Grand Alliance Death Miniatures (AoS)
»Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Ивия Волга
Бессмертие оставляет много свободного времени. С тех пор как Ивия Волга получила поцелуй крови, она провела столетия, охотясь на самых свирепых хищников Владений смертных - занятие, которое нужно было отточить в преддверии Эры Зверя. Во время охоты ее верные летучие мыши - испили кровь многих магических существ, что наделило их удивительной способностью чуять лей-линии геомантической силы.
Узнав о колоссальном провале Радукара в Ульфенкарне во время одного из редких посещений конклава своего клана, Ивия предложила своё решение. Она будет использовать своих летучих мышей, чтобы выискивать узлы силы, на которых династия сможет заложить фундамент нового, еще более великого города смерти. Теперь армии Виркоса борются за основание своей новой столицы, а во главе их идет Ивия.
Несмотря на столь высокую миссию, Ивия мало заботится о политических делах - да и вообще об элементарном такте. Ее интерес состоит исключительно в том, чтобы уничтожить всех чудищ, гнездящихся на вершинах узловых точек, на которые претендует ее род... хотя она без колебаний уничтожит любой аванпост Рассветоносцев, которому не посчастливится оказаться там первым.
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Битва за Корону Хель
Объявлена дата старта предзаказа и релиза 4-й редакции АоСа - 29 июня предзаказ и 13 июля релиз в магазинах.
По традиции - в течении кампании будут принимать итоги боя миссий (через QR код в коробках) из стартера Skaventide. По итогу будет сюжетное развитие истории исходя из результата голосования. А теперь сюжет:
Владения Смертных содрогаются от Крысиного Рока. Рогатая Крыса почти везде преуспела в своем плане вознестись в пантеон великих Богов Хаоса, в то время как большая часть Чумного Города теперь освещает обширную территорию Акши тусклым зеленым сиянием варп-камня. Миллиарды скавенов прорываются сквозь грызеточины и атакуют все на своем пути, а Грозорождённые Вечные изо всех сил пытаются удержать территорию, лишь недавно отвоеванную Зигмаром у Хаоса.
Одним из таких призов является Корона Хель, город-крепость, построенный вокруг врат в Царство Хаоса, которое до недавнего времени было оккупировано неистовыми поклонниками Кхорна. Завоеванная ценой огромных жизней, вместе с её мировратами, навсегда закрытыми чрезвычайными мерами, Корона Хель находилась в руках зигмаритов менее трех лет, когда разразилась Гибель Паразитов.
Теперь это критическое место в новой войне, поскольку крепость находится к востоку от Адамантиевой Цепи – на самом краю Грызла, где Чумной Город воплотился в реальность. Защищенные морские порты Короны Хель гораздо лучше подходят для атак на территорию скавенов, чем коварные сухопутные переходы Хелбриджа.
Если силы Порядка удержат Корону Хель, это станет идеальным плацдармом для нанесения удара в самое сердце Грызла. Скавены, со своей стороны, прекрасно поняли, что этот фланг Грызла все еще может быть захвачен штормо-тварями, особенно после их первых встреч с палатами Разрушения. Крысы тысячами устремились вперед, чтобы захватить этот жизненно важный порт, еще больше сгущая его поверхность и заставляя сам воздух царапать легкие смертных. Его поверхность теперь усеяна минами из варп-камня, призванными уничтожить ничего не подозревающие ударные силы, в то время как снайперские посты джезейлов стоят вдоль границ острова. Скрытые загоны монстров, полные экспериментальных тварей Молдер, корчатся от мутантной грязи, ожидая, чтобы их освободили через тщательно расставленные ловушки.
Битва за Корону Хель может стать единственным шансом для палат Грозорождённых сломить костяк вторжения скавенов. Их приказы ясны: убить всех злобных крыс до последней, вернуть город и выяснить, как обратить вспять порчу, которую принесли эти существа.
Be'lakor (Wh FB) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Lady Olynder Grand Alliance Death Library (AoS) Nighthaunt Kroak (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
СПОЙЛЕРЫ к Broken Realms Be'lakor
Начинается книга с того, что Белакор готовит свои коварные планы. События разворачиваются сразу после первых двух книг кампейна. Судя по всему, именно он все это время дергал за ниточки: Грозорожденного от агентов Морати спас именно он, чтобы посеять семена вражды между силами Порядка, да и из столкновения Теклиса и Нагаша ему тоже удалось извлечь немалую пользу.
План Белакора: уничтожить все Врата Владений, чтобы породить бурю Хаоса и:
а) навсегда устранить возможность путешествовать между владениями через врата,
б) сотворить прореху в реальности, через которую можно попасть в Царство Хаоса,
в) лишить Грозорожденных возможности возвращаться в Азир после смерти.
Белакор подбрасывает крупицы информации владыке Кроаку о местонахождении Серебряной Башни.
По природе своей Серебряные Башни связаны с вратами, и потому Белакор предполагает, что уничтожение этих крепостей сотворит магический взрыв, который прорвет реальность и откроет проход в Царство Хаоса.
Кроак понимает, что у разрушения Серебряной Башни наверняка будут и последствия, но он не может устоять перед возможностью уничтожить один из самых могущественных инструментов врага. Кроак отправляет армию серафонов на штурм башни, но та вовремя исчезает и материализуется в космосе.
