Ска Кровавый Хвост
»Monstrous Arcanum Shard Dragons Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Шипастые Драконы
Глубоко внутри гор Старого Мира обитают создания известные по мифам как Шипастые Драконы. Огромные змееподобный твари, Шипастые Драконы рыскают в тёмных глубинах мира, вылавливая своих жертв в кромешной тьме, бесшумно проталкивая себя между камнями и сланцами при помощи невероятно цепких когтистых лап. Их бледная плоть покрыта длинными зубчатыми чешуйками, каждая из которых остра как бритва и злобно оттопырена. Покрытые кровью и разорванными потрохами, эти защитные пластины и оружие и броня, разрезают плоть и протыкают броню того кто по глупости вышел на бой против этой твари.Эти подземные ужасы знамениты среди гномов за их упорство и неуступчивую свирепость, именно поэтому в Великой Книге Обид существует много записей, созданных этим звериным родом. Шипастые Драконы атакуют всякого, с кем сталкиваются, от здоровенных грибных слизней-альбиносов, что дрейфуют по неосвещённым морям подземья, до закованных в тяжёлую броню команд гномов-шахтёров, что храбро ищут громрил в глубинах, и обрушиваются на них всех. Если Шипастому Дракону удалось пробиться в подземную область, лежащую недалеко от поверхности – будь они гномскими, скавенскими или гоблинскими творениями – он устроит кровавую баню, обожрётся плотью убитых или нырнёт обратно в глубины, если их живот и так полон.
Тварь, настолько кошмарная, насколько хищная, не всеми учеными причисляется к "истинным драконам", считается, что это остатки некоего драконьего подвида, что мигрировал в темное сердце мира. Неисчислимые века в беспросветной тьме наполнили их злобной силой и изменили их тела, некоторые теперь ядовиты настолько, что жгут скалы под собой, другие могут выдыхать парообразную эссенцию душераздирающего ужаса, которая бесшумно убивает их жертв, и стоит им быть превзойдёнными или ранеными, Шипастые Драконы впадают в убийственную ярость, которую могут пережить лишь единицы.
Именно гномы стали первыми, кто вернул этих существ в мир солнечного света, научившись создавать могучие рунные ошейники и гнать их рвать и терзать противников. Знающие об этой силе амбициозные волшебники ныне давно мертвы, но несколько созданных свитков призыва могут обуздать силу Шипастых Драконов.
Monstrous Arcanum Preytons Library (Wh FB) Beastmen Warhammer Fantasy фэндомы
Перитоны
Перитоны - дикий и злобный вид созданий, населяющих лесистые земли Бретоннии. Они стали настолько широко известны своей свирепостью, что стоит кому увидеть перитонов, как на это место сбегаются все рыцари в радиусе нескольких миль, чтоб убить тварей и доказать этим свою отвагу.Подобно химерам, эти могучие крылатые порождения Хаоса, являются гибридными существами. Головы этих созданий отдалено напоминают лошадиные. Их венчают черные иззубренные рога, становящиеся причиной путаницы среди безрассудно отважных рыцарей, которые на свою беду принимают перитонов за великих оленей.
Эти звери, наделенные зловещим коварством, заманивают таких рыцарей в чащобу, прежде чем явить свои кроваво-красные глаза и ряды зверского вида клыков, выскочив из засады и разорвав на мелкие кусочки свою жертву.
Шкуры перитонов местами изодраны, а тела искалечены, шерсть не густая, а местами и вовсе с проплешинами, на месте которых выступают клочковатые перья или чешуйки. Их тела и передние лапы придают им сходство с темным и измененным оленем, в то время как задние конечности могут заканчиваться когтями, львиными лапами и чудовищными крыльями, подобными тем, которые носят ужасные черные орлы.
Внешний вид этих тварей отвратителен, но именно их легендарное коварство делает перитонов поистине опасными. Изуродованные до неузнаваемости трупы и вытоптанные оскверненные просеки выдают их присутствие. Всякий, кто окажется достаточно глуп, чтоб ступить на эту территорию, будет загнан и убит. Зачастую перитоны просто оставляют мертвые тела гнить, убивая скорее из беспредельной ненависти, чем голода.
