Результаты поиска по запросу «

Людоящеры Магия

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ossiarch Bonereapers Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Death Orpheon Katakros ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Что такое «Десятина Оссиархов»?


Основа

Костяные жнецы оссиархов — это новая армия Нагаша, которая покорит Владения Смертных. В отличие от тёмных призраков и дворов пожирателей плоти, это не воскресшие души или бредящие каннибалы, а новая форма не-жизни, которая создана для войны. Только у мортарха Катакроса и его старшего лейтенанта архи-кавалоса Зандтоса есть воспоминания о временах, когда они были живыми. Остальные легионы оссиархов состоят из смеси десятков и сотен душ. Их используют, чтобы оживлять мощные и крепкие тела, которые создаются из костей.

Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros

Нагаш уверен, что оссиархи это следующие повелители Владений Смертных. Он хочет создать идеальную и бесконечную армию, что превратит земли от Азира до Акши в холодное и безжизненное государство — Некротопию.

И для этого нужна Десятина.



Десятина костьми

Костяные жнецы оссиархи — это огромная армия, которая осторожно пережидала события Эры Хаоса. Но для амбициозных планов Нагаша по захвату всех Владений требуется ещё больше воинов, а для этого ему нужно больше костей.


Конечно, он мог бы просто отправить свои армии и приказать убить всех живых, но это было бы слишком расточительно. Поэтому оссиархи используют своё самое смертоносное оружие — дипломатию.

WARHAMMER COMMUNITY,Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros



Сбор Десятины

Легионы оссиархов — это не бездумные автоматоны, а разумные, независимые и хитрые создания. Хотя они были созданы для войны, высокопоставленные оссиархи, к примеру из касты мортизанцев, умелые переговорщики, интриганы и манипуляторы. Они способны поставить империю на колени словом и договором, но могут прибегнуть к огню и оружию.


Найдя поселение, мортизанцы делают предложение — заплатить десятину костьми или погибнуть. Для оссиархов неважно, придётся ли правителям раскапывать могильники или отрубать конечности гражданам, чтобы выплатить дань армии ужасных останков.

Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros

Спустя годы оссиархи вернутся, чтобы собрать десятину вновь. Иногда между этими визитами может пройти много лет. Спустя столетия оссиархи, заключившие договор, возвращаются за десятиной и обращаются на языке, который уже не знаком новым поселенцам.


Хотя десятина жестока, но вполне выполнима. Оссиархи не хотят бессмысленной резни, как крестьянин не хочет в пустую забивать свой скот. Но вот непредсказуемые лорды Сталлиарха известны своими невыполнимыми условиями десятины для империй, которые они хотят уничтожить. Они требуют точные записи о хранении каждой кости в городе, учитывая находящиеся ещё внутри людей.



Собранные из костей

Мортизанцы используют кости не случайно, потому что от состава зависит, какими получатся костяные жнецы. Петрифексовая элита состоит из окаменелостей, что делает их громоздкими, прямолинейными и очень крепкими. Нуль-Мириад собран из скелетов, которые создавали Черную Пирамиду, поэтому они почти неуязвимы для магии и очень уверены в себе, что способны заставить сомневаться в себе даже чемпионов Хаоса.

Но самый ужасный среди них это Бивневое Воинство. Со стороны они кажутся великолепными и благородными, но эти воины хранят мрачный секрет —они собираются из костей животных. Поэтому в бою их охватывает звериная ярость, они рвут врагов на клочки, когда дикая сущность внутри костей берёт над ними верх.

Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros


Нарушение Десятины

Конечно, десятину нельзя выплачивать вечно. В какой-то момент империи рассыпаются, уничтоженные оссиархами, или в ходе бесконечного расширения владений Нагаша, или по собственной глупости. Если кто-то рискнёт противиться притязаниям костяных жнецов, проявлять агрессию или платить недостаточно — их ждёт гибель.

Легионы не церемонятся с нарушителями договора, они маршируют упорядоченными шеренгами и наносят сокрушительный удар. Они будут убивать, пока враги не будут полностью уничтожены. 

Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros



Развернуть

Border Princes Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Конфедерация Князей Пограничья

«Возможно, это было обычным делом для моего спутника, он был готов рисковать жизнью и конечностями в самых диких и бесплодных местах, которые только можно себе представить. Или, возможно, это было характерно для влияния "Золотой лихорадки". Как я позже увидел, соблазн этого сверкающего металла имел ужасающую и мощную власть над разумом всей древней расы. В любом случае, решение отправиться за пределы южных границ Империи было судьбоносным и привело к встречам с приключениями, ужасные последствия которых до сих пор преследуют меня...."

