Людоящеры Магия
»ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Wh FB) FB Ролевики Warhammer Fantasy фэндомы
"Лагерь племени Пожирателей Пепла"
"Остатки племён и армий покорившихся Демон-прицу Бах’Убу Пожирателю пепла последовали за своим повелителем в пустоши хаоса, где расположились большим лагерем возле его логова. В грубых, оскалившихся укреплениями чертах поселения ещё можно разглядеть кусочки не выжженной земли, но в целом лагерь напоминает чёрный от пепла множества кострищ частокол.
Большинство последователей Бах’уба не поклоняется какому-то конкретному Богу Хаоса, вознося свои молитвы и жертвы персонально Демон принцу, тем самым славя Хаос в целом. Впрочем под знамёна Демона, в монструозной глазнице которого пылает неугасающее пламя чистой ярости, стекаются как служители отдельных богов, так и в редких случаях призванные кем-то из них демоны."
Поскольку проще всего было написать про то, что ты и так знаешь - в этот раз посмотрим на сборище неделимцев в лагере Бах'уба. Организатор этой идеи - знакомый многим Александр Меребашвили, впервые за долгие годы отложивший на время костюм зеленокожего.
*вмох,вмох, Олаф любит мох....
И шишки"
Итак, Бах'уб, расскажите о себе.
-Не расскажу, смертный.
*зловеще смеется на демоническом*
- Я так понимаю о планах спрашивать бессмысленно. Хорошо, что думаешь о южанах?
*зловеще смеется*
-ну ясно, справедливо. Спасибо за подробные ответы, Баху'уб.
-Александр, что заставило впервые выехать за Хаос?
-Признаюсь честно, в первую очередь это факт множественного жужжания мне в уши со стороны друзей и сокомандников. Я все ещё тот же самый Варбосс внутри обширного Демонпринца. Хотя идея конечно и меня тоже привлекала всё сильнее и сильнее.
-Какими достижениями гордитесь как со своей, так и с общей стороны?
-Общий рост антуража является самой важной заслугой со стороны всех без исключения команд. Конечно примеры того как не надо делать все ещё мелькают перед глазами на играх, но уже становятся редкостью и поводом для всеобщего печального осуждения. Общий уровень игроков растёт во всех отношениях, но это самый заметный аспект прогресса.
- Что же требуется в доработке?
-Двуличный зануда, ты специально задумал эту реплику чтобы я ответил тебе что надо допиливать понимание духа сеттинга.
-Само собой. Более того я откорректирую твои ответы чтобы они лучше ложились на мою программу. Я так могу.
-ну ты и *запикано*
-Всего доброго, Бубба.
Локация строилась вокруг одной центральной идеи - организовывать выезд для костяка команды в 15/20 человек и разбивать их на служителей множества богов это чертовски тупо. Для тех игроков, кто впервые едет хаоситом (а их большинство) будет сложно правильно выстроить цепочку отношений с другими хаотами, определиться с нужным поведением и игрой.
Посему в основе концепта встало племя неделимцев-норска, с недавних времён поклоняющихся Демонпринцу, который в их представлении является одним из древних героев их племени, вернувшемся после получения награды от Разрушающих Сил. Так же его сопровождает десяток воинов Хаоса, наиболее старые его последователи. Помимо непосредственно Норска-неделимцев разных форм и размеров, а также Воинов Хаоса , в локации представлено немного других ролей. Для того чтобы все таки не замыкать игроков на одно мировоззрение - в локации есть два избранных мага Хаоса, маг Тзинча и маг Нургла, выступающие в роли полезных для демона наблюдателей, каждый из которых хочет направить демона на выполнение выгодных для его Бога целей. Поэтому желающие выделиться из неделимой толпы могут попробовать привлечь внимание богов. Самообучение тоже никто не отменял, так что скучать они не должны.
Ну и напоследок есть небольшая тусовка кхорнитов идущих по за бах'убом в поисках драки, но не являющихся его прямыми слугами.
Итого 1 натянутая на глобус сова из 5.
