Результаты поиска по запросу «

Ска Кровавый Хвост

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Settra the Imperishable Tomb Kings Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Титулы Сеттры

Величайший бессмертный царь, Хемрихара, великий правитель Нехекары, Царь Царей, Указывающий путь, Повелитель божественного огня, Собиратель корон, Усмиритель кочевников, Великий объединетель, Командир золотого легиона, Священный даритель света, Отец ястребов, Строитель городов, Защитник двух царств-миров, Дозорный времени, Избранный Птра, Истребитель зеленокожих, Мореплаватель великой реки жизни, Неоспоримый, Древнейших из предков, Бич язычников, Кормящий падальщиков, Властелин человечества, Первый в долине смерти, Изгнавший крыс, Возница священной колесницы, Победитель на арене Не'Скогас, Могучий лев бесконечной пустыни, Основа для статуй,  Император зыбучих песков, Хранитель жезла, Философ нежизни, Угнетатель гномов, Великий орел небес, Величайший султан Аталана, Пробуждающий иеротитанов, Монарх неба, Хозяин Звёзд, Гроза орды огров, Неостоновимый, Избранник богов пустыни, Строитель великой пирамиды, Ужас живущих, Правитель некрополей, Забирающий души, Сокрушитель легиона великанов, Тиран для глупцов, Владеющий ярчайшим клинком Птра, наследник Узириана и Нехека, Светлый избавитель от кошмаров, Палач демонов разрушительных богов, Хранитель царского Герата, Основатель культа усопших,  Непреклонный, Плеть малых царей, Великий адмирал флотов смерти,  Загнавший Нагаша, Смотритель ущелья душ, Рабовладелец рабовладельцев, Поцеловавший Баст,  Неживой повелитель шакалов, Победитель царицы воительницы, Равный с богами, Уничтожитель расы дреторов, Излечивший огненную чуму, Тот кто не служит никому, Убийца избранного Раддитраса Осквернителя, Тот у кого ключ от Черной Пирамиды, Изгнавший рой скарабеев, Любимец Неру, Играющий в великую игру, Освободитель жизни, Владыка черных песков, Всевидящий, Укротитель скорпионов, Император дюн, Вечный хозяин тысячи тысяч, Усмиривший Короля-Лича, Бог-вождь южных племен, Надежда и проклятье живущих, Созидатель нового царства, Сжигатель песчаных драконов, Нескорушимый,  Разоритель племен Норски, Наместник восточных гор, Страж вечных врат, Читавший книгу знаний Тахота, Кровавый завоеватель, Вестник вестников, Призыватель сурового ветра, Восседающий на алмазном троне, Союзник азур, Повернувший реку Мортис, Всадник зверя бездны, Оберег мертвых, Владеющий печатью обелисков, Освободитель народов, Изобретатель колеса, Священник пепельной реки, Последний из проснувшихся, Раздающий законы, Лунный стратег, Говорящий с бурей, Руководитель всех некротектов, Принц Праха, Господин Аравии,  Взирающий на будущие завоевания, Разрубивший узы Джафа, Полководец ушабти,  Воиночальник воителей золотых костей, Гнев смерти и ярость войны, Владелец растущей пустыни, Владыка земли Гехеба, Сияющее Солнце, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Тот-кто-держит-Скипетр, Сеттра Нетленный. 

Settra the Imperishable,Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)



Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Vampire Counts manfred von carstein Vlad von Carstein konrad von carstein Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Mannfred von Carstein ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Было у отца три сына".

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,manfred von carstein,Vlad von Carstein,konrad von carstein,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Mannfred von Carstein

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,manfred von carstein,Vlad von Carstein,konrad von carstein,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Mannfred von Carstein


Vlad the Chad

Маленькая победоносная тотальная война началась в 2010. Если задумываться о предпосылках и поводах для происходящего, то на первый план встаёт не кровавая ярость сильванских дворян и даже не ненависть религиозного и военного сословия к живой мертвечине. Все упирается в сложную ситуацию в политике того периода. Дело в том, что все второе тысячелетие Империи (условно с 1300-х по 2302 годы) государство скатывалось в грязь, достигнув дна в 1979 году, когда идею самого даже существования Империи и какого-либо адекватного взаимодействия между её сегментами забыли аж на 400 лет. Неудивительно, ведь в качестве одного из императоров (их могло быть до трёх одновременно) была выбрана новорожденная мариенбургская графиня.

А в это время имперские амбиции самого талантливого (в своих глазах) и благородного ( в своих словах) правителя в истории истории не давали ему покоя по ночам. Влад многие сотни лет был одним из мрачноватых ангелов-хранителей этих мест, чувствуя некую странную привязанность к народам этой земли и оберегая их в наиболее критические моменты истории. И вдруг империя, что построил Сигмар (за которым Вашанеш в своё время наблюдал лично) превращается в кучку орущих разобщенных дегенератов, не способных отразить даже орочье вторжение (в 1750м жители Талабхейма выбрали своего собственного императора из-за того что правивший на тот момент Хорст "Осторожный" Талабекляндский даже не пытался защитить провинцию от зеленокожих). Терпение Влада падало, а окружающая его кодла скучающих зубастых идиотов только добавляла угля в печь завоевательских идей.

