Grand Katai
»Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar WarCry AoS Other Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Аскурганские Истинные Клинки
Большинство вампиров напускают на себя благородный вид, правя ночной аристократией и потакая своему хищному аппетиту к смертной крови. Аскурганские Истинные клинки отвергают это. Они - аскеты, строгий орден монахов-воинов, практикующих самоотречение и живущие в уединении в горах Гура.
Истинные клинки следуют учениям таинственного и давно умершего ордена, известного как Ренкай, подталкивая себя к новым вершинам боевого мастерства, охотясь и поглощая кровь самых могучих зверей, которых они могут найти. А некоторые, чтоб проявить выдержку перед ненасытным голодом, заходят так далеко, что хоронят себя вместе с перепуганными смертными, чтобы доказать, что они могут прожить целые ночи, не съев ни капли.
Пить кровь простых смертных - ниже их достоинства, и когда их втягивают в бой с такими жалкими созданиями, они демонстрируют возвышенное презрение, часто сражаясь с одной рукой за спиной или с закрытыми глазами.
Они пришли в Криволесье, чтобы сразиться с нечеловеческими чудовищами, обитающими там, и разыскать старейшину Ренкай, которого в последний раз видели во время паломничества в Вороньих Руинах.
Во главе каждой секты стоит Образец Аскургана, сверхъестественный мастер боя, который медитирует, чтобы оградиться от своей звериной природы:
.
Однако не все Истинные клинки могут противостоять диким желаниям, которые они подавляют. Проклятые - это вампиры, которые проиграли битву против своих низменных инстинктов и превращаются в зверей, которые устрашают врагов ужасающим воем:
.
Парии те которые благодаря напряженной концентрации обратили вспять чудовищную трансформацию и теперь сражаются со звериной силой и смертельной хитростью:
.
Остальная часть отряда состоит из высокопоставленных Аскетов и только что обращенных Аколитов:
Каждый воин сражается со спартанской точностью, обязуясь уничтожать врагов минимумом усилий, как предписывает их боевая ката. Когда они вступают в бой с достойными врагами, эта маска спадает, и их нечеловеческая сила и скорость выходят наружу.
Cities of Sigmar Age of Sigmar FB Песочница Fan-art sunoai нейронные сети нейропесня fan-song fictional anthem гимнфракции Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Order
Фанатская нейропесня по age of sigmar
сделал фанатскую патриотическую песню по моей любимой фракции из age of sigmar. вольным городам/городам сигмара.
Название песни:
"Вольные города - родина нам и стена"
Текст:
Много страдали мы в хаоса эру
Но веру хранили наши сердца
Вольные города, родина нам и стена
Будет здесь порядок теперь навсегда
Азиритский марш ревет, в ровном строе вольных рот
И забористый строй** по акши идет
Вольные города, родина нам и стена
Будет здесь порядок теперь навсегда
Движутся роты по cтепи янтарной**
и от черверодий очищен гиран
Вольные города, родина нам и стена
Будет здесь теперь порядок навсегда
Стеной железной стоят фусилёры, и артиллерья гремит будто гром
И наши когфорты сквозь степи и горы, проложат дорогу в наш будущий дом
Вольные города, родина нам и стена
Будет здесь теперь порядок навсегда
Сноски в плане трудностей перевода:
Забористый строй - в оригинале castellite formation. собственно построение вольных городов с фусилерами и павезами, перевел так ибо наиболее отражает смысл "Стена щитов похожих на забор, которые еще и крепкие".
степь янтарная - в оригинале amber steppes. регион во владении гхур(realm of ghur)
видео песни в исполнении sunoAI:
Age of Sigmar Blades of Khorne Grand Alliance Chaos Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
У врат побежденных
Сломленного телом, Скул’рата изгнали из Владений Смертных, и дух Кровожада был вынужден вернуться к своему создателю. Такая судьба была бесконечно хуже самой смерти.
В одиночку и без чьей-либо помощи Скул’рат добрался до конца своего мучительного пути. Согбенный, искалеченный, болезненно шатающийся из стороны в сторону. Преодолев вечность страданий дух его протащил себя через, на первый взгляд, бескрайние поля черепов и, наконец, завидел границу разоренных земель. У стен великой Медной Цитадели Скул’рат заставил выпрямиться свое избитое существо. Пред этим колоссальным сооружением из усыпанного шипами металла и воплощенной ярости он был незначительной песчинкой.