0,5 базис +0,25 за имя демона (мы знаем что мы сделали)
Однако, перфекционист внутри меня почему то бухтит на тему обособленных кхорнитов и хоть я и понимаю что в целом это нормально и вполне встречаемая в Лоре вещь - добавлю 0,25 ещё за это.
Amethyst Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Магистерисса Элспет фон Дракен Волшебница Аметистового ордена, Тёмная Дама Нульна, Кладбищенская Роза
Более того, те немногочисленные недалёкие или гиперактивные охотники на ведьм, которые, не зная о связях фон Дракен с нульнской властью или, будучи чересчур фанатично уверенными в своей непогрешимости, попытались слишком пристально интересоваться её делами или брать штурмом черную башню, исчезли без следа — и уже никогда и никому ничего не расскажут из того, что они узнали.
А правда заключается в том, что Элспета фон Дракен одна из последних потомков древней династии людей, отмеченных ветрами магии. В разное время в этой династии рождались и маньяки, и святые.
Она также одна из наиболее могущественнейших аметистовых волшебников эпохи, но Элспет - не из тех, кто тратит своё время на ежедневные интриги или подковёрную борьбу Магических Коллегий. Да, она там училась, да, в теории, она до сих пор хранит верность Коллегиям (за что многие из тамошних волшебников ей безмерно благодарны), да, сейчас между ней и Коллегиями установлено непрочное перемирие — но она иная.
Элспет одержима страстью к экспериментам, она из тех мистиков, которые не скованы какими-либо рамками и способны на что угодно. Собрала и свела воедино огромную коллекцию колдовских артефактов и знаний, которую ревностно оберегает. И она настолько сроднилась с магией Шайша, Аметистового ветра Смерти, что, по мнению некоторых, вообще перестала быть человеком. Возможно, это и действительно так, если принимать во внимание её почти призрачный, мертвенно-бледный облик, который не меняется уже много десятков лет.
Говорят, Элспет проводит своё время частью в своей нульнской башне, частью в такой же, скрытой где-то в Серых горах, частью в розысках утраченных знаний. Но, несмотря на свою скрытность, эта волшебница — истинная дочь Империи и погибель для всех её врагов, которым не посчастливится перейти дорогу фон Дракен. Волшебница также связана длительными пактами и альянсами с Церковью Морра и правящим советом Нульна, все стороны этих соглашений обязуются приходить друг другу на помощь, особенно во время войны.
Нынешний верховный патриарх Имперских Магических коллегий, Балтазар Гельт, неспроста настороженно относится к тем независимости и влиянию, которыми пользуется фон Дракен, и давно приказал своим осведомителям следить за волшебницей везде, где только возможно. В течение последних нескольких лет осведомители докладывали о десятке конфликтов — как широко известных, так и о малоизвестных — в которых фон Дракен оказывалась победительницей, сражаясь с некоторыми из жутких врагов. Например, с болотными костебродами, опустошавшими целые деревни в нижнем течении реки Сол, требовавшими, чтобы им приносили в жертву молодых людей. Или с ламийской вампиршей Вашарой, которая хотела совратить аристократическое семейство Йегерсбруков из Пфайльдорфа и превратить этот город в мрачное царство не-смерти. До тех пор, пока Элспет фон Дракен занимается только своими делами и защищает Империю, Гельту остаётся только наблюдать, но среди его подчинённых волшебников есть такие, кто боится, как бы подозрения Гельта о могущественной фон Дракен не привели к войне между ними.
