Результаты поиска по запросу «

эра сигмара

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Souls 2 Dark Souls cosplay FB Песочница FB Games Warrior Priest Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Косплеи Warrior-Priest из WH:FB в Dark Souls 2

Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,cosplay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB Games,Warrior Priest,Empire (Wh FB)
Развернуть

Warhammer Adventures Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Город Лайфстоун

 
 Смертные владенияКаждое из Смертных Владений – целый мир, наполненный могущественной магией. Необъятные в размерах, они представляют собой бесконечные возможности для исследования и приключений: изменчивые города и зачарованные леса, благородные создания и ужасные звери за гранью воображения. Но в каждом уголке владений битвы разгораются между армиями Порядка и силами Зла. Это продолжительная война должна быть выиграна, дабы владения смогли существовать в мире и свободе.

^ГТЩ ) ' / /ху ШГ\ 1 1 у Y V,Warhammer Adventures,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)



 “А ну пошевеливайся!”
 Варвар с изуродованным лицом взмахнул кнутом, и Кири пошатнулась, пытаясь удержать черный валун на спине. Впереди неё вереница согбенных фигур медленно взбиралась по склону горы. Пыльное коричневое тряпье облепляло их истощенные потные тела. Солнце было похоже на тусклую медную монету, затянутую черными облаками, а душный воздух насквозь пропах серой. Здесь, в Акши всегда было жарко. Эти земли неспроста назывались Владением Огня.

 Над девочкой нависали огромные укрепления: наполовину построенные оборонительные валы и крепостные стены, увенчанные злобными каменными головами зверей и украшенные зловещими символами, от одного взгляда на которых у Кири начинали болеть глаза. Стены прижались к вершине горы, огромная черная крепость, построенная для защиты…чего? Никто из рабов не мог с точностью ответить на этот вопрос. Одни говорили, что там находился древний артефакт, таинственное оружие, способное переломить ход многовековой войны. Другие уверяли, что гора является логовом дремлющего создания - огненного дракона невероятных размеров, которого Присягнувшие Тьме варвары намерены натравить на своих врагов. Но самые рассудительные полагали, что за оборонительными укреплениями находились Врата владения – проход между мирами, опорный пункт, овладеть которым стремилась каждая из сторон. Этот вариант казался Кири наиболее правдоподобным. Мысль о том, что за этой огромной грудой камней может находиться спасение от бесконечного кошмара…Слишком хорошо, чтобы быть правдой. 

Последний участок подъема был самым трудным, земля норовила осыпаться и уйти из-под ног. Кири всё же смогла взобраться, бросив булыжник на груду других камней в тени внешней стены. Выпрямившись, она позволила себе короткое мгновение насладиться небывалой легкостью во всем теле, прежде чем отправиться за новой порцией груза. Её глаза щипало, кожа была сплошь покрыта ссадинами и синяками, а конечности казалось вот-вот отвалятся. Но все же на пару секунд она почувствовала себя обыкновенным человеком. 

На склонах ниже лагеря рабов Кири могла разглядеть орду Присягнувших тьме, обосновавшуюся в горных объятиях. С высоты их пристанище напоминало гнездо крыс, облаченных в вареную кожу и тусклую броню, рядом с которыми на привязи сидели черные боевые псы. Когда цитадель будет достроена, варвары переберутся туда, но пока они здесь, на открытом воздухе. “Поэтому и постоянно твердят нам, чтобы мы работали быстрее,” – подумала Кири. – “Они боятся того, что может произойти.” 

Кто-то тронул её за рукав, и Кири круто обернулась, готовая извиняться перед надсмотрщиком за безделье. Но перед ней стоял молодой парень с обветренным лицом, его покрасневшие глаза светились добротой. Девочка сразу поняла, что к чему. 
 “Келлан,” – сказала она. – “Пора?”
 Парень кивнул в ответ. – “Иди. Я отвлеку его.” Он подскочил к покрытому шрамами надсмотрщику, упал перед ним на колени, прося воды. Варвар скривился и опрокинул Келлана ударом ноги. Кири без промедлений бросилась прочь, вниз по склону и дальше, через неглубокий овраг в сторону лабиринта из тряпичных палаток и пепельных отвалов, что стал её пристанищем в эти последние несколько месяцев. Или дольше?

