aos battletome
»Orpheon Katakros Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Бессмертная слава
Битва за Вараншпиль кончилась полным уничтожением огромной армии Оссиархов и поражением Мортарха Катакроса от рук Архаона. Но Смерть вечна, и от неё так просто не отделаться. Аркс Терминус всё ещё возвышается над Конечными вратами, и в её окостеневших залах древнее зло восстанавливает свои силы.
На вершине самой высокой башни Аркс Терминус располагался сводчатый зал, выполненный из кристаллизованных костей, чёрных как ночь. Огромные колонны окружали помещение, на каждой были искусно и кропотливо выгравированы сцены сражений - безликие смертные преклоняли колени перед огромным титаном, корабли, горящие в ледяной бухте, и тысяча других изображений славных побед. Черепа разных форм и размеров были вставлены в стены, зловещий зелёный свет струился из их глазниц.
В центре зала стоял ослепительно белый костяной трон, на котором сидел виновник всех этих побед, существо, которому было посвящено это зловещее место.
Мортарх Катакрос был погружён в свои мысли. Перед костяным тираном на плитках пола горящими рунами была вычерчена карта Восьмипутья, колоссальная восьмиконечная звезда в центре представляла Вараншпиль. Склонившиеся некрослуги перемещали отполированные блоки из слоновой кости и обсидиана по её сверкающей поверхности. Писцы окружили зал, и посыльные стервятники посылались во все края, покидая зал через порталы в виде пастей горгулий в потолке.
-Нуль Мириад выдвинуться к Кричащей горе и осадить крепость ужаса Ворнскар,-произнёс Мортарх.-Эшелонам преторианцев пятьсот и четыреста тридцать укрепить Проход пронзателя. Воздвигнуть осадные башни и установить на них орудия, чтобы вести артиллерийский обстрел обоих берегов Чёрной реки.
Его писец Гнозис начал яростно наносить каждый приказ на костяные пластины.
-Враг воспользуется магистралями, чтобы ускорить наступление. Отправьте послание в Нагашиззар. Мне нужно подкрепление призраков в огромном количестве, чтобы занять укреплённые шоссе и остановить продвижение врага. Нельзя дать им и секундной передышки.
Катакрос коснулся гладкой поверхности своего нагрудника. Его всё ещё мучила боль. И это было странно. Процесс костяного переноса должен был избавить его от всех ран, нанесённых его предыдущему телу. Однако его грудь всё ещё пылали там, куда трёхглазый вонзил свой огненный меч, пробив броню и кости и разрубив некромансткую магию, которая скрепляла тело Мортарха.
Всеизбранный оказался достойным врагом, как и ожидал Катакрос. Победа над ним станет вершиной славы, которая затмит любое событие, изображённое в этом зале.
Катакрос забыл о боли. Она не была чем-то новым для него, всего лишь ещё одно препятствие, которое нужно преодолеть.
Он поднялся с трона, и его слуги пали ниц перед своим повелителем. Двое подбежали, чтобы поднять край его плаща, когда Катакрос зашагал по залу к огромному затемнённому стеклянному окну, через которое в помещение проникал фиолетовый свет. За ним Катакрос увидел туманную дымку Конечных врат.
Даже сейчас его лучшие архитекторы укрепляли арку сетью башен с баллистами и перекрывающимися секторами обстрела, а также оборонительными траншеями. Катакрос был не готов рисковать, даже если враг прорвётся в Аркс Терминус, его Оссиархи смогут отступить ко второму эшелону обороны и пустить кровь врагу.
Мортарх Некрополя знал, что Битва за Вараншпиль - которую он сам не считал поражением - не станет последним случаем, когда враг бросит против него всю свою мощь в попытке прогнать армии Нагаша из своих владений. Он с нетерпением ждал следующей встречи, ведь он многое почерпнул, увидев опрометчивую ярость Всеизбранного. В конце концов в этом и был смысл всей кампании.