Во время вторжения хаоситской орды Тамурхана Элспет фон Дракен появилась перед городским советом и графиней Эммануэль подобно воплощению самой Смерти, облачённая в одеяния такого глубокого чёрного цвета, что казалось, это ожившая тьма, а в руке волшебницы была изогнутая коса — столь острая, что казалось, воздух распадается на куски. Именно по совету фон Дракен графиня Эммануэль решила собирать свои армии для защиты самого Нульна, вместо того, чтобы дать бой Тамурхану на открытой местности. Присутствие Элспет фон Дракен вселило в присутствующих такой страх, что не нашлось почти никого, кто решился бы возразить против её плана, даже зная, чего будет стоить такая стратегия всей провинции. На седьмой день великого сражения, когда Тамурхан собирался провести великий и ужасающий ритуал, чтобы ублажить своего тёмного бога и призвать колоссальную орду демонов для уничтожения города, волшебница вступила в бой, сидя на спине карминового дракона. Дыхание дракона залило поле боя разрядами всепожирающих тёмно-багровых молний, а сама волшебница пустила в ход всё своё колдовское могущество против Слуг Разложения. Те, кто видел Элспету после сражения, утверждали, что после своих подвигов она превратилась в практически невидимую тень. И только спустя много лет она появилась снова, заново обретя и свою мертвенную бледность, и свою молодость.
Тёмноходец
Тело фон Дракен так насыщено жуткой магией, что она, в сущности, стоит между жизнью и смертью и может, по желанию, превращаться в практически бесплотную человекообразную тень.
Сжигающая вспышка
Дыхание карминового дракона приводит к взрыву сгустка аметистовой эктоплазмы, способному обратить металл и плоть в ржавые хлопья и прах, как будто за несколько секунд пронеслись несколько тысячелетий.
Бледная Коса
Это оружие, будучи созданным, скорее, из тени, нежели из твёрдого материала, как говорят, создано самой Элспет фон Дракен и имеет сродство с Шайшем, ветром смерти. Оно помогает своей хозяйке накапливать и направлять ветер смерти по желанию.
Часы Смерти
Эти песочные часы — древний артефакт, окружённый множеством легенд и преданий. Говорят, что вместо обычных песчинок в нём находится прах древнего бога смерти. Большую часть своей сверхъестественно долгой жизни Элспет фон Дракен тратит на изучение всех тайн Часов. Благодаря этому артефакту волшебнице удалось добиться — путь и ограниченного — контроля над временем и самой смертью.
Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Эфиропустотный Маятник
Эфиропустотный маятник каждым движением своего лезвия оставляет кровавые просеки в рядах армий. Те, кто видел заклинание, известное так же как Висячий Клинок, познали страх перед непрерывными колебаниями его разрушительного лезвия.
Призвать Эфиропустотный Маятник - это призвать магического палача, который заставит огромный маятник с острым лезвием материализоваться на поле битвы. Многим он напоминает некую призрачную версию механизмов, из которых сконструированы огромные машины Железокованного Арсенала в свободных городах. Длинная рукоять движется взад и вперед на нити магических энергий, из которых она была призвана. Несмотря на то, что лезвие маятника выглядит эфемерным, на деле оно более чем реально - его размашистые движения легко прорезают доспехи, кости и плоть.
Когда заклинание материализуется, то сразу принимается за свой ужасный труд, лезвие раскачивается взад-вперед. Оно делает это без фанатизма или жестокости, но с ужасной, размеренной непрерывностью, ибо в этом сверкающем полумесяце смерти таится страшная неизбежность самого времени, монотонное и бесконечное колебание по большой амплитуде снова и снова, и снова.
После призыва Эфиропустотный Маятник не остается на месте, а движется по полю битвы. Единственный звук, издаваемый этим механизмом, - это свист опускающегося лезвия, который нарастает по мере приближения. Когда заклинание обрушивается на врагов, этот шипящий свист перекрывают звуки разлетающихся на куски щитов и крики умирающих. Чудовищные взмахи лезвия маятника рассекают все, с каждым ударом во все стороны в брызгах крови разлетаются разрубленные конечности и части тел.
Независимо от того, разрезает ли лезвие тяжелые доспехи Грозорожденного Вечного или отрезает лапу Камнерога, скорость маятника никогда не замедляется и не изменяется. Подобно метроному, Маятник поддерживает свой вечный ритм, каждое новое движение равно предыдущему, и оставляет за собой кровавый след разрушений.
