Результаты поиска по запросу «

культ ульрика

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



WFRP FB Other Cathay ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Посол Катая

WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cathay
Развернуть

Age of Sigmar Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Cities of Sigmar Grand Alliance Order Tzeentch Arcanites Library (AoS) Vilitch the Curseling ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Падение Эксельсиса

Эксельсис когда-то был жемчужиной в империи Зигмара, портовым городом на Побережье Бивней в Гуре. Построенный вокруг залива, который окружал колоссальную колонну из сигмарита, известную как Копье Маллуса, это был один из новых мегаполисов, которые быстро выросли во всем великолепии после того как Грозорожденные Вечные захватили плацдармы во Владениях Смертных. Город процветал благодаря добыче, обработке и торговле осколками и кусочками Копья Маллуса, поскольку это могучее сооружение сошло с небес Азира и было богато пророческими энергиями. Те, кто впитал проблески будущего, которые дает "мерцание", испытывал вспышки предвидения и мог обогатиться благодаря этому. Эксельсис стал центром торговли, накапливая огромные военно-морские силы и могущественных союзников в виде Каперов-Загонщиков, которые покорили монстров океана.


Но посланный небесами дар городу отбрасывал длинную тень. Тзинч жаждал пророческих сил, проистекающих из колонны сигмарита, и хотел использовать их для себя - Копье Маллуса пришло с небес и, зная нужные заклинания, могло бы быть использовано, чтобы достичь их еще раз. Раскрытие секретов магического металла могло бы стать ценным призом. Исполняя желание своего бога, культ Пути Судьбы проник во все слои общества, от простых писцов до известных аристократов. Их возглавлял зловещий Магистр в маске, известный как Ортам Вермайр, который прошел путь до должности Верховного Арбитра, в тайне имеющего не мало демонов среди союзников. Медленно и кропотливо он распространил свое влияние по всему городу. Он был настолько осторожен, что даже Рыцари Эксельсиор, чья Грозовая Крепость — Консекралиум, возвышалась над городом, не подозревали о его намерениях. Хотя они проходили по улицам каждый день по пути на войну и были известны своей безжалостной маниакальностью в очищении всех и вся от порчи Хаоса, Грозорожденные Вечные были заняты бесконечной войной против племен орруков в окрестных предгорьях и большая часть их сил отсутствовала. Если бы не вмешательство простого сержанта Свободной Гильдии, который наткнулся на улики и собрал доказательства о судьбе, ожидающей город, тайный заговор, целью которого было уничтожение Эксельсиса был бы осуществлен практически без сопротивления. Но этого не произошло.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Disciples of Tzeentch,Grand Alliance Chaos,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Tzeentch Arcanites,Library (AoS),Vilitch the Curseling


Когда небеса разверзлись и явили воплотившихся в реальности армии демонов, большая часть квартала знати была в итоге разрушена, но защитники получили достаточно времени, чтобы организовать мощную контратаку и не дать поглотить весь город варп-пламени. В течение многих последующих лет защитников города занимала безопасность исключительно внутри его стен, однако пренебрегая своими чистками предгорий от орруков, они накликали на себя другую беду. Раскол и изменения снова придут в Экселсис, и, так или иначе, цель Тзинча увидеть город, погружённый в хаос и опустошение, будет достигнута довольно скоро…


Развернуть

Heinrich Kemmler Vampire Counts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

War fj SSÉí,Heinrich Kemmler,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы
Развернуть

Witch Hunter Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ритуалы Хаоса и колдовские практики вне строгого надзора Колледжей Магии – преступления в 

Империи, наказуемые смертной казнью. Все, кто смеет использовать колдовство или связываться с эмиссарами Тёмных богов, рано или поздно предстанут перед охотниками на ведьм. Охотники на ведьм (имп. хексенъягеры) есть у многих имперских религиозных культов, но самыми известными пожалуй являются служители Зигмара, т.н. Орден Серебряного Молота, ранее называвшийся Святым орденом Храмовников Зигмара. Эти зловещие люди ведут уединенное существование. Они охотятся главным образом интуитивно, их уши всегда открыты для странных слухов и рассказов крестьян, а их глаза высматривают следы порчи и признаки творимой волшбы. Когда хексенъягеры находят след зла, они неустанно выслеживают его источник, и преследуют его до самой смерти. Охотники на ведьм посвящают свои жизни выкорчёвыванию зла везде, где оно может быть найдено, в тени ли сырой и одинокой деревни или в неистовой схватке на поле боя. Судья, присяжные и палач одновременно, хексенъягер будет использовать любые средства, необходимые, чтобы выжечь ересь из сердца Империи.


