гиране наступает Чума Отчаяния, которая сотрясает города и земли вокруг Хаммерхола. Его возглавляют Предвестники Распада во главе с Фульготом Скупым, которые были наняты Варангардом по приказу Архаона.
Чтобы бороться с болезнью, Алариэль выпустила поток Жизнедождя по всей территории, после чего демон Нечистый Ротигуса сделать "то же самое" что начало борьбы жизни и чумы. Но вмешивается третья сила...
Этим чем-то были Гули, которые также нападали/заражали города вокруг Хаммерхола, эффективно борясь с чумой. Глава нурглитов узнал о сэре Джеррионе, Вестнике Марроузкрола, который распространял вокруг Гульское Безумие, собирая армии для Летнего Короля.
Предвесники Распада с армией устроили орде сэру Джерриону засаду и потерпел полное поражение. С ними и Чума Отчаяния.
Хаммерхоле Гиран начинается подготовка к Походу.
Царство Зверя:
Эту сторону крестового похода возглавил маршал Исцилла Ториан.
Крестовый поход попадает в засаду, устроенную Великим Нечистым и его армией, но с помощью Штормкастов они одержали победу.
Пытаясь пересечь равнину, они начали подвергаться нападению Орруков, ездящих на огромных кабанах.
Поэтому Поход решил держаться ближе к Лесу Ужаса, чтобы добраться до форта Гардус.
Тем временем король Бродд тоже маршировал на форт Гардус с целой кучей гаргантов. Он хотел отомстить Зигмару за убийство Бегемата и планировал для этого разрушить Форт.
Харадроны,которые пытались помешать Королю Гаргантов были разбиты, но их отступившие остатки добрались до Форт Гардус, чтобы предупредить о приближающейся атаке Гаргантов.
Сильванеты из Леса Ужасы были недовольны тем, что крестоносцы шли через их земли, и под главенством Дричи начали их атаковать. Но её вовремя остановил Ревенант Песни Войны несущий приказ от Алариэль, которая приказала обьедениться, чтобы остановить Гаргантов и Орруков.
Форт Гардус был защищен магическим щитом, но хитрость Бродда и Орруков заставила его обрушиться.
Крестоносцы прибыли как раз вовремя, чтобы помочь эвакуировать Форт. Гардус Стальная Душа и ещё несколько штормкастов организуют ластстенд, чтобы прикрыть их отступление. Но все умирают.
Форт Гардус был разрушен, и крестовый поход продолжился.
Долгая Охота:
Крестовый поход марширует через местность, где находится труп Бегемата.
Но мясник-огор проводит ритуал в честь Жрущего Бога (Горкаморки), где раньше лежал Желудок Бегемата. Повсюду открытваються Пасти и созываються орды Пожирателей.
Крестоносцы и их союзники-Сильванеты сражаются с огорами. Видя, что ситуация меняется к худшему, Сильванеты ритуалом объявляют Охоту...
Бельтанос прибывает, чтобы спасти положение, и прогоняет пожирателей. Бельтанос — последний остаток Курнота, Бога Охоты. Пока он охотится, Курнот еще может жить.
Союзники Сильванет покидают Крестовый поход. Но Поход приближается к аванпосту Стейблвей. Но он совершенно пуст, лишь вездн различные украшения из костей и крови, отдающими дань уважения «Летнему Королю». Маршал Ториан надеется, что Летний Король настроен дружелюбно...
Тем временем...
Заседает Совет Жизни. В его состав входят Алариэль, Крондис, Каразай и Лорд Кроак. Они соглашаются попытаться остановить Эру Зверя, снова поймав Крагноса в ловушку.
Гобспракк, Уста Морка, помогает Крагносу обнаружить давно забытые Врата Царства, которые должны были привести к убежищу существам подобным Крагносу(вымершим).
Крагнус с радостью вступает в портал желая найти родичей, но путь вел прямо к Крестовому Походу! Крагнос атакует, но Крондис нападает, чтобы сразиться с ним и увести в ловушку Совета. У нас остается Крагнос, входящий туда, где находится ловушка, без знания того, что это такое и сработает ли это.
P.S Прощу прощения за ошибки
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
– Временами я думаю, не слишком ли велика цена, – произнёс Валий. Взгляд его глаз опустился на статую – изрубцованную, иссечённую войной.
– Все мы платим её, – бросил Каллис – несколько резче, чем хотел бы. – Разве что мы, простые смертные, не можем положиться на вечную жизнь, когда секиры возносятся над нашими головами.
– Я вовсе не собирался принижать ту жертву, на которую идут твои товарищи, – ответил Валий.
Толл поднял глаза на лорда-кастеляна. Тот выглядел усталым, почти что немощным, как старик, хотя раньше охотник на ведьм не замечал в нём ни первого, ни второго.
– Мы – Грозорождённые Вечные, – сказал тот. – Чемпионы Азира. Мы отправляемся на войну, седлая порывы самой бури. Мы бьёмся дольше и упорнее любого человека. Кошмары, способные порвать разум смертного в клочья, мы встречаем лицом к лицу. Однако от поражений мы не застрахованы. Мы гибнем в бою. Мы горим заживо. Мы тонем. Мы разваливаемся на куски под ударами орручьих топоров, а наши души с дикими воплями отправляются обратно, в духовные кузни Азира. И всякий раз, облечённые в ярость бури, что низверг Бог-Король, мы восстаём с Наковальни и, не раздумывая, вновь бросаемся в бой, дабы послужить великой войне Зигмара.
– Я знаю это, – ответил Каллис. – Что уж там говорить, любой смертный, рождённый в свете Высокой звезды, знает это.
– Но каждая смерть уничтожает нас по крупицам, – продолжил Валий, словно бы не расслышал слов соратника. – Душа ярится. Воспоминания кристаллизуются, а затем рассыпаются на осколки, собрать которые уже не получится. Знакомые лица теряют свою значимость. Воин более не знает радости ни в музыке, ни в смехе. В конце концов не остаётся ничего, кроме хладного гнева бури. И тогда...
Он глубоко вздохнул и покачал головой.
– Вы оба не раз заставали последние минуты жизни, отведённые соратникам, не правда ли? – произнёс, наконец, Валий.
– Да, – ответил Толл.
– Тогда вы прекрасно помните тот эфемерный миг, когда дух покидает смертную клетку. Когда то, что когда-то было живым существом, обращается не более чем пустым сосудом.
– Помним. Даже слишком хорошо.
– Тогда представьте, коли будет угодно, что этот самый миг длится целую вечность. Ты не можешь похоронить своего павшего товарища. Ты не можешь утешиться ни горем, ни мыслью о том, что мучениям его наступил конец. Нет. Ты обречён лицезреть его каждый новый день, сражаться с ним бок о бок, с этой безмолвной статуей, которая носит лицо твоего давнего друга, – и при этом сознавать, что, как только твоя собственная душа дрогнет перед бесконечным циклом смертей и перековок, тебе предстанет разделить точно такую же судьбу. Именно этот страх носит в своём сердце каждый Грозорождённый Вечный. Страх перед упадком, за которым ждёт лишь гибель.
Толл был потрясён тем откровением, которое изрёк акшийский хранитель. Едва ли кому-то из людей доводилось заглянуть в самую душу грозорождённого. Но всего через мгновение Валий вновь повернулся к Каллису и Толлу, его лицо сделалось решительным и мрачным:
– Пускай тревоги старого воина не обременяют ваш разум. Жалость к себе ничего не стоит. Нас же с вами ждёт война.