Как следует из названия, Эфиропустотный Маятник вызывается из Пустоты, бесцветная природа которого приводит к тому, что заклинание приобретает разные оттенки в зависимости от обстоятельств его появления. Хотя это оказалось сложно доказать, но Высший Совет полагает, что с каждым наложением заклинания в каждом владении одновременно появляется дубликат маятника. Это означает, что волшебник, призвавший Эфиропустотный Маятник в Акши, также, вероятно, единовременно вызывает его дубликаты в каждом из других Смертных Владений, а колебания их лезвий абсолютно синхронны.
Связано ли это с процессом самого призыва, или потому, что эфир касается каждого владения, неизвестно, но этот странный феномен дублирования помогает объяснить, почему Эфиропустотный Маятник является самым распространенным из бродячих заклинаний.
ПРИЗРАЧНОЕ ЛЕЗВИЕ
Один из бродячих Маятников наиболее опасен - Призрачный Клинок Улгу. Некоторые говорят, что именно Морати призвала Призрачный Клинок, направив заклинание против ее собственного сына, Малериона. Другие говорят, что он был призван не Морати, а против нее самой. Какой бы ни была правда, Призрачный Клинок окружен чистой магией теней, что делает его почти невидимым в тумане. Иллюзорный туман работает в странной и ужасной манере; многие бежали от маятника только для того, чтобы внезапно врезаться прямо в его лезвие, его истинное местоположение раскрывается внезапно и весьма фатально. Вероятно, тысячи людей погибли от Призрачного Клинка за время его существования, а он все так же движется сквозь тени Улгу.Orpheon Katakros Archaon Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Grand Alliance Death Ossiarch Bonereapers Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Всеизбранный против Мортарха Некрополя
Пока Доргар кружил высоко над полем боя, Архаон Всеизбранный посмотрел на того, кто возглавил вторжение в его полноправные владения. Мортарх Катакрос не сражался в первых рядах своей армии, как это делал Архаон, вместо этого он наблюдал за резнёй, стоя на бритвенно острых камнях над берегами реки Осколок души. Фаланги Бессмертной гвардии стояли на страже своего повелителя, свита из двадцати Моргастов Архаи сформировали вокруг него костяной щит.
Кипящая животная ярость забурлила в венах Архаона, когда он встретился взглядом с повелителем скелетов. Ярость Трёхглазого короля заставила кровь пролиться с небес, и Осколок души захлестнула свои берега разлившейся материей душ, топя нежить и демонов в своих проклятых водах.
Архаон ударил пятками бока Доргара, и конь апокалипсиса кометой помчался к генералу Оссиархов. Залпы проклятых духов понеслись навстречу чудовищу, но Доргар просто съедал смертоносные снаряды, магия некроманта рассеивалась в ярости Архаона. Пока Трёхглазый король приближался, Катакрос поднял Инда-Кхаат и щит Иммортис. Эта битва кончится дуэлью двух титанов войны.
Тиран Восьмипутья приближался, его пылающие глаза неотрывно смотрели на Катакроса, невероятная сила его ненависти превращала воздух в колеблющуюся дымку.
Катакрос лишь наблюдал, бесстрастно, как вокруг него погибает его армия. Демоническая волна сломала стену щитов Мортек, и дикие завывающие фигуры прокатились по его порядкам, убивая на ходу. Когда Всеизбранный подошёл ещё ближе, Катакрос продиктовал свои последние наблюдения своему писцу Гнозису.
-Стена мечей не эффективна против демонической атаки,-сказал он.-Концентрированные бомбардировки куда более эффективны.
Архаон уже был всего лишь в двадцати шагах от него, ряды личной охраны Катакроса обратились в дымящиеся груды обожжённых костей.
Мортарх указал вперёд Инда-Кхаатом, и его слуги, обнажив оружие, двинулись на врага. Его Некрофорос Прайм, держащий личное знамя Мортарха, сумел нанести глубокую рану на боку Доргара, прежде чем обратный удар меча Архаона снёс ему череп. Караш, его сеньор-иммортис, обменялся серией ударов с повелителем Восьмипутья, но вскоре был перекушен пополам демоническим зверем тирана.
Слуги Мортарха бросали своё личное снаряжение и нападали на Всеизбранного в попытке защитить хозяина, один за другим они встретили смерть. Наконец остался только Мортарх.