-Ну, кто-то же должен что-то сделать?- задумался Владшанеш.

Нет, я не пытаюсь показать Влада спасителем, благородным диктатором, готовым на жертвы ради объединения народов. Нет, просто прагматичным политиком и оппортунистом. Увидел яблоко - сорвал. Не думаю что в пояснениях нуждается момент того, что любой правитель в реальной и нереальной истории поступал, поступает и будет поступать именно так. А хвалебные песни о стремлении к прогрессу и ужасные сказки о невинноубиенных противниках - оставьте на долю недалёких умом.

Ой, как-то двусмысленно вышло. Товарищ майор, вы не подумайте, я за Мир. Просто надо различать те цели что ставил Влад, с теми что ставило его окружение, не прошедшее через нерехарскую чистку мозгов нагашем и мировыми войнами.

Итак, 2010 год. Вся нежить сильвании (независимого от соседей государства) собирается в одну компактную кучку и выливается на территорию соседних провинций. Ухххх, зог, мой граф собирает абсолютно адовые расписки. Вместе с мертвыми ордами на стороне Влада сражаются живые войска сильвании, поддерживая обожаемого простым народом графа. Это вообще наиболее интересная из войн, в силу того что фактор мертвечины тут меньше всего влияет на ситуацию. По суди на имперцев шёл войной такой же, только лучше, имперский дворянин с прибамбахом, чьи подчинённые воспринимали слово "лояльность" чуть более ответственно чем остальные. Падает стирланд, талабекланд, остермарк... падает всё, грядёт черёд альтдорфа, где Влад надеется закончить войну и обьединить страну в одну силу. В захваченных городах устанавливается новая власть, оппозиция режется и выпивается.

Встреченным армиям и городам предлагалось сдаться либо встреть конец от рук войск Карштайнов. Вначале все отважно бросались в бой, но Влад держал слово и даже те, кто после этого успевали сдаться - становились свежими трупами в рядах его войск. С одной стороны империя была разобщена и слаба, но с другой - сложная атмосфера привела к тому что провинции были просто-напросто перенасыщены войсками. Влад воевал на каждом шагу, так что ожидаемо быстро умер от передозировки железом в крови .

Однако на следующий день его снова видели лично казнящим бунтовщиков. Немного позже удачный выстрел пушки снес графу голову, но результатом стала только трагичная кончина пушкарей, графа же скоро убивали в очередном бою. Кольцо регенерации было серьёзной проблемой для имперах, так что было решено лишить графа этой финтифлюшки. Из имперских казематов был извлечён величайший карманник своей эпохи. То что было дальше я уже описывал, был граф - и нет его.

Несмотря на складывающееся впечатление что Влад перегрыз в горло половину аристократичных балбесов своей провинции - помимо Изабеллы у него было всего пять прямых кровавых отпрысков. Трое из них довольно быстро ушли с мировой арены прямо в ад, а вот двое оставшихся...

Конрад the otbitiy naher

После смерти Влада главенствующее положение в бладлайне занял Конрад. И вот теперь война с вампирами приняла ту форму, которую она сохранит до непосредственного еота. Конрад был безумным мясником, безжалостным убийцем и полностью рехнувшимся психопатом. Там где Влад делал инфраструктуру (не буду шутить про больницы и школы, политолухи набегут) Конрад просто жёг и пожирал все что видел.

Я не преувеличиваю. Проблема в том что Конрад был самым младшеньким, о том что именно он станет главой семьи не было мыслей ни у кого, даже у самих вампиров. Однако сбежал изучать магию хитрый задрот Манфред; Фритз, Петер и Ганс по разным причинам лишись нежизни, вдруг оказалось что обращённый непонятно за какие заслуги щенок (укушенный почти перед самой войной) стал главой всего бладлайна.

Конрад воплощал весь негатив, традиционно предписываемый вампирам. Если про Манфреда, несмотря на всю мрачность его идей и планов, шутить легко и просто, о чем я ещё расскажу - то шутить про Конрада как-то тупо. Психопатил, вырезал целые города за то что "плохо пахли". Воевать не умел, править не хотел, даже жениться (вот тут он хотя бы лучше среднестатистического провинциального толчка) не планировал.

Каким же образом тактически-стратегический импотент нагнал такого страха и запомнился как двигатель "второй войны графов"? Все просто - Конрад не держал иллюзий по поводу своей гениальности, так что выезжал на двух моментах. Во-первых он сделал очень простой и логичный ход - если некроманты тоже умеют поднимать трупы , то почему бы не навербовать огромную толпу некромантов? Ну как навербовать... зачем платить или дарить земли и знания если можно просто сковать из цепями и заставить колдовать под прицелом клыков?

