Древнего
»ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Norsca Warhammer Fantasy фэндомы
"Широка страна моя родная"
Ох, если бы вы только знали насколько силён был соблазн в очередной раз отложить Норска и сделать пост например про Курганцев или про пустоши Хаоса. Но видит Нургл, я и так слишком тянул и играл с терпением аудитории. Попробую всё-таки не надорваться.
Норска - народ с чертовски древней историей. Когда-то давно Norsii были могучим племенем жившим на территории нынешней Империи, пока Teutogens не прогнали их с насиженных мест на север. Пока Сигмар объединял разрозненные племена вокруг идеи единого государства норсийцы двигались все дальше на север, подгоняемые войнами с Унголами и зеленокожими, а так же угрозой со стороны зарождающейся Империи. Присоединяя к себе тех, кого отвергало молодое государство людей они начали осваивать северные рубежи у пустошей Хаоса и северных морей, постепенно превращая себя, часть Курганцев и даже тех, от кого в своё время произошли бистмены, в новую нацию - Норска.
Назвать Норска страной будет неверно, это пестрое лоскутное одеяло множества племён из которых можно выделить аж семь основных. Как правило их делят две группы - северные и южные. И прежде чем я начну объяснять разницу между ними, вспомним один замечательный мем, который вы возможно уже не раз слышали. Ведь если я это не сделаю комментарии будут просто переполнены людьми обвиняющими меня (хотя кому я сдался, обвиняющими мимокрокодила-Босса в предвзятости и двуличности позиции по Норска).
"Норска-не хаосит".
-Хочу поехать Норска-не-хаоситом!
-Вывозим локацию Норска-не-хаоситов, хотим молится Тору(тор кстати реальный кислевитский бог с топором) и Одину!
-Вот в книжках написано что мирно торгуем с империей, как они бы стали торговать с Хаоситами!
Эти фразы в разное время на разных играх звучат из уст разных людей, которые в целом не сказать что совсем не правы. Так почему же эти слова вызывают такое жжение ниже спины у знакомых с бэком фракции?
Причин на то несколько. К счастью из-за тематики группы я могу не поднимать вопрос накручивающих сову(с титьками!) на глобус людей, желающих с минимальными затратами съездить на игру по вахе викингами. Вы знаете что вы делаете, мы знаем что вы делаете, вы знаете что мы знаем, мы знаем что вы знаете что мы знаем.....делайте все правильно/незаметно и никто не будет против, фетиши и святые коровы у каждого свои.
Подниму лучше вопрос непонимания многими разницы восприятия различных фактов у игрока и персонажа, игрок выезжающий Норска обязан понимать что он самый настоящий хаосит, а вот его персонаж-Норска совсем не обязан об этом знать. Фраза "Норска-не-Хаосит" в определённых кругах стала нарицательным выражением обозначающим человека в своих личных целях готового игнорировать определённые знаковые моменты Бэка, хотя, Кхорн тебя дери, Норска действительно может не считать себя хаоситом в том значении, в котором это слово понимают Имперцы. Но меньшим Хаоситом он этого не становится и его молитвы, топоры и драккар пусть и опосредованно славят действия Четвёрки. И будучи поставлен перед вопросом принадлежности к какой-то фракции Норска всегда выберет Хаос. Исключения так же редки как редки предатели например среди Гномов (не считая гномов хаоса). Это зог его непростая метафизика и к ней мы ещё не раз вернёмся.
Если упрощать восприятие мира Норска то их философия выглядит следующим образом. Есть два мира, мир в котором мы живём и мир духов, в котором живут Боги. Реальный мир-иллюзия, испытание, чувства которыми ты ощущаешь Мир - нереальны. Настоящая жизнь лежит за гранью и чтобы туда попасть надо заслужить одобрение одного из Четырёх Богов.
Если вспомнить о том что Норска живут под боком Пустошей , где камень стоявший тысячу лет на одном месте вдруг может очутится в другом, где птицы летят на север летом и вообще магия сквозит отовсюду, такая позиция становится весьма логичной. Когда Северянин видит Демона, он воспринимает его как существо являющееся его проводником в настоящий Мир.