- "Мои путешествия с Готреком", Второе издание за авторством господина Феликса Ягера (Альтдорф пресс, 2505)


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Конфедерация Князей Пограничья, известная также как Пограничные земли или просто как Пограничье - это обширный регион Старого Света, расположенный между Черными Горами и Перевалом Черного Огня на севере и берегами Черного залива на юге. Эта область обширных степей является домом для множества мелких людских королевств, которые были созданы очень амбициозными авантюристами, стремящимися создать свое собственное царство. Однако эти авантюристы обычно являются политическими или религиозными беженцами из таких государств как Империя, Бретония и Кислев.


Эти земли печально известны как родина самых разных бандитов, наемников, головорезов, пиратов и других беззаконников. После битвы при Перевале Черного Огня, колонисты и авантюристы начали кампанию по завоеванию южных границ Империи, во время правления Сигизмунда Завоевателя. Эти люди отбились от племен зеленокожих, которые населяли земли, расчистив путь для многих дворян и колонистов со всех концов Старого Света, пришедших колонизировать и претендовать на участки этой территории.


Краткая история


Земли Князей Пограничья всегда были суровой и нецивилизованной пустыней. Говорят, что Неехарцы строили поселения в пределах этих границ во времена Сеттры Великого, когда он отправился в всепобеждающий поход, дабы весь Старый Света стал принадлежать ему. После падения Неехары, Пограничье стало местом, откуда мигрировали многочисленные человеческие племена, чтобы избежать потрясений с востока. Некоторые остались в этих землях, в то время как большинство отважились пройти через Перевал Черного Огня.


В прежние времена Пограничные земли были в основном заселены дикими племенами зеленокожих, но теперь владение землей яростно оспаривается выносливыми колонистами-людьми. После битвы при Перевале Черного Огня император Сигизмунд Завоеватель быстро вторгся в эти земли и уничтожил то, что осталось от зеленокожих, в конечном итоге сформировав провинцию Лихтенбург. Тем не менее, после падения Лихтенбурга в конце того же века, эти земли в конечном счете стали лишь границей, на которой будут формироваться новые земли и новые королевства отчаявшихся, продажных или просто авантюристов.


Становление Пограничья


Спустя столетия после уничтожения Лихтенбурга Бретония отправила огромную армию странствующих рыцарей на помощь войскам короля Людовика во время арабийского крестового похода во главе с бароном Тибальтом дю Буа де Бальзаком. Подкреплению во время похода пришлось часто останавливаться, чтобы дать бой вставшим на пути неприятелям, из-за чего путешествие стало более долгим, чем планировалось. Армии потребовался почти год, чтобы добраться до дварфской крепости Барак Варр. Здесь бретонцы получили известие, что Людовик разбил войска султана Джафара в решающей битве у Аль Хаик, война закончилась. Глубоко опечаленные тем, что они не смогли заполучить богатства и славу в крестовом походе, армия молодых рыцарей стала готовиться к долгому походу домой.


Being a depiction of the physical geography of the wild and untamed Also snowing the major Dwarf Holds and primary Greeriskin Threats Karaz^Karak KaraK'Hir^ !Karak Izor Eye Goblins3^ If RAK//V ARR The Iron Rock i\ o m fH^NDER ^ OUNTAIN»*«-* Broken Goblins abIak Eight Peaks My Lord


Хитроумный Барон Тибальт, которого не пугали мелкие неудачи, указал своей армии, что они уже на пороге завоевания Новой Земли. В этой новой стране можно было обрести честь и богатство, создав собственные владения. Все, что нужно было сделать, это победить орков и гоблинов. После столь долгих испытаний это было именно то, что рыцари хотели услышать, и они взялись за дело с безудержным энтузиазмом. Они загнали зеленокожих в Кровавую реку и зарубили их как свиней. После своей победы рыцари начали строить большие замки, дабы сдерживать любые будущие атаки. Так возникла область, которая стала известна как Пограничье. Предки многих князей, которые правят там по сей день, были среди рыцарей, следовавших за Тибальтом.


Правительство


"Да, у нас есть князь. За последний год у нас их была дюжина! Они популярны в здешних краях."