Во-вторых ему удалось скорешиться с Кровавыми Драконами, которые несмотря на презрение к безумному графу радовались возможности успешно повоевать и повербовать достойных вояк в свои ряды. Тем и побеждали - невероятно огромные толпы мертвецов, управляемые рабами-некромантами, а на острие атаки чугунные клинья кровавых драконов.

Первый раз Конрада разбили в Битве Четырёх Армий (нет, Смауга тут нет). Соединенные силы величайших государств (Альтдорф, Талабхейм, Мариенбург) все таки смогли разбить его в поле. Однако в силу того что как только Конрад был изгнан людские правители начали грызться между собой - победу логичнее засчитать Конраду. Ибо он выжил, а Альтдорфец и Талабхеймка заказали друг друга наёмным убийцам, от чего умерли, вот неожиданность-то. А мариенбуржца Конрад убил, зомбировал, после чего пытался управлять через него страной. Короче по итогам битвы 3-1 в пользу Конрада.

Второй раз Конрада заборола соединенная армия Империи и Гномов. Однако единственной причиной поражения стало то, что уставшие от своего начальства некроманты одновременно взяли отпуск. Прямо во время битвы. Пытавшийся удержать контроль над всей своей ордой Конрад окончательно оформил свои мозги в кашу, после чего его без проблем похоронили в четыре руки наследник Мариенбурга и гномий Тан.

Manya the Unlikely.

Можно бесконечно смотреть на три вещи - как горит огонь , течёт вода , маня фейлит планы. Не поймите неправильно, Манфред талантливый полководец, выдающийся маг, хитрый комбинатор, да и вообще Личность. Просто в силу многих факторов и поступков ему удосужилось стать главным мемом вампирских персоналий, стать Мемфредом.

Манфред был пожалуй самым одаренным учеником Влада. После смерти своего создателя он отправился в нерехару, где сумел дозвониться до Нагаша, познакомился с Арханом АфроНерехарцем, почитал много полезных выпусков журнала "магзилка". После чего он вернулся обратно в Империю, где его ждали потерявшие все полимеры сторонники младшего брата.

На самом деле Манфред заслуживает отдельного поста, как минимум за счёт самого эпичного к/д соотношения в истории фб. Пожалуй так и сделаем, а сейчас просто кратенько вспомним как же закончились потуги мани по созданию собственной Империи.

Манфред действительно учёл ошибки своих предшественников и завязал войну с империей при помощи множества мелких диверсионных операций и налётов. Ослабив противника болезнями, страхами за безопасность удаленных от фронта регионов и всячески настроив дворян друг против друга- Манфред надеялся в одном единственном бою сокрушить костяк всей Империи, собрав все земли после него. Что характерно для всех персонажей STARSCREAM-tier у него это почти вышло, магия Нагаша, Некрархов, помощь множества могучих сил и огромная армия мертвецов были подготовлены и рассчитаны им задолго до боя. Однако маня не был бы мемом если бы не одно но.

Само собой он проиграл бой. Дело в том, что незадолго до финального сражения верховный теогонист постановил что угроза исходящая от Карштайна может быть остановлена только путём использования силы Нагаша для разрешения его планов. Посему он заперся в туалете с мануалами по древней некромантии и зачитался до дыр, безумия и проклятия, но свою работу сделал. Итого, двое из трёх Карштайнов были убиты теогонистами, третий - собственной глупостью. Такие вот они, вампирские графы, 150 лет тотальной войны.

Развернуть

Blood Knight Bretonnia Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Ламбер де Лильяз в одиночестве ехал по небольшой просеке в самом сердце Шалонского леса. Под густыми кронами деревьев свет закатного дня ослабевал до слабого серо-зеленого марева, но следовать по следам было не сложно даже в таком полумраке. Судя по всему, тот, кто их оставил совсем не заботился о скрытности. 

Невероятно! Как высокомерен должен быть этот негодяй, чтобы не боятся праведного возмездия от рук рыцарей Бретоннии. 

Только этим утром, начавший долгий путь к Граалю, Ламберт проехал деревеньку дровосеков на окраине леса. Добрые люди просили спасти их от «Красного Рыцаря Шалона». Они описали его как ужасного воина, наезжающего в их деревню уже четыре ночи, и забирающего их сыновей и дочерей. По их словам, он был облачён в красную броню, и восседал на огромной чёрной боевой лошади. На его щите был изображён чёрный дракон на красном поле. В описании Ламберт узнал одного из проклятых Рыцарей Крови. Он согласился. 

Позже он продолжит путь к Граалю, наказанный ему Озерной Леди, а сейчас он ехал по тёмному лесу. 

В лучах света прорывающегося через густые кроны деревьев след читался великолепно. И вот… Это он! В центре небольшой поляны вампир уже ждал его. Он снял шлем, и Ламберт увидел как рассыпалась чёрная грива волос, поразительно контрастирующая с бледным лицом и цветом доспехов. Рыцарь Крови задумчиво улыбнулся и показал жестом, что путь свободен. 

«Я Ламберт де Лильяз, рыцарь Бретоннии. Седлай своего жеребца и готовься к бою. Да придаст мне Леди сил сокрушить тебя, и пресечь творимое тобою зло!» — бросил вызов Странствующий Рыцарь. 

