Результаты поиска по запросу «

Кхорнит эльфийка

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Chaos (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф FB Ролевики Вмох и шишки ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Лагерь Кхалкиса"

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,FB Ролевики,Вмох и шишки

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,FB Ролевики,Вмох и шишки

 ■ 4jfc V^B 1 «£ - > bi ЗД^Д mh| »! \ / 5,’ X > и|К\ * ^ирв мм i • - *• l Jt V *1 i[ ÊT* i . ^ ТГ Wj Л i л f Жf rt9 V** Ж W* r 1 у' ДДк V # f ЧЙГ^ГГ '"'. Ч ПШ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,FB Ролевики,Вмох и шишки


"Война зачастую порождает неожиданные союзы, но в пустошах хаоса ни один союз невозможен без бессмысленного насилия. Когда банда нурглитов под предводительством могущественного варлорда ГорКхула захотела присоединиться к кровавому походу армии Кхалкиса они не рассчитали, что объединение начнется с кровавого жертвоприношения их повелителя и значительной части племени Кхорну. Теперь нет никаких сомнений кто возглавляет эту смешанную армию кхорнитов, нурглитов и прочих последователей хаоса.
Внешний вид лагеря навевает сводящие с ума мысли о истинной природе хаоса. Деформированные, оплывшие гнилым зеленым жиром строения нурглитов сочетаются остроконечными, алыми от пролитой крови укреплениями кхорнитов, построенными дворфами хаоса, что сопровождают орду Кхалкиса в его разрушительном походе."

Одна из самых стабильных команд на Вахе - сборная любителей красного цвета, Кригонат, короче говоря Кхорниты, во главе с Хаослордом Кхорна - Кхалкисом Пожирателем. В памяти игроков после каждой игры сохраняется большое количество воспоминаний о команде в красных купальниках, а фоточки с парадов всегда в первых рядах.

(Вмох, Вмох, олаф любит мох)

- Итак, у нас сегодня *dimeris с типичной Кхорнитской самоуверенностью окрестивший лагерь в свою честь.
-Хэло.

-Кхалкис, какие планы на грядущую ваху?
-Перевал Черного Пламени это всего лишь еще одна цель на пути моей армии, как Люстрия была предана огню во славу Кхорна, так и это место станет жертвой беспощадной мощи Губительных Сил. Пока эти глупцы дрожат и молят своих жалких божков о спасении, мы странствуем по Северным Пустошам выбраковывая слабых и пополняем орду новыми воинами. Мы никогда не должны останавливаться, Боги голодны и жаждут новых душ. Они их получат. Наши или чужие.

-Что думаешь про Южан?
-Южане слабы и изнежены, даже получив благословение Богов это такие крохи по сравнению с настоящими дарами Хаоса, что не стоят нашего внимания. Когда орда придет в Перевал мы посмотрим кто из поклоняющихся Хаосу достоин идти с нами, остальные получат свою награду - станут жертвами Темным Богам. Ну а все остальные уже мертвы, просто они об этом еще не знают.

-Мох или Шишки?
-КРОВЬ и ЧЕРЕПА!!!

-Как добыл первый череп?
-Топором. Хочешь, могу показать как это делается?
-Ну, гайд на ютьюбе лишним не будет.

-Какими личными и общими для коммьюнити достижениями гордишься больше всего?
- Самое главное и основное достижение на Вахе это взятая в плен рыжая друкаечка , которая теперь живет у меня в заточении.
Ну а в общем наверное, что люди ездят со мной, уже получается шестой год. Доверие братьев и сестер по оружию самое приятное. Новые друзья, не менее надежные чем старые тоже важное достижение(если это можно так назвать).
По игре даже и не знаю. Тут сам процесс доставляет, все просто. Бывает мы побили, бывает нас побили, но последнее не отменяет удовольствия от игры. Еще радует, что моего персонажа так и не убили за все года, хотя и в плену побывал, и яда глотал, и в боях складывали... Но тут не моя заслуга, а ребят, что не дали помереть спокойно.

-Какие моменты на твой взгляд нуждаются в доработках?
- Пока рано говорить о доработках, на этом этапе правила меняются как в царстве Тзинча. Бывает напишешь мастеру, а они оказывается уже все изменили, просто не опубликовали.
Ну а так я бы конечно хотел чтобы в северные пустоши могли ходить гости, с подарками на плечах. А мы уж им окажем суровое северное гостеприимство

-Спасибо, Игорь, черепов вашему трону.

Пробежимся по списку заявленных ролей. В целом для лагеря хаоситов всё как в аптеке: Лорд Хаоса, толпа бездушных истуканов- Воинов, алчущие резни и славы Мародёры, сбившиеся в обособленную кучку Бонды. Кхорниты как правило не терпят магов, но к сожалению для них во многих случаях они не могут взять и убить всех магов вокруг себя - так и в этом случае пара магов всё таки смогла удержаться на недружелюбной местности. На картинке не указаны, но также есть порядка десятка дворфов хаоса чью мотивацию по лору было бы интересно услышать, не вплане того что в неё не верится, а наоборот интересно что они выбрали.

