Кровавый дракон
»WarCry AoS Other Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Disciples of Tzeentch Warhammer Fantasy фэндомы
Sundered Fate
Новый для Warcry, который перенесет нас еще дальше в самое сердце Гнарлвуда. В нем представлены обновленные особенности ландшафта, новые кампании и две совершенно новые боевые банды — скрытые Охотники Хуанчи и бронированные культисты Нефритового Обелиска.Сила, исходящая от руин корабля, настолько богата и опьяняющая, что все больше и больше отрядов нарушают границы, которые Серафон начертил вокруг Ока Хотека . Охотникам Хуанчи — тайной банде охранников хамелеоновых сцинков — это совсем не нравится.
Хитрые сцинки-хамелеоны, защищающие сбитый космический корабль, хладнокровны в своем упорстве, сбивая с толку свою добычу отравленными духовыми трубками и искусной партизанской тактикой. Закованные в доспехи воины, известные как Когти Хуанчи, могут призывают свои зачарованные артефакты, чтобы напугать нарушителей могучим ревом, в то время как стаи обученных Терравингов преследуют своих врагов сверху.
.
Ужасающий культ, известный как Нефритовый Обелиск, родом из проклятого города Нефрикар, эти воины заключили обреченный договор с жуткой сущностью, известной как "Глашатай в Камне", обретя великую стойкость и силу — ценой их тел, что медленно превращающихся в камень.
Цель культа — стереть в порошок памятники(и лица) всех, кто противостоит им, с помощью молотов и варкив — и уцелевшие руины Ока Хотека, находятся в этом списке. Покончив со своими жертвами, они вырезают их еще бьющиеся сердца, чтобы утолить голод своих демонических товарищей-идоларков.
Во главе с Нефритовой Жрицей, которая кормит свои самодельные алтари кровавыми жертвами, к банде также присоединяется Несущий Обелиск — сгорбленная фигура, несущая кусок колоссального нефритового монумента, из которого впервые родился птицеподобный Говорящий.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Наша Russia тагил Пародия Norsca FB Humor FB Crossover Warhammer Fantasy фэндомы
А в этих богатых южных землях недалеко от Мариенбурга, под неусыпным взором Богов Хаоса, развлекаются убийствами и грабежами два мародера из племени Эслингов, Сигурд и Рагнар.
- Здарова Рагнар! Как дела?
- КРОВЬ ДЛЯ БОГИ КРОВИ!
- Красава Рагнар! Черепа для трона черепов!
...
- В общем сегодня мы с Рагнаром готовим драккар к новому плаванью! Будем резать южан и брать добычу! как Торгар Кровавый, епта!
- КРОВЬ ДЛЯ БОГИ КРОВИ! (прыгает за борт, слышен звук удара о доски)
- Э, Рагнар, погоди, ты че - мы ж еще не отплыли!
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hashut Horns of Hashut Chaos Dwarfs Warhammer Fantasy фэндомы
Хашут, Отец Тьмы в AoS
Мистическое существо, известное как Хашут, почитается многими во Владениях Смертных как бог огня и тирании, безжалостный завоеватель, дарующий верным ему силу в обмен на вечное подчинение. Часто изображаемый в виде пылающего быкоголового монстра, окутанного клубами чернильного дыма, этот бог в большинстве своем почитается пораженными Хаосом дуардинами, использующими свое дьявольское ремесло во благо целей своего злого хозяина.
Истинная природа и происхождение Хашута окутаны тайной для всех, кроме самых верных его пророков. Далеко не факт, что он является богом – не исключено, что Хашут есть воплощение одной из демонических тварей, быть может, даже невероятно древнего Демон-принца или иного злобного создания, рожденного многие эпохи назад, еще до гибели Мира-что-Был. Какой бы ни была истина, власть Хашута неоспоримо велика.
Отец Тьмы питает особую любовь к смешению темной магии и кузнечного дела; его последователям дарованы знания о создании демонических машин и иных кошмарных средств массового уничтожения. С этими инструментами они завоевали обширные земли владений, обратив их в пепельные пустоши, на которых вскорости воздвигли новые демонические кузницы. Многие королевства людей были поглощены растущей империей дуардинов, вынужденные принять волю новых хозяев и новую жестокую жизнь в вечном служении. И не только люди склонились перед Отцом Тьмы: многие расы и культуры несут темные знамена Хашута, предпочтя подчинение истреблению.
Проживая свои жизни среди адских пустошей, излюбленных поклоняющимися Хаосу дуардинами, эти люди давно отбросили столь глупые концепции как сострадание или жалость. Они живут только ради разрушения, и этой священной цели посвящено всё их естество. Облачённые в шлемы с изображением их быкоголового бога, Рога Хашута стремительно атакуют врага до тех пор, пока не втопчут в грязь его окровавленные останки. Хотя зачастую они служат лишь авангардом ещё более зловещих сил, никогда не стоит недооценивать фанатизм и ярость Рогов Хашута.