Развернуть

Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ГРЯДУЩИЙ ПЕРЕВОРОТ

После Войн за Врата Владений последователи Зигмара добились больших успехов, даже несмотря на борьбу альвийских богов за превосходство. Когда же сущность Гура была приведена в ярость Обрядом Жизни Алариэль, силы Хаоса осознали, что их безраздельную тиранию испытывают на прочность. И обернулось это опасным расколом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Несмотря на то, что большая часть Владений Смертных до сих пор находилась во власти слуг Хаоса, многогранные и всеобъемлющие планы Архаона по низвержению каждого из царств, потерпели серию неудач. Первым ударом стала Буря Зигмара, в ходе которой Грозорожденные Вечные ослабили железную хватку Хаоса в сотнях регионов. Однако то, чего Архаон лишился территориально, он восполнил в единении, ибо возвращение ненавистных воинов Бога-Короля позволило ему с легкостью снова объединить разрозненные племена Хаоса, которые обратились друг против друга в отсутствие других достойных соперников. Так силы тьмы вновь выступили на марш под единый барабанный бой.

Следующим вызовом его власти стал еще более странный и эзотерический феномен – Некротрясение, а с ним и медленное наступление мертвых на крепости едва ли не каждого военачальника Хаоса. Всплеск некромантии положил начало новой армии – ночным охотникам. Это был враг, объятый жгучей ненавистью к поклонникам Хаоса, с которым ко всему прочему невозможно было воевать обычными методами. Более того, костяные жнецы оссиархи – армия столь дисциплинированная и организованная, что не уступала по мощи ни одному из воинств Архаона – тоже объявила войну Всеизбранному. Но именно пробуждение Крагноса породило раскол, который совсем скоро рассорит силы Хаоса сильнее, чем когда-либо.

Многочисленные нити судьбы сошлись воедино в ходе Осады Эксельсиса; Архаон узрел это в туманных видениях Ока Шириана. Пришло время собрать свои силы в Гуре, у Хребта Ужаса. Тем временем Зигвальд Великолепный и жаждущий удовольствий Глутос Орсколлион – не без влияния Архаона – отправились в прибрежную столицу, прямо ко времени пришествия Новорожденного и безвременной кончине города.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

К несчастью, несмотря на общие цели, два гордых военачальника Слаанеш довели свое соперничество до открытой войны после того, как попали в засаду серафонов Мекитопсара. То, что должно было стать грандиозным завоеванием, свершенным новорожденными демонами Слаанеш Синессой и Дексессой, было погребено в стычках, развернувшихся прямо на городских улицах. Демоны-близнецы были изгнаны Грозорожденными Вечными и Орденом Азира, в то время как серафоны и обожествленная Морати-Кхейн сотворили магический портал, который избавил город от Крагноса и обратил его гнев на юг – на Архаона. Хребет Ужаса итак уже успел пострадать от нескольких атак, ибо в последнее время звери Гура пытались штурмовать даже самые защищенные цитадели. Однако с натиском Крагноса и следовавших за ним Злободеров цитадели ужаса были разрушены до основания.

В Восьмиконечье Архаон более не мог сносить блокаду со стороны сил Нагаша. Он решил во что бы то ни стало прорваться через Врата Конца и охранявшую их крепость Аркс Терминус, но вместо того, чтобы брать в осаду новоявленные бастионы, он предпринял попытку стремительного штурма прямо с облаков Вараньего Шпиля, низко нависающих над землей. Высокие стены были не помехой. Пустившись вскачь сквозь огонь костяных катапульт и аметистовое пламя жрецов Мортисан, Архаон и его Восьмой Круг – подразделение Вараньей Гвардии, способное мчаться в небесах – прорвались в самое сердце цитадели, преодолели Врата Конца и вышли по ту сторону, в Готиззаре. Всего за один день они учинили такие разрушения в нагашитском крепостном городе, на которые едва ли способны орды орруков за целый месяц осады.