-Сеп Риенфорф, Фермер


Земля получает имя князя, который ей правит. Каждый князь будет править небольшим королевством, которое имеет престижный и чрезмерно преувеличенный титул княжества, но обычно это царство едва квалифицируется как рыцарский феод в более цивилизованных землях.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


У большинства князей есть двор - группа прихлебателей, которые помогают ему управлять своим княжеством в обмен на награды или до тех пор, пока у них не будет достаточно влияния, чтобы убить его и захватить власть. Размер двора увеличивает размер княжества, но связь тут довольно слабая, ибо величина гораздо больше зависит от личности князя. Большой двор, как правило, указывает на слабого князя, который чувствует потребность в поддержке. Очень маленький двор также указывает на слабость правителя, ибо это показывает, что он не может позволить кому-либо еще иметь реальную власть. Большие и малые дворы очень распространены в Пограничье.


Внешняя политика


Некоторые князья настаивают на том, чтобы называть свои отношения с другими властителями Пограничья “международной дипломатией”. Они имеют раздутое представление о собственной важности. Обычные князья говорят о местных отношениях, когда имеют дело с равными себе, и говорят “международные” о отношениях с нормальными странами, такими как Бретония или Империя. В Пограничье считают, что наиболее значимыми являются отношения с другими князьями, поскольку крупные государства Старого Света не считают эти мелкие земли важными. Бургомистр в Империи может иметь власть над большим количеством людей, о чем многие князья могут только мечтать.


Тем не менее, политика в землях князей коварна, потому что ставки там велики. Князь, потерявший свое княжество, может получить новое, не хуже прежнего, после пары удачных сражений или одного удачного убийства. Таким образом, есть много людей, которые думают, что стоит рисковать всем, дабы захватить чуть-чуть побольше власти. Осторожные и бдительные властители в этой землях очень редки. Это делает жизнь интересной, но крайне рискованной.


Общество


"Ха! Вы называете эту голодающую кучу собак крестьянами? Почему негодяев в Куронне кормили лучше, чем этих? Бесполезны, все до единого."

- Последние слова сэра Жака Дюфлота


Подавляющее большинство общин в Пограничье небольшие. За пределами княжеств нет общин больше деревушки, а самые большие поселения в регионе будут считаться небольшими городами в более цивилизованных частях Старого Света. Пограничные земли редко являются образцом хорошего управления, но в целом они обеспечивают хоть какую-то безопасность своим подданным. Проще говоря, это лучше, чем ничего, а в Пограничье “ничего” хорошо видно за несколько миль. Поэтому большинство людей, проживающих в регионе, расположились в тех или иных княжествах, как и все крупные поселения.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Большинство княжеств содержат очень много деревень. За пределами владений, между отдельными княжествами, нет городов, деревень мало, а усадеб довольно много. Усадьбы часто разбросаны по многим регионам в пределах княжеств и обычно являются домом для одной семьи фермеров. Поселения в Пограничье имеют много общих черт с поселениями в других странах: дома различного качества, храм или святилище местного бога, рынок, мельница и так далее. Одной из особенностей, которая отличает местные населенные пункты от остальных - уровень фортификации. Здесь нет незащищенных селений, все деревни имеют, по крайней мере, земляной или деревянный вал с воротами, которые всегда охраняются.  В этих укреплениях располагаются дома. Обычно, вход находится на первом этаже со сплошными каменными стенами или толстыми земляными насыпями без окон. Есть, конечно, и другие, не менее опасные регионы Старого Света, но Пограничные земли в этом плане более обширны, чем большинство из них.


Пограничные земли полны опасностей. Война, чума, голод - они убивают многих местных задолго до старости. Однако жители региона редко волнуются об этих угрозах. Они слишком заняты, беспокоясь о монстрах. Некоторые ученые предполагают, что в Пограничных землях чудовищ не больше, чем в любом другом регионе Старого Света, но отсутствие правительства делает их более наглыми. Однако профессора, побывавшие у местных князей, знают, что всё несколько иначе. Без организованных охот монстры в Пограничье становятся гораздо смелее и злее, чем где бы то ни было.

Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Удушающая Могильная Волна

Почва вздымается под восстающими мертвецами, земля взрывается, когда беспокойные духи, пробивают себе путь на поверхность, чтобы вырваться из земных оков, наброситься на живых и задушить. Быть пойманным Удушающей Могильной Волной - значит быть похороненным заживо, погребенным в вязкой грязи, до того, как призрачные течения унесут душу в Шаиш.


Обычно души умерших пребывают в безмятежности в подземных мирах Владения Смерти, но Шаишское Некротрясение выдернуло многие из них обратно во владения, в которых они жили. Используя энергию смерти, которая скапливается в проклятой земле, колдун может вырвать души беспокойных мертвецов на поверхность и направить их вперед огромной массой, чтобы она поглотила его врагов.