Прошло несколько секунд, и красный рыцарь подал голос, — «Ты не слишком крепок в вере, молодой Ламберт, тебе не стоило рисковать ради них и пытаться драться со мной. Ты не имеешь шансов против меня, и мне не интересно вступать в единоборство с тобой. Пойми, я уже насытился кровью крестьян и мне не нужна твоя жизнь. Скачи отсюда, мальчик».

 Ламберта переполнила ярость. Он опустил копьё и направил боевую лошадь на вампира с кличем «За Леди и Короля!». 

Красный рыцарь не двинул и мускулом. Стальной наконечник копья пробил доспех, и глубоко увяз в плоти Немёртвого воина. Копьё сломалось, когда рыцарь проскакал мимо. Бретонцем немедленно овладело чувство победы. Никто и ни что не в состоянии выдержать такой удар! Он одержал победу! 

Ламберт остановился и развернул лошадь. Вампир стоял по-прежнему. Копьё пробило его грудь, и его наконечник прошёл насквозь. Жуткое создание медленно развернулось, выдернутая деревянная часть копья упала на землю, вместе с несколькими каплями крови. 

«Хорошее проявление Бретоннской Рыцарской Чести, однако я сказал тебе, ты не можешь победить в этом бою. Я не люблю повторяться. А сейчас уходи и живи!»

 Ламберт смотрел на смолкнувшего вампира, его одолел страх и стойкое желание бежать, однако страх был преодолён и он ответил: «Возможно ты прав, возможно я не способен победить тебя, но я рыцарь и не желаю сдаваться. Защищайся!» 

Достав свой меч, Ламберт пришпорил жеребца. Сила руки, держащей описавший смертельную дугу меч, помноженная на скорость жеребца; в этот удар Ламберт вложил всё.

 Теперь вампир действовал. Неуловимым взгляду ударом левой руки он сбил на землю Ламберта, а правой остановил бег боевого коня. Шокированный юный рыцарь понял, что неспособен двигаться и беспомощен, однако этот сверхъестественный хищник так и не напал на него. На секунду глаза рыцарей встретились. Глядя в два колодца полные древней тьмы, он искал ответ, и не нашёл во всём мире способа сокрушить эту силу. Вампир, сбивший с лошади Ламберта, поднял его с земли как куклу, и бросил в чащу. Бретонец упал ещё раз и тьма окутала его… 

Когда Ламберт вновь открыл глаза, его удивило, что он ещё жив, Красный Рыцарь стоял перед ним, и улыбка играла на его губах. Ламберт вспомнил, как вылетел из седла, он попытался пошевелиться, однако тело свело судорогой боли, и воля не могла её пересилить.

 «Я сохранил тебе жизнь, Ламберт, ты вёл себя храбро. И я оставлю этот лес; ты спас своих любимых крестьян, как ты и желал. Сейчас забирай своего доброго жеребца и возвращайся в деревню. Ты должен отдохнуть и подлечиться, а затем продолжай свой путь. Если ты закончишь его, возможно, станешь более интересным противником, и тогда мы… может быть, встретимся вновь. Моё имя Калеб, из Ордена Кровавого Дракона, и если наша встреча чему-нибудь тебя научила, ты не будешь искать встречи со мной, пока не будешь действительно к ней готов. До встречи, Рыцарь Бретонии». 

Стычка с вампиром кое-чему научила Ламберта, он приобрёл бесценный опыт. Он начал постигать, что есть рыцарство. Чтобы достичь вершин рыцарства и увидеть Грааль, настоящему рыцарю надо быть сдержанней. Он воздаст хвалу Озерной Леди за эту науку. 

Калеб наблюдал за удаляющимся поверженным рыцарем. Вампиру не требовалось многого, чтобы почувствовать, что они ещё встретятся, и возможно это удержало его от того чтобы убить его сейчас, а может, он вспомнил точно такого же мальчишку, оглядываясь на своё прошлое, и это удержало его от взимания платы за проигрыш.Рыцарь Крови отбросил эти мысли, оседлал своего жеребца и двинулся к выходу из леса.Свет полной луны играл на гранях щита Калеба, древнего щита, скользил по многие годы тому назад нанесённому изображению, поверх которого был нанесён зловещий знак Кровавого Дракона. Этим изображением был Флёр да Лиз, Знак Бретонской Лилии, символ Бретонского рыцарства…

Blood Knight,Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Library (Wh FB)


Развернуть

WarCry Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) AoS Other Spire Tyrants (AoS) Scion of the Flame (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Банды WarCry

Отпрыски Пламени 

T 5CIDN5 DF THE FLAME,WarCry,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Library (AoS),AoS Other,Spire Tyrants (AoS),Scion of the Flame (AoS)

Отпрыски Пламени - поголовно бунтари и фанатики, жрецы-воины, желающие утопить миры в очищающем пожаре. Они поклоняются Хаосу как Неугасимому огню - злобному воплощению Владения огня - и верят, что и плоть, и дух закаляются и становятся сильнее в бурлящем горниле его ярости. Иными словами, они используют неприкрытый гнев акшийской магии, настолько, что пожирают плоть элементальных тварей, дабы направлять её мощь.