 Она уже почти не помнила свою прежнюю жизнь, до того, как Присягнувшие тьме пленили её.Она добралась до палатки, готовясь заскочить внутрь. Затем на мгновение она подумала, что видит на горизонте движущуюся тень. Приближается? Трудно было сказать; Шлаковые горы были сплошь черного и серого оттенков. Но это был другой вид тьмы, надвигающийся туман, покрывающий далекие вершины одну за другой. На мгновение ей показалось, что она почувствовала прохладный ветерок на лице. 

Затем раздался голос её матери, и Кири нырнула в палатку. Читан лежала, завернувшись в тонкое одеяло на гладком участке земли, специально расчищенном для неё её дочерью. Глаза женщины открылись, и она улыбнулась потрескавшимися губами. Кири встала на колени и Читан попыталась обнять её. Кожа женщины была сухая, словно бумага, а руки казались невесомыми. Но Кири всё еще ощущала биение жизни внутри матери. 

Женщина притянула дочь к себе. “Пришло время…уходить,” – прошептала она, глядя Кири в глаза. 
Девочка удивилась. “Но мам, я же только пришла.” Читан засмеялась, но её смех почти сразу перешел в кашель. “Без шуток,” – сказала она и сильнее сжала руки, а голос её стал крепче. – “Мы говорили об этом, Кири. Мы долго заботились друг о друге, но сейчас ты больше не сможешь мне помочь. Я не позволю тебе умереть рабыней. Найди способ выбраться. Делай всё что угодно, но только вернись домой.”

Warhammer Adventures,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

 “В Лайфстоун,” – произнесла Кири. Она слышала так много историй о своем родном городе, что порой ей казалось, что знает об этом месте всё. Читан родилась там, провела юность среди зелени фруктовых садов. Она влюбилась, вышла замуж и двенадцать лет назад родила дочь. Затем что-то вынудило их покинуть родные края и скитаться в глуши, где они и попали в лапы поработителей. Кири толком не знала, почему её мать оставила столь любимый город. Читан и сама не знала, просто так уж случилось. 
 “Лайфстоун,” – проговорила Читан, смакуя слово. Она повернула руку дочери, обнажив черное родимое пятно на её запястье, формой напоминающее гладкий круг с торчащей из него стрелой. – “Ты достойна лучшей жизни. Найди город. Пообещай мне.” 
Кири кивнула. – “Я попробую.”
 Женщина тряхнула головой. – “Не пробуй.” – её голос был не более, чем хриплый вздох. –“Найди.”
 Слезы покатились из глаз девочки, и она отвернулась. – “Я обещаю.” Читан повалилась на землю, её грудь продолжала вздыматься и опадать, но с каждым разом всё слабее. Кири повесила голову. Такова была природа вещей, она понимала это, но сердце девочки разрывалось от боли. И куда бы не отправилась сейчас её мать, там всяко было лучше, чем здесь. Рука Читан безвольно опустилась. Женщина лежала неподвижно и бездыханно. 