 Щ щ ь Л i 'Л ! * ',Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Library (AoS)

Мучительные стоны наполняют воздух, когда души прорываются сквозь растрескавшуюся землю, наполняя умы тех, кто их слышит, предсмертными воспоминаниями павших. Их сопровождает отвратительный запах разлагающейся плоти, кожи и высохших мозгов, смешанный с горьким запахом перерытой почвы. Отожравшиеся на трупной плоти черви образуют извивающуюся массу, похожую на пену, когда стремительная стена нежити растет и набирает скорость, а пасти призрачных черепов раскрываются, как только гребень волны врезается в ряды живых.


Попавшие под Могильную Волну отчаянно бьются за каждый шаг и сантиметр до поверхности, тем самым только быстрее погребая себя в топкой грязи, где потоки магии смерти утягивают их глубже. Наиболее удачливых разрывает на части диким водоворотом духов и острыми камнями, те же, кому не так повезло, погребены под толстым слоем земли, их искалеченные тела умирают от удушья. Души же этих несчастных в свою очередь вырываются из-под земли, чтобы присоединиться к тем, кто привел их к гибели, заставляя Могильную Волну подниматься снова и снова.


Большинство Волн достаточно велики и сильны, чтобы сбить пехоту и всадников на землю. Даже крупные чудовища и монстры, которых Волна не погребает под собой сразу, слабеют и погружаются в грязь от истощающей некротической энергии, раздираемые призрачными когтями и осколками камней, когда Могильная Волна омывает их. Однако некоторые из призванных чар воистину поражают масштабом. Говорят, мерзкий король упырей, известный как Тиран Плотины Уэрроу, призвал настолько огромную волну мертвых, что она достигла макушек самых высоких деревьев Гросмирского Леса перед тек как обрушиться на Сильванет в нем. Другие мрачные истории рассказывают о Могильных Волнах, бесконечно кружащихся на тех же самых древних полях сражений, добавляя новые души к тысячам тех, которые уже роятся в их огромной массе.


‘Восстаньте, беспокойные духи! Оставьте ваши тела лежать там, где они есть. Посмотрите еще раз на мир живых и выпустите ненависть, которую вы так долго копили. Пусть их радость утонет в вашей печали, когда вы утащите их в бездыханную тьму могилы.’- Миллофас Некромант

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Library (AoS)


Развернуть

Flagellants Empire (Wh FB) Warrior Priest David Gallagher ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Flagellants,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warrior Priest,David Gallagher
Развернуть

College of Engineers Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

College of Engineers,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

"Механический Зверинец Леона Брачвустера удивляет жителей Вольфенбурга"

Развернуть

Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Archaon Grand Alliance Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Архаон против оссиархов

Все кто был убит мечом Архаона после этого начинают медленно сходить с ума. Так например у Катакроса появилась привычка разрушать своё тело и воссоздавать заново. А Ванд стал одержим некими темными видениями из-за которых между битвами его держат взаперти

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Archaon,Grand Alliance Chaos

Развернуть

Empire (Wh FB) Bretonnia Kislev ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного мемов о Империи, Бретонии и Кислеве

Дружище... ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССТРЕЛИВАТЬ НАШУ КАВАЛАЕРИЮ ИЗ СВОИХ ПУШЕК! ЭТО НЕ ПО РЫЦАРСКИ И НЕ ПО ЧЕСТИМ111!,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

мы все умрём Я вломлю тому огру по харе алебардой, а ты выстрелишь в него из мушкета. Может тогда у нас получиться переломить ход сражения. Komm.,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Девушка J ¥ тыв ПОРЯДКЕ? НЕ РАССТРОЕН? ГРИФОН Большая грудь (не всегда) ЗДОРОВЫЙ СУКА (ВСЕГДА) Бросит тебя в самый неподходящий момент Просит постоянно ухаживать за ней Согреет тебя в кровати (если ты выполнял прошлый пункт) Бывает некрасивой С тобой с детсва И до самой смерти Просит

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Охотник на ведьм: Крысолюдов нет! Это всё суеверия и ересь! Император Мандред "Истребитель Скавенов": -'"Щ.,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

НА ЭТОМ А НЕ НА ЭТОМ,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Рандомный медведь: *существует* Кислевиты: Это для меняТ^,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

мой ребенок и без вакцин чувствует себя прекрастно ребенок:,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Как продвигается имперская экспедиция в Люстрию?,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

ничто не пробьет мою 5Р0НЮ!,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

(/V>o pwwj IШИМ EBANIY PAROVOI r TANK,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Kislev

Развернуть

Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Звёздная Система мира Warhammer Fantasy

Звездная система состоит из десяти миров. 