 Отпрыски Пламени ищут и убивают магмаворов и пепельных саламандр, поедая мерцающие сердца этих существ в ходе странных ритуалов перед битвой. Те, кого сочли недостойными, сгорают изнутри, ибо не способны усвоить столь смертоносный жар. Другие же становятся живыми факелами, их оружие начинает излучать мощное тепло, пока они рубят врагов на части в религиозном экстазе. 


Отпрыски верят, что огонь, горящий благодаря захлестнувшим миры войнам Всеизбранного, раздуется и поглотит всех живых, так что они намерены посвятить себя делу Архаона и заслужить место во время будущего огненного конца света.

SPIRE TYRA TW Sf*f* lrfm» шгв Ля S С I O IM с OF THE FLAME Ihc Scions of the Flame arc /calot» firebrand* all. warrior-prient who чек to engulf the realm* in a cleansing inferno worship Chacw in the form of the F.vctrJ^. Flame - a malevolent embodiment of the* Realm of Fire believing that




Тираны Шпиля 

SPIRE TYRANTS,WarCry,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Library (AoS),AoS Other,Spire Tyrants (AoS),Scion of the Flame (AoS)
Тираны Шпиля - чемпионы печально известных бойцовских ям Вараньего шпиля, самые свирепые гладиаторы из всех, кто выжил на полях кровавого насилия. Их жизнь подчинена бесконечным убийствам, ибо лишь самые неутомимые души могут остаться на арене в живых. Те немногие, кто достиг вершин печальной славы - не знающие жалости жестокие убийцы. Став лучшими на арене, они теперь жаждут заслужить ещё больше славы на стороне Всеизбранного. 

 

Хоть и будучи по природе высокомерными эгоистами, Тираны Шпиля сформировали взаимовыгодное партнёрство с целью выжить среди негостеприимных пустошей Вараньего шпиля. Такие союзы связаны благодаря стайному мышлению, что рождается на арене - величайший из воинов средь их числа становится во главе прочих, командуя при помощи запугивания и грубой силы. Такие чемпионы из ям никогда не теряют бдительности, ибо их подчинённые воспользуются малейшим мгновением слабости, чтобы самим стать во главе. Несмотря на зыбкую иерархию, что объединяет их всех, Тираны Шпиля сражаются крайне сплоченно и хитро, полагаясь на инстинктивное понимание войны, которое они оттачивали на протяжении десятилетий убийств.

‘We are His chosen * SPIRE TYRANTS The Spire tyrants are the champions of the Varanspires infamous fighting pits. the том ferocious gladiator« to have survived these gauntlets of bloody violence. Their live* are dominated by ceaseless killing, for only the most unrelenting souls have a chance


Развернуть

Дручии Мантикоры Library (Wh FB) Manticore (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Дручии высоко ценят и уважают мантикор, которые, по легенде, воплощают в себе один из тысячи лиц бога войны и убийства "Каэла Менша Кхейна". С телом огромного льва, больше чем у любого другого хищника в горах, крыльями летучей мыши, подобным хлысту хвостом, мантикора, несомненно, является полноправным правителем гор на северной границе. Более того, эти отвратительные и своевольные существа не лишены интеллекта, некоторые из них даже способны произносить отдельные слова языка дручии или тёмного наречия (возможно, просто подражая своим хозяевам).
Мантикоры - одно из жутких творений, порождённых Хаосом, которых звероводы города Каронд Кара ловят и тренируют как ездовых животных для эльфийских аристократов, чтобы в битве они могли наслать на своих врагов ярость Кейна. Звероводы часто и сами едут на этих королевских тварях, в знак того, что они могут сломить дух самых непослушных тварей.

Чемпионы Хаоса высоко ценят их как скакунов, но даже воители со стальной волей не могут надолго укротить буйный нрав мантикоры.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Дручии,Мантикоры,Library (Wh FB),Manticore (Wh FB)
Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Chaos (Wh FB) Slaanesh (Wh FB) Azazel (Wh FB) FB Video Chaos Warrior of Slaanesh ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Архирегенты

Чем дольше король-упырь пребывает в состоянии безумия, тем сильнее он становится. Некоторые полагают, что это - всего лишь проклятие Ушорана, агрессивно поражающее загустевшую кровь вампира. Другие же считают, что собственное безумие нечестивца подстегивает его волю и воинское мастерство. На протяжении столетий тело вампира все больше пронизывают стальные мускулы, а шкура утолщается и уплотняется. Помешательство усугубляется, убежденность в собственном величии достигает столь фантастических высот, что накладывает отпечаток его безумных видений на саму реальность. Мало того, что придворные нечестивца становятся все преданнее своему господину, но даже те, кто сражается с пожирателями плоти, начинают ощущать проблески наваждения монстра, словно едва различимые всполохи пламени на границе зрения. Со временем это безумие расползается за пределы одного королевства, связывая трупоедов и прочих нечестивцев в единую империю.