 “Маленькое ленивое отродье!” – прорычал голос снаружи, а затем крепкая рука схватила Кири и выволокла её из палатки. Варвар злобно взирал на девочку сверху-вниз, обнажив пожелтевшие зубы. “Будешь знать, как отлынивать от работы.” Кири отшатнулась в сторону, и кнут лишь скользнул по её плечу. “Нет,” – запротестовала она. – “Моя мама…Она…”
 “Она что?” – спросил надсмотрщик. – “Мертва? Ты отправишься вслед за ней, если так и будешь тут сидеть.” Он потянулся к ней и подтащил к себе. Девочка почувствовала, как горе и ужас заполняют её изнутри. Но сейчас нельзя было поддаться эмоциям. Смрадное дыхание варвара обдало девочку, а в ушах в последний раз прозвучал голос матери. “Пообещай мне.” Кири вывернулась, и со всей силы ударила кулаком. Она угодила точно в челюсть надсмотрщика, и тот вскрикнул от удивления и упал, потеряв равновесие. Самодельная рогатка была привязана к поясу девочку и спрятана под её обносками. Кири выхватила её и скользнула рукой в секретный мешочек с боеприпасами, спрятанный в складках одежды. Но прицелиться она не успела – события вокруг стали развиваться слишком стремительно. 

Молния ударила в склоны внизу. Электрический заряд, словно многохвостый кнут, рассек застывший воздух. Девочка вспомнила ту тень на горизонте. Буря застала всех врасплох, грозовой фронт теперь бурлил прямо над головами. Молнии засверкали одна за другой, и там, куда они попадали, Кири видела золотые вспышки, словно свет маяка во тьме. Затрубили рога и застучали барабаны, когда орда Присягнувших тьме ринулась в бой. Обнажились мечи и топоры, а свирепый рев возвестил о том, что ужасного троггота выпустили из клетки. Раскаты грома раздавались снова и снова, и до Кири донесся лязг стали. Надсмотрщик поднялся на ноги, потирая челюсть. Двое его соратников приближались, помахивая железными дубинками. Девочка подняла свою рогатку, внимательно следя за тем, как её окружают. Затем по долине пронесся голос, громче всего, что она когда-либо слышала в своей жизни. Глубокий и оглушительный, он отозвался дрожью в каждом камне под ногами Кири. 

Далеко внизу, на склоне показалась одинокая фигура, сверкая золотом во мраке. “ИМЕНЕМ ЗИГМАРА,” – провозгласила фигура, и девочка заметила, как варвары схватились за головы, затыкая уши, словно голос причинял им нестерпимые муки. “ПРИГОТОВЬТЕСЬ К СМЕРТИ!” Надсмотрщики попадали на колени и завопили. Кири же наоборот вскочила – голос из долины наполнил её чувством надежды. Она сжала зубы и побежала. Девочка устремилась обратно вверх, понятия не имея, куда направляется. Повсюду вокруг рабы в страхе уставились на склоны горы, позабыв о своей работе. К Кири бежал Келлан. Его глаза сияли. “Войска Зигмара!” – произнес он. – “Они пришли спасти нас!” 

Однако Кири не была в этом уверена. Да, солдаты Зигмара сражались, чтобы восстановить порядок – её мать часто рассказывала о могучем короле в его небесном владении Азира. Войска Зигмара могут разбить варваров, они могут разрушить недоделанные укрепления и захватить власть над местностью. Но бой будет яростным, и любой может быть запросто перемолот меж двух противоборствующих и не знающих жалости сторон. 