Ходят легенды, что эта ненависть зародилась давным-давно, когда один шаман зверолюдов создал перитонов в ужасающем ритуале по осквернению великих оленей, который был проведен около окропленных жертвенной кровью племенных камней.
Им, лишенным былого благородства, теперь ведома лишь всепроникающая злость от своей утраты, подстегивающая их терзать и убивать с кошмарной злобой. Перитоны испытывают чувство извращенного удовлетворения даже от собственных ран, осознавая на уровне инстинктов, что лишь в смерти они найдут спасение от своих мук.
Glutos Orscollion Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
История Глатоса Орсколлиона, Повелителя Чревоугодия
Глатос Орсколлион это настоящий гедонист, чудовищный чемпион Слаанеш, который объедался, разграбляя целые нации – и не утолил свой голод. Вокруг себя он собрал гнусный парад гурманов и подхалимов, стремящихся утолить проклятый голод своего господина.
Среди чемпионов Тёмного Принца найдётся немного столь же отталкивающих, как Глатос Орсколлион. Его последователи называют его Великим Гурманом, Сомелье Душ, Вкуснейшим Грешником. Восседая в своём роскошном паланкине, Глатос воплощает собой несдержанность. Поросячьи глазки блестят среди складок лица, а длиннющий язык скользит по слюнявым подбородкам. Из его раздутого тела произрастают щупальца и прочие пугающие признаки разлагающей благосклонности Тёмного Принца. Помпезный гомункул, известный как Вкуснозлоб, готовит ему инфернальные блюда, пока рабы покрывают тело Глатоса блестящими маслами и сверкающими драгоценностями. Нет сомнений, что Орсколлион – воплощение обжорства, одного из любимых грехов Слаанеш.
Орсколлионы когда-то были известны как клан неудачливых торговцев из Хиша. Когда их богаства окончательно иссякли, худощавый Глатос, вынужденный стать вором и карманником, однажды забрался в храм Обряда Изобилия в Ксинтиле и украл священное золотое зёрнышко. Но Орсколлион не славился сильной волей, и, одолеваемый гложущими спазмами пустого желудка, съел добычу – и в тот же миг оказался проклят. Оказалось, что ритуал был на самом деле посвящён князю демонов Слаанеш Лот’Шару. В тот момент, как Глатос уступил себе, его обуял ужасный голод, который могло погасить только что-то более великое, чем демоническое сокровище.
Сначала Орсколлион решил выплатить долг обычным способом, тратя каждую украденную монету на всё более экстравагантные блюда. В этом он не преуспел. Доведённый до отчаяния демоническим голодом, он сумел изменить свою судьбу только тогда, когда обнаружил труп, оставленный гнить в одной из узких аллей городов Ксинтила. Ведомый насмешливым шёпотком Лот’Шара, Глатос начал пожирать тело, плача от собственной гнусности, пока вкус танцевал на его языке. В тот момент, пока он стоял на коленях на руинах собственного падения, что-то внутри него сломалось. Тень Лот’Шара явилась ему, уверяя Орсколлиона, что он на верном пути, и что демон утолит – хоть и не изгонит – его голод, только пока он будет пробовать всё более эзотерические блюда.
В Хише не было недостатка в магической плоти волшебников. Чем больше Глатос пировал магами, убитыми в базарных аллеях и тайных домах наслаждений, тем более благосклонным становился к нему Лот'Шар – и как росло его тело, так увеличивалась и слава. Гедонисты стекались со всех владений, дабы воздать почести тому, кого они считали избранным Гурманом своего господина, предлагая богатства, непристойные яства и пакты клинков ради шанса попировать на его стороне. Вырезались города, грабились караваны, и даже армии обращались вспять, чтобы утолить тёмные пристрастия Глатоса. Потребление стало причиной и следствием, и даже болезненно раздутые демоны-гурманы стали искать Орсколлиона и его карнавал, пируя замученными душами вместе с вопящими сибаритскими обжорами.
