Warhammer Fantasy -Age of Sigmar
»Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Судьба Костоломов в Age of Sigmar
— Землетрясения, оползни и ураганы — дело привычное для всех костоломов, но к Часу Погибели даже они оказались не готовы. Духовный рокот Великого Зелёного бога, направлявший их на пути разрушения, наполнился нечестивыми отзвуками, а в видениях стали появляться отвратительные образы Великой Рогатой Крысы и её паразитов. Костоломам стало трудно отличать, где заканчиваются сны и начинается реальность.
— Несколько акшийских племён, обитавших на Адамантовой цепи, всего за одну ночь окончательно сошли с ума, не в силах выдержать колокольный звон.
— По всем Владениям Смертных костоломы отправились к собственным шаманам за ответами. Некоторые предположили, что надо колошматить сородичей по башке, пока их сознание не освободится от скверны. Другие, что лучший выход из положения — набить морды паршивым скавенам. Как и положено, разлад между костоломами привёл к массовому междусобойному пастуку.
— Несметное полчище костоломов сражалось три дня, и вскоре на шаманов снизошло таинственное чувство покоя. Чем больше костей они ломали, чем больше черепов крушили, тем менее раздражительным казался им рокот, звучащий в головах, словно сам Горкаморка взирал на них свысока, осклабившись во всю пасть. Ответ на все вопросы был предельно прост, впрочем, как и всегда: разрушение — единственный верный путь.
— Шаманы заключили, что отправятся к Враждебным Периметрам каждого владения, где магия столь сильна, что материализуется в существ, известных как воплощения. Они втопчут всех этих чудовищ в землю, пока владения не успокоятся. Одни решили, что чистая магия царств, которая извергнется с погибелью воплощений, залечит духовные раны; другие — что оттого земля просто-напросто перестанет быть такой чудной. Так или иначе, сотни тысяч орруков мигрировали к границам своих владений, дабы устроить бойню очищения.
— Массовый исход костоломов имел переменный успех, но все те племена, которые подступали всё ближе к Кромке Мира, действительно обретали покой, образы Великого Зелёного бога возвращались к ним в неопороченном виде, как и духовный рокот Горкаморки. Послужило ли успокоению то, что костоломы перебили многих мировых духов, отстранились от скавенов или преисполнились магией, которая очистила их разум, — доподлинно неизвестно.
— Слухи быстро распространялись по срединным землям владений, и всё больше костоломов отправлялось в это "паломничество" в надежде исцелиться и устроить катастрофический пастук магических монстров. Однако согласие между орруками — вещь едва ли возможная, и некоторые племена костоломов (после массового междусобойного пастука) всё же остались в срединных землях. Они решили, что нельзя оставлять драку, которая развернулась на пороге их родного дома.
— Ледокосты порешили, что лучший способ очистить башку от гадких видений — это раздавить как можно больше крысюков — и как можно скорее. Простота такого предложения оказалась столь заманчивой, что целые племена костоломов хлынули прямиком в земли анафемы в Акши. Их ярость полыхала такой великой силой, что даже варп-каменные огни с нею не сравнятся. Потому многие из них сражаются в недрах разорённых гнездилищ, вырезая скавенов и сваливая груды крысиных тел.
— Если один скавен — враг непримечательный, то столкнуться с миллионным выводком — это уже настоящий вызов для племени, под стать тем, которые Зигмар давал Горкаморке много-много веков назад. Многие костоломы дали клятву, что раздавят каждого скавена во имя Великого Зелёного бога — а иначе назад не вернутся.
— Пару слов про Дурьораву Башколома. Если кто не помнит, это ватага костоломов, прибывших в Могилу Зверя. Судя по всему, они выбрались оттуда живыми и в Эру Зверя довольно продолжительное время следовали попятам за Крагносом. Рокот, усилившийся с прибытием бога-дрогрукха, многократно преумножил могущество проповедника вурргога, Башколома, который возглавлял ватагу. Однако Башколом сильно отличался от других орруков. Он назвал себя Гобом Горка и провозгласил, что слышит самого Великого Зелёного бога. Возможно, именно поэтому его духовное видение претерпело такие изменения с началом Часа Погибели. Отмщение скавенам стало его главной манией. Дурьорава остаётся в Гуре и истребляет любой выводок скавенов, на который натыкается. Однако с каждым днём состояние Башколома ухудшается, и потому судьба ватаги висит на волоске.
