NIghthaunt Miniatures AOS
»Kragnos Age of Sigmar Krondys Kroak (AoS) Seraphon Grand Alliance Order Sylvaneth Library (AoS) Alarielle the Everqueen Karazai Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Destruction
Что насчёт Крагноса и Эры Зверя?
С тех пор, как Крагнос открыл Эру Зверя и превратил большую часть столицы Гура - Эксельсиса в руины, живой таран был в авангарде многочисленных Вааагхов во Владениях Смертных.
Был собран "Совет Жизни" в котором находились - Лорда Кроак, Алариэль Вечная Королева, братья дракониты Крондис и Каразай. Они заманили Крагноса в ловушку в Гиране и вовлекшего его в вневременную битву с постоянно прибывающими легионами Серафонов – подходящей тюрьмы для аватара Разрушения, хотя и не такой, которая может продержаться долго...
Однако для этого время было выбрано как нельзя лучше: следы и нити того, что некоторые из потерянных Дрогрукхов, возможно, выжили в войне с Драконитами, были обнаружены в Гиране, но эти доказательства уничтожены бородавчатыми когтями Гобспракка , который искажал пророчества, чтобы использовать их для управления Крагноса в своих целях.
Кто знает, что произойдет, если Бог Землетрясений когда-нибудь обнаружит это предательство, а тем более воссоединится со своим потерянным народом?
А катаклизм Крысрока полностью затмил гул силы Эры ЗверяRotmire Creed WarCry AoS Other Age of Sigmar Maggotkin of Nurgle Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Rotmire Creed
Согласно слухам, это потомки ордена алхимиков, которых изгнали их Эксельсиса за гнусные эксперименты над невольниками. Тогда они стремились избавить человечество от болезней, но в итоге сами оказались в объятиях Лорда Пиявки, и теперь стремятся вывести идеальную чуму. В Криволесье они пришли в поисках Ока Хотека, чтобы отравить его геомантические механизмы, и превратить весь лес в заразное болото.
Dark Elves Kharibdys Library (Wh FB) длиннопост Miniatures (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Харибда – это омерзительное чудовище из неведомых глубин, чьих сородичей редко видят на суше, кроме случаев, когда Тёмные Эльфы гонят их на войну. Бессчётное множество этих первобытных ужасов бороздят мутные глубины западных побережий Наггарота, утоляя свой голод любой тварью, что достаточно глупа, дабы пересечь их путь. Изредка Харибду можно увидеть на изломанных островах западного побережья Наггарота – когда эта гора щупалец, истекающих слизью и морской водой, отлавливает себе аппетитные «кусочки».
Звероловы Клар Каронда смотрят на Харибду как на самый ценный трофей и только богатейшие могут надеяться когда-либо обзавестись ей. Даже армия Тёмных Эльфов была бы лёгкой добычей для такого чудовища в его родной среде обитания, и только нанимая колдунью, дабы она выманила Харибду на поверхность, Зверолов может надеяться поймать её и подчинить своей воле.
Многие Звероловы заявляют, что смогли приручили Харибду, но на деле тварь совсем нетрудно отправить в бой. По сути это примитивное и недалёкое чудовище, рвущееся туда, куда влечёт её голод. Этот путь разрушения нужно порой подправлять своевременным щелчком бича Зверолова, чтобы чудище не отобедало Тёмными Эльфами вместо их врагов. Впрочем, досадные несчастные случаи могут произойти, если тварь не достаточно выдрессирована. Не одного Зверолова настигла жестокая расправа в руках своих же товарищей после того, как Харибда проела себе путь сквозь ряды наггаротцев – но этих случаев мало и бывают они редко.