Конечно Цитатник не был бы Цитатником если бы он не ухмыльнулся с ехидцей на последнюю заявленную роль. Желание совместить любого бога Хаоса с поклонением Слаанеш - всё ещё объяснимый и ожидаемый тренд в ролевой среде.
Выбор в качестве общего сет-апа локации очень простого и бэкового концепта - военного лагеря армии хаоса, состоящей преимущественно из кхорнитов и нурглитов имхо является отличной идеей. Отсутствуют притянутые за уши роли, образования и фракции которых не могло бы быть в этом месте. Простые как кирпич и соразмерно опасны - вот такие они, Воины Хаоса.

Итого - 0,5 натянутых на глобус сов из 5

0,5 - потому что до игры ещё далеко и надо продолжать улучшать план)

В случае если идея сбора черепов, гнили или ходить в высокой шапке приятна вашему духу и телу,пишите https://vk.com/dimeris

НАЗВАНИЕ РОЛИТ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЯ РАСА юнит всего/ занято Вождь Лагерь Северные Вождь 1/0 лагеря Кхалкиса Кхалкиса Племена Бонд племени Лагерь Северные Бонд 10/0 Кхалкиса Кхалкиса Племена Шаман Лагерь Северные Шаман 1/0 лагеря Кхалкиса Кхалкиса Племена Мародер Лагерь

Развернуть

Katarin the Ice Queen Kislev Total War Warhammer 3 FB Games FB Other анонс Ice Guard (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Total War: WARHAMMER III: Pre-load begins next Tuesday, February 15th!

TOTAL WAR,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Katarin the Ice Queen,Kislev,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,анонс,Ice Guard (Wh FB)

Развернуть

Warhammer 40000 gw Age of Sigmar Wh News ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый логотип Warhammer, объединяющий в себе символы двух Вселенных

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,gw,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Wh News


Развернуть

Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Miao Ying Zhao Ming Great Longma Riders Terracotta Sentinel Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Подробности лора Великого Катая

Если вы не слышали, Великий Катай скоро появится в Total War: WARHAMMER III . В захватывающем завершении трилогии Warhammer (ну, если не брать в учёт последующие годы поддержки проекта), Великий Катай присоединяется к четырем богам Хаоса и кислевитским народам как одна из основных фракций, что будут сражаться за будущее мира. Но кто же они такие? Часто упоминаемые в анналах истории мира Warhammer, они никогда не выходили на передний план... до сих пор.

Великий Катай - это огромная и невероятно могущественная империя, расположенная на востоке мира Warhammer, за пределами Темных земель, за горами Скорби и за Великой Пастью - зияющей раной в земле, нанесенной катайскими астромантами тысячелетия назад. Великокатайская Империя занимает территорию большую, чем Империя, Бретонния и многие другие людские державы вместе взятые. Огромные мегаполисы простираются по земле, на страже которой стоят правящие Катаем Драконы - Небесный Император-Дракон, его супруга Лунная Императрица и их дети.

На севере лежит Великий Бастион, построенный тысячи лет назад самим Императором. Огромная стена, веками защищавшая от вездесущей угрозы Хаоса. На протяжении многих тысячелетий силы Хаоса были самой серьезной угрозой для Великого Катая. Однако ж, если бы Император и Лунная Императрица пожелали того, бесконечные легионы воинов Катая, мощная магия и артиллерия могли бы завоевать земли на западе от их империи, но они довольны правлением и защитой своей и без того грозной нации.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)

Гармония - движущая сила катайского общества. Учение Императора-Дракона таково, что каждый человек империи должен жить в согласии как с другими людьми, так и землей Катая, а кроме того каждый должен найти свое естественное место в этом мире. Это движет всем, от их магических знаний Инь-Ян и до того, как Драконы управляют своим народом. Вдали от тиранов или отчужденных аристократов, Драконы действуют как учителя и хранители народа Катая. Они не видят смысла в создании дисбаланса между смертными и собой, когда вездесущая угроза Хаоса с радостью воспользуется этим для уничтожения их всех.

Точно так же с драконами не обращаются как с богами, и они не требуют поклонения. Это невероятно могущественные существа, что правителями являются скорее по магическим и физическим законам, чем по причинам божественного предназначения. Иконография Драконов обычна и вездесуща в обществе, но потому, что они очень, очень настоящие и очень могущественные правители. Люди относятся к ним с почтением, которого заслуживают такие существа, а оскорбление в сторону Драконов, и уж особенно, если ты не из катайских краев, то ты уже подписал смертный приговор, грязный лаовай!

Драконов часто можно застать среди людей в человеческом обличье. И хотя они всё ещё явно выходят за рамки вида обычных людей, трансформируются они в свое драконье «я» только тогда, когда в этом есть необходимость, принимая свое наследие, чтобы опустошить поле битвы и взлететь намного выше своих сил. На войне всегда присутствует Гармония катайского образа жизни, их силы действуют сообща, уничтожая врагов с разрушительной точностью и спокойствием.

