эра сигмара
»Warhammer Adventures Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Город Лайфстоун
Age of Sigmar Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Исследуя Хиш
В последнее время мы много слышим о Владении Света! Хиш был чем-то загадочным с самого начала Warhammer Age of Sigmar, с некоторым загадочным искусством и намеками на давние отношения с эльфами. Теперь мы наконец можем рассказать, что происходит в этом, казалось бы, идеальном месте…
ОСНОВЫ
Хиш, как и все Владения Смертных, образовался из огромного скопления магии – в данном случае магии света. Хиш создал своего рода солнце для Владений Смертных, его параллельная орбита с Владением Теней в эфирной пустоте создает цикл ночи и дня.
Как и во всех Владения Смертных, Хиш и те, кто живет там, связаны с определенными качествами. Там, где житель из Акши может быть вспыльчивым и страстным, или человек, родом из Шаиша мрачны и угрюмым, люди из Хиша - остры на мыслители – и часто исключительно высокомерные.
Хотя Хиш часто ассоциируется с чистотой и ясностью, знание, которое он предлагает, может свести с ума неподготовленный ум; те, кто живет там, должны быть осторожны, чтобы не сойти с ума.
ДЕСЯТЬ РАЕВ
Мы понимаем как выглядит Хиш, лучше, чем большинство других Владений Смертных. Хиш - это симметричное царство, разделенное на Десять Раев. Несмотря на то что они были разделены Хаосом в прошлые века, Десять Раев остаются прекрасными местами, сформированными в соответствии с кажущейся математической точностью, усеянными потрясающими видами символизма и симметрии.
Центром Хиша является остров, известный как Ксинтиль. Именно здесь Теклис проснулся в Эпоху Мифов, и именно здесь обитало большинство поклоняющихся Сигмару смертных, населяющих это Владение. Ксинтиль окружен 8 обширными островами, каждый из которых являлся частью древней империи Люминет. Четыре из них - Сияр, Илиата, Иметрика и Зайтрек - известны как Теклийские народы и в первую очередь основывают свою культуру на учении Теклиса, в то время как Оультраи, Ауратраи, Хелон и Алумния-это сильно милитаризованные государства, которые в первую очередь стремятся подражать Тириону.
Будь то Теклисиан или Тирионик, каждый из Десяти Раев имеет свою собственную культуру и обычаи. Илиата, например, является матриархальным обществом и, безусловно, самой многочисленной нациией владык владений Люминета благодаря их таинственным практикам магического клонирования, которые теперь тщательно регулируются после катастрофических ошибок, допущенных в Эпоху Мифов.
КРАЙ ВЛАДЕНИЯ
Как и в большинстве других Владений Смертных, Хиш более магически устойчив в центре, в то время как ближе к краю царства – также известному как Враждебный Периметр – вещи начинают становиться странными. Хиш окружен континентом, известным как Хаиксия. Лежа за морем жидкого света, Хаиксия является причудливо идеальным местом, где даже фьорды окружены точными фрактальными формами. Еще дальше к краю царства лежат области, которые кажутся лишь карандашными набросками, точками света или волнами мысли.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Norsca олаф частушки Warhammer Fantasy фэндомы
"Из всех искусств важнейшим для нас является северная частушка"
Как на острове Буяне
Бонды мерялись дарами
До того они мерЯлись
Что одни дары остались
Сунул Олаф руку в реку
И остался без руки
Потому что без армора
Ходят только хафлинги
Шёл сквозь пустошь, видел дело
Маг картошечку варил
Котелок на зог повесил
А из дупы дым валил
Опа опа
Южная ограда
Рыцаря говном обмазал
Так ему и надо
Шёл по Штрассе городской
Шляпа *бнула доской
Ах ты ж Сигмар мать ети
Нельзя по МагнусУберАллесштрассе пройти
А мой милый - хаосспавн
Не боится драки
Потому что у него
Три руки на ср*ке
Не могу понять никак
В Кислеве всегда бардак?