Чем больше разнообразных вкусов пробует Глатос, тем сильнее становятся его магические способности. Это не чревный шаманизм расы огоров, а скорее награда за утончённый вкус, ведь если Орсколлион ограничит себя повторяющимися блюдами, эта благосклонность будет болезненно отозвана. На пике могущества Глатос является живым проводником магии излишеств. Небрежным движением усеянных перстнями пальцев он заставляет желудки врагов раздуться, и те вырываются из их тел в фонтане желчи и кишок. Ароматные пары, исходящие от курильниц в виде змеиных пастей, окольцовывающих роскошный паланкин, наполняют разум туманом искушения. Гедонисты, вдыхающие его, обуреваются всепоглощающей яростью, а их враги трясутся от голодных спазмов, что вскоре приведут их на грань безумия.
Глатоса окружает безумный балаган, помогающий ему в поисках самых редких вкусов. Приносящий Боль Кьязу служит Орсколлиону в качестве палача в обмен на возможность удовлетворить свои каннибалистические потребности.
Долес, Жрица Ритуала, удостоверяется, что её обрюзгшему повелителю подадут только самые лучшие лакомства, а мастер кнута Висск отвечает за движение паланкина, что не остановится, пока впереди есть новые блюда на пробу. Однако самый опасный компаньон Глатоса находится в навершии его зеркального посоха. Оттуда глумящееся видение Лот’Шара нашёптывает о новых деликатесах и подавляемых желаниях, таящихся в сердцах людей.
Армии Орсколлиона вторят своему хозяину в рабской приверженности излишествам. Смертные и демоны самозабвенно рвутся вперёд, клинки и клешни мелькают с эйфорической яростью, даже когда их тела начинают расползаться по швам. С глубоким рокочущим смехом Глатос обещает неимоверные наслаждения тем, кто доставит ему самые вкусные дары. Пока гедонисты жадно поглощают всё ещё тёплую плоть, вражеских воинов при виде этого кровавого спектакля одолевает страх, и этих испуганных несчастных голодные гедонисты связывают, будто бьющуюся рыбу, и подают как ужасные – и зачастую ещё живые – блюда к банкету в честь Великого Гурмана.
Kruleboyz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hobgrots Hobgoblins (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
О Злободерах
Злободеры – одна из поздних оррукских субкультур, образовавшихся в Эпоху Мифа.
Некоторые шаманы Костоломов полагают, что пока Темные Боги шептали Горкаморке о его ничтожности в глазах Зигмара, в его душу просочилась горечь, которая нашла отражение в подлости Злободеров. Другие считают, что эта подлость восходит ко дню, когда Морк обманул звезду – якобы свет от ее взрыва отражается в глазах Злободеров, когда те охотятся на своих жертв.
В основе культуры Злободеров лежит новое «суровое башкодумство», которое не присуще другим зеленокожим.
Злободеров нередко называют морруками из-за причастности их субкультуры к Морку.
У Злободеров вытянутое тело и короткие ноги. Они поджарые, но отнюдь не слабые. Некоторые сравнивают их с гротами, но для орруков это настоящее оскорбление (если услышат, убьют не задумываясь, даже если охота на обидчика займет несколько дней). Есть очень красочное описание того, что взрослый оррук может запросто вырвать руки человеку, но не до конца; видите ли, попытки жертвы убежать с вывихнутыми руками – весьма забавное зрелище.
Кожа этих орруков толстая и бородавчатая и зачастую выделяет маслянистую жидкость. Есть предположение, что виной тому питание Злободеров: трясинные жабы, болотные прыгуны, сквиги-слюнтяи. Другое мнение заключается в том, что это преимущество, приобретенное этими орруками в ходе эволюции (чтобы проще было вырваться из цепкой хватки какого-нибудь хищника).
В болотах обитает много опасных хищников, и Злободеры приспособились к тому, чтобы отпугивать их: они вопят в унисон сразу после гробовой тишины, носят щиты с изображением жутких морд и пускают в воздух токсичные испарения.