В WARHAMMER III мы сосредоточены на двух основных областях империи: Северный Катай и Великий Бастион под управлением Штормового Дракона Мяо Ин; И Западный Катай вместе с Дорогой Слоновой Кости под управлением Железного Дракона Чжао Мина.

Мяо Ин

Владения Штормового Дракона включают в себя город-крепость Нангау, который никогда ещё не был завоеван и разграблен, несмотря на многочисленные войны, которые приходили к его вратам. Естественно, Великий бастион занимает большую часть земель севера с его массивными вратами и великими воинскими силами, что охраняют земли смертных от нашествий армий Хаоса. Восточные степи составляют земли за их пределами, оскверненные скверной Хаоса всех темных божеств.Мяо Ин, возможно, самый могущественный из ныне живущих драконов, сразу после её матери и отца. На её плечи ложится огромная сила и огромная ответственность, и она может казаться холодной и отстраненной по сравнению со своими братьями и сестрами. Защита державы, будущее Великого Катая и многое другое - это тяжелое бремя.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)



Чжао Мин

Между тем, Железный Дракон должен довольствоваться пусть и менее защищенной, но в тоже время менее Хаотичной (но при этом хаотичной) областью мира. Западные провинции вобрали в себя зверей и людей всех мастей, что пришли с дальнего запада, отражая регулярные вторжения Скавенов и Огров из Пустыни камней Варпа и Гор Скорби. Создание Великой Пасти все ещё тяжело висит в этой области, даже несмотря на то, что сохраняется непростой мир.

Чжао Мин - прирожденный воин, хотя и менее опытный, чем его сестра с Севера. Он талантливый алхимик и при формировании своих войск отдает предпочтение именно этому искусству - к большому огорчению тех, кто считает коварные колдунства опасностью для империи. Его вечное пребывание так близко к Великой Пасти и камням Варпа привело к тому, что многие опасаются, как бы его разум навсегда не был искажен их воздействием, а любые эксцентричные выходки или странное поведение, которые он демонстрирует, очень беспокоят его братьев и сестер.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Конечно, стабильность и процветание не царили вечно и вряд ли продолжатся без борьбы. История Великого Катая длиннее, чем даже история Хаоса, она берет свое начало более 5000 лет назад, когда Император-Дракон правил землей до прихода Древних. Он научился принимать форму человека, чтобы собрать племена, когда силы Хаоса начали захватывать мир. Он защищал свою растущую империю, и в конечном итоге построил Великий Бастион, чтобы сдерживать губительные силы.

Бастион неоднократно подвергался нападениям, повреждениям и даже иногда прорывам, но, тем не менее, он, как и прежде, является мощным авангардом против Хаоса, постоянно поддерживаемый и укомплектованный огромными армиями. Только Тзинч, известный Великому Катаю как Чи'ан Чи, сумел значительно проникнуть в Империю, его культы были частой причиной разрушения и восстания внутри.

Торговля - это основная причина, по которой западные державы знают о существовании Великого Катая. Для иноземцев, Катай - это царство безграничных богатств и неизведанных удовольствий, кажущееся невосприимчивым к бесконечным ужасам, бродящим по внешнему миру. Хотя это далеко от истины, абсолютная экономическая мощь Дороги Слоновой Кости не может быть оспорена, и те, кто зарабатывают на жизнь торгуя на ней, являются тому подтверждением. Для Великого Катая есть много выгод от внешнего мира с технологиями, безделушками и диковинными животными.

 BR ■* <^5 1 . i , Il 1 Я I <7,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Тёмные времена Катая

Самый бурный эпизод в истории Великого Катая наступил, когда комбинация вторжений Хаоса с севера и Короля обезьян с юга, наряду с исчезновением Императора Дракона и Императрицы Луны на целых 400 лет, чуть не привели Империю к краху. Затем, более чем когда-либо, естественная конкуренция между детьми Императора достигла своего пика, и Великий Катай по существу разделился на враждующие царства. Это позволило Королю обезьян взять власть в свои руки и претендовать на власть над Империей, что было настолько мерзко, что этого хватило побудить враждующих братьев и сестер снова отложить в сторону свои разногласия и бороться за трон своего отца. В решающий момент Император и Императрица вернулись и помогли победить Короля обезьян, бежавшего на юг. О нём и его судьбе мало что известно.

Возможно, еще более темные дни могут быть на горизонте. События во всем мире собираются привлечь внимание даже этих изоляционистов. Хаос накапливается за пределами Великого бастиона, как никогда раньше. Восстания и ссоры между местными фракциями достигают в Империи новых высот. Какие бы махинации ни планировал Император-Дракон, они продолжают приносить свои плоды - но с какой целью, знает только он. Что вы собираетесь с этим делать?

Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница Pre-heresy pre-warhammer history Librarium Chaos (Wh 40000) Chaos (Wh FB) FB Песочница FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Кто этот герой?!