Дали б мне источник править
Был бы в Кислеве ништяк
Обижаются южане
Мало плюшек Тзинч даёт
Переменный бог не бл*дь
Чтобы каждому давать
Нам на наших ритуалах
Предки требуют внимания
Становитесь лорды раком
Будут испытания
Ах, снег-снежок
Белая метелица
Нахватался вождь даров
Аж штаны шевелятся
Хорошо, ебена-мать
Бэк про всех где надо знать
Огорчает лишь одно
Бэк херовый всё равно
Мимо вашего Праага
Я без шуток не хожу
То червей в еду подкину
То про сабли расскажу
Cursed City Grand Alliance Death Age of Sigmar Grand Alliance Order Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
История Проклятого Города
В Эпоху Мифов три азиритских рода - дом Альтерн, Воссхейм и Гаунт - возвели крепость в самом сердце Шаиша. Эбеновая цитадель вызывающе стояла на вершине сурового продуваемого ветрами острова Заргоронд. Несмотря на окружение эта местность превратилась в шумный мегаполис под непоколебимым руководством знатных родов. Этот город назывался Морнхолд.
На заре Эры Хаоса гордые правители Морнхолда подверглись испытанию, поскольку город стал целью Слауна Стервятника, принца демонов на службе у Кровавого Бога.
Многие годы орды Хаоса осаждали город, разрушая укрепления и убивая всякую надежду на спасение. В то самое время и прибыл со своим флотом Радукар Волк, возглавив батальон Касаргийских огоров для защиты города.
Хотя слухи о дурной репутации вампира шли впереди него, он тем не менее был провозглашен спасителем города. В обмен на защиту истощенной крепости и дальнейших нападений он попросил лишь место среди знати и добровольное подношение крови для утоления своей жажды.
У благородных домов не было иного выбора, кроме как принять помощь Радукара. И этот союз предрешил судьбу Морнхолда. Процветающий город больше не познает мира и на годы вперёд станет пристанищем ужаса.
Превращение в Проклятый город произошло не в одночасье. Вначале лорд вампиров обосновался в Эбеновой цитадели и размышлял в тени. Но то что случилось потом является доказательством, что никогда нельзя верить вампиру.
Баланс сил нарушился, когда Великий некромант Нагаш создал Шаишский Надир. Где некогда город существовал в спокойном центре Владения Смерти, ныне он балансировал на грани вихря невообразимой энергии.
В мгновение ока город погрузился в адскую тьму, сама его материя распадалась в водовороте силы. Усиленный волной некромантической магии Радукар и его Жаждущий двор пронеслись по городу, очищая город от любого смертного что угрожал его власти.
Благородные династии были истреблены еще до рассвета, и лишь самым покорным и заискивающим даровали Кровавый поцелуй, дабы они пополнили ряды Волка. Жители города стали ни чем иным, как источником свежей крови и некогда гордый город был переименован в Ульфенкарн, Волчий пир.
В отсутствии того, кто мог бы им противостоять, вампирские повелители потакают всем своим хищным порывам. Перед лицом немёртвых Косаргийских огоров, поднявшихся из мертвых дозорных капитана Халгрима и рыщущих отпрысков вампирского рода Радукара город превратился в место управляемое страхом и тенью.
Оставшееся смертное население Ульфенкарна без конца трудится на своих жестоких хозяев. Жизнь стала стоить меньше чем ничего в этом безнажедном краю. Но всё же, некоторые души рискуют своими жизнями, чтобы спасти его.
За свои долгие столетия Радукар накопил длинный список врагов. Этот разношерстный состав негодяев, изгоев и головорезов объеденился, чтобы положить конец террору Волка и вернуть надежду людям.
Sylvaneth Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Drycha Hamadreth Warhammer Fantasy фэндомы
Новый бэк из Хронология Сильванетов
- После целой вечности витания в эфирной пустоте Дуб Минувших Эпох прижился в землях Гирана. Лиховики, пережившие гибель Мира-что-Был внутри его коры и словно застрявшие в живом янтаре, начинают понемногу меняться. И лишь столетия спустя Зигмар пробуждает Алариэль.
- С распространением цивилизации в Гиране Алариэль принимаются почитать целые королевства людских друидов, рыцарские ордена, кланы дуардинов-корнежителей и альвийские рейнджеры.
