doters of sigmar
»Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Mannfred Mortarch of Night Neferata - Mortarch of Blood Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Интересности из главных Династий Вампиров
Династия Карштайн(Легион Ночи):
Вампиры, посвящающие себя Маннфреду, одни из самых жестоких и властных.
В Легионе Ночи запрещена честь, потому что это отвлекает от основной цели.
Силы фон Карштайна более остальных аннексируют новые земли.
Нагаш знает амбиции Маннфреда о его свержении, но также понимает, что без них Карштайн не прожил бы так долго с таким числом врагов, если бы не был на редкость проницательной и порочной душой. Жажда завоеваний принесла так много ущерба живым, что Нагаш готов, по крайней мере сейчас, закрывать глаза на все подлянки своего Мортарха.
Когда Олиндер и ее духи восстали в качестве соперника его основной деятельности - устрашению - Маннфред не отчаялся. Ища новые способы обретения преимущества, он, например, привлек тех темных учеников Архана, которые смогли избежать чистки. Это даже позволило изучить скрытые знания, что принадлежали личу.
Маннфред всегда ищет новые некромантические знания, потому что кто-то же должен предложить способ избавиться от влияния Нагаша. Тенестекло, распространенное после Некротрясения и проклятия Тенешпиля, особенно представляет интерес для вампира.
Бессердечный удар в спину - священная древняя традиция Легиона Ночи, но никогда она не проводилась с таким размахом как после отступления из Инвидии. Их цель - захватить Нуламию.
Маннфред часто рассказывал о том, что приложил руку к гибели Мира-что-был.
Целые династии стекаются к Маннфреду и он с радостью их принимает. При условии, что они будут полезны.
Династия Ламий(Легион Крови):
Легион Крови окружен легендами и мифами, созданными Нефератой для "ослепления" врага.
Неферата - сторонник магического шпионажа: зачарованных летучих мышей и прорицательных кровавых чаш.
Армии Легиона Крови состоят в основном из скелетов (негоже королеве со всяким гниющим и зловонным нечто якшаться). При этом элита Легиона Крови настолько хороша, что даже Катакрос одобрительно кивал во время наблюдения за ними.
Они строят козни против армий врага задолго до, продумывая все до мельчайших деталей, накладывая разрушительные чары старения и ржавчины, подкупая вражеских лейтенантов за кровавые поцелуи или магическим образом заставляя "не расслышать" приказы в важный момент.
Многие земли Легиона Крови были захвачены силами Маннфреда, но вряд ли это является большой проблемой для королевы.
Династия Виркос:
C Виркосами есть небольшие странности, потому что история о получении благословения от Хрунспуула, божественного зверя, лишь легенда и неизвестно кто или что было волком. Некоторые шаишские ученые предполагают, что этим волком был перевоплощенный Нагаш.
В томе говорится о том, что утверждение «в виркосах течет волчья кровь» по сути своей не просто притворство. У них уникальная разновидность проклятья сквернодушья, из-за которого каждый виркос имеет уникальные черты его тотемного животного, одно из которых почитается в их племени. Виркосы считают, что в основном от Хрунспуула идет большинство мутаций по типу звериных ног или гривы.
.
"Недавно я навестил тетю Аннику в лачуге щенков Зигмара под названием Холлоусток. Пируя, мы сокрушались о судьбе бедного Радукара и размышляли, сможет ли кузен Критца присутствовать на Ульфенмоте в этом году. Он - мерзость, но, увы, ты не можешь выбирать семью.'"- Хролка Виркос
Записи гласят о том, что Виркосы должны встречать любого родственника с гостеприимством, независимо от обстоятельств.
.
В фольклоре есть такое большое количество легенд про Белладаму Вольгу, что этим можно было бы заполнить целые библиотеки. О том, как она получила силу вампиров ходит множество легенд: Возможно, что она заставила Хрунспуула подчиниться Нагашу и снискала благосклонность последнего; произвела впечатление на божественного зверя; украла его бессмертие обманом.
Династия Кастелай:
Кастелаи питаются только теми, кого побеждают в поединоке.
Каждый вампир может присоединиться к ним, если вытерпит изнурительные испытания.
У Кастелаев есть лишь извращенное подобие чести, если таковая вообще имеется.
Некоторые Рыцари Крови работают наемниками, а другие со своей странностью сражаются бок об бок со смертными (хотя это требует большой платы в дальнейшем).
В библиотеке кастелаев хранится история, намекающая об Абхораше, который выпил кровь дракона. В эру возвращения сынов Дракотиона эта легенда стала очень интересной для некоторых членов династии.
Глава Династии Вордрай одержим идеей убить Крагноса и драконитов, потому что в этом случае он вернет себе титул того, кто убил по каждому представителю всех рас.
Династия Авенгориев:
В династии верят, что они приняли истинную вампирическую натуру, но это угрожает уничтожить их династию изнутри.
Авенгории, которые имеют "человеческий" облик, презираемы в их обществе, и они должны пройти через ритуал, который заставит их мутировать. Весьма опасный и жуткий ритуал.
Авенгории рассматривают Нагаша как первобытную силу, заставившую их принять свою нечестивую сущность, а некоторые достаточно разумны, чтобы обсуждать достоинства их чудовищного характера.
У Авенгориев (по очевидным причинам) конфликт с реформаторами старого ордена Лауки, Истинными Клинками Аскургана, но что-то удерживает руку Матери Кошмаров от полного сокрушения противников. Возможно, для нее это означало бы совершить повторное уничтожение своих сородичей, что оставило бы такой отпечаток, который мог ввести ее в полное и окончательное безумие.