Так Архаон и его вараньи гвардейцы пробились к водоворотному порталу Жадного Зева. Прорубив себе путь сквозь силы Воинства Слоновой Кости, сторожившие врата владения – подвиг, свершенный дорогой ценой, ибо капитаны этой армии сражались со звериной яростью, которая была за гранью логики – они ступили на землю Гурийской Некрозии. Оттуда дорога до Хребта Ужаса была недолгой, но, как и опасался Архаон, он опоздал на несколько дней; его силы, расквартированные в Хребте Ужаса, должны были поддержать вторжение последователей Слаанеш в Тондию. Некоторое время Архаон просто-напросто глядел на руины своей крепости, храня молчание. А затем его обуял гнев.

ПРЕДАТЕЛЬСТВО И РАСКОЛ

Гнев Архаона, вызванный разрушением его некогда великой крепости в Бьярле, был столь велик, что в слепой ярости он на месте зарубил трех вараньих гвардейцев, грозясь погубить всех богов мыслимых и немыслимых. Когда железный самоконтроль вновь вернулся к нему, Архаон приказал забрать все ценное, что осталось в крепости, хотя пребывавшие внутри нее силы и были буквально стерты в порошок. Разрушитель – кентавроподобный бог, как его описывали немногие выжившие – был уже далеко.

В тот же самый день Архаона посетил иной план, и он принял решение оставить Гур наедине с его собственным всепожирающим голодом. Его шпионы донесли о том, что Гордракк, Кулак Горка, уже покинул Срединные земли Гура, отыскав собственный путь в Восьмиконечье через Утробные врата в глотке богозверя Фангатрака. Оседлав Доргара, он приказал войскам возвращаться в Восьмиконечье своими силами несмотря на то, что они были в смятении, а вокруг рыскали яростные твари. Их ждал поистине нелегкий обратный путь. Вараньи гвардейцы Восьмого Круга были потрясены событиями того дня, но был среди них один, кто с превеликим вниманием слушал гневные слова Архаона об убийстве богов. Возможно, шептались они меж собой, пришло время новому Всеизбранному принять корону.

То был капитан Восьмого Круга, мечник Атарус, кто первым стал активно искать нового покровителя. После столь великих кровопролитий со столь ничтожным результатом, он стал смотреть на Пустой Трон как на доказательство ограниченной власти. В конце концов, на что годится король, который избегает собственного трона? До него дошли слухи о другом чемпионе, кто первым достиг величия на Пути к Славе многие эпохи назад. О том, кто обрел демоничество, и был старше самого Архаона. И так Атарус пустился на поиски Бе'лакора.

Молва о Темном Владыке распространилась подобно лесному пожару после того, как он разорвал небеса Хамона. Пройдя сквозь Алембические врата и проведя много дней в странствиях под бурлящими небесами Спирального Узла, Атарус узрел Бе'лакора и возложил свой клинок к его ногам. Он отрекся от Архаона и пообещал помочь ускорить его гибель в обмен на покровительство.

Бе'лакор возликовал, ибо узрел великий потенциал в своем новом слуге. Демон-принц вырвал Атаруса из седла его скакуна и унес его высоко в небеса – небеса, отравленные магией Хаоса и словно сочащиеся маслянистой кровью. Молниевые гейсты убитых Грозорожденных Вечных бушевали вокруг них; неспособные вернуться в Вышний Азир, они были заперты в чудовищном чистилище. Когда двое приблизились к ним, гейсты бросились на них то ли из ярости, то ли потому, что просто были там. Они не могли навредить Темному Владыке, ибо эти небеса принадлежали ему, и он знал секрет их силы. Однако этого нельзя было сказать об Атарусе, ибо когда они обрушились на него, он забился в агонии и был опален до самых костей.