Дорогие поклонники вселенной Warhammer!
В этот праздничные день решил подкинуть вам разминку для мозгов и пищу для них же =)
т.е. немного потроллить.
Это должен знать каждый поклонник Вахи.
По сути с этого героя началась история Вахи.

Его народ погряз в хаосе, они любили пытки и разврат. Но этот народ почти вымер.
Он принц Хаоса. Он служит Хаосу. Одновременно и кхорнит и дзинчит. Он воин и маг.
Его покровитель один из главные богов Хаоса.
Фраза "Кровь богу крови" появилось из его боевого клича "Кровь и души лорду хаоса!"
Восьмиконечная звезда хаоса появилась при нем.

Итак, кто же этот герой?! Кому Warhammer обязан своей жизнью?

P/S Просьба для тех кто сразу понял кто это. Не писать ответ сразу. Посмотрим, что скажут остальные ярые поклонники нашей Темной Вселенной!  ;)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Pre-heresy,pre-warhammer,history,Librarium,Chaos (Wh 40000),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB Other

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Pre-heresy,pre-warhammer,history,Librarium,Chaos (Wh 40000),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB Other






Развернуть

Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

История Оссиархов и Орфеон Катакрос. 2я часть.

Эра Хаоса


Хаос вторгся во Владения Смертных. Искаженные Врата Владений Шаиша исторгли легионы демонов и Нагаш Чумные не успел закончить армию Оссиархов. Флоты Нургла явились прямиком из врат-воронок посреди океанов  с целью овладеть Оссией богатой могилами и ввергнуть ее в привычный нурглитский порядок. Когда на горизонте появился флот, призрачная армия Оссии была уже готова. 

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)



Орфеон выстроил на побережье Оссии ряды катапульт и осадных орудий собственного изобретения. Некрос был оккупирован силами Катакроса, и вскоре вдоль границы уже стоял частокол и прочие защитные сооружения. Таким образом, Катакрос умудрился взять под свой контроль все Внутренние земли от Халлоста до континента Эквис. Его право на владение никто не оспорил, поскольку враг был у самых врат.


Сначала призрачная гвардия, объединившись с живыми обитателями подземных миров, сдерживала Чумной Флот, а катапульты вели неустанный обстрел. 

Но вскоре побережье затянул болезнетворный туман, перекрывший им вид. Первые захватчики Нургла принесли с собой костную чуму  – болезнь, которая заражала костный и спинной мозг, а затем поражала острой болью грудную клетку и все конечности человека. С каждой новой схваткой погибали все новые и новые армии смертных племен и орды скелетов, люди один за другим становились жертвами страшной болезни.

 £4 ifvfl rr£é^f%L1 ■ lá нРв . ■ ЛЯ ШгУ 4 Я|Л! ‘ Ч к ^н ^рярр *» *Ч4в *1 11 f Ж аНУ 1*, * j ly . '■h •V / («J ^■рт Га rt A I А1^‘ 1 Litl LM Г » V Ь ■ « Лш]Л X ▼ |к,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer

Призрачные войска империи оссиархов, лишившиеся поддержки смертных легионов, ослабли окончательно, когда в чумном котелке Дедушки Нургла и для них нашлась подходящая болезнь: туман-душесмерт. То была инфекция, переносимая по воздуху, которая была способна заражать эктоплазму и превращать призраков в зловонные облачка небытия. Увидев, как эта болезнь косит его призрачные воинства, Катакрос поклялся отомстить.



Во Внутренних землях Шаиша силы Нагаша боролись с объединенными легионами Кхорна и Нугла. К ужасу Великого Некроманта семена порчи проросли очень глубоко даже в самых темных уголках Шаиша. В Халлосте обнаружились целые племена-поклонники Кхорна, а пьянство и чревоугодие Сатирова предела стали настоящим прибежищем для культа Слаанеш. Владения, которые Нагаш считал самыми священными, оказались под тяжелейшим гнетом Хаоса – в их числе Атанасия, Аметистовые княжества  и Стигс.

 |»v,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Тогда Нагаш понял, что некая сила объединяет волю богов Хаоса и направляет против него. То был Архаон Всеизбранный, возможно, единственный, кто мог потягаться с Нагашем в обладаемом могуществе, а с Орфеоном в мастерстве ведения боя. Выйдя на поединок против Нагаша в Клетке Костей, Архаон сразил Великого Некроманта. Нагашу пришлось оставить владение Нагашиззаром и бежать в подготовленную заранее крепость в Стигсе.



Во время битвы за Шаишские Всеврата Зигмар Молотодержец рассчитывал на поддержку своего давнего соперника, он думал, что перед лицом общего врага тот вспомнит о давнем союзе некогда называвшемся Пантеоном Порядка. Зигмар ждал Нагаша, Великого Некроманта, потому что вместе они, возможно, смогли бы дать отпор Архаону. 

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)



Но воинства Нагаша так и не появились. В тот день люди, чтившие Бога-Короля, заплатили высокую цену, ибо Зигмар решил, что месть превыше долга, и оставил Всеврата на растерзание Архаону.