На войне Злободеры стараются измотать своего врага, прежде чем вступать в бой. Орруки часто пользуются преимуществом тумана. Перед боем они могут целую ночь бить в барабаны или греметь черепами, мешая врагу спать. Еще одна излюбленная тактика – выслать гротов вперед, а самим ускорить шаг и обойти врага со стороны, взяв его врасплох. Некоторые племена закапывают в землю зачарованные артефакты, чтобы обманом внушить переселенцам Рассветоносных походов, что здесь находятся средоточия силы, на месте которых можно возвести зигмаритский оплот (когда же до рассветных доходит, что это была ошибка, становится уже слишком поздно).
Живут Злободеры в болотах; питаются зобастой рыбой, иглоспинными грязевыми червями, многолапыми паразитами, аспидными угрями, жабами-рыгунами и шипожутами (людского мяса не гнушаются).
Злободеры не придерживаются мнения Костоломов и Железнозубов о том, что противника надо сразу же превратить в кровавое месиво. Они берут людей в плен, заставляя их трудиться на благо своих племен, а потом жестоко убивают их. Некоторых пленников использую в качестве приманки для жутких тварей, чтобы морруки могли проскочить мимо. Некоторых отправляют в неизведанные болота, чтобы исследовать новую местность без потерь. Некоторых хобгроты продают дуардинам, поклоняющимся Хашуту, а те, в свою очередь, поставляют им металл для орудий.
Некоторые Злободеры считаются полуводными созданиями и могут задерживать дыхание под водой на несколько часов. Что касается шаманов морруков, то они способны входить в транс среди темных вод – так они лучше коммуницируют с духом Морка.
У Злободеров есть собственные крепости, но это вовсе не защитные сооружения в привычном понимании. Цитадели морруков – это территории, усеянные деревьями с аванпостами и веревочными лестницами, узкими подземными лазами, наблюдательными пунктами и пещерами-убежищами. Зигмаритские оплоты и цитадели ужаса по мнению Злободеров – это сущая ерунда, будто их строители хотели донести до каждого: эй, глядите-ка, мы тут, идите сюда и пастукайте нас.
К своему оружию морруки относятся без лишнего обожания. Они не пользуются сияющими клинками, чтобы не привлекать внимание. Более того, если оружие растворится в болотной грязи, то обратно его уже вряд ли вернешь, поэтому Злободеры не дорожат своими рубилами. Они много воруют, меняют и мастерят на скорую руку. То же касается и брони.
В батлтоме говорится, что морруки не ограничиваются простыми орудиями, чтобы избавиться от врага: в ход идут яды, тоскины, кислоты, испарения, взрывы, слишком яркий свет, жуть как пахнущая грязь, темные норы, шипастые растения, еще более шипастые ямы и страшно грязная и громкая речь.
Злободеры научились избегать цитадели ужаса и вольные города Зигмара – слишком уж высоки стены, а гарнизоны – обширны. Однако со временем даже для таких крупных целей у них нашелся свой подход. Первое – ждать. Стоит населению слишком сильно вырасти в городе Зигмара, и оттуда выступят Рассветоносные походы с целью основать новые поселения. Вот тут-то на сцену и выходят Злободеры. Второе – найти громадину, которая разрушит городские укрепления, а затем хлынуть толпой в сердце города и устроить резню. По этой самой причине многие Злободеры последовали за Крагносом. Для многих он второе по значимости божество после Горкаморки.
Тем временем на Холмах Морруков популярность набирает шаман Гобспракк. Его видения приводят местное племя Клинков-Зубоскалов к нескольким победам, и вскоре Гобспракка начинают почитать за проповедника Морка. Гобспракк находит Крагноса и нашептывает ему о своих видениях, в которых Погибель Империй сокрушит все Владения Смертных во главе великой орды. Мысли об уничтожении Эксельсиса и Хребта Ужаса (цитадели ужаса хаоситов) льстят Крагносу, и тот соглашается на союз со Злободерами.
Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ BROKEN REALMS!
Книга не просто посвящена Морати и ее божественности, отдельное внимание уделено некому Великому Новорожденному и появлению его на свет в Смертных Владениях, что приведет к особым последствиям для всех жителей царств.
1)Начинается она с Пророчества Порождения, из которого становится ясно, что у Смертных Владений настоящие проблемы – Темный Принц почти свободен. Затем вспоминаются события последних веков – от некротрясения до осады Вараньего шпиля, рисуя картину того, насколько все плохо сейчас во владениях.
2)Морати собирается завершить свой ритуал, который позволит ей заполучить божественность. Для этого ей нужны два элемента – варанит и Окатианский Фонарь.
Варанит – редкая форма расплавленного мирокамня, который есть только в Восьмиконечье. Приспешники Архаона добывают его, поскольку тот поможет разрушить защитные сооружения, охраняющие Врата Владений, которые ведут прямиком в Азир
Окатианский Фонарь – устройство, при помощи которого Теклис выкачивал альвийские души из утробы Слаанеш, которые затем стали идонетами. Идонеты украли его, когда узнали, что Теклис хочет избавиться от своих «неудавшихся» детей, и спрятали глубоко под водой.
3)Морати пытается убедить Зигмара послать армии на штурм Утробы Варрантакса, чтобы отвлечь основные силы врага, пока небольшой отряд Морати, который она сама же и возглавит, углубится в шахты, перенесет весь варанит в пустоту между владениями и 100% не воспользуется им для своих таинственных злобных целей.
Большинство союзников Зигмара видят, что Морати лжет, однако Зигмар понимает, что, если он не поможет и варанит останется в лапах врага, Архаон сможет в скором времени предпринять штурм Азира, который увенчается успехом. Врата Азира будут прорваны.
Морати также просит Зигмара вывести из Анвилгарда гарнизон Наковален Молотодержца и тоже отправить его на осаду Утробы.
В проникновении им помогает Алариэлль, и (неожиданно) Катакрос, который с прошлой кампании Wrath of the Everchosen укрепился в Восьмипутье и хочет уничтожить Архаона. Он атакует с другой стороны, пока Грозорождённые и Дочери Кхаина проникают в катакомбы. Против них стоят хаоситы и слаанешиты, которых Слаанеш звал во снах.
Тем временем, Каперы-загонщики и Тенеловчие полагают, что обнаружили место расположения Окатианского Фонаря, и теперь готовятся выкрасть его.
4)Тощие Призыватели Тзинча изобретают новое оружие, которое не позволит Грозорожденным возвращаться в Азир во время боя.
5)Морати естественно крадет варанит, пока ее агенты стремятся утащить фонарь (с разъяренной армией идонетов на хвосте).
6) Одним из главных героев также является Лорд-дознаватель Кайзер Вен Брехт из Анвилгарда, потомок рода, представители которого теперь оказались под проклятием вампиризма.
7)В городе-храме Дочерей Каина Хагг Нар проходит ритуал Морати. Разозленные идонеты и выследившие ее отряд армии Слаанеш приближаются к городу.
8)Суть ритуала: Морати хочет отправиться в желудок Слаанеш, извлечь оттуда души эльфийских королей из Мира-Что-Был, поглотить эти сырые души и тем самым обрести божественность.
В ходе ритуала все идет по плану, пока пред Морати не появляется последняя душа – подразумевается, что это сам Король-Феникс, Аэнарион. Разозленный Аэнарион буквально разрывает Морати на две части.
Как итог: Морати получает божественность, но теперь благодаря Королю-Фениксу ее душа содержится в двух телах. Морати-Каин, самозваная реинкарнация самого Каина, и Теневая Королева – громадная змея, которая заключила внутри себя все темнейшие стороны души Морати.
9)В этот самый момент Слаанеш порождает на свет Новорожденного или сам становится им.
10)Морати заключает союз с идонетами против своего общего врага – Теклиса.