Каждый нечестивый архирегент правит королями-упырями в своих владениях. Если последним требуется помощь, дабы сплотить своих придворных и повести армию в бой, то воля архирегента столь неукротима и распространяется так далеко, что он в состоянии сам совершить сей подвиг. Некоторые пожиратели плоти мнят себя глашатаями Ушорана, а кое-кто из архирегентов даже утверждает, что присутствовал при дворе Короля-падальщика.

>*	
ytîy I	
T,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Если нечестивые короли-упыри - свирепые хищники, идущие во главе своей армии, то архирегенты задумчивы и нелюдимы. Хоть в них и достаточно грубой силы, чтобы вышибить ворота замка или порвать одоспешенного рыцаря Хаоса напополам одними когтями, нечестивым архирегентам требуется немало сил, чтобы заставить себя действовать. Пока они бродят по своим потаенным святилищам, управление империей ложится на плечи младших королей-упырей которые обеспечивают поступление свежей плоти и руководят кровавыми пирами в честь архирегента.

Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Лишь когда появляется поистине могучая угроза королевству, нечестивый архирегент выходит на поле битвы, и это - сила, с которой нужно считаться. Мчась со скоростью ветра, архирегенты разрывают своих врагов на куски словно сырой пергамент. Кровь течет рекой, когда древний нечестивец утоляет свою безумную жажду прежде, чем призвать своих отборных воинов и послать в наступление, чтобы добить оставшихся противников.

Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)



Развернуть

Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Clan Moulder (AoS) Clan Skryre (AoS) Clan Pestilens (AoS) Clans Verminus Clan Eshin (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый лор Скавенов из последнего Батлтома

— Кланы Скрайр верят, что Чумной Город и Великая Рогатая Крыса – это единое существо.

 

— Однажды Скрич Крысиный Король – единственный, кто в отсутствие Великой Рогатой Крысы осмеливался воссесть на пустеющий трон в Совете Тринадцати, и то лишь в самые отчаянные времена – вышвырнул каждого члена совета в зияющий позади трона разлом, где царила одна лишь чернота. Об этих скавенах более никто никогда не слышал, а то событие прозвали Ночью Тысячи Воплей.

 

— В книге есть карта Спирального Узла Хамона, где наглядно видно, что скавены окопались буквально везде. Упоминается, что кланы Верминус частенько нападают на местные Города Зигмара, а кланы Скрайр кошмарят гротов Айады (где находится Хламопад, столица Скрагротта). Особое внимание уделяют Грызорехе, дому кланов Физзик, Шивик и Нибболт и по совместительству площадке для их экспериментов. Когда-то здесь располагался Дуренберг, оплот изобретателей. Ныне же скавены Скрайра устроили здесь подземный город, проводя испытания своих новых машин на пожирателях плоти, которые жаждут вернуть отобранный у них дом. Упоминается также Черный Коготь, город-муравейник, раскинувшийся под землями Проспериса (где стоит Виндикарум, печально известный по кампейну Broken Realms). Скавены Черного Когтя представляют особую опасность для рассветоносных походов.

 

— Магические последствия Некротрясения так очаровывают сумасшедшего архиколдуна Вриска Трупоуса, что, отправившись в подземные миры Шаиша, он натыкается на загробную жизнь, куда отправляются души умерших скавенов – разлагающееся и терзаемое голодом гнездо размером с целый континент, Вечногрызь. Его населяют призрачные стаи, кишащие триллионами крыс, которые уже перекинулись на соседние подземные миры и пожирают их. Вриск изобретает некроразрядный варпобур, который способен открывать небольшие порталы в Вечногрызь и призывать оттуда эфирные стаи крыс-гейстов. Правда, при первой же демонстрации изобретения происходит несчастный случай: взрыв приводит к уничтожению вольного города Гальдхарта, самого Вриска и всей его варп-зубчатой бригады (самых его верных колдунов-инженеров в том числе). Однако технология Трупоуса была мигом скопирована другими кланами Скрайр и теперь работает на благо их членов.

 

— Касательно Эры Зверя. В прошлой редакции нередко упоминалось, что у скавенов назревает вторая гражданская война, поскольку кланы Скрайр и Пестиленс обрели самую большую силу в Подземной Империи (естественно, остальным великим кланам это не пришлось по вкусу, об этом можно почитать неплохой рассказ Дэвида Гаймера «Смерть от Тысячи Впиваний-Укусов»). После обряда Алариэль и пробуждения Гура оба великих клана не преминули воспользоваться моментом, чтобы еще больше усилить свои позиции. Итак, поехали:

 

— — Кланы Пестиленс уже довольно давно прознали о том, что в Срединных землях Гура можно отыскать ценный ингредиент для одной из Тринадцати Великих Болезней – шерстную вздутницу. Эта метафизическая болезнь упоминается на страницах Liber Predatorus. Согласно чумному фолианту, напасть вызывает дрожь в теле зараженного и дальнейшее выпадение волос или меха. Глаза несчастного в прямом смысле вылезают из орбит, а тело и вовсе в скором времени взрывается брызгами внутренностей, высвобождая наружу тысячу кровозудней. Что интересно, скавены Пестиленс уже собрали большинство ингредиентов для Великих Болезней: там и закупоренные в бутыль предсмертные судороги сотни альвийских магов, и кровь гигаклеща размером с немаленького гарганта, и еще с полдесятка таких же отвратительных вещей. Более того, согласно Liber Predatorus существовало еще и нечто, называемое «Волосом Землетрясения». Проблема заключалась лишь в том, что Церковь Заразы не имела ни малейшего понятия, что это за волос такой.