Подчинённая Харибда может считаться одним из самых могучих орудий в распоряжении Зверолова. Её склизкое тело, приспособленное к фантастическим давлениям океана, неудержимо на суше, обладает колоссальной силой и невероятной прочностью. Небольших врагов Харибда ловит по полю боя и забрасывает в пасть клубком дёргающихся щупалец; тех же, что покрупнее, она опутывает и крепко держит, пока бритвенно-острые зубы лакомятся их сочной плотью. Пищеварительные соки Харибды ужасающе эффективны и способны растворять плоть, металл и кости за считанные минуты. Того же не скажешь о зачарованных артефактах и некоторых драгоценных камнях, которые неожиданно не поддаются воздействию желудка монстра. На самом деле, брюхо убитой Харибды – зачастую что-то вроде сокровищницы, набитой всеми теми волшебными предметами, что были на её переваренных жертвах. Эта добыча может немного утешить Зверолова, которому не повезло потерять Харибду в бою. Если ему повезёт, стоимость сокровищ хотя бы частично компенсирует затраты на обзаведение новой «игрушкой».
Vilitch the Curseling Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) длиннопост Miniatures (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Вилитч Проклятое Семя
Искривлённый Близнец, Родич Погибели, Повелитель Беспорядка
Некогда родились два близнеца, один здоровый и приятный взору, а другой маленький и отвратный. Хотя вожди племени ожидали, что здоровый сын станет великим воином, карлику Вилитчу было предначертано навсегда изменить их судьбы.
Роды близнецов проходили трудно, и их мать вскоре умерла, ибо вся её сила ушла на то, чтобы вскормить прожорливых младенцев. Когда они подросли, Томин – здоровый близнец – отличился в охоте, и, скоро возвысившись, стал командовать самыми молодыми воинами племени. Карлик Вилитч, напротив, был всюду презираем за своё уродство и слабость. Его принудили исполнять ежедневную работу по дому вместо его матери, и, унизив, запретили брать в руки меч. Томин бил Вилитча за малейшую провинность, и, несмотря на мольбы карлика, его отец не вступался за него.
Когда они выросли, Томин стал мускулистым и крепким, быстро постигая путь воина. Вилитчу с трудом удалось прибиться к шаману племени, став его учеником. Там он обучился слабым чарам и обрывкам знания о тех силах, что обитают за чертой этого мира. Каждую ночь карлик пылко молился Тзинчу, чтобы тот поменял их судьбы, сделав его сильным, а его брата – рабом. И Великий Колдун, который наслаждается беспорядком, в конце концов внял корыстному желанию брата.
В одну Тайную Ночь, когда луна Хаоса прошла рядом с миром, Вилитч проснулся и обнаружил, что его тело и тело его родного брата Томина слились воедино. Интеллект брата прибавился к его собственному, и от разума Томина ничего не осталось кроме истекающей слюной марионетки под контролем Вилитча.
Гротескное слияние воина и карлика вышло, пошатываясь, из жилища близнецов, сверкая мощью гибельной магии. Подающие надежды магические способности самого Вилитча увеличились стократно, и громадное тело, с которым слился его ссохшийся костяк, обладало воистину дьявольской силой. Неистово смеясь и радуясь новообретённым силам, Вилитч начал с массовых убийств, посылая сверкающие дуги из чистого изменения в тех, кто раньше смотрел на него сверху вниз, и заставляя тело Томина душить всякого, кто пытался остановить его. Когда солнце закатилось, всю деревню поглотил огонь, а по улицам текла расплавленная плоть.
Но история Вилитча на этом не закончилась. Искажённый волшебник-близнец выследил воинскую знать своего племени и воспользовался своей зловещей силой, чтобы поработить их умы и сделать их ничем иным, как ходящими марионетками, которые жили и умирали по его прихоти. Теперь же Проклятое Семя шествует во главе армии из бывалых стойких воинов, каждый из которых находится под ужасающим контролем беспокойного существа, которого они знают только как Искривлённого Близнеца.
FB Песочница AoS Other Age of Sigmar Black Library Warhammer Fantasy фэндомы
Джош Рейнольдс о работе над Age of Sigmar. Инсайды о внутренней кухне Black Library.
«Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.
Выданный нам мандат продержался ровно... гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.
Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что... Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.
Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.
Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать»
«Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы... ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.
(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).
Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону... Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.
Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.
Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.
Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего... трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной».
Перевод: Юрий Войтко
Источник: https://t.me/wh40k_ru
Оригинал: https://www.tga.community/forums/topic/32008-a-discussion-of-the-lore-of-aos-after-7-years/?page=3#comment-586830