- Когда Зигмар победил Бехемата, Отец Гаргантов забылся крепким сном посреди Вельда Согласия, и решать, как быть с ним, выпало на долю Алариэль. После долгих споров она решила проявить милость и позволила земле буквально окутать Бехемата и его детей-гаргантов, которые стали охранять сон отца. По сей день некоторые приверженцы традиций среди гаргантов с уважением относятся к «Лесной Женщине» и стараются по возможности – зачастую безуспешно – не ломать ее священные деревья.
- Вновь упоминаются дуардины Хаоса. В Эпоху Хаоса в Акши их кланы использовали древесные тела сильванетов в качестве топлива, резонирующего с магией, для своих душе-кузниц.
- После отступления Алариэль в Ательвирд, Дрича Хамадрет нарекает себя королевой Изгнанников и начинает свою горькую кампанию истребления и очищения против сил Хаоса, племен гаргантов и знати сквернодуших. Под горячую руку попали даже Огненные убийцы из ложи Дошгар.
- В Эпоху Зигмара небольшое воинство Обездоленных под предводительством короля Дорго Бронзовой Гривы прибывает в свою бывшую крепость в горах Муспелжарр в Хамоне. Вскоре они натыкаются на гротов, которые заселили карак и теперь выращивают там грибы. Дуардины погружаются все глубже, несмотря на большие потери, и вскоре, к собственному удивлению, встречают сильванетов Железной Коры и ведьму ветвей, прозванную Вдовой Стального Корня. Оказывается, они тоже вот уже десятки лет пытаются очистить корни горы от грибных колоний, однако шаманы гротов слишком сильны. Сообща Дорго и Вдова Стального Корня зачищают литейные и открывают шлюзы, пустив по туннелям карака горячую ртуть. Большая часть крепости потеряна навсегда, зато дуардинами и сильванетам удается насовсем избавиться от грибов. Некоторые шаманы гротов сбегают из карака, храня знание о способах выращивания грибов, и потому Дорго и Вдова решают работать вместе до тех пор, пока все эти зеленокожие не сложат свои головы.
- Боевые рощи Срединного Леса и Зимолистов прочесывают тундры Бьярла в поисках Кроммака Живота. Стремясь положить конец его буйствам, они загоняют в угол альфростан владыки холодов посреди мертвого леса. Однако все идет совсем не по плану, когда магия огоров и сильванетов тревожит древние гробницы под снегом и пробуждает Ночных Охотников Арлйофа, Морозного Вождя. Гейсты учиняют настоящую резню по всему Бьярлу, высасывая жизнь из магических источников и разрушая алтари Горкаморки. Осознав свою ошибку, сильванеты и огоры объединяются и дают отпор гейстам. После нескольких стычек они встречаются с Ночными Охотниками посреди Хребта Рамхута. Огорским хускардам и древесным владыкам Зимолистов удается заморозить Арлйофа, после чего мастер охоты Рамдху из аодана Срединного Леса разбивает заледеневшего гейста своим копьем. Истощенные этой войной, обе стороны договариваются о перемирии на три сезона – этого времени должно хватить огорам, чтобы отыскать врата владения и убраться подальше отсюда в поисках свежего мяса.
- Грозорожденные из буревоинства Сынов Гладия прибывают ко двору Алариэль, надеясь разузнать что-то о древнем гиранском артефакте, Слезах Добродетели. В ответ Вечная Королева прогоняет их. Однако лорд-целестант Тимас Ренн не желает оставаться ни с чем. Под тяжестью многочисленных перековок он помутился рассудком, уверовав в то, что артефакты подобной силы могут находиться лишь во власти Бога-Короля. Не уведомив своего лорда-командующего, Ренн собирает братство Грозорожденных, получивших похожую травму, и отправляется в недружелюбные земли Декрипиты.
Несколько месяцев спустя на помощь Сынам Гладия, которые защищали Живой Город, Грозорожденные к своему потрясению обнаруживают недалеко от своей грозовой цитадели целую груду оружия и доспехов, которых хватило бы на то, чтобы вооружить целую палату их собратьев. Местами поврежденное снаряжение покрывают пятна живицы, но от воинов, которые раньше носили эти доспехи, нет и следа.
