Старый свет map
»Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Miao Ying Zhao Ming Great Longma Riders Terracotta Sentinel Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Подробности лора Великого Катая
Если вы не слышали, Великий Катай скоро появится в Total War: WARHAMMER III . В захватывающем завершении трилогии Warhammer (ну, если не брать в учёт последующие годы поддержки проекта), Великий Катай присоединяется к четырем богам Хаоса и кислевитским народам как одна из основных фракций, что будут сражаться за будущее мира. Но кто же они такие? Часто упоминаемые в анналах истории мира Warhammer, они никогда не выходили на передний план... до сих пор.
Великий Катай - это огромная и невероятно могущественная империя, расположенная на востоке мира Warhammer, за пределами Темных земель, за горами Скорби и за Великой Пастью - зияющей раной в земле, нанесенной катайскими астромантами тысячелетия назад. Великокатайская Империя занимает территорию большую, чем Империя, Бретонния и многие другие людские державы вместе взятые. Огромные мегаполисы простираются по земле, на страже которой стоят правящие Катаем Драконы - Небесный Император-Дракон, его супруга Лунная Императрица и их дети.
На севере лежит Великий Бастион, построенный тысячи лет назад самим Императором. Огромная стена, веками защищавшая от вездесущей угрозы Хаоса. На протяжении многих тысячелетий силы Хаоса были самой серьезной угрозой для Великого Катая. Однако ж, если бы Император и Лунная Императрица пожелали того, бесконечные легионы воинов Катая, мощная магия и артиллерия могли бы завоевать земли на западе от их империи, но они довольны правлением и защитой своей и без того грозной нации.
Гармония - движущая сила катайского общества. Учение Императора-Дракона таково, что каждый человек империи должен жить в согласии как с другими людьми, так и землей Катая, а кроме того каждый должен найти свое естественное место в этом мире. Это движет всем, от их магических знаний Инь-Ян и до того, как Драконы управляют своим народом. Вдали от тиранов или отчужденных аристократов, Драконы действуют как учителя и хранители народа Катая. Они не видят смысла в создании дисбаланса между смертными и собой, когда вездесущая угроза Хаоса с радостью воспользуется этим для уничтожения их всех.
Точно так же с драконами не обращаются как с богами, и они не требуют поклонения. Это невероятно могущественные существа, что правителями являются скорее по магическим и физическим законам, чем по причинам божественного предназначения. Иконография Драконов обычна и вездесуща в обществе, но потому, что они очень, очень настоящие и очень могущественные правители. Люди относятся к ним с почтением, которого заслуживают такие существа, а оскорбление в сторону Драконов, и уж особенно, если ты не из катайских краев, то ты уже подписал смертный приговор, грязный лаовай!
Драконов часто можно застать среди людей в человеческом обличье. И хотя они всё ещё явно выходят за рамки вида обычных людей, трансформируются они в свое драконье «я» только тогда, когда в этом есть необходимость, принимая свое наследие, чтобы опустошить поле битвы и взлететь намного выше своих сил. На войне всегда присутствует Гармония катайского образа жизни, их силы действуют сообща, уничтожая врагов с разрушительной точностью и спокойствием.
В WARHAMMER III мы сосредоточены на двух основных областях империи: Северный Катай и Великий Бастион под управлением Штормового Дракона Мяо Ин; И Западный Катай вместе с Дорогой Слоновой Кости под управлением Железного Дракона Чжао Мина.
Мяо Ин
Владения Штормового Дракона включают в себя город-крепость Нангау, который никогда ещё не был завоеван и разграблен, несмотря на многочисленные войны, которые приходили к его вратам. Естественно, Великий бастион занимает большую часть земель севера с его массивными вратами и великими воинскими силами, что охраняют земли смертных от нашествий армий Хаоса. Восточные степи составляют земли за их пределами, оскверненные скверной Хаоса всех темных божеств.Мяо Ин, возможно, самый могущественный из ныне живущих драконов, сразу после её матери и отца. На её плечи ложится огромная сила и огромная ответственность, и она может казаться холодной и отстраненной по сравнению со своими братьями и сестрами. Защита державы, будущее Великого Катая и многое другое - это тяжелое бремя.