Атарус погиб среди всполохов молний, удерживаемый когтями Бе'лакора. Когда шторм окутал их, Темный Владыка впитал в себя сине-белую сущность развоплощенных Грозорожденных, но лишь затем, чтобы стрелами черной энергии вместить ее в обугленный труп Атаруса. Вновь и вновь он низвергал эти отголоски бессмертия на тело Атаруса, пока, наконец, с оглушительным криком вараний гвардеец не воскрес. Получив в дар краденое бессмертие, он был возрожден как Этернус, Клинок Первого Принца, и вновь оседлал своего демонического скакуна – Дракоцефала. Бе'лакор поведал ему о его новой природе и о том, что, будучи убитым, он обратится сгустком черных молний и возродится вновь, чтобы нести свое возмездие. Он также предупредил Этернуса, что если тот предаст его, то утратит покровительство Темного Владыки, и молниевые гейсты внутри него испепелят его до горсточки пепла.

WARHAMMER COMMUNIT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Хотя Этернус стал первым вараньим гвардейцем, обратившимся против Архаона, он не был последним. Вернувшись в Вараний Шпиль, бывший капитан Восьмого Круга распространил свою новую веру среди своих подчиненных и даже за пределы своего Круга, убеждая одного брата за другим в том, что они следуют за ложным королем, или обрушивая свою глевию смерти на шеи тех, кто сохранял верность Архаону. Лишь немногим из Восьмого Круга удалось избежать смерти, и теперь их преследуют агенты Бе’лакора, дабы они не успели распространить весть о вероломстве Этернуса.

На сегодняшний день предательство Этернуса остается секретом, его последователи осторожны и собираются избегать гнева Архаона до тех пор, пока не будут уверены в своих силах. Бе'лакор наделен терпением истинно-бессмертного, и он сполна вкусит победу, когда достигнет ее.

Взято в группе Чертог Просвещения
Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Виды Мирокамней

В Владениях Смертных нет материала, более важного, чем мирокамень, ни один драгоценный металл или камень так не ценится. Даже самый маленький осколок мирокамня может усиливать заклинания и магические способности многократно, потому что это чистая магия в самой эффективной ее форме. 



ДАРИТЕЛЬ НЕБЕСНЫХ ВИДЕНИЙ

Мирокамень Азира, называемый целеститом, – нечасто проявляется в самом Владении и обычно обнаруживается в виде вспыхивающих на небесах падающих звезд. Следы этих метеоров оставляют звездную пыль, которая дрейфует в небе. Эти мерцающие белые и синие частицы похожи на блестящий песок, и особо ценятся провидцами, стремящимися повысить свои способности к провидению. Лучшие планетарии Азирхейма, такие как кольцо Зигмарабулума (искуственное кольцо вокруг ядра Разбитого Мира — Маллуса) подпитываются одной частичкой такого мирокамня. Многие из Коллегии Колдовства считают, что Дракотион, Небесный Дракон, имеет какое-то отношение к целеститу, и многие утверждали, что видели, как зодиакальный зверь кружит вокруг звезд, хотя и не известно, помогает ли он в их создании или просто гоняется за целеститовыми метеорами.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ЦИКЛОКАМЕНЬ ГИРАНА

В Гиране, мирокамень чаще всего находят в форме нефритового льда, но он, следуя природным циклам, столь распространенным в этом Владении, постоянно изменяется. Независимо от температуры, сияющий лед начнет таять в зловещую изумрудную лужу, которая вскоре начнет испаряться, превратившись в зеленоватое облако, которое затем конденсируется, прежде чем снова стать куском льда. Известное как нефритит, вихрекамень или циклокамень, это вещество неоценимо в качестве агента в зельях для лечения или роста. Известно так же, что Сильванет включают в свои путевые камни частицы мирокамня, используя их для усиления заклинаний, которые скрывают многие из их рощ. Во время долгой Войны Жизни чумные войска Нургла и их союзники-скавены активно искали и уничтожали столько мирокамней, сколько могли найти, и много сражений отгремело за его месторождения.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ЯНТАРНЫЕ КОСТИ

