Предков-богов
»Total War Игры FB Песочница Total War Warhammer Tomb Kings FB Games FB Video Hierotitan Sepulchral Stalkers Warhammer Fantasy фэндомы
Геймплей за новую фракцию
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Союзники-чудовища Хаоса
ОГРОИДЫ
Мало что известно о таинственных огроидах. В дни давно минувшие они были частью полчищ Разрушения, пока не оказались втянутыми в войну против Горкаморки. Удивляться тут нечему, ведь Двухголовый Бог всегда упивался насилием. Однако огроиды были слишком горды, чтобы признать поражение, пусть даже от руки божества. В отчаянии они обратились к Хаосу, надеясь снискать новые силы для этой войны, но мольбы о помощи только еще больше попрали воинские принципы Горкаморки.
Вскоре орруки, огоры и даже гроты тысячами выступили против огроидов, жаждая их истребления. Лишь бежав в уголки, до предела оскверненные Хаосом, эти существа сумели выжить.
Несмотря на свой устрашающий вид, огроиды не просто звери. Некоторые из их числа становятся чудотворцами - обладая впечатляющими колдовскими способностями, швыряя во врага потоки пылающей энергии.
Хотя большинство из их вида предпочитает путь Мирмидонов. Последние целиком посвящают себя искусству боя. С будоражащим дух мастерством они орудуют шипастыми щитами и тяжелыми копьями. Любой, кто примет вызов мирмидона, будет одарен кратким фехтовальным салютом, прежде чем смертоносное оружие огроида пронзит соперника насквозь. Если же огроида ранят, руны, высеченные на его теле, засияют адским пламенем, придавая существу новые силы.Мирмидоны частенько становятся мастерами бойцовских ям Восьмиконечья. Тем, кто преуспевает в глазах огроидов-мирмидонов, порой удается достичь еще больших высот славы. Поэтому-то боевые банды Восьмиконечья и собираются вокруг них: совершая свои ратные подвиги, они стремятся произвести особое впечатление на этих искусных бойцов..
КРАДУЩИЕ РАЗУМ СФИРАНКСЫ
Любимое дело крадущего разум сфиранкса – это похищение секретов, таящихся в умах его жертв. Источник этой агрессивной телепатической силы кроется в третьем глазе посреди лба львиного создания. Правда, это вовсе не причуды дикой природы, а нечестивый дар, полученный дорогой ценой.
Некогда сфиранксы принадлежали к ордену хишианских мистиков. От рождения они не обладали магическими талантами, но при этом находились на службе у Теклиса: они были хранителями эзотерических сокровищ и много времени проводили в непосредственной близости с таинственными артефактами. Но прекрасные идеалы сфиранксов не были защищены от порчи. Их жажда обладать колдовской силой росла, подпитываемая коварным шепотом Изменяющего Пути. В отчаянии верховный библиарх сфиранксов пошел на темную сделку. Третий глаз, дарованный ему и его сородичам, позволил им заглядывать в чужие умы и вытягивать оттуда знания. Взамен все прочие связи сфиранксов с эфиром были разорваны.Сфиранксы были вынуждены высасывать знания из тех, кто попадался у них на пути. Такого бремени они не вынесли и вскоре поддались безумию. Преследования со стороны Теклиса и военных орденов Хиша заставили их укрыться в темных уголках Восьмиконечья, где они остались наедине со своими гневными мыслями о столь вопиющей несправедливости. Лишь по воле великого военачальника сфиранксы выбрались из своих логовищ. Они быстры, несмотря на свои размеры, и могут в два прыжка уложить врага на землю и вновь вернуться на безопасное расстояние. Но поистине опасными противниками холодно мыслящих сфиранксов делает зловещая психическая сила. Они упиваются своей способностью проникать в умы врагов; воин может внезапно позабыть годы своих тренировок или застыть на месте под тяжестью старых травм, всплывших вновь на поверхность. Такая беспомощность забавляет сфиранксов и заодно предвосхищает тот миг, когда жертва будет разорвана в клочья..