 

— — Стоило Крагносу пробудиться, и одного чумного жреца по имени Икбит осенило. Воспользовавшись силой своего авторитета, он собрал отряд ассасинов из клана Шушбик, чьи скавены совсем недавно основали целые логовища-муравейники под Эксельсисом, и стал ждать. Когда грянула Битва за Эксельсис, чумной жрец подгадал момент и застал Крагноса за крушением зигмаритской часовни. Тогда-то его отряд и набросился на Бога Землетрясений. Чудовище было таким свирепым, что в любой другой раз скавены поджали бы хвосты и сбежали, но обещанные Икбитом горы варп-камня все-таки перевесили. Подкравшись к Крагносу, ассасины срезали пучок его меха и бросились бежать. Трое погибли под его копытами, но остальным удалось скрыться.

 

— — Когда варщики чумы добавили «Волос Землетрясения» к своему вареву, Икбит понял, что был прав. Земля под Чумным Городом задрожала и раскололась. Сквозь трещины наружу полезли тысячи краснорожих кровозудней. Насекомые разбежались по грызеточинам, которые усеивали весь город, и так на волю вырвалась девятая из Тринадцати Великих Болезней.

 

— — Тем временем кланы Скрайр заметно преуспели в своих экспериментах с нестабильным мирокамнем. Правда, в процессе сгорела не одна мерзошахта Чумного Города. Безумный гений этих крысолюдов породил на свет множество беспощадных орудий. Архиколдун Питрик изобрел умопомрачительный «взрыватель реальности», а кузнец Скатчник заработал себе место в Совете Тринадцати, создав варп-спиральный уничтожитель – молниевую пушку таких больших размеров и такой страшной мощи, что для стрельбы требовалась команда из сотни скавенов (стоит ли упоминать, что в процессе большая часть состава испепелялась).

 

— — Нам вновь напоминают о близких отношениях между Скрайром и Моулдером. Последние частенько снабжают изобретателей Скрайра крысомясом, из которого те в дальнейшем выращивают штормокрысов. В Эру Зверя эти два великих клана вновь объединились на пользу друг друга: скавенам Моулдера удалось заманить в ловушку множество гигантских червышей, отродий богозверя Фангатрака. Благодаря изобретателям Скрайра скавены Моулдера приковали к туловищам детенышей Мирового Червя варп-зубчатые сепараторы, а затем выпустили чудовищ на землю Андтора (см. карту Гура). Те углубились в его недра, проглатывая живые соки спящего континента – пузырящееся вещество, напоминающее смолу. В сочетании с жидким варп-камнем эта субстанция наделяла даже самых крошечных скавенов жуткой силой. Умы архиколдуна Скрайра и мастера-формовщика Моулдера мигом заполонили мечты о том, что можно сотворить с такой неограниченной мощью.

 

— — Вскоре после наступления Эры Зверя пророки горного города Ока Бури приметили зеленые и болезненные на вид грозовые облака, собирающиеся на горизонте. Харадронские каперы отправились на разведку, но вскоре оказались под огнем варп-дирижаблей кланов Скрайр. Дуардины храбро сражались, но все-таки не смогли оградить город от главной беды: в сторону Ока Бури скавены пустили снаряды рока, к которым были привязаны бомбы из варп-камня. Город потрясла череда катастрофических взрывов, да таких, что два яруса были уничтожены целиком. Остальные же поднялись в воздух на волнах нестабильной магии. Битва за Око Бури тянется и по сей день, и стычки между силами защитников и крысолюдов продолжаются как на твердой земле, так и среди опустошенных варпом небес.

 

— — И, наконец, событие, на котором обрывается новая хронология скавенов. К ужасу его жителей, каждый колокол Чумного Города звонит по тринадцать раз. На тринадцатый звон небеса содрогаются, и на громадную столицу крысолюдов обрушивается дождь варп-каменных осколков, которые крушат городские строения и сминают незадачливых скавенов. Даже серых провидцев пугает это явление, ведь в последнее время не было ни единого знамения неудовольствия Рогатого. Владыки разложения собираются на совете в палате Кавзара и всячески порицают друг друга, обвиняя в произошедшем, как вдруг тринадцатая башня, чей балкон пустует, начинает испускать болезненное зеленое сияние, и из зияющей бездны разлома, притаившегося за ее троном, до скавенов доносится нарастающий рев. Дюйм за дюймом прореха растет под отдаленные звуки скребущихся когтей, которые с каждой секундой становятся все громче…