Кучи костей лежат по всему Гуру, нагроможденные у логов бесчисленных хищников Владения. Неудивительно, что так много людей проходит мимо камней Гура, потому что они кажутся не чем иным как останками хорошо сгрызенных и расколотых костей. При ближайшем рассмотрении обнаруживается легкое янтарное свечение и необычная тяжесть этих предметов, как будто они действительно сделаны из камня. Размер залежи варьируется от крохи материи, не превышающей осколка скелета мыши, до больших отложений на краю Владения, которые выглядят как огромные кости какого-то давно умершего богозверя. В дополнение к обычным свойствам камня, Гурский особенно силен в усилении заклинаний трансформации в зверя или распаления звериной ярости. Самые сильные из Вурргогских Пророков и Придурковых Маньяков носят посохи из янтарной кости или используют это вещество для необычных пирсингов.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ТРАНСМУТАЦИОННОЕ ЗОЛОТО

Мирокамень Хамона наиболее известен как Хамонит, так же известный как рок-золото и транскамень. Вещество похоже на ртуть, поэтому независимо от того, как оно разрезается или растягивается, каждый отдельный кусок превращается в шарик. Мягкий и податливый металлический мирокамень - источник почти безграничной алхимической силы для тех, у кого есть навыки его обработки. Хамонит можно переплавить с другими металлами для создания новых сплавов с особыми характеристиками. Из-за своего свойства все изменять, мирокамень Хамона так важен для культов Тзинча, которые используют его, чтобы усилять мощные чары изменения. Многие Арканитские культы рыщут по землям Владения Металла в его поисках - тзаангоры в дикой местности, а аколиты маскируются под горожан, чтобы выкрасть мирокамни из городов Хамона.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ГОРЯЩИЕ КАМНИ АКШИ

Племена Акши знают мирокамни под разными названиями - угольник, гневник, свет-камень или актрацит. Обычно он выглядит как горящие угли, но необычная природа его раскрывается при внимательном рассмотрении. Мирокамень Акши испускает не просто волны жара, эмоции также разгораются, часто вызывая первобытную ярость у тех, кто долго был в контакте с ним. В эпоху хаоса самые богатые жилы, найденные в Акши, были разграблены племенами Связанных Кровью Кхорна. Говорят, что Красный Кратер образовался, когда Зигмар низверг Возвышенного Ан’грата, в битве Пылающих Небес, невероятный жар и мощь удара создали огромный пласт мирокамня. Хотя слуги Кхорна ненавидят колдовство, они ценят мирокамень за его важную роль в создании уникального оружия.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ СМЕРТНОСТИ

Мирокамень Шаиша известный как могильный песок — гранулированное кристаллическое вещество. Каждая струйка песка настроена на определенное смертное существо, и его поток определяет продолжительность жизни последнего. Когда падает последняя крупинка, жизнь покидает этого смертного. Как и в случае со всеми владениями, самые большие залежи Шаишского мирокамня находятся на его периферии, стекая вниз по дюнам одиноких пустынь. Однако, по приказу Нагаша, большая часть могильного песка Шаиша была кропотливо перемещена от края Владения к его центру, что привело к созданию Шаиш-Надира и некротрясению, которое наводнило владения магией. В дополнение к обычным свойствам мирокамня, могильный песок содержит невероятную власть над жизнью и смертью. Благодаря этому, аметистовую магию можно использовать для того, чтобы свести на нет процесс старения или даже воскресить тех, чьи дни давно были сочтены.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


МАТЕРИАЛИЗОВАННЯ ЛОЖЬ

Тайна, двуличие, иллюзия - это особенность Улгу и его мирокамня. Для обывателя форма тенекамня может показаться совершенно непримечательной: галька, упавшая ветка, даже пятно невзрачной грязи. Только те, у кого есть колдовское зрение, могут усмотреть затвердевшую магию такой, какой она есть на самом деле - стелящийся туман, замысловатые узоры, серая пелена, которая волнообразно парит на ветру. Из всех мирокамней, тот, что из Улгу кажется самым живым, он активно маскируется, чтобы оставаться скрытым от тех, кто ищет его. Будучи обнаруженным эфемерное вещество испускает галлюциногенные волны, вызывающие неуверенность в том, что реально, а что нет. Говорят, что Морати построила храм Хагг Нар на вершине гейзера, извергающего богатые магией туманы из мирокамня, дающие ей огромные ресурсы волшебной силы.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ПРИЗМАТИЧЕСКАЯ ЧИСТОТА