Катакрос движением плеч сбросил накидку и шагнул вперёд.
-Знай, что твоя смерть будет медленной и мучительной, нарушитель,-прорычал Архаон.
Катакрос лишь поднял свой зачарованный щит, ожидая удара врага.
Конь тирана ударил с ужасающей скоростью. Катакрос отразил слюнявые челюсти одной головы щитом Иммортис и всадил глефу в шею чудовища.
Когда зверь отшатнулся, Архаон вонзил пылающий меч в плечо Мортарха, пробив кость и броню. Катакрос ушёл в сторону, когда ужасный меч бил снова и снова, каждый следующий удар промахивался по нему на считанные дюймы.
Так и продолжалось: удар, парирование, рассекающий удар, дуэль невозможной скорости и ярости.
Здесь перед вратами Вараншпиля мог быть лишь один победитель. Доргар нанёс удар, и Катакрос поднял щит Иммортис, опоздав всего лишь на мгновение. Чудовищные челюсти сомкнулись у него на груди. Он почувствовал, как они перемалывают его бронированное тело, его пронзила агония, когда кислотная слюна попала внутрь.
Другая голова вырвала зубами Инда-Кхаат из его руки.
Пронзённый и беспомощный Мортарх был поднят, чтобы встретиться с безжалостным пылающим взором Всеизбранного.
-Не...так легко,-выдохнул Катакрос.
Затем Убийца королей опустился, и тьма поглотила его.
Total War Warhammer FB Games FB Other Dark Elves Vampire Counts Lokhir Fellheart Warhammer Fantasy фэндомы
Бесплатным дополнением к "Проклятье Берега Вампира" станет Локхир Жестокосердечный, а так крупное обновление для фракции Вампиров
Локхир - темный эльф, возглавляющий пиратскую фракцию ковчегов "Благословенного Ужаса", сыграть за которого можно в кампаниях "Империи смертных" и "Центр вихря" (в сюжетной линии, посвященной Вихрю). В начале игры в его власти лишь один люстрийский остров - Чупайотль, находящийся к югу от Звездной Башни архимага Теклиса.
Повелителю кракенов не нужны ритуалы, чтобы создавать Черные ковчеги. Он может получать по одному Ковчегу в каждом захваченном крупном порту, собирая таким образом могучий флот, который однажды станет держать в страхе все побережье Люстрии. Загоны для рабов и рынки рабов увеличивают доход Локхира на 50%, а содержание пиратов Черного ковчега обходится на 50% дешевле обычного.
Вместо обычного обряда Черного ковчега Локхир может провести жертвоприношение Анат Раэме. Это даст пиратам Черного ковчега особенности "Вызывают страх" и "Скрытность", а их выстрелы будут наносить больший урон. Кроме того, харибды получат улучшенную броню.
Обновление Вампирам
1. Новая механика Графов-вампиров: Линии крови.
Отныне фракции графов-вампиров способны пробудить пять могущественных лордов, принадлежащих к разным линиям крови: Ламии, фон Карштайны, Стригои, Некрархи и Кровавые Драконы.
От каждой Линии крови может пробудиться до трех лордов, с каждым разом требуя все большей цены Кровавого поцелуя. Этот уникальный ресурс приобретается путем вассализации других фракций, убийства лидеров других фракций и ранения (или убийства) персонажей через героя. Выпускайте банши!
2. Генрих Кеммлер.
Генрих Кеммлер наконец оставил службу у Графов-Вампиров. Попрощавшись с Сильванией, он уходит на запад, дабы встретить свою судьбу! Теперь как полноправный лидер своей собственной фракции, он командует Курганным Легионом из Поста Черного Камня, новой столицы в северной части Серых Гор, граничащей с Бретонией.
К тому же, Генрих получает свое первое средство передвижения (Бронированный кошмар) и его армия невосприимчива к небоевым потерям, которые испытывают Графы-Вампиры при перемещении по неоскверненной территории. Кеммлер так же может использовать новую механику Линий крови, чтобы пробуждать вампирских лордов дней минувших.