Ближе всего громоздились центральные ворота, но только не для Скул’рата. Разгромленным и пораженным запрещалось миновать этот высокий восьмиколонный свод, и Кровожад был вынужден отправиться иной дорогой: через ров кипящей крови ко Вратам Побежденных. Унижение это было хуже пытки. Из недр его вопили голоса тех, кто потерпел поражение в бою – свергнутых демонических владык и бывших властелинов, что лишились своих корон. И перед этим препятствием Скул’рата ждал еще один вызов.
– Кто смеет возвратиться побежденным? – вопросил его железный голос Хранителя Врат.
Слова пробудили стыд и гнев, и Скул’рат, тлея в бессильной ярости, назвал свое истинное восьмисложное имя, которое никто не должен был знать.
– Кто превзошел тебя? – сказал все тот же жесткий голос.
– Волею Зигмара я был повержен, сражен дланью Грозорожденного Вечного, – прорычал Скул’рат, и каждое слово ударами нестерпимой плети впивалось в него.
То был первый раз, когда имя Грозорожденных произнесли у Медной Цитадели. И совсем скоро оно зазвучит вновь.
Troggoths Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Destruction Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
ТРОГГСТАДА ВЛАДЕНИЙ
Огромные, глупые и чрезвычайно опасные, трогготы – это проклятие всего разумного и упорядоченного. Хотя чаще всего их можно увидеть на войне среди воинств мрачнозлобых поганцев, в редких случаях эти безмозглые твари внезапно собираются вместе и объединяются в ходячие бедствия, известные как троггстада. И горе тому, кто встанет на пути их зверского натиска.
Из всех омерзительных существ, обитающих в самых глубоких и тёмных уголках владений, раса трогготов, несомненно, самая тупоголовая. Эти гнусные, уродливые и напыщенные твари обустраивают свои логова в грязных реках или грибных пещерах, и единственное, что перевешивает недостаток интеллекта – их непомерная жестокость.
Эти тугодумы обладают невероятно замедленной реакцией, и порой, чтобы понять, что их голова отделена от тела, им может потребоваться несколько минут.
Но стоит трогготу впасть в присущую их расе ярость – его уже не остановить. Не мешкая ни секунды, он прорвется сквозь деревья, крепостные стены и целые ряды вражеских солдат, либо отмахиваясь от ничтожных ударов противников, либо тут же залечивая свои раны, но продолжая неуклюже продвигаться вперёд по траектории, которую никто не сможет предугадать.
Со стороны может показаться чудом, что такому невероятно глупому народцу удалось выжить в суровых условиях Владений Смертных, однако многие качества, которыми они обладают, на то и рассчитаны. Первая и наиболее важная особенность – умение приспосабливаться к окружающей среде, какой бы враждебной она ни казалась.
Мерзкие гибловодные трогготы с легкостью одолевают древние болота и загрязнённые водные пути, проходящие через промышленные крепости зигмаритов, вроде Сероводной Цитадели:
Серновонные трогготы прячутся в Пещерах Фулминакса, их мерзких выделений хватает с лихвой, чтобы держать на расстоянии даже неповоротливых пепельношкурых ящериц, которые претендуют на их подземные логова.Живучие камнебрюхие трогготы забредают на редкие ледяные вершины владений:
Возможно, самыми гнусными являются глубинные трогготы – громадные звероподобные крушилы, чья диета из грибов, растущих вокруг залежей мирокамня, наделила их странной способностью сжиматься или, что куда тревожнее, расти, тем самым заполняя любое пространство, которое они изберут в качестве своей почивальни на долгие годы:
Второе качество, которое позволило расе трогготов процветать – это их необъяснимая связь с Дурной Луной. Создаётся ощущение, что все существа, мельтешащие, топающие и шмыгающие в самых влажных и холодных уголках Владений Смертных, каким-то образом были затронуты влиянием этого зловещего небесного тела, и трогготы не стали исключением. Когда злобно ухмыляющееся лунное божество накладывает свои грибные чары на владения, даже самый глупый зверь чувствует, как в его душе пробуждается таинственная жажда насилия. В такие моменты трогготы – одиночки по природе, не покидающие места своего обитания – чаще всего объединяются в стаи. И если один троггот может сравнительно легко пробить себе дорогу через лагерь путешественников или зигмаритский храм, то трое или более способны превратить маленький отвоёванный город в руины, при этом независимо от того, будет это сознательным деянием или нет.