— Ну и закончим прекрасной цитатой Гуркака Чудожуба: "Зелёный — лудший, но тока не такой зелёный. От этова зелёнова у меня башка трещит".
Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Miniatures (AoS) Vhordrai Warhammer Fantasy фэндомы
Новинки ЛВО для AOS
В Смертных Владениях нет ничего более неизбежного, чем смерть, и в Час Разрушения она наступает быстрее с каждым днем. Это предмет спора для Повелителей Могил, жестоких вампирских дворян, которые утоляют свою бездонную жажду кровью людей, поскольку теперь Скавены угрожают лишить их добычи.
Их ответ прост: применить древние пакты, призвать верные армии Королевств Кургана, чтобы навести в королевствах бесчувственный порядок.
Реликвии Эпохи Мифов, Королевства Курганов воплощают видение Нагаша восьми королевств. Феодальные королевства с корнями в далеком Шаише, теперь они почти полностью инертны – единственное чувство прогресса – это бесконечный труд скелетов, которые пашут землю, чтобы найти больше трупов, чтобы пополнить свои ряды. В то же время их Короли-Умертвия планируют свое следующее завоевание во имя Великого Некроманта.
Только когда звучит призыв к войне, эти королевства отрываются от своих неблагодарных задач, металл скрежещет о кости во время марша. Набор Deathrattle Army демонстрирует эти жуткие легионы.
В центре этой силы — Король-умертвие на Скелетоподобном скакуне, властный ревенант, достигший уровня воинственности в нежити, что делает его равным даже вампирам. Многие высокомерные дворяне оказались пронзенными проклятым клинком после необдуманной попытки взять под контроль.Они командуют армиями мертвецов из многих городов и культур, все они принуждены к вечному рабству. Как одиночные бойцы, они ужасны, их оружие пропитано проклятиями, которые неестественно ослабляют их противников.
Знать завоеванных королевств часто вербуют в качестве защитников, некоторые даже пытаются предотвратить поражение и прибегают к некромантии, чтобы сохранить свои амбиции в загробной жизни.
Эти Лорды Умертвий стремятся расширить границы своего суверена сверх всякой меры, столетия существования отсеяли их эмоции... хотя многие все еще таят в себе тлеющие угли вражды к своим хозяевам.
Когда король переступает порог смерти, его может сопровождать свита верных слуг и стражников. Это Стражи Кургана, и независимо от того, вступают ли они в вечное служение через самопожертвование или находят смерть на конце клинка, они остаются безоговорочно верными.
Сохраняя свою боевую доблесть, свободную от смертельной усталости, они вооружены лучшими доспехами и проклятыми клинками Королевств Курганов и столь же выносливы, сколь смертоносны.
В честь этих немертвых вотчин набор Deathrattle Army Set поставляется с копией Battletome: Soulblight Gravelords, украшенной уникальным изображением Barrow Guard. Внутри вы раскопаете подробности о Barrow Kingdoms, а также о различных вампирских монархиях, которые ими управляют.
Как обычно, вы получите все правила, новую Наковальню Апофеоза для Пути к славе и набор из 55 карт боевых свитков для ваших шатающихся армий.
Несмотря на всю свою мрачную мощь, Королевства Кургана являются лишь фрагментом этой огромной империи нежити, и печально известные вампиры, которые правят Повелителями Могил, стремятся продемонстрировать свои превосходные навыки в бою. Главным среди них является Принц Вхордрай, Хозяин Багровой Крепости. Достаточно глупый, чтобы поднять копье против Нагаша, Входрай и его Багровая Крепость теперь связаны с Верховным Лордом Нежити нерушимым проклятием. Ему предоставлено право изливать столетия ярости на несчастных смертных во главе своих Рыцарей Крови – хотя кровавый след из мертвых военачальников даже не начал смягчать его ярость на своего сеньора.Вхордрай едет в битву на Шордемайре, Лорде Ревенантов. Этот драконит когда-то баловался некромантской магией, пытаясь восстановить множество великих драконов, убитых Крагносом, и создать империю в противовес принцам Крондису и Каразаю.