Чжао Мин
Между тем, Железный Дракон должен довольствоваться пусть и менее защищенной, но в тоже время менее Хаотичной (но при этом хаотичной) областью мира. Западные провинции вобрали в себя зверей и людей всех мастей, что пришли с дальнего запада, отражая регулярные вторжения Скавенов и Огров из Пустыни камней Варпа и Гор Скорби. Создание Великой Пасти все ещё тяжело висит в этой области, даже несмотря на то, что сохраняется непростой мир.Чжао Мин - прирожденный воин, хотя и менее опытный, чем его сестра с Севера. Он талантливый алхимик и при формировании своих войск отдает предпочтение именно этому искусству - к большому огорчению тех, кто считает коварные колдунства опасностью для империи. Его вечное пребывание так близко к Великой Пасти и камням Варпа привело к тому, что многие опасаются, как бы его разум навсегда не был искажен их воздействием, а любые эксцентричные выходки или странное поведение, которые он демонстрирует, очень беспокоят его братьев и сестер.
Конечно, стабильность и процветание не царили вечно и вряд ли продолжатся без борьбы. История Великого Катая длиннее, чем даже история Хаоса, она берет свое начало более 5000 лет назад, когда Император-Дракон правил землей до прихода Древних. Он научился принимать форму человека, чтобы собрать племена, когда силы Хаоса начали захватывать мир. Он защищал свою растущую империю, и в конечном итоге построил Великий Бастион, чтобы сдерживать губительные силы.
Бастион неоднократно подвергался нападениям, повреждениям и даже иногда прорывам, но, тем не менее, он, как и прежде, является мощным авангардом против Хаоса, постоянно поддерживаемый и укомплектованный огромными армиями. Только Тзинч, известный Великому Катаю как Чи'ан Чи, сумел значительно проникнуть в Империю, его культы были частой причиной разрушения и восстания внутри.
Торговля - это основная причина, по которой западные державы знают о существовании Великого Катая. Для иноземцев, Катай - это царство безграничных богатств и неизведанных удовольствий, кажущееся невосприимчивым к бесконечным ужасам, бродящим по внешнему миру. Хотя это далеко от истины, абсолютная экономическая мощь Дороги Слоновой Кости не может быть оспорена, и те, кто зарабатывают на жизнь торгуя на ней, являются тому подтверждением. Для Великого Катая есть много выгод от внешнего мира с технологиями, безделушками и диковинными животными.
Тёмные времена Катая
Самый бурный эпизод в истории Великого Катая наступил, когда комбинация вторжений Хаоса с севера и Короля обезьян с юга, наряду с исчезновением Императора Дракона и Императрицы Луны на целых 400 лет, чуть не привели Империю к краху. Затем, более чем когда-либо, естественная конкуренция между детьми Императора достигла своего пика, и Великий Катай по существу разделился на враждующие царства. Это позволило Королю обезьян взять власть в свои руки и претендовать на власть над Империей, что было настолько мерзко, что этого хватило побудить враждующих братьев и сестер снова отложить в сторону свои разногласия и бороться за трон своего отца. В решающий момент Император и Императрица вернулись и помогли победить Короля обезьян, бежавшего на юг. О нём и его судьбе мало что известно.
Возможно, еще более темные дни могут быть на горизонте. События во всем мире собираются привлечь внимание даже этих изоляционистов. Хаос накапливается за пределами Великого бастиона, как никогда раньше. Восстания и ссоры между местными фракциями достигают в Империи новых высот. Какие бы махинации ни планировал Император-Дракон, они продолжают приносить свои плоды - но с какой целью, знает только он. Что вы собираетесь с этим делать?
Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Циклон Зла
Циклон Зла - это буря чистой магии смерти, которая притягивает к себе магические энергии, а также души убитых в битве. По мере того как этот бушующий шар поглощает все больше и больше магии и душ, он становится все более нестабильным, пока неизбежно не взорвется под тяжестью своего отвратительного существования.
Смерть приходит во многих формах, и каждая из них содержится в ярости Циклона Зла. Эти темные и сверхъестественные штормы некротической энергии воют, кружась над полем битвы, втягивая души мертвых. Из их мрачных облаков появляются призрачные лица, окутанные болью и отчаянием - души изо всех сил пытаются освободиться от тисков смерти, их мучительные мольбы раздаются, когда они возвращаются в призрачный вихрь. Некоторые утверждали, что видели лица героев, давно умерших среди этих измученных духов, и бросались вперёд в тщетной попытке вернуть их обратно в мир живых. Но это лишь еще один способ роста Циклона, потому что даже надежда умирает в грозовой сфере.
Призвать Циклон Зла – это как открыть пасть вечно голодной могилы, которая без разбора пожирает любую энергию гаснущих жизней, которую находит. Но Циклон питается не только душами мертвых, но и силами магии. Ветра вокруг глаза бури Циклона, ловят потоки магических энергий и затягивают их внутрь. Когда заклинания, сотворенные в сражении, тянутся к мрачному центру шторма, они тоже как будто кричат от отчаяния – огненные шары Акши испускают отчаянные вздохи гаснущего пламени, зачарованные клинки Хамона стонут под давлением неотвратимой энтропии. Гибель заклинаний в Циклоне иногда кажется мучительной для них, это привело к тому, что Циклон Зла стал известен некоторым волшебникам как Смерть Заклинаний.