11)Анвилгард оказывается под осадой. Внутри начинается бойня, устроенная альвами, присягнувшими Морати-Каину, а снаружи наступают Каперы-загонщики из города Мистхавн, объединившиеся с ней. Вен Брехт пытается перейти в контрнаступление вместе с дуардинами, но попытка проваливается – Морати слишком сильна. Морати захватывает город и называет его «Хар Курон». Он становится частью ее новой империи.
12)Оставшихся защитников-Грозорожденных пленят и пытают, потому что мертвые Грозорожденные могут вернуться в Азир, чтобы раньше времени сообщить Зигмару о содеянном Морати.
13)В конце книги Вен Брехта спасает неизвестное существо. Все, что мы знаем – то, что у фигуры были крылья как у летучей мыши.
14)Книга заканчивается тем, что воинства Слаанеш собираются пред Новорожденным, который обретает громадную крылатую форму и произносит свои первые слова.
FB Песочница Miniatures Chaos (Wh FB) Miniatures (Wh FB) The End Times Khorne (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Засветился новый Бладфистер из следующей книги Конца Времен, обещает быть мультикитом, как минимум с тремя вариантами сборки.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogres Ogre Kindoms Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
*аперитив*
Огры- одна из моих любимых фракций в вахе, наравне с зеленокожими, хаоситами и империей. Когда в далёком 2013-м году Бубба дал мне прочитать армибук Ogre Kingdoms 7-й редакции я ещё не знал, к каким последствиям приведёт эта книжка. А привела она к тому что теперь у меня всегда стоит сумка наполненная коробками с Ограми, Айронгатами, Стоунхорнами и Мурфангами (и даже парой гнобларов) на случай если появится возможность поехать поиграть в восьмерку/девятку/аос/скирмиш. Поэтому рассказ об этой фракции будет подробный, на много постов и картинок.Огры всегда были важной частью настолки, даже в древние времена. Функций у здоровяков было много- наемники, огры хаоса, силовики в Бладбоуле... но по настоящему Звезда Огровского Счастья засветила с выходом их как отдельной армии, превратив их из длинноруких кособоких австралопитеков в бодрых пузатых монголо-украинцев. Чтобы понять, чем же многим полюбились эти толстячки, я подготовил небольшой список, отдельные пункты которого будут подробно рассмотрены в дальнейших постах. Итак.•огры любят жрать. Нет, не так. ЖРАТЬ . Даже не так, ЖРАТЬ ЕСТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ВКУШАТЬ ЖРАТЬ КУШАТЬ ПОГЛОЩАТЬ ЖРАТЬ. Человечина, гоблятина, огрятина, драконятина, твоя жирная мамаша, демонятина, кусок стального бруса, вот этот вкусный камень с вросшим в него скелетом, да и вот это деревце тоже ничо так, сойдёт, ой оно пытается драться , так даже лучше!"О, пацаны, смотрите, старый Гуртуг походу откинулся из-за пушечного ядра в голову, чур мне ногу! Как так почему мне? Я же его внук! А батю мы ещё в прошлом году съели !"
•большая монстра . Огры располагают одной из лучших монстроармий. Самым сложным для меня было определиться кого я хочу собрать из dual-kit ездового монстра , Популярный Оживший Горный Обвал- Стоунхорна или его Легендарную Одушевлённую Снежную Лавину-Сандертуска. К счастью в бухгалтерии что-то перепутали и пупа получила, тьфу, почта России перепутала и задержала посылку на два месяца , из-за чего ГВ выслали мне вторую коробку бесплатно и я собрал обоих. Мурфанги, Айронбластер... бестиарий просто прекрасен. И люлей даёт как не в себя.
•ожившие пушечные ядра. Самое страшное в ограх это не запах и даже не дубины. И даже не слои. Это звук с которым толпа многоцентнеровых громил в неряшливой но тяжеленной броне врезается в ряды противников после разгона с горочки. Огры традиционно быстро бегают и своими влетами во вражеский строй заслужили прозвище "MEAT AVALANCHE". В восьмёрке для отряда огров вполне нормально было влететь на чардже в небольшой вражеский отряд или небольшого монстра и разнести его ударами животов до непосредственного обмена ударами.