Многие из рядовых воинов Рогов Хашута владеют кузнечными молотами и имеют коренастое строение и сильные руки кузнецов, однако не в этой области кроется их истинная сила. Главный талант Рогов Хашута не в созидании, а в разрушении; мало кто может обратить землю в пустошь так же быстро как они. Мотыгами и кувалдами они превращают здания в пыль, вырывают деревья с корнем и заполняют реки щебнем и трупами, чтобы остановить их течение. Любой намек на цветение выжигается в священном пламени Хашута, а на его месте под требовательными взорами дуардинских хозяев воздвигаются остовы литейных и извергающих клубы дыма кузниц. Разрушение воспринимается Рогами Хашута как священный акт очищения от всего слабого и бесполезного; красота обращается в пепел так же, как бессмысленные предписания морали и справедливости должны быть отвергнуты всякой душой. Когда разрушение завершено, не остается и камня на камне; все вокруг становится пустым и черным, как сердце самого Хашута.
С Рогами Хашута нельзя договориться, никакие доводы разума не изменят их убеждений, высеченных из камня. Они знают цену отрицания воли своего хозяина, и лучше будут исполнять ее самым жестоким образом, нежели обратят на себя гнев Отца Тьмы.
Железная поступь
Когда дело доходит до войны, Хашут не из тех, кто действует изящно или сообразно хитрости; его догма гласит, что любой вызов должен быть встречен безудержным насилием, сопряженным с опустошительной силой огневой мощи темного ремесла. Рога Хашута ищут способы воплотить этот идеал. Их путь войны тот же, что и у дикого быка: стремительная сокрушающая атака, не оставляющая врагу никаких шансов на ответный удар.
Оружие Рогов Хашута столь же устрашающее и прямолинейное: они носят булавы, пики и кувалды, которые с огромной силой обрушивают на врагов, ломая кости, сокрушая внутренние органы и превращая черепа в кровавое месиво. Их вожди – руинаторы – вооружены двузубцами, напоминающими бычьи рога: опасное оружие, хорошо показывающее себя в наступлении. Эти инструменты войны дополняются жестокими устройствами из дуардинского арсенала: пепельными бомбами, заряженными горячими углями, разрывающими плоть и легкие, а также гранатами, взрывающимися с оглушительным ревом.
Наиболее почетным элементом снаряжения Рогов Хашута, доступным лишь лучшим из воинов, является рогатая военная маска, хашутаар. Выкованная в виде быкоподобного образа Отца Тьмы, это не просто символ статуса; это артефакт мрачной силы, закаленный в крови и пепле священных жертв и наполненный могучим колдовством. Хашутаар можно заслужить лишь темнейшими деяниями, он дает носителю сверхъестественные силу и выносливость, и как итог, способность пробить себе дорогу даже сквозь самые толстые стены. Каждая маска куется лично своим носителем и олицетворяет его договор с Хашутом – душу в обмен на силу. Согласно традиции, маска должна быть надета, когда металл еще раскален докрасна – мучительный процесс, который переживают не все воины. Самые искусные хашутаары способны испускать горячий пепел из своих ноздрей, сжигая ближайших врагов и дезориентируя оставшихся в живых клубами черного дыма.
Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Космические спутники Владений
У Азира бессчетное количество лун, но самые важные – Дхаррот и Маллус.
У Гирана есть большая нефритовая «материнская» луна Галеа и маленькая желтая «охотничья» луна Карналун, которая вращается по орбите вокруг Галеи. В Эпоху Хаоса обе были наводнены силами Нургла.
По легенде луны Гура (Коптус и Гнорл Полусъеденный) держатся на почтительном расстоянии от своего владения, дабы то просто-напросто их не сожрало. Якобы у Гура была и третья луна, Дронсор, которую владение уже успело съесть.
У Хамона есть две луны из живого металла, которые часто называют Лунами-Големами. Это Алембус-Алхимик и Энтиллиан -Хамелеон. Последняя способна менять свои очертания и цвета. Обе подверглись жутким изменениям под влиянием Тзинча.
У Акши три луны: Таквия, Сердце Огня, Эвигейн, Первая Искра, и Орб Инферниа. Последняя являет собой скопление континентов, наводненных демонами. Иногда Орб Инферниа подходит близко-близко к земле и поливает ее кровавым дождем.
У Шаиша всего одна луна: Лунагаст, или Луна Темных Секретов. Это призрак Моррслиба, планетоида из Мира-Что-Был. Лунагаст дарует силы предателям и безумцам и питается тайнами и секретами.