Так велики иссушающие силы в Циклоне Зла, что, в конце концов, темная сила, которая связывает магию в том виде, в котором она живёт, сама по себе также умирает. Темный шар раздувается, когда наполняется душами и силами магии, которые он засосал в себя, становясь большим и рыхлым, как разлагающийся труп. Наконец, истончившийся барьер, сдерживающий энергии Циклона, разрывается, и бушующая некротическая сила, удерживаемая внутри, выбрасывается в мощном взрыве. Попавшие под взрыв купаются в лучах ослепительного аметистового света, их души вырываются из тел спектральной ударной волной. Разорванные части душ летят во всех направлениях, бестелесные остатки тех, кого затянуло в Циклон, их раздробленные сущности обречены на вечность непостижимых страданий. Этот мерзкий эфирный взрыв настолько мощный, что в редких случаях души существ, вырванных из тел взрывом, притягиваются, соединяются с фрагментами душ и разорванной магии поглощёнными Циклоном, образуются новые магические связи и формируется энергетическая сингулярность, создавая таким образом новый Циклон Зла.
Ученые, наблюдавшие цикл жизни и коллапса Циклона Зла считают, что он отражает цикл катаклизма Шаишского некротрясения, хотя и в гораздо меньшем масштабе. Это привело к убеждению, что каждый Циклон Зла на самом деле является фрагментом самого Владения Смерти, измученным призраком какого-то уничтоженного подземного мира, которому суждено повторять свои последние мгновения существования.
Monstrous Arcanum Dread Saurian Lizardmen Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Ужасный Ящер
Из всех кошмарных рептилий, что населяют покрытый джунглями континент Люстрии, Ужасный ящер один из самых пугающих: эхо первобытных дней, когда огромный бестии сражались с предками драконов за господство. Шипастые гребни Ужасных ящеров срезают нижние ветки джунглей, пока эти огромные твари ищут жертв для утоления своего вечного голода. Их гигантские крокодильи челюсти способны превратить взрослого Стегадона в кровавое месиво, Ужасный ящер не остановится крушить и рвать на части свою жертву пока джунгли вокруг не станут красными. Огромные создания, больше величайших Карнозавров, Ужасные ящеры крайне редки и священны для Ящеролюдей, и единственное что сдерживает их ярость, пока они рыскают по зловонным джунглям, это магическая сила церемониальной брони, что украшает их. Без этой меры предосторожности даже сила слаанов не может удержать их голод.Трубный зов Ужасного ящера эхом отдаётся на мозаичных площадях городов Ящеролюдей в глубинах джунглей Люстрии, это звук призыва жителями их ящера, ради того чтобы поклониться ему. Удерживаемые в некоторых горообразных храмах святых городов, эти звери почитаются как живые святыни Древних, символы их потерянной славы. Закованные в исписанное молитвами и предсказаниями золото Ужасные ящеры содержатся в расточительно украшенных логовах, богатых как королевский тронный зал, но под этими нарядностями скрываются слои старой крови и разбитых костей, остатки сожранных ими Скинков-Жрецов, исполняющих роль живого подношения Древним. Эти церемониальные титаны носят наиболее драгоценные реликвии древних дней, предметы силы, оставшиеся от Древних, и мощь этих артефактов делает их непобедимыми на поле боя, когда они атакуют, будучи закутанными в пламя или с кожей крепче камня.
Когда ветра магии дуют с невероятной силой, а великий шторм приближается, маги-жрецы Слаанов распевают ритуалы призыва, заковывая Ужасного ящера в кандалы своей волей, но их легендарная мощь может быть использована чародеями и магами младших рас. Когда эти монструозные рептилии входят на поле боя, они творят ужасное разрушение среди врагов обеими своими челюстями и благословлениями Древних.
Empire Handgunner Empire (Wh FB) Wissenland Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Кастелян-Инженер Джубал Фалк и Нульнские «Железнобокие»
Являясь одним из величайших городов Старого Мира, Нульн, который в древности был столицей Империи, обладает насыщенной историей, богатой казной, огромным могуществом. Там расположены многие из организаций и учреждений, известных всему миру. Но главная гордость Нульна — Имперская Артиллерийская школа, чья коллегия инженеров в Империи может уступить разве что своим коллегам из Альтдорфа. Именно в Нульне расположены крупнейшие и наиболее производительные фабрики по изготовлению пороха и литью пушек, превосходящие всё, что можно найти к западу от Краесветных гор, за исключением тех заводов, что скрыты в глубине гномьих оплотов. Учиться в Артиллерийскую школу приезжают подмастерья и военные со всей Империи и сопредельных стран, а оружие и бочки с порохом, несущие клеймо Артиллерийской школы, не просто одна из статей мировой торговли, но ключ к богатству и процветанию самого Нульна.