Чистейшая концентрация магии в Хише путешествует по миру в виде лучей желто-белого света. Эти лучи движутся так быстро, что их сила не могла быть перехвачена или отфильтрована. Только после того, как Теклис научил провидцев Хиша тайнам свертывания разреженных лучей, энергия, которую они содержали, наконец была раскрыта. Будучи пойманным, свет превращается в магические полупрозрачные призмы, камень под названием Хишский кристалл или эфирокварц. После отвердения этот мирокамень формирует странные симметричные узоры или руноподобные символы, до сих пор лишь редкие эльфы Хиша могли трактовать эти эзотерические конфигурации. Кварцеподобный мирокамень имеет странные призматические силы, которые можно использовать для концентрации или рассеивания магической силы. Теклис построил огромную Башню Приоса из эфирокварца, используя ее луч, он ослабил эффект некротрясения в Хише.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


АБСОЛЮТНАЯ СКВЕРНА

Самый ужасный из всех мирокамней - варпкамень. Это кристаллическое вещество представляет собой сконденсированную магическую энергию, которая полностью осквернена силами Хаоса. Обычно варпкамень имеет черный цвет и окружен жутким зеленым сиянием. Варпкамень настолько силен, что поглощает окружающий свет, это выглядит так, как будто на него падает сверхъестественная тень. Обладая непревзойденной мутационной энергией, варпкамень больше всего востребован кланами скавенов, которые используют его для подпитки своих нестабильных изобретений, отвратительных мутаций и трансплантации плоти. Самые могущественные из колдунов крысолюдов даже едят это вещество, чтобы произвести достаточно магии для самых чудовищных из их отвратительных заклинаний. Говорят, что скавенская столица Гнильград построена на основании из этого изменяющего реальность материала, но это не мешает крысам постоянно обыскивать Владения в его поисках.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Но говорят, что в Восьмипутье нашли ещё один Мирокамень - Варанит полностью наполненный губительной энергией Хаоса...



Мирокамень можно переносить (а также разводить или разрезать) при помощи нуль-камня, который можно найти в ядрах метеоритов или в рытвинах оставленных Эфиропустотным Маятником. Этот камень обладает значительными антимагическими свойствами, поскольку отражает бесконечность Пустоты. Также эти свойства отлично служат для выведения из строя вражеских волшебников.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

Chaos (Wh FB) Chaos Cultists (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Chaos Cultists (Wh FB)
Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Cathay Kislev FB Video War Bear Riders ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Games Workshop и Creative Assembly о совместной работе

Все верно, бояре ледяного Кислева снова готовы следовать в бой за своей Царицей – лидера одной из изначальных играбельных фракций. Если этого мало, то вы также можете возглавить демонические армии Кхорна, Снаанеш, Тзинча или Нургла, благодаря тому, что каждому из четырех Богов Хаоса посвящена отдельная фракция.

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cathay,Kislev,FB Video,War Bear Riders

Постоянные читатели из Warhammer-Community  уже знают, что Games Workshop занимаются работой над "The Old World", проектом, который позволит увидеть возвращение Мира-что-Был в качестве настолки, и их проекты оказали прямое влияние на разработку Total War: Warhammer III. Вот один из этих эксклюзивных концепт-артов юнита Кислевитского Легиона Грифона, чтобы представить, над чем они работали.

WARHAMMER COMMUNITY,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cathay,Kislev,FB Video,War Bear Riders

Теперь вам наверно интересно, какими еще фракциями можно будет управлять на выходе Total War: Warhammer III? Что ж, мы можем рассказать еще кое-что. И это нечто важное...

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cathay,Kislev,FB Video,War Bear Riders


Самые глазастые из вас наверняка заметили название Великий Катай в конце трейлера, и вот теперь самая крупная империя мира Warhammer наконец получит свое место под солнцем.

> . WARHAMMER COMMUNITY,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cathay,Kislev,FB Video,War Bear Riders


Империя Дракона Катай долго пребывала на заднем плане истории Старого Света и, благодаря работе студии GW в тесном сотрудничестве с CA, фанаты впервые смогут насладиться игрой за эту империю после выхода Total War: Warhammer III. От легендарных монстров до именных персонажей, местного населения и культуры.