Итак, северные и южные племена. Север - (Graelings, Vargs, Aeslings) очевиднейше ближе к пустошам Хаоса и разглашающему влиянию магии. Тут без всяких оговорок молятся нужным материям, приносят нужные жертвы и занимаются нужными делами. Эти ребята ценят дары богов и поэтому вознаграждаются сполна.
Южные племена - (Bjornlings, Skaelings, Baersonlings, Sarls). Являются чууууть чуть более цивилизованными чем их северные соседи. Кроме тех из них кто соседствует со страной Троллей и Пустошами. У тех все так же плохо как и у первых.
Выражается цивилизованность в том что среди их родов встречается больше торговцев и мирных жителей, но мироощущение и задачи у них абсолютно одинаковы. Самая главная разница - там где северные будут молиться Кхорну, южные могут молиться Великому Корнхолио, богу-создателю их племени. Однако и те и те принесут ему кровавую жертву, пусть первые зарежут 10 лучших пленных и выпьют кровь из черепов, а вторые просто сбросят раба с горы на камни.
Ффух, для вступления этого более чем достаточно, я надеюсь. Завтра обсудим воинский уклад, состав племени и роль Норска в военных походах Хаоса.
FB Песочница breaking news Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Фб умер, да здравствует ФБ!
1. Книги правил не будет. Никогда.
2. Все правила будут бесплатны. Навсегда.
3.Все миниатюры будут идти вместе со "свитком" с характеристиками и правилами.
4. Все свитки можно скачать совершенно бесплатно с сайта со 2 июля.
5. ВСЕ нынешние миниатюры будут поддерживаться, для каждой миньки, которая есть в продаже, будут сделаны свитки.
6. Новая серия в коробочном комплекте будет иметь 18 добрых парней с героем, а также 29 персонажей хаоса и героя. Ещё в комплекте идут: игровые кубы, линейка, 4 страничный буклет для правил и 96 флафф-книга, которая даст предысторию. 125 долларов. Розница.
7. 9-ой редакции не будет. НИКОГДА. Это их новая игра, которую они поддерживают.
8. Они не думают, что это будет проблемой, ибо вы можете использовать свои армии как захотите. Никаких сложных правил по передвижению. Движение (армий) будет очень адаптируемым.
9. Очередной раз напомнили, что они всего лишь компания, производящая фигурки, но не игры. Но несмотря на это, они хотят производить фигурки и поддерживать их игрой, которая позволит использовать многих или всех ваших моделей так, как вы захотите. Так что если захотите играть небольшим количеством миниатюр, то хорошо, если большим — то тоже неплохо.
10. Правила. Это пошаговая игра. Вы будете бросать кубики перед каждым ходом. Также там будут правила для магии, возможно даже с картами, но пока что нет. 96-страничная книга будет иметь несколько сценариев, но главная идея в мотиваций для созданий как можно больше своих (как в саге). Базы не имеют большого значения. Ибо теперь передвижение фигурок адаптируемое. Но они предпочли круглые из-за более колоритного вида моделей на круглой базе.
11. Флафф будет выдаваться вместе с моделями, с их выпуском. Куча новых вещей будет издано для всех фракций.
12. Никаких лимитированных изданий. Но если модели будут иметь низкие продажи, их передвинут в категорию прямой продажи (прямой заказ с сайта производителя). Если продажи будут низкими, они не перестанут быть поддерживаемыми производителем, но будут убраны из доступа, когда все будут проданы.
13. Игра будет очень быстрой. И яростной.
14. Армий как таковых не будет. Вместо этого вы основываете свои силы на категориях, записанных на дне конце каждого боевого свитка: Штормовой Этернал (Вечный штормовик), Хаос, Магическое, Эльфы. Древние, Скавены/Темные силы.