В гневе Зигмар бросил своих людей и кинулся во Владение Смерти. Он проносился от одного подземного мира к другому, желая добиться справедливости и найти Великого Некроманта. Он сразил многих генералов Нагаша и даже несколько раз встретился с ним в бою лично, но молот его ни разу не достиг своей цели.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Во Внутренних землях Шаиша Зигмар встретился с легионами Катакроса, но даже клинки из могильного песка не причиняли вреда его коже. Он был воплощением бога войны. Сразив десятки оссианских эшелонов, Зигмар встретился лицо к лицу с самим Мортархом Некрополя. Тот рассчитывал, что меч Инда-Кхаат сможет убить бога, ибо Нагаш вложил в него все свои знания о варп-камне, минерале, который давным-давно стал и его собственной погибелью.



Они бились у берегов озера Летис, но с наступлением сумерек Катакрос понял, что Зигмар превосходит его и в силе, и в ярости. Однако даже Гхал-Мараз не мог полностью уничтожить Мортарха.

Останки Катакроса были заперты глубоко под землей в Полуночном мавзолее, громадной Грозовой крипте под озером Летис. Зигмар приказал своим кузнецам-дуардинам установить в этом месте механизм, способный скрыть все его тайны от чужих глаз. Устройство было выполнено сродни хишским машинам просвещения, однако оно не дарило знания, а прятало их.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Пантеон Порядка окончательно распался, и теперь ни Порядок, ни Смерть ничего не могли противопоставить несметным полчищам Хаоса. Зигмар запер Врата Азира и спрятался во Владении Небес, а Нагаш притаился в сырых и мрачных цитаделях Стигса. Началась эра бойни и крови.


Эра Сигмара

С небес в свете молний на землю сошли стройные ряды Грозорожденных Вечных, совместная работа Зигмара и его союзников-дуардинов. Война с Хаосом разразилась вновь, от Серного полуострова в Акши и до Халлоста в Шаише. Нагаш был разозлен этим вторжением, но не так сильно, как кражами душ героев прямо у него из-под носа. Соперничество между Богом-Королем и Великим Некромантом стало набирать новые обороты.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Аркхан завершил свою работу, когда тысячи скелетов, работавших над Великой Черной Пирамидой, наконец, возложили последний камень на ее вершину. Агенты скавенского клана Эшин в последний момент смогли проскочить в громадное сооружение, так что Хаосу удалось внести свою лепту в замысел Нагаша. По всем владениям прокатилась волна смертоносных энергий, заклинания, стерегшие Грозовые крипты, рассыпались, а оссиархи получили настоящее приглашение во Владения Смертных.


Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Леди Олиндер, Мортарх Скорби освободила Катакроса из Полуночного мавзолея, и его дух промчался до самого Нагашиззара, сминая все живое на своем пути. Там-то Нагаш выковал ему новое тело, разбудил спящие  армии Оссиархов и заклял на завоевание всех Владений Смертных.


Было поручено собирать костяную дань любыми возможными способами. Десятки городов были уничтожены, сотни подчинились, и костяной запас оссиархов начал неумолимо расти.

 éSj¡ ^кВиВ Kh . ^шёлл ^9ь>у' .^н,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Война разразилась вновь. После некротрясения объединенные легионы оссиархов и ночных призраков стали чудовищной силой, которую уже ничто не остановит. Орфеон Катакрос направил же свой легион на Восьмипутье,дабы окончательно сломать хребет силам Хаоса.


Развернуть

Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Поклоняющиеся Кхорну Звери Хаоса обретают дар Кровавого Бога - частицу его пылающего гнева и неугасимой жажды убийства. Для них разрушение городов и свержение идолов - праздное развлечение, которым можно заняться, лишь утопив землю в крови, дабы с небес полился багровый дождь.

 С каждой неистовой битвой звериные инстинкты становятся острее, словно клинок, точимый в великой кузнице их покровителя. Бездумная тяга к анархии исчезает, ибо Кхорн показывает своим слугам, что благодаря воинскому мастерству и военной дисциплине они могут превратить в скотобойни все Владения Смертных. 


Стада череподёров идут на войну плотно сомкнутыми рядами, облачившись в покрытую губительными рунами броню и держа в руках жуткие клинки. Каждый их выверенный удар несёт смерть, разрубая тела и снося головы, выпуская бьющие фонтаны крови. С каждой падающей на шкуру зверолюдей тёплой каплей крови их гнев нарастает, и пена начинает литься изо рта, когда они топчут ногами выпущенные потроха. Наконец, они дают накопившейся ярости извергнуться подобно вулкану, истребляя всех уцелевших врагов. После битвы они собирают у подножия монолитов огромные горы черепов как подношение Кхорну. 