Крондис прервал ритуал и приговорил его к нежити, хотя Нагаш с тех пор предложил Шордемайру шанс воскресить его павших союзников в мерзких драконитов-ревенантов. Теперь Лорд Ревенантов осознал, что Великий Некромант никогда не позволит ему править собственным королевством, но многие вампиры рады иметь этих разлагающихся драконов среди своих сил в Час Разрушения.
Вампиры-лорды не чужды острых ощущений от боя, их гордая натура влечет их к большим ездовым животным. Вид вампира-лорда на Кошмарном скакуне незабываем, дикость и изящество встречаются в потоке пролитой крови.Повелители могил Порчи Душ готовы отправить своих разлагающихся приспешников на менее масштабные поля сражений в Spearhead с помощью Гробницы Предсмертных Хрипов, в которую входят Король-Умертвие, их верные Рыцарь Кургана и Свита Стражей Кургана, а также два отряда по 10 Скелетов Предсмертных Хрипов. Это совершенно новый набор, который проще собрать, но при этом он точно следует эстетике старого.Все эти отряды — и несколько еще не извлеченных на пыльные страницы Warhammer Community — появятся в Battletome: Soulblight Gravelords , который выйдет в стандартном издании и в малоформатном Gamer's Edition позднее в этом году.
Age of Sigmar AoS Other Warhammer Fantasy фэндомы
Слухи и сплетни о будущем Age of Sigmar
Новая палата Разрушения, состоящая из штормкастов перекованных слишком много раз и не подлежащие возрождению, их отправят на передовую разбираться с новымиорудиями скавенов-душегубов. Есть также ремейки старого stormcast 2015 года, новых драконов нет… на данный момент
>Нагаш вернулся и очень зол на то, что души уничтожаются, и заключил предварительный союз с Зигмаром, чтобы разобраться со скавенами, они не работают напрямую вместе, но ониприостановилиборьбу друг с другом.
>Большее вознесение Рогатой Крысы прокладывает путь для других второстепенных богов хаоса, таких как хашут, гномы хаоса, приходящиеновыми в следующем году.
>"Звери хаоса" будут переведены на буксир, а некоторые комплекты превратятся в "рабов тьмы".
>Города получат 2е обновоение с новыми флагеллантами и удалением всех эльфов и гномов в 2026году.
>Люминеты получат доп.миньки храма Воды
> Обновление Дочерей Кхейна и новый мужской герой
>Фаерслееры - 2я волна новинок
> Огоры обновяться: быки, йети и заблезубы
>Дикие Орки тоже несколько новых наборов
>Две большие цели для студии в 4-м издании:1. к концу не осталось моделей из смолы2. обновите основные войска (сцинки, чумоносцы, освободители и т.д.).Для каждой армии есть индексы
Moonclan Grots Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Troggoths Underworlds AoS Other Warhammer Fantasy фэндомы
Новая банда "Зверохваты Боргита" для Underworlds
Зверохваты Боргита — это банда гротов, ищущих Трагга Короля Трогготов . То, чего им не хватает в силе — практически во всем — они с лихвой компенсируют хитрыми схемами и уловками.
Главный среди них Боргит Вулф-Килла воображает себя охотником и тащит за собой своих товарищей:Снагз и Хобблин Дрегг никто из них не производит впечатления, однако у них есть для врагов коварные сюрпризы:
К ним присоединяется Углуг, маленький троггот, мечтающий о стать большим, а он очень любит сквигов и снотлингов.
Также Ригг и Шамм, которые водят Углуга за нос, притворяясь его ручным сквигом:
Это гибкий отряд с оттенком, в котором вы манипулируете своими приспешниками, чтобы расставлять дьявольские ловушки и побеждать более сильных врагов.