Говорят, что в логове Авенгориев находятся Врата Царств, ведущие прямиком в Шаиш-Надир. Кстати, сталактиты тоже часть их «дома».
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Thomas Elliott artist Stormcast Eternals Grand Alliance Order Warhammer Fantasy фэндомы
Расширенная версия этого поста @https://whfb.reactor.cc/post/5709309
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hashut Horns of Hashut Chaos Dwarfs Warhammer Fantasy фэндомы
Хашут, Отец Тьмы в AoS
Мистическое существо, известное как Хашут, почитается многими во Владениях Смертных как бог огня и тирании, безжалостный завоеватель, дарующий верным ему силу в обмен на вечное подчинение. Часто изображаемый в виде пылающего быкоголового монстра, окутанного клубами чернильного дыма, этот бог в большинстве своем почитается пораженными Хаосом дуардинами, использующими свое дьявольское ремесло во благо целей своего злого хозяина.
Истинная природа и происхождение Хашута окутаны тайной для всех, кроме самых верных его пророков. Далеко не факт, что он является богом – не исключено, что Хашут есть воплощение одной из демонических тварей, быть может, даже невероятно древнего Демон-принца или иного злобного создания, рожденного многие эпохи назад, еще до гибели Мира-что-Был. Какой бы ни была истина, власть Хашута неоспоримо велика.
Отец Тьмы питает особую любовь к смешению темной магии и кузнечного дела; его последователям дарованы знания о создании демонических машин и иных кошмарных средств массового уничтожения. С этими инструментами они завоевали обширные земли владений, обратив их в пепельные пустоши, на которых вскорости воздвигли новые демонические кузницы. Многие королевства людей были поглощены растущей империей дуардинов, вынужденные принять волю новых хозяев и новую жестокую жизнь в вечном служении. И не только люди склонились перед Отцом Тьмы: многие расы и культуры несут темные знамена Хашута, предпочтя подчинение истреблению.
Проживая свои жизни среди адских пустошей, излюбленных поклоняющимися Хаосу дуардинами, эти люди давно отбросили столь глупые концепции как сострадание или жалость. Они живут только ради разрушения, и этой священной цели посвящено всё их естество. Облачённые в шлемы с изображением их быкоголового бога, Рога Хашута стремительно атакуют врага до тех пор, пока не втопчут в грязь его окровавленные останки. Хотя зачастую они служат лишь авангардом ещё более зловещих сил, никогда не стоит недооценивать фанатизм и ярость Рогов Хашута.
Многие из рядовых воинов Рогов Хашута владеют кузнечными молотами и имеют коренастое строение и сильные руки кузнецов, однако не в этой области кроется их истинная сила. Главный талант Рогов Хашута не в созидании, а в разрушении; мало кто может обратить землю в пустошь так же быстро как они. Мотыгами и кувалдами они превращают здания в пыль, вырывают деревья с корнем и заполняют реки щебнем и трупами, чтобы остановить их течение. Любой намек на цветение выжигается в священном пламени Хашута, а на его месте под требовательными взорами дуардинских хозяев воздвигаются остовы литейных и извергающих клубы дыма кузниц. Разрушение воспринимается Рогами Хашута как священный акт очищения от всего слабого и бесполезного; красота обращается в пепел так же, как бессмысленные предписания морали и справедливости должны быть отвергнуты всякой душой. Когда разрушение завершено, не остается и камня на камне; все вокруг становится пустым и черным, как сердце самого Хашута.
С Рогами Хашута нельзя договориться, никакие доводы разума не изменят их убеждений, высеченных из камня. Они знают цену отрицания воли своего хозяина, и лучше будут исполнять ее самым жестоким образом, нежели обратят на себя гнев Отца Тьмы.
Железная поступь
Когда дело доходит до войны, Хашут не из тех, кто действует изящно или сообразно хитрости; его догма гласит, что любой вызов должен быть встречен безудержным насилием, сопряженным с опустошительной силой огневой мощи темного ремесла. Рога Хашута ищут способы воплотить этот идеал. Их путь войны тот же, что и у дикого быка: стремительная сокрушающая атака, не оставляющая врагу никаких шансов на ответный удар.
Оружие Рогов Хашута столь же устрашающее и прямолинейное: они носят булавы, пики и кувалды, которые с огромной силой обрушивают на врагов, ломая кости, сокрушая внутренние органы и превращая черепа в кровавое месиво. Их вожди – руинаторы – вооружены двузубцами, напоминающими бычьи рога: опасное оружие, хорошо показывающее себя в наступлении. Эти инструменты войны дополняются жестокими устройствами из дуардинского арсенала: пепельными бомбами, заряженными горячими углями, разрывающими плоть и легкие, а также гранатами, взрывающимися с оглушительным ревом.
Наиболее почетным элементом снаряжения Рогов Хашута, доступным лишь лучшим из воинов, является рогатая военная маска, хашутаар. Выкованная в виде быкоподобного образа Отца Тьмы, это не просто символ статуса; это артефакт мрачной силы, закаленный в крови и пепле священных жертв и наполненный могучим колдовством. Хашутаар можно заслужить лишь темнейшими деяниями, он дает носителю сверхъестественные силу и выносливость, и как итог, способность пробить себе дорогу даже сквозь самые толстые стены. Каждая маска куется лично своим носителем и олицетворяет его договор с Хашутом – душу в обмен на силу. Согласно традиции, маска должна быть надета, когда металл еще раскален докрасна – мучительный процесс, который переживают не все воины. Самые искусные хашутаары способны испускать горячий пепел из своих ноздрей, сжигая ближайших врагов и дезориентируя оставшихся в живых клубами черного дыма.