“Мы не можем здесь оставаться,” – сказала она Келлану. – “Моя мать…Она…Мы должны бежать, пока еще есть время.” Но Келлан лишь мотнул головой и нагнулся за увесистым камнем. “Нет, Кири,” – ответил он. – “Мы должны сражаться.” Он воздел кулак в воздух и рабы вокруг последовали его примеру.
 “За Зигмара!” – закричали они. – “За Азир!” 
Келлан ринулся вверх по склону. Другие рабы последовали его примеру. Над ними нависала недостроенная крепость. Зловещие каменные лица, казалось, корчились от каждой вспышки молнии. Кири тоже побежала вслед за другом, но затем одернула себя. “Стой, ты должна убираться отсюда.” Но ноги не послушались её. Услышав крики, девочка повернулась и увидела, как трое надсмотрщиков устремились ей наперерез, поднимая облака пыли своими массивными сапогами. Она нырнула под деревянные подмостки у основания стены, где лежала груда валунов, ожидающих своего часа. Пригнувшись, Кири вытащила деревянные клинья, удерживающие кучу камней на месте, и со всей силы толкнула верхний булыжник. Валуны покатились вниз по склону. Варвары запоздало попытались увернуться. Раздался треск, а затем громкий скрежет. Один из камней врезался в основание подмостков, заставив их сотрястись. Рабы, стоящие наверху, стали испуганно озираться и заглядывать через край. Еще один валун ударил в деревянные подпорки и это стало последней каплей. 
 “Прыгайте!” – крикнула Кири, прячась за огромным плоским камнем, когда деревянная конструкция начала рушиться. Она увидела, как прыгнули люди, спасая свои жизни. Внешняя стена дрогнула, лишившись опоры, и развалилась. Каменные морды зверей опрокинулись и покатились по земле, хватая зубами песок и щебень. Недостроенные укрепления рассыпались на куски по всему горному склону. Послышался радостный клич, и когда пыль осела, Кири увидела, как мужчины и женщины поднимаются на ноги, подхватывая камни и деревянные обломки. Тут появились еще надсмотрщики, но рабы накинулись на них, пользуясь численным превосходством. Свистели кнуты, мелькали кулаки, и всё вокруг потонуло в полной неразберихе. Кири пробралась сквозь обломки внешней стены, направляясь к недостроенной крепости. Она понятия не имела, куда идет. Но какой-то едва различимый голос взывал к ней – она не разбирала слов, но точно знала, о чем он говорит. Всё это было очень странно. 

Девочка оказалась во внутреннем дворе на открытом пространстве между внешней стеной и самой крепостью. Перед ней открылся проход в виде разинутой пасти, ведущий в глубь строения. Вокруг входа были высечены зловещие знаки и символы, которые, казалось, корчились и извивались под взглядом Кири. Она с болью в глазах поежилась. Но тот самый таинственный голос требовал продвигаться вперед. Раздались крики, когда толпа рабов перелезла через разрушенную стену и устремилась во внутренний двор. Среди этих людей, размахивающих кирками и трофейными мечами, девочка увидела Келлана. Затем вдруг земля задрожала, а из темноты тоннеля застучали барабаны. Как один, люди повернулись, глядя на вход в крепость. Оттуда в атаку ринулись варвары, по трое в ряд, с зазубренными клинками в руках и облаченные в ужасающую броню, на которой виднелись подвешенные черепа и знаки Хаоса. Их лица сияли в тусклом свете. Они спустили своих боевых псов, и те безжалостно налетели на рабов, оттесняя их назад.

 Кири увидела, как кровь окропила землю. Битва обещала быть скоротечной. Девочка посмотрела на темный вход в крепость. Путь был устлан телами павших, но желание пробраться туда оказалось сильнее страха. Она кинулась вперед.
 Первый варвар, вставший у неё на пути оказался не помехой – один меткий выстрел из рогатки, и хаосит свалился с ног, схватившись за разбитую голову и крича от боли. Зато другой надсмотрщик застал её врасплох, появившись словно из ниоткуда, но Кири толкнула его, что было сил, прямиком в группу вооруженных рабов. Те быстро расправились с подвернувшимся под руку неприятелем. Вход теперь был совсем рядом. И девочка во что бы то ни стало должна была добраться до него.

 Еще пять фигур, вооруженных кнутами и мечами, вышли из тени, и сердце Кири упало. Она подняла рогатку, но их было слишком много. Взмах меча – Кири увернулась, отпрыгнув назад. Свист кнута – она вовремя присела, лишь рассеченный воздух колыхнул её волосы. Но тут варвары окружили девочку со всех сторон. Бежать было некуда.
 И тут грянул гром. Земля затряслась. Хаоситы замерли, глядя в небо. Эпицентр бури был теперь прямо над ними. Облака яростно клубились, а ветер буйствовал без устали. Со стен крепости сорвало несколько камней, и те с грохотом упали вниз. В воздухе чувствовалось явное напряжение. 
Молния ударила прямо во внутренний двор. Заряд ослепительно-белой энергии расколол плитняк. Кири зажмурилась. Вспышка света оставила отпечаток на её сетчатке. Когда девочка вновь открыла глаза, то увидела внушительную фигуру, стоящую в месте удара молнии. Это был мужчина, закованный в превосходную золотую броню. Его лицо было скрыто под боевой маской. В руках он сжимал огромный меч, а его синий плащ развевался на ветру.