- . WARHAMMER COMMUNITY REVEALED >- ,BT Warhammer Fest ONLINE!,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения,Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus,Clan Eshin (AoS)

Развернуть

Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Об осадной тактике дварфов

§III.5.1. Благодаря своим инженерным познаниям и могучему телосложению, дварфы превосходны как осадные войска. Их оплоты спроектированы и построены таким образом, чтобы выдержать любые осады, а дварфийские армии прекрасно оснащены всем необходимым, чтобы брать приступом вражеские укрепления. Против неприятельских замков и городов дварфы не используют лобовые штурмы, так как знают, сколько жизней могут унести столь кровавые битвы.. Вместо этого они используют чётко выверенную по времени последовательность осад, подавлений и сапёрных работ. 


§III.5.2. (1) Сначала дварфы расставляют батареи своих огромных боевых машин. С их помощью они выцеливают и разрушают самые важные точки обороны, например, надвратные и дозорные башни. Не оставляется без внимания и контрбатарейная стрельба по боевым машинам осаждённых. Таким образом обеспечивается основа для следующего этапа осады. 


§III.5.3. (2) Обезопасившись от вражеского огня, сапёры начинают земляные работы, благодаря которым усиливается защита батарей и могут приступить к работе шахтёры. Они подкапываются глубоко под вражеские укрепления и устанавливают в своих туннелях деревянные распорки. Будучи опытными в своём ремесле, шахтёры могут прокопать туннель длиной около четырёхсот шагов (а то и больше) и, вместе с тем, подготовить заранее намеченный участок стены шириной не более полудесятка шагов. Такие участки издалека выявляются инженерами, определяющими слабейшие места укреплений, принимая во внимание всё, начиная с недостатков постройки и заканчивая последствиями работы пушек и катапульт. Быстро прорубясь сквозь почву и камень, шахтёры подведут туннель под намеченный участок стены. И сделают это, на удивление, совершенно бесшумно, так что враг ничего не заподозрит и не сможет вовремя принять меры против подкопа. 


§III.5.4. (3) В старину, когда туннель доходил до цели, для его обрушения разводили огонь, сжигавший подпорки. В последние столетия, дварфы используют для обрушения бомбы из чёрного пороха, известные как взрывные заряды. Лишившись опоры, стена провалится под своим собственным весом и откроется брешь. 


§III.5.5. Пока продолжаются приготовления, дварфы берут цель в окружение и отрезают все пути снабжения по руководством следопытов. Броды и дороги перекрываются и выставляются дозоры, куда отбирают хорошо вооружённых бородят, для которых это первый серьёзный бой. Враги начинают голодать. Это может растянуться иногда на несколько месяцев: с завершением осады дварфы могут поторопиться, если только засекут приближение вражеских подкреплений. 


§III.5.6. (4) Наконец, когда необходимые бреши будут готовы — как минимум три или четыре — дварфы начнут штурм. Прикрываясь высокими павезами, на дистанцию стрельбы выдвигаются громовержцы и застрельщики и начинают обстреливать защитников из ручного огнестрельного оружия и арбалетов. Пока враг прижат обстрелами, самые выносливые дварфы штурмуют бреши вместе с молотобойцами или, что предпочтительнее, с бронеломами. Шахтёры сокращают темп работ. Они могут начать прокладывать вспомогательные туннели, либо нечто совершенно другое. Когда осаждённые бросаются в атаку, чтобы закрыть бреши, шахтёры прокопают путь наверх и атакуют уже внутри замка. Попавший в клещи гарнизон быстро подавляют. В таких ситуациях дварфы редко, когда проявляют милосердие. Много, много раз справиться с такой стратегией оказывалось не по зубам осаждённым и ныне среди самых мудрых из командиров вошло в обычай предпочитать сдаваться при начале первого обстрела на каких угодно условиях!

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ночь смерти
Эльфийские ведьмы живут в храмах Кхейна под жестким присмотром королев ведьм. Королевы ведьм - невероятно древние; один раз в год они принимают участие в буйных празднованиях Ночи Смерти. По улицам разносится эхо безумного барабанного боя и пронзительный рев храмовых труб, а густой дым кроваво-красного ладана струится по площадям и вниз по переулкам, укрывая возлюбленных охотниц Кхейна. Группы нечестивых эльфийских ведьм рыщут по улицам и похищают любых Темных Эльфов, которых найдут, иногда врываясь в дама, чтобы забрать оцепеневших жителей для жертвоприношения.

Ночью Смерти королевы ведьм омываются кровью, чтобы возродиться, и в это время они - самые прелестные и сладострастные из всех эльфов, их необычная, смертельно-бледная красота могущественнее и обворожительнее любой магии. За год они вновь превращаются в изможденных старух, и остаются такими, пока опять не наступит Ночь Смерти, и Темные Эльфы спрячутся по дамам, слушая шумное веселье и зловещий смех полуночных торжеств эльфийских ведьм.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ска Кровавый Хвост (+380 картинок)