- В Эру Зверя не обходится без конфликтов между сильванетами и другими силами Порядка. Так, некоторые рассветоносцы слишком расточительно используют силу владений и порой вырубают большие территории в угоду своим поселениям, а серафоны и люменеты время от времени пренебрегают святынями природы, стремясь восстановить космический баланс.
- Земли, которые захлестнуло первобытное гурийское безумие, остаются глухи к песни духов.
- Во многих зигмаритских поселениях можно отыскать так называемые «зеленые дворы»: уголки, отданные сильванетам. Взамен местные жители могут заручиться их поддержкой в случае нужды.
- В Гиране живут небольшие сообщества, тесно общающиеся с сильванетами. Так, вокруг Сероводной Цитадели раскинулись нищие болотные городки, населенные «нефритокровыми», наследниками нескольких гиранских родов, поборовших искушение Хаоса. Члены таких сообществ почитают скорее Алариэль и Курнота, нежели Зигмара, и нередко заключают таинственные соглашения с сильванетами в тайне от азиритской знати.
- После Обряда Жизни, проведенного Алариэль, мирокорни проросли еще дальше. Теперь духи боевой песни странствуют по владениям, стремясь усилить так называемые «духовные пути» и обеспечить своим сородичам свободное перемещение между местами, куда добралась мелодия Обряда.
- Некоторые сильванеты поклялись, что пока необузданная жизнь не станет доминирующей силой в космосе, работа их богини не будет завершена.
- В книге присутствует арт статуи Курнота в Курнотеале со следующей подписью: «Хотя порча и дальше терзает его священные рощи, рай Бога-Охотника все еще влачит свое существование». Кроме того, на сильванетской версии карты Земель Вечной Весны изображены те самые мирокорни, разросшиеся на весь континент и за его пределы: один такой мирокорень проходит через все море и попадает в Курнотеаль, где расходится аж на три ветви. Вероятно, сильванеты попробуют вернуть себе эту священную землю (а может и смогут оживить самого Курнота).
- С пробуждением Гура сильванеты из родана Корнеростов вскрывают свои самые глубокие сокровищницы и произносят сильнейшие заклинания восстановления, и во многих случаях эти меры спасают землю от саморазрушения. Однако Корнеросты понимают, что они борются лишь с симптомами, а не с самой болезнью. Тогда они собирают боевую рощу своих самых доблестных магов, которым поручают важнейшую задачу: выяснить способ, как убить самого Крагноса. Быть может, если им удастся погубить Бога Землетрясений, в Гуре наступят мир и покой.
- Серый провидец Скриттат открывает грызеточину прямиком в сердце Неоса. Он и его прислужники крадут множество священных душеростов, прежде чем отступить в свой город-муравейник в Акши, Безумство Чакрика. Леди Лоз изменяет положение мирокорней и перемещается в самое сердце города скавенов во главе боевой рощи свободных духов. В учиненной бойне многие ее воины гибнут, и все же самой Леди Лоз удается скрыться, да еще и прихватить с собой большую часть похищенных душеростов. Тело Скриттата находят на шпиле самой высокой колокольной башни города.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Рен-Тв Пародия FB Humor FB Crossover Warhammer Fantasy фэндомы
Но так ли это на самом деле? Если отложить в сторону писания, по которым мы учились, если не обращать внимания на то, что много лет мы принимаем за достоверную информацию, – то все получается не так уж и однозначно. Например, допустим, что Ветра Магии, о которых говорит Коллегия Магов, исходят с северных земель. Но кто выдувает эти ветра? И кого сдувает этим ветром? Ответа нет. Простой вопрос – и карточным домиком рушится вся, казалось бы, стройная и навсегда доказанная теория возникновения магии в нашем мире. Неужели в Нордланде стоят огромные кузнечные меха, дующие на юг, построенные людьми-ящерами, рептилоидами сланнами?
Или говорят, что крыс, подобных людям, не существует. Тогда кто подкапывает системы канализации в наших больших городах, и что за постройки видны в глубине Гиблых Топей? Веками официальная имперская наука скрывает от нас факты посещения Старого Света существами не из этого мира. От нас скрывают факты, говорящие о том, что крупнейшие правители имперских городов давно находятся под контролем лордов-вампиров, крысолюдей или сланнов.
Вся правда об окружающем мире в еженедельном издании "Территория Заблуждений".