Восьмирогие Череподёры - самое печально известное из поклоняющихся Кхорну племён, чтящее его как Великого Бронзового Быка, терзающего измерения, и бесчинства его привели к неописуемым разрушениям в Хамоне. Самой жуткой из привычек череподёров является пожирание мёртвых и умирающих, ибо они верят, что так обретают силу убитых ими. Они пожирают всю плоть, не оставляя ни кусочка, кроме одного органа - мозга, не содержащего мощи, а потому выбрасываемого.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Запах магии - вот что влечёт Зверей Хаоса, поклоняющихся Тзинчу и известных как Страннороги, Кривокопытцы и Перевёртыши. Они жаждут не просто терзать плоть и проливать кровь, но и осквернять чары, наложенные другими созданиями. Эти создания поклоняются Тёмному Богу как Зверю-Со-Множеством-Обличий, исказителю измерений, поглощающему плоть, магию и судьбы, а затем изрыгающему их в новом обличье, приятном истинным детям Хаоса. 


Со временем воздвигнутые стадами этих созданий монолиты изменяются, разрастаясь и наполняясь энергией, когда звери приносят к ним подношения из зачарованных реликвий и сжигают в кострах фолианты знаний. Истекающие из столпов потоки энергий Хаоса привлекают не только тзаангоров и крылатых чудовищ, но и полубезумных мудрецов из близлежащих городов. Чтящие Тзинча зверолюди не убивают их, а наблюдают, как тёмный бог превращает чужаков в столь же диких созданий, присоединяющихся к племени. 


Древнейшей и самой зловещей из стай являются Улк'гнар, обитающие в Хише. Когда-то они были племенем существ, что искали просвещения, приняв человеческую сторону себя и избегая зова инстинктов. Они жили в мире с иными созданиями, но когда в эти земли пришёл Зигмар, то люди и эльфы обратились на зверей и почти полностью всех их истребили. 

К концу Эры Мифов в живых остался лишь один зверь из Улк'гнар, воззвавший к Тзинчу, моля о мести за своих мёртвых родичей. И тогда Проклятие Перемен захлестнуло королевства, созданные племенами людей и эльфов, превратив их свирепых созданий, уничтоживших свои владения. Так новые зверолюди стали частью Улк'гнар, а за ними и представители многих иных сокрушённых страннорогами цивилизаций.




Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Ужасающий смрад Гнильцов сбивает врагов с ног ещё до того, как поклоняющиеся Нурглу зверолюды оказываются достаточно близко, чтобы ударить клинками. В пастях ревущих чудовищ чернеют гнилые клыки, а на мускулистых лапах виднеются нарывы и разрастающиеся опухоли. Их грязные шкуры кишат всевозможными насекомыми и паразитами, причём не просто кровавыми клещами и чесоточными пауками, но также демоническими слизнями и разносящими оспу мухами. Эти кошмарные стада - разносчики заразы и предвестники скорби Владений Смертных. 


Поклоняющиеся Нурглу зверолюди считают себя мучениками, ибо они взывают к Чумному Богу ради возможности сломить цивилизации и королевства хворями, вернув земли к первозданной дикости. Гнильцы сражаются без страха, зная, что их смерти являются частью цикла гниения и возрождения, а когда их ранят, то фонтаны гноя и тлетворной крови заражают врагов. 


Прогнивший насквозь альфа-зверь, известный лишь как Слизезуб, привёл в Гуре к поклонению Нурглу племя Кишкокрутов. Направляемые его проповедями зверолюди осквернили свои монолиты и предались самобичеванию, дабы их раны были заражены, и вскоре стали разносчиками самых пагубных хворей, распространившимся и по земле вокруг. Впоследствии Слизезуб погиб в битве, пронзённый копьём ледяного владыки Грутбава, и его раздувшееся брюхо взорвалось. Забрызганные нечистотами огоры вместе со своими скакунами превратились в гниющие чучела, а узревшие последнее деяние вожака зверолюди вдохновились столь явным проявлением благосклонности своего бога и с тех пор разносили скверну Нургла.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Немногие вакханалии могут сравнится с бесчинствами, устраиваемым в диких землях поклоняющимися Слаанешу созданиями Хаоса. Пирующие и сражающиеся ради утоления своих прихотей гедонисты постепенно звереют. Наконец, не в силах сдержать жажду резни, они мчатся к ближайшему городу, возвещая о своём приближении пронзительным воем рогов, и бросаются на первых попавшихся, дабы с упоением надругаться над ними самым ужасным образом. 


Для детей Хаоса Слаанеш - Зверь-Гедонист, эпикуреец, прародитель и альфа-осквернитель. Души поддающихся влиянию жестокого Тёмного Князя зверолюдей переполняют ненависть и зависть к цивилизованным народам владений смертных. Они одновременно обожают и ненавидят прекрасные безделушки и изысканные украшения, создаваемые людьми, эльфами и дуардинами, и готовы разорить целые королевства ради них. 