У Хиша есть одна Истинная Луна – Селеннар, и несколько эфирных лун, самая яркая из которых – Леот. Поговаривают, что когда эфирные луны Хиша прибывают, они становятся материальными, когда убывают – иллюзорными.
У Ульгу четыре луны. Обта и Нокта – луны-близнецы, которые вечно метают друг в друга кометы. Олиатрус – покровитель лжецов. Орб Дуплисита – дом теневых демонов, существ, которые заключили с Морати и Малерионом договор о ненападении.
Total War Warhammer 3 FB Other FB Video Total War Игры Kislev Chaos (Wh FB) Katarin the Ice Queen Bloodthirster (Wh FB) Khorne (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы FB Games
Предзаказ в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/
Аннотация:
Царством Хаоса правят четыре Разрушительные силы, которые только и ждут удачного момента, чтобы осквернить весь мир. Чумной бог Нургл, Владыка излишеств Слаанеш, Изменяющий пути Тзинч и бог кровопролития и резни Хорн (здасьте приехали).
К счастью, границу между мирами сторожат два могущественных царства: стойкий Кислев и огромная империя под названием Великий Катай. У каждого из них свои трудности, однако теперь придется позабыть обо всем и направить войска прямо в Царство Хаоса.
Мир стоит на краю пропасти. Один неверный шаг — и случится катастрофа.
Но кое-кто жаждет именно этого: в тени притаился древний игрок, который намеревается обрести высшую власть. И для этого ему нужен свой воитель…
Грядущее столкновение затронет всех. Обуздаете ли вы своих демонов? Или же возглавите их?
Отличный комментарий!
@
НО ТЫ ДАЖЕ НИ ЗНАЛ, ЧТО НАСТАЙАЩИХ БОГА ТОЛЬКА 2
@
ЭТО ГОРКА/МОРКА
@
ТЫ ДУМАИШ ЧТО ЕСТЬ БОГ КХОРН — ВОЙНЫ КРОВИ И РАСЧЛЕНЕНКИ?
@
НО ЭТО ГОРКА, КАДА ОН СИЛЬНАЙ, НО НИ ХИТРАЙ
@
ТЫ ДУМАИШ ЕСТЬ БЗДЫНЧ — БОХ ПЕРЕМЕН И КОВАРСТВА?
@
НО ЭТО МОРКА, КАДА ОН ХИТРАЙ, НО НИ СИЛЬНАЙ
@
ТЫ ДУМАИШ ЕСТЬ НУРГЛ — БОХГ РАЗЛОЖЕНИЯ И ПОДЛИВЫ?
@
НО ЭТО ГОРКА/МОРКА, КАДА КАКЙУТЬ
@
ТЫ ДУМАИШЬ ЕСТЬ СЛОНИШЬ — БОХ/ИНЯ ЕБЛИ И РАЗВРАЩЕНИЙ?
@
И ТЫ БУДИШ ПРАВ
@
ТЫ ДУМАИШ ЕСТЬ МАЛАЛ — БОХ НЕНАВИСТИ И ИСТИННОГО ХАОСА?
@
ЗАЧЕМ СВЕРХУ ПУСТАЯ СТРОЧКА? ЭТА ПАТАМУШТА ГОРКА/МОРКА
@
ТЫ ДУМАИШ ЭТО К'ТАН ЖИЛИ В ЗВЕЗДАХ И ХАВАЛИ ИХ?
@
НО ЭТО ГОРКА/МОРКА ЗАРЯЖАЛИ СВОИ ОРКОФОНЫ
@
ТЫ ТАК ЖЕ ДУМАИШ ЧТО К'ТАН АБМАНУЛИ МЫШЕК И СДЕЛАЛИ ИХ ЖЕЛЕЗЯКАМИ?
@
НО ЭТО ПРОСТО ГОРКА/МОРКА ПРИДУМАЛИ ПЕРЕДВИЖНОЙ ЛУТ
@
ТЫ ДУМАИШ ДРЕВНИЕ СОЗДАЛИ ОРКОВ?
@
ДА
@
ТЫ ДУМАИШ ЧТО ДРЕВНИЕ СОЗДАЛИ ФЕИШЕК?
@
НО ЭТО ГОРКА/МОРКА СОЗДАЛИ, ЧТОБ КАГО-ТО НАЗЫВАТЬ ФЕЕШКАМИ
@
НО КТО ЭТИ ДРЕВНИЕ?
@
ВООООООТ
@
ТЫ ДУМАИШ ГВ ЗАПРАВЛЯЕТ ВСЕЛЕННОЙ?
@
НО ПРИСМАРИСЬ
@
Г — ГОРКА
@
В — МОРКА
@
ПАТАМУШТА МОРКА ХИТРАЙ
@
НО СИЛЬНАЙ