ФОМОРОИДЫ-КРУШИТЕЛИ
Фомороиды с давних времен имели склонность к каменному ремеслу. С поразительной легкостью они могут разобрать сооружение на части, метая куски каменной кладки во врагов. Некогда они служили кастой строителей в одном из великих государств Перепутья. Будучи умелыми каменотесами, фомороиды однако не пользовались уважением и почетом среди своих господ и были скорее рабами их воли. Вскоре их терпение кончилось, и фомороиды восстали против своих надзирателей. После жестокого конфликта, сравнявшего с землей немало величественных архитектурных творений, фомороиды одержали победу над прежними хозяевами. Свобода лежала прямо у них перед глазами – только руку протяни.
А затем разразились Войны Средоточия. Как и остальные жители Перепутья фомороиды не могли тягаться с армиями Всеизбранного. Архаон понимал, что ни одна материальная тюрьма не сдержит этих созданий, и обратился к колдовству, поработив их скорее разумом, нежели телом. Под безжалостный хохот Всеизбранного почти всех фомороидов поглотили его громадные армии, превратив их в солдат, остальных же бросили в клетки бойцовских ям. Архаона забавляла эта страшная ирония: существа, которые еще недавно строили, ныне могли только разрушать. Чудовищная сила делает фомороидов опасными противниками, но не все из их прежней жизни кануло в Лету. Когда день подходит к концу, они утаскивают тела своих жертв в темные глубины собственных клеток. Там они покрывают стены примитивными художествами, пока сознание каждого из них стремится одержать верх над тиранией. Раньше они творили славные империи, сейчас же могут лишь строить из материала смерти, выкладывать мозаики из зубов да рисовать брызгами крови – и все эти произведения будут вечным напоминанием о том, что они потеряли.Готрек и Феликс Gotrek & Felix Library (Wh FB) Dogs of War Warhammer Fantasy фэндомы
Во всём Старом Свете нет расы более древней и более непокорной, чем гномы. Будучи гордым народом, они тяжело воспринимают свои неудачи и потерю близких. Те, кто оказались настолько неудачливы, часто отвергают общество своей семьи и друзей ради жизни добровольного изгнанника. Порвав со всем, что было им дорого, они сознательно ищут смерти, выслеживая и сражаясь с самыми большими чудовищами, которых только удаётся отыскать. Яростные в битве, безутешно мрачные в остальное время, Гномы-Убийцы являются опасными союзниками и смертельными врагами. Готрек Гурниссон, наверно, самый удачливый (или наоборот, неудачливый – это с какой стороны посмотреть) Убийца троллей в мире. Его цель – найти смерть в битве с достойным противником не достигнута, но за время своих странствий он убивал разных чудовищ: троллей, скавенов, орков и зверолюдов в великом множестве. Никто не знает, почему он побрил голову и принёс Клятву Убийцы. И никто ни разу не осмелился спросить его об этом.Спутник Готрека – Феликс Ягер, человек, плохой поэт и неудачник. Его жизнь неизмеримо изменилась с того дня, когда Готрек Гурниссон вытащил его из-под копыт скачущих лошадей императорских рыцарей. Очнувшись после всеобщей попойки поистине эпических размахов, Феликс с ужасом осознал, что по пьяни поклялся оставаться с Готреком, пока тот не найдет свою судьбу, и увековечить в своей поэме все эти странствия в поисках благородной смерти. И вот с того дня изнеженный сынок богатого торговца оказывается лицом к лицу с невообразимым злом на краю цивилизованного мира в компании безумного гнома, поклявшегося не уклоняться от смерти. Позже он понял, что несколько погорячился, давая эту клятву, поскольку она заводила его в самые тёмные и смертоносные уголки Старого Света, где они схватывались с самыми ужасными противниками. Однако Готрек оказался живучим, а пока он дышит, Феликсу не позволяет его честь нарушить данную клятву. Так что… кто может знать, на каком поле боя они будут сражаться в следующий раз и какой монстр, наконец, станет роковым для них?