Тем не менее, серафоны успевают устроить засаду, разгорается космическая битва между флотом Серафон и Башней. Тзинческою крепость сбивают и она подаёт на земли Хамона. Кроак приказывает армии бастиладонов, ведомой Ик-ту, направить свои солнечные лучи в сторону руин, оставшихся от башни, чтобы уничтожить ее хаотичное сердце.
Взрыв и вправду уничтожает Серебряную Башню. Однако это приводит еще и к тому, что одни Врата Владений Хамона за другими начинают разрываться, сотворяя вихри хаотичной магии и приводя план Белакора в действие.
Тем временем, в 6000 лиг от происшествия пролетает Фрегат-Арканавт под руководством Дронгона Гумбольдссона. Эндриномастер замечает хаотичные выбросы магии. Совершенно неожиданно некий белобородый член его команды по имени Громти (которого он, похоже, раньше и не видел и его имя переводиться как "Предок") намекает Дронгону, что место происшествия стоит исследовать.
Второй Акт начинается с того, что Белакор обнаруживает проклятие, наложенное на него во время их последней схватки с леди Олиндер. Заручившись поддержкой Теневых Демонов Ульгу он пытается пробраться во внутренне святилище Олиндер и заключить с ней сделку: если она поможет ему сразить Грозорожденных, то все ночные призраки могут оставить их души при себе.
НО! Тут загвоздка. Оказывается, что у леди Олиндер есть проклятые песочные часы, к которым привязан сам Белакор, и песок понемногу пересыпается вниз. Когда это окончательно произойдет, Олиндер заберет жизнь Белакора в битве.
Белакор посылает своих демонов, которые атакуют каждые Врата Владений в Хамоне, а призраки Олиндер нападают на различные поселения, чтобы отвлечь на себя внимание. Одно за другим, врата обрушиваются, и в Хамоне воцаряется темная буря, которая становится каналом в Царство Хаоса. В конце концов, остаются всего одни врата – те, что связаны с городом Небесных Поборников, Виндикарум.
Легион Первого Принца вступает в битву с Грозорожденными Вечными у последних врат. Не желая рисковать, Белакор нанимает скавенскую команду, которой поручает взорвать варп-каменную бомбу в самом ссердцедругой Серебряной Башни. Таким образом, он хочет воссоздать магическую волну Хаоса, которая вырвалась наружу после действий серафонов в первом акте. Бомба взрывается, Серебряная Башня почти что полностью уничтожена, последние врата уничтожены.
Небеса теперь чернее ночи от темной бури Хаоса, Грозорожденные лишились возможности возвращаться в Азир после смерти. Жестокая битва между объединенными силами Олиндер и Белакора и Грозорожденными заканчивается уничтожением целого буревоинства. Когда те умирают, ночные призраки Олиндер забирают их души.
Белакор собирает свои силы и направляется в сторону последнего форпоста Порядка в Хамоне. Он хочет брать Виндикарум штурмом.
Тем временем, Фрегат-Арканавт Дронгона возвращается в небесный порт, и Эндриномастер созывает харадронский совет, чтобы решить, что делать дальше. Таинственный белобородый Громти предпринимает попытку объединить всех харадронцев, чтобы спасти Виндикарум…
Третий и финальный акт повествует об осаде Виндикарума. Город окружен бесчисленными воинствами демонов, защитники стоят до последнего. Стена за стеной их отбрасывают назад. В конце концов, остается горстка Небесных Поборников и Освященных Рыцарей. Стержень обороны – Гард Стальная Душа. Город Белакору не нужен, он лишь хочет уничтожить каждого Грозорожденного, а души их предать мучениям.
Когда все уже кажется потерянным, ситуацию спасает флот Харадрона. Каждый небесный порт принял участие в заварушке, каждый корабль харадронцев.
Разозленный Белакор взмывает в небеса, чтобы умертвить каждого дуардина с Фрегата, осмелившегося на такую выходку. Но когда он видит Громти, страх наполняет его глаза.
Теперь Громти выглядит куда выше, чем казалось ранее. Он излучает внутреннюю силу, в руках держит молот, а к поясу у него привязана кирка. Белакор узнает его и тут же осознает, что просчитался с планами. Он не подумал, что запущенная им цепочка событий вернет и это существо. Громти – это сила давно утерянная, и просто так навязывать ей бой крайне неосмотрительно. Он также вспоминает, что у «Громти» тоже есть враги, которые будут рады услышать о его возвращении.
Белакор решает: сейчас лучше отступить. Город (а точнее несколько выживших) спасен.
Хоть осада и была прекращена, для сил Порядка это вовсе не победа. Все Врата Владений Хамона были уничтожены, а буря Хаоса медленно распространяется по владению. Одно буревоинство было полностью уничтожено, а еще два жестоко потрепаны.
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Кусочки лора 4ки AoS
Великая Рогатая Крыса официально пятый бог Хаоса. Архаон возвестил, они заключили сделку. Четвёрка немного расстроена.
Ну и Чумной Город прорвался в Акши, а по всем владениям открываются гноящиеся бреши в субвладение скавенов.
Правда, крысиная угроза оказалась такой серьёзной, что в итоге Зигмару пришлось открывать гибельные палаты (Ruination Chambers). Это самые "седые" ветераны Грозорождённых, побывавшие в тысячах сражений и бьющиеся со времён Войн Душ и ещё раньше. От количества перековок им было настолько плохо, что они годами медитировали в монастырях, цепляясь за последние крупицы человечности и разума. Они достаточно закалены, чтобы выступить на поле боя, пронизанное порчей варп-камня. Правда, эта война может стать последней для многих воинов из гибельных палат.