15. Флафф, по слухам, будет такой: Старый мир полностью ушел в небытие. Сигмар спасет определенное количество представителей каждого вида. Он обнаружит 8 миров и населит их. Также он создаст ворота, ведущие вверх, для каждого из миров. Затем он отправит с помощью молний на каждый из обетованных миров для отражения хаоса. Я очень сильно все упростил, на самом деле все очень даже интересно.
16. Они заверили меня, что главная идея в том, что позволит нам играть так как мы за хотим. Также они хотят продавать новые модели для новых игроков, которые хотят играть в новую игру, но не желают покупать 175 моделей.
17. Они понимают, что теперь будут игроки с большим количеством моделей и игроки с малым количеством.
18. Они не сказали, кого именно будут поддерживать в первую очередь, но скорей всего Эльфов, Хаос и Людей. Куча новых вещей для эльфов.
19. Новый террейн.
20. Как много раз говорилось до этого — это будет совершенно другая игра. Это не Warhammer Fantasy. Не 9 издание. Правила будут 4 страничными в PDF-формате. Никаких 18 страничных книг в будущем или книг про армий. Будут флафф-книги, а также книги, содержащими компаний и так далее. Но игра основывалась на идее того, что позволит играть так, как захотят игра в обстановке века Сигмара. Фэнтези теперь точно мертво, и эта новая игра хочет дать нам гибкость, которая позволит нам писать свою версию игры. Если все будет хорошо, то получится очень даже интересная игра. Здесь они также позаимствовали правила прямиком из Black Powder. Интересная деталь — так же то, что оригинальные Warhammer Fantasy и Black Powder были написаны Риком Прайстли. Они обратились к Мастеру... По крайней мере в своей душе.
FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Warhammer Fantasy Battles (сокращённо ФБ) - фэнтезийный сеттинг, созданный компанией Games Workshop.
Warhammer выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому Ренессансу, скрещённой с толкиновским Средиземьем и произведениями Роберта Говарда и Говарда Лавкрафта. Одна из ключевых черт сеттинга — масштабные военные действия с использованием магии.
Первоначально вселенная Warhammer Fantasy Battles была придумана английским фантастом Майклом Муркоком и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг (богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer.
Первые версии правил Warhammer Fantasy Battles были выпущены в 1983 году.
Хотите знать больше? - жмите.
Правила фэндома:
1. Не баянь.
Исключение - если ваш арт большего разрешения, чем первый пост, то смело выкладывайте (желательно с ссылкой на этот пост);
2. Эротика не дальше FB Ero.
3. Политоте здесь не место.
Нарушение этих простых правил будет караться костром и вилами в сраку.
Медальки общего раздела:
«Победа или смерть!» - вторгся в лучшее реактора и выжил | |
«Книга Обид. Том XXXVIII» - за вклад в образованность фэндома |
Медальки остальных разделов:
Chaos (Wh FB)
«Чемпион Хаоса» - главная не выдержала твоей атаки, Тёмные Боги довольны |
«Верный солдат Империи» - это была трудная осада, но мы вторглись в главную |
«Мешок варп-камня» - за захват главной. Теперь она принадлежит Скавенам, да-да! |
«WAAAAGH!!!» - МЫ ВЗЯЛИ ГЛАВНУЮ, БОСС |
«Поцелуй Крови» - получил за тёмные дела на главной |
«Бочка Багманского пива» - чтоб на главной сиделось веселее |
«Во имя Кхейна!» - из рейда в хорошее реактора привёз много рабов |
«Знаток Атель-Лорена» - будь то редкий лес или тёмная чаща он всегда найдёт путь на главную |
«Защитник Ултуана» - разбил дручи и захватил главную во славу Короля-Феникса |
«Избран Древними» - вышел в хорошее реактора, как и было предсказано |
«Пробуждённый» - после долгого мёртвого сна вломился на главную |
«Благословлён Леди Озера» - в своих странствиях забрёл на главную и нашёл Грааль |
«Достойный сын Кислева» - во имя Урсуна, парень, как ты оказался на главной? |
«Отмечен Великой Пастью» - проел себе путь на главную |