Vampire Counts Library (Wh FB) Vampire Lord (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Нашли Черновик не вышедшего дополнения к "Night Dark Masters" ещё времен FB. В нем фигурировали насекомоподобные вампиры Махтамаси
Из песков времени восстают Махтмаси - древние вампиры, стремящиеся превратить мир живых в пиршество разлагающейся плоти. Повелители царства насекомых, они командуют полчищами смерти, которые ползают, мечутся и роятся в унисон. Их армии нежити маршируют в тени колоссальных беспозвоночных, а небо темнеет от туч мух и саранчи.
Охваченные собственным безумием, махтмаси обладают странной и ужасающей силой, и вскоре это безумие распространится, поглотив сам Старый Мир!
Дополнение так и не вышло - поэтому данная династия не каннонFB Песочница Stormcast Eternals Fyreslayers Seraphon Sylvaneth Ironjawz Flesh-Eater Courts Nighthaunt Blades of Khorne Orruk Warclans Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Order Grand Alliance Destruction Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Grand Alliance Death Gordrakk the Fist of Gork Deathrattle Daemons of Khorne
Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Ивия Волга
Бессмертие оставляет много свободного времени. С тех пор как Ивия Волга получила поцелуй крови, она провела столетия, охотясь на самых свирепых хищников Владений смертных - занятие, которое нужно было отточить в преддверии Эры Зверя. Во время охоты ее верные летучие мыши - испили кровь многих магических существ, что наделило их удивительной способностью чуять лей-линии геомантической силы.
Узнав о колоссальном провале Радукара в Ульфенкарне во время одного из редких посещений конклава своего клана, Ивия предложила своё решение. Она будет использовать своих летучих мышей, чтобы выискивать узлы силы, на которых династия сможет заложить фундамент нового, еще более великого города смерти. Теперь армии Виркоса борются за основание своей новой столицы, а во главе их идет Ивия.
Несмотря на столь высокую миссию, Ивия мало заботится о политических делах - да и вообще об элементарном такте. Ее интерес состоит исключительно в том, чтобы уничтожить всех чудищ, гнездящихся на вершинах узловых точек, на которые претендует ее род... хотя она без колебаний уничтожит любой аванпост Рассветоносцев, которому не посчастливится оказаться там первым.
Дручии Морати Library (Wh FB) Morathi Warhammer Fantasy фэндомы
Морати всегда несла печать Хаоса в своей душе. Когда её спас её будущий муж и отец её сына, первый Король-феникс Аэнарион Защитник, она была пленницей банды последователей Хаоса, хотя, возможно, и совсем не пленницей. Морати создала в Ултуане Культ Удовольствий, который привел Ултуан к гражданской войне. Она также довела до совершенства искусство тёмной магии, склоняя силы Адов Хаоса к свой воле, ради своей большей силы и власти. Имея интеллект и красоту, она всегда одерживала верх над своими врагами. Столь же велик и её опыт в обращении со своим оружием, что она может вынуть сердце из груди жертвы одним ударом.
Морати первая среди всех королев ведьм и все эльфийские ведьмы поклоняются ей как первой среди почитателей Бога Крови. Она также владеет первым и самым могучим из Котлов Крови, который, как верят многие, был дарован ей самим кровожадным Каином. Раз в год, в Ночь Смерти, Морати купается в кипящей крови, обновляя свою плоть и становясь такой же молодой, как и в тот день, когда она покинула берега Ултуана. Не одна королева ведьм не жила столь долго как она. Глава всех ведьм, Хеллеброн, не имеет доступа к истинному Котлу, и должна наблюдать прохождение времени на собственной плоти, что и служит причиной вражды между ней и Морати.
Их всех эльфийских ведьм только Морати может владеть магическим искусством, как и её сын, единственный в Наггароте маг мужского пола. Она живёт совсем одна в тёмной башне, творя зловещие заклятия и за тысячелетия свой жизни заключила множество сделок с силами Хаоса, и может извергать силу варпа одной мыслью. Она, наверное, самый могучий маг среди живущих, и многие считают, что её цель — уничтожить Магический вихрь Ултуана и выпустить преисподнею Хаоса в мир.
Морати абсолютно предана своему сыну Малекиту, и она единственная, кто может повлиять на его решения. Многие говорят, что их отношения довольно далеки от тех, которые обычно бывают между матерью и сыном.
Отличный комментарий!