Катакрос прошёл под аркой из полированной кости и вошёл в комнату, освещённую сиянием магии душ. Здесь ещё больше слуг-скульпторов сновало взад и вперёд в своих насекомоподобных многоногих телах, созданных специально для того, чтобы выполнять работу по костяному ремеслу. Фоссос ожидал Мортарха. Отвлекаясь от своего костяного святилища, Костяной творец сдержанно поклонился.
-Лорд Мортарх,-прохрипел он.-Мы далеко продвинулись. Катакрос не обратил внимания на мастера. Вместо этого он изучал статуи, которые заполнили комнату - огромные, внушительные фигуры, которые всё ещё полировались и очищались костяными ремесленниками. Каждая из скульптур носила благородный образ Катакроса Непобедимого.
-Мне потребуется больше тел,-сказал Катакрос.-Первый удар был нанесён, но эту войну быстро не выиграть - не без жертв.
-Вы получите, всё, что вам нужно, повелитель,-ответил Фоссос.-Всё и даже больше. Я обещаю вам одно: ни один меч или заклинание не причинят вам вреда.
Удовлетворённый Катакрос кивнул.
-Всё идёт так, как я и предсказывал,-сказал он.-Восьмипутье падёт, такова воля Великого Нагаша.
Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Немного бэка по новой фракции
Костяные Жнецы-Оссиархи кульминация многовекового плана Нагаша и предвестники его темного правления.
Это не восставшие воины или злобные духи - это конструкты их мириадов собранных костей, в которые помещена жизненные сущности великих воинов и героев древности. Каждый содержит души десятков смертных воинов, и каждый из них является жестоко эффективным бойцом, сражающимся с абсолютной дисциплиной даже в самых хаотических битвах. Эти воины не автоматы - у них есть личности, соответствующие их ролям в темном режиме Нагаша.
Руководит ими великий Орфеон Катакрос, создание из ожившей кости, идеальное воплощение не-смерти, в котором ярится энергия Черной Пирамиды Нагаша, Мортарх Некрополя - возможно, величайший военный стратег (живой или мертвый) из когда-либо известных Смертных Царств.
Cities of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction Library (AoS) brodd Kragnos Drycha Hamadreth Krondys Karazai Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Order Age of Sigmar
Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Гиран
Предвестники:
В Гиране наступает Чума Отчаяния, которая сотрясает города и земли вокруг Хаммерхола. Его возглавляют Предвестники Распада во главе с Фульготом Скупым, которые были наняты Варангардом по приказу Архаона.
Чтобы бороться с болезнью, Алариэль выпустила поток Жизнедождя по всей территории, после чего демон Нечистый Ротигуса сделать "то же самое" что начало борьбы жизни и чумы. Но вмешивается третья сила...
Этим чем-то были Гули, которые также нападали/заражали города вокруг Хаммерхола, эффективно борясь с чумой. Глава нурглитов узнал о сэре Джеррионе, Вестнике Марроузкрола, который распространял вокруг Гульское Безумие, собирая армии для Летнего Короля.
Предвесники Распада с армией устроили орде сэру Джерриону засаду и потерпел полное поражение. С ними и Чума Отчаяния.
Хаммерхоле Гиран начинается подготовка к Походу.
Царство Зверя:
Эту сторону крестового похода возглавил маршал Исцилла Ториан.
Крестовый поход попадает в засаду, устроенную Великим Нечистым и его армией, но с помощью Штормкастов они одержали победу.
Пытаясь пересечь равнину, они начали подвергаться нападению Орруков, ездящих на огромных кабанах.
Поэтому Поход решил держаться ближе к Лесу Ужаса, чтобы добраться до форта Гардус.
Тем временем король Бродд тоже маршировал на форт Гардус с целой кучей гаргантов. Он хотел отомстить Зигмару за убийство Бегемата и планировал для этого разрушить Форт.
Харадроны,которые пытались помешать Королю Гаргантов были разбиты, но их отступившие остатки добрались до Форт Гардус, чтобы предупредить о приближающейся атаке Гаргантов.
Сильванеты из Леса Ужасы были недовольны тем, что крестоносцы шли через их земли, и под главенством Дричи начали их атаковать. Но её вовремя остановил Ревенант Песни Войны несущий приказ от Алариэль, которая приказала обьедениться, чтобы остановить Гаргантов и Орруков.