Дурная Луна не только наполняет трогготов аппетитом к бессмысленному разрушению, но и стимулирует их естественные способности к регенерации. Под сводящим с ума психосветом их плоть срастается с ужасающей скоростью: многим храбрым воинам удавалось нанести сильный и точный удар прямиком по шкуре троггота; правда, затем они оказывались в ловушке, когда рана затягивалась вокруг клинка, оставляя их безоружными перед идиотски сокрушительной силой зверя.
Из-за общности мест своего проживания и характерного отсутствия гигиенических привычек, стаи трогготов часто объединяются с различными подвидами гротов, населяющих Владения Смертных. Лунные кланы на протяжении множества лет сосуществуют с трогготами. Многие из их тайнологовищ построены рядом с троггнорами: гротам нравится уверенность в том, что они всегда могут спрятаться в тени этих монстров, особенно в моменты, когда вокруг трещат заклинания, а над головами летят стрелы.
Когда же в гротах пробуждается неистовое желание восстать и опустошить мир на поверхности, прозванное мрачнозлобой шаманами зеленокожих, которые излишне увлекаются спорами, трогготы, сбивающиеся в стаи и следующие за визжащими ордами – отнюдь не такое редкое зрелище. На поле боя их влекут обещание лёгкого мяса и таинственное, глубоко-сокрытое желание, которое они никак не могут объяснить.
Гораздо реже встречаются случаи, когда именно трогготы составляют ядро армии мрачнозлобой орды, однако это вовсе не значит, что такое не происходит. В подобных обстоятельствах эти массивные и оттого неудержимые лавины живого разрушения возглавляют вспыльчивые глубинные троггбоссы.
Эти самые существа – и только они – способны отстоять некое подобие инстинктивного превосходства над своими меньшими собратьями. Продолжительное влияние глубочайшего мрака окутывает их, подобно зловонной мантии, а вслед за ними тянется бурлящий ковёр мерзких троглодитов, которые никогда не ведали нежности света Хиша. Они не годятся в прирождённые генералы и уж точно не имеют ни малейшего представления о стратегии или тактике. И всё же зловещего рёва троггбосса достаточно, чтобы на время сосредоточить блуждающие умы остальных трогготов на враге, а гротов, привлечённых их миграционными походами – удвоить свои усилия в противостоянии ему, заблаговременно избежав недовольного ворчания зверя-короля.
Так буйства многих троггбоссов и сопровождающих их троггстад закрепились в фольклоре Владений Смертных – предостерегающих легендах и историях, призванных отвадить тех, кто осмелится встать на пути столь беспечных крушителей.
Age of Sigmar Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos WarCry AoS Other длинопост Warhammer Fantasy фэндомы
Новости Age of Sigmar
Broken Realms
В скором времени стартует новая сюжетная арка под названием Broken Realms. Открывает ее компанибук Morathi посвященный эльфийским разборкам. Эльфийские боги бросили вызов Хаосу, но они разобщены и каждый преследуют собственные цели. Теклис вечно отчужденный и высокомерный стремится спасти Владения Смертных в одиночку. Непостоянная Аллариэль докучает как врагам таки союзникам, нападая на исследователей и поселенцев по всему Гирану. А вот Морати поставила своей целью нормальную такую полноценную божественность.
Shadow & Pain
Новая боекоробка столкнет каиниток и слаанешитов. Как обычно каждая армия получит по новому герою. Герой слаанешитов намекает на то, что морталам Слаанеша в скором времени быть.
Новый сезон Warhammer Underworlds
Четвертый сезон получил подзаголовок Direchasm, в стартере столкнутся Люминеты и гедонисты Слаанеш. А одной из банд нового сезона станут Серафон.
WarCry
Две новые банды и новое игровое поле в коробушке Catacombs.