Голодод до прекрасного заставляет зверолюдей днями разорять города после истребления их жителей, пожирать драгоценные камни и кольца, расплавлять драгоценные металлы, чтобы покрыть позолотой свои рога, копыта и монолиты. После таких пиршеств неистовства, когда вокруг не остаётся ничего, кроме разрушения, звери начинают чувствовать ненависть к себе, осознавая своё преклонение перед цивилизацией. Но затем это ощущение исчезает, когда зверолюди начинают искать себе новые цели для грабежей. 


В Акши бесчинства поклоняющихся Слаанешу Идолищ оказались столь впечатляющими, что за стадами начали следовать воинства искателей-демонесс, верящих, что зверолюди учуяли запах Тёмного Князя и несутся к месту его заточения. Какой бы ни была правда, в каждой новой земле Идолища устраивают всё более жестокие вакханалии...





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Среди зверей Хаоса нет искажённых телом и разумом сильнее, чем отродьеделы. Когда твари из этого стада мчатся на врагов, то они бегут на четвереньках или ползут бочком, длинные языки вываливаются из их распахнутых пастей, а когтистые лапы изгибаются под неестественными углами. Блеющий зов зверолюдей вздымается до душераздирающего воя, а раскатистый рёв быкорогов, драконоогров и иных огромных чудовищ изгоняет из разумов все мысли и наполняет сознания кошмарными видениями. 


Обрушиваясь на своих жертв, зверолюди размахивают когтями и клинками, раздирая их на части, словно безумный вихрь. Даже убив своих врагов, они продолжают раздирать их с невыразимой яростью, и одного лишь зрелища подобной дикости достаточно, чтобы сломать рассудок многих смертных воинов. 


Отродьеделы поклоняются созданию, известному как Моргур, Несущему Мутации и Великому Низводителю. Это создание из Царства Хаоса не раз воплощалось в мире-который-был, сея анархию и порчу всюду, где он шёл, и искажая мир в соответствии со своими мрачными видениями. Тот мир погиб, но сущность Моргура не исчезла и просачивается в дикие земли Владений Смертных сквозь трещины в барьере между реальностями. 


Для этих зверолюдей истинно благословенными творениями Великого Низводителя являются отродья Хаоса, мутировавшие твари, корчащиеся в местах, насквозь пропитанных искажающей энергией. В этих искажённых до неузнаваемости созданиях они видят исполнившуюся волю своего всеразрушающего божества. И потому, когда тела величайших чемпионов сих зверолюдей не выдерживают ударов врагов, часто они обретают Дар Моргура, перерождаясь в отродий Хаоса. 


Среди стад сего племени есть необыкновенно много блеющих шаманов, чей бессвязный рёв становится ещё безумней, когда они обретают ниспосланные жутким богом пророчества. Они направляют гон зверолюдей и ведут их пор извилистым тропам войны истреблять и разрушать, каждым актом осквернения оставляя всё большие прорехи в ткани реальности. Чувствуя, что всё больше энергии Хаоса вливается во Владения Смертных, шаманы предсказывают время, когда Моргур не просто вновь воплотится, но возвысится в Пантеоне над всеми иными Тёмными Богами. И потому даже зверолюди из иных племён остерегаются Отродьеделов, ведь пусть большинство Зверей Хаоса и жаждет ослабить барьеры между Царством Хаоса и Владениями Смертных, эти безумцы жаждут превратить всё сущее в бурлящую первозданную слизь, сквозь которую свободно потечёт сущность Моргура.

Развернуть

FB Песочница Chaos (Wh FB) хайрез было не хайрез Valkia the Bloody Chaos Giant Skullcrushers of Khorne Chaos Marauder Khorne (Wh FB) Dragon Ogres ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 . -t_j0' ’ , &/МШЯЕь^/Л В /oj iP К viLi я * Ж г V Kf // ■ ^ * JHp- £ », ' f -v x jB t Vi a) 1 f Vf</ f Г /^VJ НГ'/ F^v' . //^S -.V‘ / > - ■>> m mk тЯ ~'. •V ‘ 'i ’ у . i j /-*. | jf Ш Ш *v i H A Л'И|г*''« \ Од r S' гЛ |Г
Развернуть

FB Песочница Чугунные карандаши Комиксы FB Comics The End Times ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Жыл-был сквиг. Но иво больши нет. Никэео больши нет на обугленных руинах постапокалиптического FB.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Чугунные карандаши,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,FB Comics,The End Times

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Norsca ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Широка страна моя родная"

¿artes ante Criées «y* ^ncioiliscb Qrtort rrttenztd te Duke Orto oon Scot on the North of here lie the Dreaded Chaos Waxes \Kraka-J OUNSMOTtK Ks\ UsC \V ARGS I Wvy “i tfetwi Kraka Drak > Kraka^ASjoÍ3^ N «fesM 'Bjorn£j UND EReN«RAD Mv Lord uon Stir:, rJ* chan you now AoW Aa* twn


Ох, если бы вы только знали насколько силён был соблазн в очередной раз отложить Норска и сделать пост например про Курганцев или про пустоши Хаоса. Но видит Нургл, я и так слишком тянул и играл с терпением аудитории. Попробую всё-таки не надорваться.