Форт Гардус был защищен магическим щитом, но хитрость Бродда и Орруков заставила его обрушиться.
Крестоносцы прибыли как раз вовремя, чтобы помочь эвакуировать Форт. Гардус Стальная Душа и ещё несколько штормкастов организуют ластстенд, чтобы прикрыть их отступление. Но все умирают.
Форт Гардус был разрушен, и крестовый поход продолжился.
Долгая Охота:
Крестовый поход марширует через местность, где находится труп Бегемата.
Но мясник-огор проводит ритуал в честь Жрущего Бога (Горкаморки), где раньше лежал Желудок Бегемата. Повсюду открытваються Пасти и созываються орды Пожирателей.
Крестоносцы и их союзники-Сильванеты сражаются с огорами. Видя, что ситуация меняется к худшему, Сильванеты ритуалом объявляют Охоту...
Бельтанос прибывает, чтобы спасти положение, и прогоняет пожирателей. Бельтанос — последний остаток Курнота, Бога Охоты. Пока он охотится, Курнот еще может жить.
Союзники Сильванет покидают Крестовый поход. Но Поход приближается к аванпосту Стейблвей. Но он совершенно пуст, лишь вездн различные украшения из костей и крови, отдающими дань уважения «Летнему Королю». Маршал Ториан надеется, что Летний Король настроен дружелюбно...
Тем временем...
Заседает Совет Жизни. В его состав входят Алариэль, Крондис, Каразай и Лорд Кроак. Они соглашаются попытаться остановить Эру Зверя, снова поймав Крагноса в ловушку.
Гобспракк, Уста Морка, помогает Крагносу обнаружить давно забытые Врата Царства, которые должны были привести к убежищу существам подобным Крагносу(вымершим).
Крагнус с радостью вступает в портал желая найти родичей, но путь вел прямо к Крестовому Походу! Крагнос атакует, но Крондис нападает, чтобы сразиться с ним и увести в ловушку Совета. У нас остается Крагнос, входящий туда, где находится ловушка, без знания того, что это такое и сработает ли это.
P.S Прощу прощения за ошибки
Age of Sigmar Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos WarCry AoS Other длинопост Warhammer Fantasy фэндомы
Новости Age of Sigmar
Broken Realms
В скором времени стартует новая сюжетная арка под названием Broken Realms. Открывает ее компанибук Morathi посвященный эльфийским разборкам. Эльфийские боги бросили вызов Хаосу, но они разобщены и каждый преследуют собственные цели. Теклис вечно отчужденный и высокомерный стремится спасти Владения Смертных в одиночку. Непостоянная Аллариэль докучает как врагам таки союзникам, нападая на исследователей и поселенцев по всему Гирану. А вот Морати поставила своей целью нормальную такую полноценную божественность.
Shadow & Pain
Новая боекоробка столкнет каиниток и слаанешитов. Как обычно каждая армия получит по новому герою. Герой слаанешитов намекает на то, что морталам Слаанеша в скором времени быть.
Новый сезон Warhammer Underworlds
Четвертый сезон получил подзаголовок Direchasm, в стартере столкнутся Люминеты и гедонисты Слаанеш. А одной из банд нового сезона станут Серафон.
WarCry
Две новые банды и новое игровое поле в коробушке Catacombs.
Josef Bugman Dwarfs (Wh FB) Kharadron Overlords Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (Wh FB) Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Встречайте Мастера торжеств и празднеств!
В те давно минувшие дни (и в тех канувших в небытие мирах) имя «Багман» было олицетворением гномьего эля бесподобного качества. Бочонки, которые несли на себе печать прославленного мастера-пивовара – в том числе Троллино Пиво, Королевское Золото, Темное Отборное Багмана, Особое Пиво Багмана и, конечно, легендарное пиво марки «Багман ХХХХХХ» – переходили из рук в руки за чрезмерные горы монет.
Ходили слухи о секретной смеси неизвестного происхождения, о пиве непревзойденного качества и, кажется, поистине чудотворном сорте, который пробудит решимость и даже вылечит раны тех, кто выпьет его. Рецепт этого безымянного напитка был величайшим секретом Йозефа Багмана, и он разрешал залпом осушить свою собственную зачарованную пивную кружку лишь тем, кто, по его мнению, заслуживал испробовать этого пива.