Warhammer Adventures,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


 Кири остолбенела. Грозорожденный Вечный. Она всю свою жизнь слушала истории об их доблести, но даже не надеялась встретиться с одним из них лицом к лицу. Эти воины Зигмара верхом на молниях устремлялись в самую гущу боя, туда, где были нужны больше всего. Их шлемы были похожи на золотые короны, а щиты несли на себе символ Гхал Мараза, легендарного молота Бога-Короля. Кири оскалилась. У варваров теперь не было ни единого шанса. 
Молнии сверкали снова и снова. Еще две фигуры возникли посреди двора, затем еще две, и еще. Рабы и их надсмотрщики застыли в изумлении, глядя, как воины Зигмара формируют боевые порядки и маршируют в ногу по залитой кровью земле. Варвары опомнились и с ревом устремились в атаку. Кири не могла отвести взгляд. 

Затем вдруг она почувствовала внезапную боль и схватилась за запястье. Её родимое пятно невыносимо жгло, будто опаляемое огнем. Тогда девочка поняла – это и был источник того внутреннего голоса. Он направлял её, вел её, и теперь он не мог позволить просто стоять и ждать.
 Она забежала в широкий тоннель, стараясь не смотреть на скрученные нечеловеческие фигуры, высеченные в стенах по обе стороны от неё. Крики варваров звенели в её ушах, пока она бежала вперед. Тоннель вывел девочку в просторный круглый зал без крыши. Впереди виднелся идеально ровный круг из полированного камня, высотой в десять её ростов. Вглядевшись в него, Кири увидела лишь противоположную стену. Всего-навсего пустое каменное кольцо, с бледными рунами на нем. Неужели ради этого все эти люди сражались и погибали? 
Девочка подошла поближе. Там, в основании круга она узнала одну руну. Точно такой же символ был на запястье Кири. Родимое пятно начало покалывать. Раздался треск, и внутри круга появилось тусклое красноватое свечение. Энергетические нити зазмеились в воздухе. Девочка никогда раньше не видела Врата Владений, по крайней мере она не помнила ничего подобного. Но при этом она была полностью уверена, что перед ней именно они. Портал в другой мир, пробужденный и взывающий к ней. 
Кири застыла на мгновение. Что ждет её по другую сторону? Врата могли вести куда угодно – во Владение Теней, или Света, или даже Смерти…Но возможно они вели в Гиран, Владение Жизни, где находился столь желанный город Лайфстоун. Её дом…  
Звуки битвы стали звучать все ближе. Молнии сверкали в небе, когда все больше Грозорожденных вступало в бой. Вскоре они получат свою награду. Врата владений перейдут под их контроль, и Кири никогда не узнает, что находится по другую сторону. Сжав кулаки, она подошла ближе. 
Пучки красной энергии устремились ей навстречу, и девочка почувствовала, как волоски на её коже встали дыбом. Она сделала глубокий вздох. Чего же она медлит? Кири шагнула в круг и мгновенно исчезла…
Развернуть

FB Песочница Gaunt Summoner Nagash-Supreme Lord of the Undead Death Seraphon Orruk Grand Alliance Destruction Grand Alliance Order Grand Alliance Death Archaon Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Chaos Age of Sigmar 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Gaunt Summoner,Nagash-Supreme Lord of the Undead Death,Seraphon,Orruk,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Archaon,Sigmar

 • V gb,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Gaunt Summoner,Nagash-Supreme Lord of the Undead Death,Seraphon,Orruk,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Archaon,Sigmar