Норска - народ с чертовски древней историей. Когда-то давно Norsii были могучим племенем жившим на территории нынешней Империи, пока Teutogens не прогнали их с насиженных мест на север. Пока Сигмар объединял разрозненные племена вокруг идеи единого государства норсийцы двигались все дальше на север, подгоняемые войнами с Унголами и зеленокожими, а так же угрозой со стороны зарождающейся Империи. Присоединяя к себе тех, кого отвергало молодое государство людей они начали осваивать северные рубежи у пустошей Хаоса и северных морей, постепенно превращая себя, часть Курганцев и даже тех, от кого в своё время произошли бистмены, в новую нацию - Норска.

Назвать Норска страной будет неверно, это пестрое лоскутное одеяло множества племён из которых можно выделить аж семь основных. Как правило их делят две группы - северные и южные. И прежде чем я начну объяснять разницу между ними, вспомним один замечательный мем, который вы возможно уже не раз слышали. Ведь если я это не сделаю комментарии будут просто переполнены людьми обвиняющими меня (хотя кому я сдался, обвиняющими мимокрокодила-Босса в предвзятости и двуличности позиции по Норска).

"Норска-не хаосит".
-Хочу поехать Норска-не-хаоситом!
-Вывозим локацию Норска-не-хаоситов, хотим молится Тору(тор кстати реальный кислевитский бог с топором) и Одину!
-Вот в книжках написано что мирно торгуем с империей, как они бы стали торговать с Хаоситами!

Эти фразы в разное время на разных играх звучат из уст разных людей, которые в целом не сказать что совсем не правы. Так почему же эти слова вызывают такое жжение ниже спины у знакомых с бэком фракции?
Причин на то несколько. К счастью из-за тематики группы я могу не поднимать вопрос накручивающих сову(с титьками!) на глобус людей, желающих с минимальными затратами съездить на игру по вахе викингами. Вы знаете что вы делаете, мы знаем что вы делаете, вы знаете что мы знаем, мы знаем что вы знаете что мы знаем.....делайте все правильно/незаметно и никто не будет против, фетиши и святые коровы у каждого свои.

Подниму лучше вопрос непонимания многими разницы восприятия различных фактов у игрока и персонажа, игрок выезжающий Норска обязан понимать что он самый настоящий хаосит, а вот его персонаж-Норска совсем не обязан об этом знать. Фраза "Норска-не-Хаосит" в определённых кругах стала нарицательным выражением обозначающим человека в своих личных целях готового игнорировать определённые знаковые моменты Бэка, хотя, Кхорн тебя дери, Норска действительно может не считать себя хаоситом в том значении, в котором это слово понимают Имперцы. Но меньшим Хаоситом он этого не становится и его молитвы, топоры и драккар пусть и опосредованно славят действия Четвёрки. И будучи поставлен перед вопросом принадлежности к какой-то фракции Норска всегда выберет Хаос. Исключения так же редки как редки предатели например среди Гномов (не считая гномов хаоса). Это зог его непростая метафизика и к ней мы ещё не раз вернёмся.

Если упрощать восприятие мира Норска то их философия выглядит следующим образом. Есть два мира, мир в котором мы живём и мир духов, в котором живут Боги. Реальный мир-иллюзия, испытание, чувства которыми ты ощущаешь Мир - нереальны. Настоящая жизнь лежит за гранью и чтобы туда попасть надо заслужить одобрение одного из Четырёх Богов.
Если вспомнить о том что Норска живут под боком Пустошей , где камень стоявший тысячу лет на одном месте вдруг может очутится в другом, где птицы летят на север летом и вообще магия сквозит отовсюду, такая позиция становится весьма логичной. Когда Северянин видит Демона, он воспринимает его как существо являющееся его проводником в настоящий Мир.

Итак, северные и южные племена. Север - (Graelings, Vargs, Aeslings) очевиднейше ближе к пустошам Хаоса и разглашающему влиянию магии. Тут без всяких оговорок молятся нужным материям, приносят нужные жертвы и занимаются нужными делами. Эти ребята ценят дары богов и поэтому вознаграждаются сполна.

Южные племена - (Bjornlings, Skaelings, Baersonlings, Sarls). Являются чууууть чуть более цивилизованными чем их северные соседи. Кроме тех из них кто соседствует со страной Троллей и Пустошами. У тех все так же плохо как и у первых.

Выражается цивилизованность в том что среди их родов встречается больше торговцев и мирных жителей, но мироощущение и задачи у них абсолютно одинаковы. Самая главная разница - там где северные будут молиться Кхорну, южные могут молиться Великому Корнхолио, богу-создателю их племени. Однако и те и те принесут ему кровавую жертву, пусть первые зарежут 10 лучших пленных и выпьют кровь из черепов, а вторые просто сбросят раба с горы на камни.

Ффух, для вступления этого более чем достаточно, я надеюсь. Завтра обсудим воинский уклад, состав племени и роль Норска в военных походах Хаоса.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Кхорнит эльфийка (+435 картинок)