Как и его предки, Яккоб Багманссон XI взялся за благородное ремесло своего древнего предшественника и стал главным дуардинским мастером-пивоваром, не меньше! Правда, некоторые оспаривают законность наследства Яккоба, хотя обычно этим грешат его соперники (которые варят куда более низкосортное пиво).
Яккоб Багманссон странствует во всех направлениях и по многим землям, даруя бутыли своего чудесного эля каждому, кто заслуживает ощутить великолепие этого напитка. Движет ли им щедрое желание, или же это ничем не больше прославленной страсти к путешествиям, никто не может сказать. Со взваленным на плечи бочонком, встроенным в его доспехи, у Яккоба безусловно будет достаточно пива, чтобы хорошо проводить время. По крайней мере, минут на пять его точно хватит… Ведь он все-таки дуардин, как-никак, и в любой момент может взять да и увлечься!
Underworlds Library (Wh FB) Kurnothi AoS Other Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Куронти
Скаэт и его товарищи поклоняются Курноту, богу охоты и падшему союзнику Аллариэль, богини жизни.
Одновременно дикие и сказочные, духовное воплощение природы в самой ее первобытной и агрессивной форме.Но всё же благородство смягчает свирепость Курноти. Они охотятся лишь на тех, кто несёт разрушение и оскверняет естественный порядок, беспощадно идя по пятам своих врагов, дабы сразить и искоренить их порчу из Владений Смертных.
Отряд Скаэта стремиться восстановить всё, что было разрушено в Эпоху Хаоса и они безжалостны в достижении этой цели.
Skaven (AoS) Stormcast Eternals Nighthaunt Gloomspite Gitz FB Humor Wh Crossover Space Marine Squats wh humor FB Crossover Warhammer Fantasy фэндомы Wh Other Age of Sigmar Leagues of Votann Grand Alliance Order Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction Grand Alliance Chaos Imperium FB Other Warhammer 40000 Lumineth Realm-Lords Idoneth Deepkin Kharadron Overlords Ossiarch Bonereapers
Fyreslayers Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Огонь и Золото
Хоть их бог и мертв, сила Златоносных Рунобойцев более чем реальна. Повелевая земным пламенем, Рунобоец способен растопить камень, вскипятить реки, или превратить оружие в расплавленный шлак прямо в руках противника. Однако, их истинный дар - связь с Расколотым Богом. Каждый огненный убийца обладает некоторым чутьем на пра-золото, покалывание в носу, зуд в ладонях, но лишь Рунобоец способен выудить единственную монету из пра-золота из сундука полного золота обычного. Многие огненные убийцы почитают Златоносных Рунобойцев как живое воплощение своего бога, ведь в то время как Рунные мастера изготавливают из пра-золота руны силы, Рунобойцы обладают врожденным умением пробудить свою полную мощь. Некоторые Рунобойцы могут и сами желать стать Рунным мастером ложи, но большинство, как и их павший бог до них, слишком зависимы от ярости битвы.
Есть лишь одна вещь, что может оторвать Рунобойца от своих обязанностей перед фирдом и храмом - золото! Огненные убийцы пройдутся по Владениям смертных от края до края, чтобы добыть слиток своего мертвого бога, но лишь у Рунобойца есть нос, что отыщет пра-золото там, где оно скрыто наиболее глубоко. И разумеется, если пра-золота не найти, огненный убийца всегда может продать свои услуги любому, кто готов заплатить. Рунобойцы также несут ответственность за погребальные обряды своей ложи, и могут быть отправлены для кремации павшего сына и (что еще важнее) возвращения его рун из пра-золота.
Наиболее явные силы Рунобойца направляются через частицу священного пламени кузни, которую каждый жрец Жарргрима берет с собой покидая свою ложу. Многие носят её в виде Ключа Кузни - артефакта из чистого пра-золота, выкованного из останков усопшего Рунного отца, и обладающего как мистической так и символической силой. Берегите его!