•не все что любят огры -еда . Ещё они любят золото, ценные штуки и оружие. Посему банды огров можно встретить натурально везде, от охраны башен Нагаррота до Пустошей Хаоса, от армий зеленокожих до элитных полков Империи. Везде они перенимают местную моду и одеваются соответственно. Простор для конверсий бесконечный и коммьюнити сделало массу шедевров.
•магия . Про GREAT MAW я расскажу когда зайдёт речь о возникновении Огров и Катае , но в целом магия огров работает на двух магических школах. Первая на ЕДЕ, вторая на ОГНЕ. Хочешь чтобы твои бойцы залечивали раны со скоростью тролля? Ищи Мясника или Мастера Резни, который закинет себе в пасть кусок селезенки тролля, как следует пожуёт и сколдует. Хочешь стрелять файерболами ? Зови на помощь Огнебрюха, который настолько привык кушать остренькое что умеет плеваться вулканической магмой .
•количество моделей . Если ты не хочешь водить большие толпы гнобларов (побочная генетическая ветвь гоблинов, по сути снежные гоблины) , то твоя армия будет измеряться парой десятков моделей максимум . За огромных, страшных пухляшей, даже самых дешёвых ты все равно заплатишь в 1005000 раз больше чем за того же гоблина . А в аос я вообще регулярно вожу 5-10 моделей максимум.
•в рамках настолки огры по сути являются местными спейсмаринами ( а воины хаоса-местными спейсмаринами Хаоса, тока тссссс) по соотношению цена/качество модели , страшны и в рукопашной стрельбе и в дальнем фехтовании, с готовностью насуют пушками в лицо и забросают рукопашным оружием издалека . Нет серьёзно, огрские стрелки несут вместо ружей обычные имперские пушки которыми при желании лихо орудуют как дубинами, а у гнобларов есть мусорпульта швыряющаяся оружием слишком маленьким для огров и слишком большим для гнобларов (обычный меч например).
•Огры и Цари Гробниц- единственные нейтральные фракции. И это многое говорит о сеттинге, когда ваши нейтралы это живые скелеты древних тиранов во главе армий мертвых рабов и огромные всеядные машины убийства.
•easy to learn, hard to master. В рамках игр среди не очень опытных игроков огры-страшная сила. Это охапка жира которую ты швыряешь в сторону оппонента и наблюдаешь как его армия, он сам и стена за его спиной как-то быстро укладываются в чемодан и покидают здание. В рамках игры с опытными игроками наоборот- ты должен уметь играть в диверт, правильно двигаться и закачивать каждого индивидуального огра, продумывать каждый шаг, потому что серьёзный оппонент замешает твой толстожопый, но довольно уязвимый молот в грязь за счёт количества, магии, морали. Темп и натиск-ключевые слова для огроплеера, даже если он играет от стрельбы и магии.
•модели. Да, я уже говорил о монстрах, но в армии огров нету скучных, некрасивых или хотя бы даже неоригинальных моделей . Сплошные голливудские улыбки, модельные животы, одежда и оружие от лучших кутюрье.
•регенерация. Уверенные в себе огры выбирают casual wear в виде 5+ брони, неуверенные 4++ за счёт регены.Если бы мне каждый раз давали гамбургер когда во время игры раздавался диалог"-окей, кастую бабл регены усиленный, на пяти кубах. Маг четвёртого уровня, с артефактом на +2 к касту, и +1 за прошлое заклинание-рву свиток.-дубль на шестерках, всем регена, раны с варпа отрегенил, можешь только анус себе порвать.-ну и мразь же ты"То я был бы похож на самого жирного из всех огров.
•а в аосе они теперь тоже ГоркаМорке молятся, WAAAAAAAGH!Tune in later, прочтёте про вкусных катайских детей 20 медяков за центнер, комету с тентаклями и культ жраки и драки.