Первая пятёрка «детей Азуриан»:


Чариб - самый близкий к солнцу; период обращения вокруг звезды - 80 дней.


Дьиамол - 133 дня.


Тигрис - 200 дней.


«Место Судьбы» - наш мир. 400 дней.


Вердра - описана как зелёная сфера с видимыми континентами. 800 дней.

Последние пять «Советники Азуриан»:

Лократия - Поверхность покрыта кратерами. 1600 дней.


Ишарна - Шестая планета, описанна как «масса горячих газов» и «с красными и оранжевыми полосами». 4000 дней.


Лоекия - 12 000 дней.


Воелия - 60 000 дней.


Обскурия - бледная, покрыта льдом. Её существование оспаривается в Империи.

LrœcjB rToUach Falkern,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы


Развернуть

Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новости AoS

Кампейн Broken Realms продолжится к книге Teclis. В ней буде рассказывавться о начале Великой Войны Света и Смерти, когда Теклис поведёт всю расу люминетов в бой против легионов Нагаша. 

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

А с ним придут и новые герои и отряды Люминетов:

WARHAMMER COMMUNITY ;,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Вторая редакция боекниги для Дочерей Кхейна. 

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

И их Бесконечные Заклинания

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

The Crimson Court - банда вампиров для Warhammer Underworlds

WARHAMMER,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Анонсирована новая часть Warhammer Quest - Cursed City! Действие развернётся в городе Ульфенкарн, что в самом сердце Шаиша. Некогда город был возведён благородными азиритскими династиями и многие поколения живые и мертвые мирно сосуществовали в его стенах. В Эпоху Хаоса город опустошен неким Слауном Равенером. Для спасения города города его жители заключили договор, о котором им придется вечно сожалеть.

,\X ft Ht#* llllfc»”l íl»KVÍ|h|,\ Зва» It1**'• вМгаМЯН №Т,<\У>&:А ■ ••*{ м&Н 1%,: : WJj;;л&* ¿¡gVltAi.'UW.i K¡KV^v^¿,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

 Первые миниатюры: охотник на вампиров Дженсен Даррок и зловещий и злобный Горслав Могильщик.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Развернуть

Empire (Wh FB) Tomb Kings Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Войны Империи и Царей Гробниц


С 1000г 

Граф Шувальц Аверландский узнаёт про рассказываемые шёпотом истории о сокровищах, сокрытых в древних гробницах Нехекхары, и собирает армию наёмников, чтобы отправиться в Землю мертвецов. По возвращении в Империю экспедиция Шувальца попадает в засаду легионов скелетов, вырывающихся из–под земли. Лишь один окровавленный солдат остаётся в живых и возвращается в Империю. Его бессвязный рассказ о шагающих мертвецах объясняется потерей рассудка в пустыне, но бормотание о золотых артефактах запоминают во всех уголках Империи. Так начинаются столетия неукротимой алчности, когда бесчисленные армии, авантюристы и расхитители гробниц со всего мира отправляются в Нехекхару, дабы испытать там удачу.


1248г

Бесценная коллекция древностей графа Отто фон Луитпольда выставляется на открытое обозрение в музее Альтдорфа, включая бесценную золотую посмертную маску Кхарнута. Ощущая присутствие древнего артефакта, дюжина царей гробниц пробуждается ото сна и вместе ведёт объединённую армию в сердце Империи, чтобы вернуть его.

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Library (Wh FB)


2141г

Рамхотеп Предусмотрительный завершает строительство Великой Терракотовой Стены, но её уничтожают паровые танки Империи во время битвы Стального Пламени, а солдаты разграбляют Гробницы. Рамхотеп клянётся восстановить стену из костей своих врагов.


2225г

Армия Империи во главе с графом Геймгольцем, Великим магистром ордена Сияющего солнца, наступает на Нумас. Хотя царь Фаракх погибает в битве с Великим магистром, сам граф умирает, когда проклятый Апофас появляется и забирает его душу.


2340г

Рамхотеп проработал многие десятилетия, чтобы завершить свою Мраморную армию, устрашающего войска из множества сотен огромных конструкций. Безумного Архитектура обуяла такая жажда мести, что в обмен на восемь нефритовых некросфинксов он заручился поддержкой Архана Чёрного, который с помощью черной магии поднял через Черные Горы огромный костяной мост. Величественная армия статуй перешла мост и практически уничтожила города Великий Рейк и Грюнбург, хотя прошло менее 170 лет, как умерли все солдаты, принимавшие участие уничтожении драгоценных щедевров Рамхотепа.



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Людоящеры Магия (+702 картинки)