Развернуть

Bretonnia Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

В Бретоннии есть еще кое-что помимо духа рыцарства, что сильнейшим образом влияет на все общество - тут нередко похищают детей. 
Феи могут прийти в любое время и никто этого не увидит. Дети исчезают из кроватей, где они спят с матерью, или из колыбелей, стоит отвернуться на мгновение.
Как правило, несчастных похищают в очень раннем возрасте, до того, как те научатся говорить (хотя порой это случается позднее, когда ребенок уже все осознает). Поэтому детям часто не дают имени до того, как те смогут сказать "папа" и "мама", хотя в некоторых семьях не дают имени даже до момента, пока ребенок не сможет сказать целое предложение. 

Говорят, что иногда феи крадут "не тех" детей, и в Парравоне есть озеро, возле которого возвращаются такие дети. Многие бретонские матери ждут там своих чад. Впрочем, бывает и так, что родители сразу же забывают о украденных отпрысках, или даже используют "происки фей" в качестве объяснения убитого собственными руками нежеланного ребенка. 

Чтобы защитить детей от похищения их прячут от всех. И это является нарушением закона в Бретоннии. Если спрятанного мальчика или девочку найдут, их представят на суд служительниц Леди Озера. Ребенка могут забрать или казнить на глазах у родителей, или даже заставить убить его лично. 
Но некоторые решаются рискнуть. Можно заявить, что ребенок еще не родился, или что его уже забрали и отнести его в лес. Таких "спасенных" детей часто находят отряды разбойников и "принимают" в свои ряды. Состоятельные семьи, обычно, занятые торговлей с другими странами, могут обмениваться детьми с небогатыми семьями иностранцев, приплачивая им за воспитание. Поэтому бретоннские дети за границей часто окружены большой заботой, в то время как подменыши в Бретоннии испытывают на себе весьма холодное отношение. 

Так же уже несколько веков для защиты детей родители используют специальные куклы, надеясь, что феи по ошибке украдут их, а не живых детей. Это широко распространенный обычай. У каждого в Бретоннии была такая "Кукла Феи". Она может быть простой тряпичной или весьма правдоподобной деревянной. В последние лет 20 по всей Бретоннии этих кукол воровали особенно часто, но воры так и не были найдены - считается, что это дело рук фей. Люди часто хранят кукол на удачу. Те же, чьих кукол похитили вырастают весьма непоседливыми людьми. 

Что происходит с похищенными детьми - никому не известно. Бывает, что одна девочка из нескольких сотен вернется через десять или более лет служительницей Леди Озера; украденные мальчики никогда не приходили домой. Некоторые говорят, что их бросают на съедение зверолюдам. Другие утверждают, что это и есть зверолюди - мальчики измененные магией фей. Другие считают, что детей уносят на сказочный остров Леди, где они никогда не вырастут и будут служить владычице пажами и слугами. А некоторые шепчут, их жертвенная кровь заставляет сменяться сезоны и что, если жертвы прекратятся, наступит вечная зима.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Развернуть

Empire (Wh FB) Империя Рыцари Сияющего Солнца Knights of the Blazing Sun Library (Wh FB) Knightly Orders Order of the Blazing Sun ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Рыцари Сиящего Солнца это орден храмовников, посвященный культу Мирмидии – Богини войны и защиты цивилизации. Этот орден был создан в южных частях Старого Мира, но в последнее столетие его последователи распространились по всей Империи. Каждый рыцарь проводит жизнь, тренируясь как физически, так и ментально, и это все что отличает их от других воинов Старого мира. Они сильные воины поэтому редко путешествуют, как большая армия. В маленьких группах или чаще по – одиночке, Рыцари Сияющего Солнца путешествуют по Империи ища задачи для проверки своих способностей, служа как советники и командиры, они стараются показать себя на поле боя.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Империя,Рыцари Сияющего Солнца,Knights of the Blazing Sun,Library (Wh FB),Knightly Orders,Order of the Blazing Sun
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме культ ульрика (+242 картинки)