Однако, мало кто знает, что Артиллерийская школа располагает своими собственными вооружёнными силами, так называемыми «Железными ротами», которые, в соответствии с древним договором, заключённым с основателями династии графов-выборщиков, несут службу в качестве подразделений городской регулярной армии. Также «Железные роты» используются в общих оборонительных силах Виссенланда и являются постоянной частью конвоев, приписанных к знаменитым нульнским артиллерийским обозам, которые используются в Империи повсеместно.
Наиболее многочисленными из подобных подразделений являются «Железнобокие», стрелковые полки, набранные из подмастерьев и служащих самой Школы, которые носят роскошные пластинчатые доспехи, покрытые чёрной эмалью — знаком богатства и статуса их шефов. В настоящее время командиром «Железнобоких» является Джубал Фалк, инженер с тактической жилкой, которого многие считают восходящей звездой и будущим гильдмейстером Школы. Природные способности и жёсткие методы поддержания дисциплины помогли Фалку, сыну бондаря с причалов Нульна, быстро продвинуться на службе в «Железнобоких». Подчинённые Фалка уважают его за способности военного инженера и честность, хотя он печально известен своей непримиримостью к лентяям и бестолочам.
Фалк, который ко времени вторжения хаосопоклонников из орды Тамурхана уже был закалённым ветераном, командовал общим сбором «Железнобоких» у Вороньей Гати и оказался незаменимым при сдерживании налёта долганской конницы во время атаки хаоситского авангарда в первый же день великого сражения. «Железнобокие» своими чётким и методичным обстрелом вывели из строя множество мародёров до того, как они достигли линии имперцев. Налётчики понесли жестокий урон, и их безумная атака захлебнулась — в противном случае у них бы открылась возможность наголову разбить фланг имперских войск. Джубал Фалк был ранен вражеским топором, но, несмотря на рану, продолжил командовать своими людьми. Говорят, что Фалк лично застрелил из своего хохландского снайперского ружья колдуна Хаоса, отстрелив уродливую голову твари особой, алхимически изготовленной пулей, взятой из спецхранов Имперской Артиллерийской школы, и оборвав заклинание на полуслове.
Разрывная пуля
Сделанный из особой пустотелой пули, наполненной алхимическим витриолом, этот боеприпас взрывается при контакте с целью и способен сразить даже самое могучее чудовище.
Империя Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Karl Franz Warhammer Fantasy фэндомы
За время, прошедшее со времён его избрания, император сильно расширил огромный список побед и завоеваний. Именно Карл Франц возглавил атаку Рейксгвардии, которая обратила в бегство бретонских рыцарей в битве при Нордуине. На Поле Крови именно храбрость императора удержала фронт имперских войск против атаки кровожадной армии орков. Против орды Хаоса Моргхал-хая Дикого император повёл в атаку своих доппельзольднеров, напав в самое сердце армии мародёров, где он сокрушил череп вражеского предводителя молотом Гхал Мараз.
Император Карл Франц обычно одет в полные доспехи, выкованные гномами специально для него. Некоторые части этих доспехов некогда принадлежали самому Магнусу Праведному, когда он сражался в битве при Кислеве, и представляют собой позолоченные и пышно украшенные доспехи с плюмажами и шёлковыми ленточками. Кроме всего вышеперечисленного, император носит на шее зачарованный медальон — Серебряную Печать. Этот предмет способен отвращать от императора удары и даже вражеские заклинания. Серебряная Печать сделана боевым магом Фредериком фон Тарнусом для Магнуса Праведного во время Великой Войны с Хаосом.
Император Карл Франц часто отправляется в бой на спине Когтя Смерти — грифона, которого он сам вырастил из вылупившегося птенца. Между животным и хозяином установилась крепкая дружба, закалённая в бесчисленных битвах за долгие годы приключений. Во время битвы за Кровавую Крепость Коготь Смерти стоял над раненным императором три часа, убивая любого, кто пытался подойти, пока Рейксгвардия не прорубилась к своему павшему повелителю. Хотя императору потребовались многие месяцы, чтобы оправиться, лишь благодаря верности Когтя Смерти он смог выжить.