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Gaunt Summoner,Nagash-Supreme Lord of the Undead Death,Seraphon,Orruk,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Archaon,Sigmar

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Gaunt Summoner,Nagash-Supreme Lord of the Undead Death,Seraphon,Orruk,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Archaon,Sigmar

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Gaunt Summoner,Nagash-Supreme Lord of the Undead Death,Seraphon,Orruk,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Archaon,Sigmar


Развернуть

Age of Sigmar Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Исследуя Хиш

В последнее время мы много слышим о Владении Света! Хиш был чем-то загадочным с самого начала Warhammer Age of Sigmar, с некоторым загадочным искусством и намеками на давние отношения с эльфами. Теперь мы наконец можем рассказать, что происходит в этом, казалось бы, идеальном месте…

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)


ОСНОВЫ
Хиш, как и все Владения Смертных, образовался из огромного скопления магии – в данном случае магии света. Хиш создал своего рода солнце для Владений Смертных, его параллельная орбита с Владением Теней в эфирной пустоте создает цикл ночи и дня.

\>ara»>1si Pit of Cathartia ►/>> REAL p Abyss of Wilful Ignorance V)om,n,ons Ulguan THE TWIN REALMS K^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)


Как и во всех Владения Смертных, Хиш и те, кто живет там, связаны с определенными качествами. Там, где житель из Акши может быть вспыльчивым и страстным, или человек, родом из Шаиша мрачны и угрюмым, люди из Хиша - остры на мыслители – и часто исключительно высокомерные.

Хотя Хиш часто ассоциируется с чистотой и ясностью, знание, которое он предлагает, может свести с ума неподготовленный ум; те, кто живет там, должны быть осторожны, чтобы не сойти с ума.

ДЕСЯТЬ РАЕВ

Мы понимаем как выглядит Хиш, лучше, чем большинство других Владений Смертных. Хиш - это симметричное царство, разделенное на Десять Раев. Несмотря на то что они были разделены Хаосом в прошлые века, Десять Раев остаются прекрасными местами, сформированными в соответствии с кажущейся математической точностью, усеянными потрясающими видами символизма и симметрии.

^rhamnier^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)


Центром Хиша является остров, известный как Ксинтиль. Именно здесь Теклис проснулся в Эпоху Мифов, и именно здесь обитало большинство поклоняющихся Сигмару смертных, населяющих это Владение. Ксинтиль окружен 8 обширными островами, каждый из которых являлся частью древней империи Люминет. Четыре из них - Сияр, Илиата, Иметрика и Зайтрек - известны как Теклийские народы и в первую очередь основывают свою культуру на учении Теклиса, в то время как Оультраи, Ауратраи, Хелон и Алумния-это сильно милитаризованные государства, которые в первую очередь стремятся подражать Тириону.
Будь то Теклисиан или Тирионик, каждый из Десяти Раев имеет свою собственную культуру и обычаи. Илиата, например, является матриархальным обществом и, безусловно, самой многочисленной нациией владык владений Люминета благодаря их таинственным практикам магического клонирования, которые теперь тщательно регулируются после катастрофических ошибок, допущенных в Эпоху Мифов.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)



КРАЙ ВЛАДЕНИЯ
Как и в большинстве других Владений Смертных, Хиш более магически устойчив в центре, в то время как ближе к краю царства – также известному как Враждебный Периметр – вещи начинают становиться странными. Хиш окружен континентом, известным как Хаиксия. Лежа за морем жидкого света, Хаиксия является причудливо идеальным местом, где даже фьорды окружены точными фрактальными формами. Еще дальше к краю царства лежат области, которые кажутся лишь карандашными набросками, точками света или волнами мысли.

к * « WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)

Развернуть

хаос Nurgle Cultist Attack Chaos (Wh FB) Empire (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Valten Chaos Cultists (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,хаос,Nurgle Cultist Attack,Chaos (Wh FB),Empire (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Valten,Chaos Cultists (Wh FB)
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Norsca олаф частушки ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Из всех искусств важнейшим для нас является северная частушка"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Norsca,олаф,частушки


Как на острове Буяне
Бонды мерялись дарами
До того они мерЯлись
Что одни дары остались

Сунул Олаф руку в реку
И остался без руки
Потому что без армора
Ходят только хафлинги

Шёл сквозь пустошь, видел дело
Маг картошечку варил
Котелок на зог повесил
А из дупы дым валил

Опа опа
Южная ограда
Рыцаря говном обмазал
Так ему и надо

Шёл по Штрассе городской
Шляпа *бнула доской
Ах ты ж Сигмар мать ети
Нельзя по МагнусУберАллесштрассе пройти

А мой милый - хаосспавн
Не боится драки
Потому что у него
Три руки на ср*ке

Не могу понять никак
В Кислеве всегда бардак?
Дали б мне источник править
Был бы в Кислеве ништяк

Обижаются южане
Мало плюшек Тзинч даёт
Переменный бог не бл*дь
Чтобы каждому давать

Нам на наших ритуалах
Предки требуют внимания
Становитесь лорды раком
Будут испытания

Ах, снег-снежок
Белая метелица
Нахватался вождь даров
Аж штаны шевелятся

Хорошо, ебена-мать
Бэк про всех где надо знать
Огорчает лишь одно
Бэк херовый всё равно

Мимо вашего Праага
Я без шуток не хожу
То червей в еду подкину
То про сабли расскажу


(https://vk.com/warboss2?w=wall-58809998_22558)

Развернуть

Doomwheel Warplock Jezzail Grey Seer Skaven cabal-art Clan Skryre ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Doomwheel,Warplock Jezzail,Grey Seer,Skaven,cabal-art,Clan Skryre

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Doomwheel,Warplock Jezzail,Grey Seer,Skaven,cabal-art,Clan Skryre
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Doomwheel,Warplock Jezzail,Grey Seer,Skaven,cabal-art,Clan Skryre

Развернуть

Cursed City Grand Alliance Death Age of Sigmar Grand Alliance Order Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

История Проклятого Города

В Эпоху Мифов три азиритских рода - дом Альтерн, Воссхейм и Гаунт - возвели крепость в самом сердце Шаиша. Эбеновая цитадель вызывающе стояла на вершине сурового продуваемого ветрами острова Заргоронд. Несмотря на окружение эта местность превратилась в шумный мегаполис под непоколебимым руководством знатных родов. Этот город назывался Морнхолд. 

 

На заре Эры Хаоса гордые правители Морнхолда подверглись испытанию, поскольку город стал целью Слауна Стервятника, принца демонов на службе у Кровавого Бога. 

 

Многие годы орды Хаоса осаждали город, разрушая укрепления и убивая всякую надежду на спасение. В то самое время и прибыл со своим флотом Радукар Волк, возглавив батальон Касаргийских огоров для защиты города. 

WWW*- ii&eyxigdi ¡ii'''** ‘•JM 7. j1' ' *"'»•#-7 '•‘if*»», L'A'.'iii wPjKa<ri>%i WARHAMMER COMMUNITY,Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS)

Хотя слухи о дурной репутации вампира шли впереди него, он тем не менее был провозглашен спасителем города. В обмен на защиту истощенной крепости и дальнейших нападений он попросил лишь место среди знати и добровольное подношение крови для утоления своей жажды. 

 

У благородных домов не было иного выбора, кроме как принять помощь Радукара. И этот союз предрешил судьбу Морнхолда. Процветающий город больше не познает мира и на годы вперёд станет пристанищем ужаса. 

 

Превращение в Проклятый город произошло не в одночасье. Вначале лорд вампиров обосновался в Эбеновой цитадели и размышлял в тени. Но то что случилось потом является доказательством, что никогда нельзя верить вампиру. 

Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS)

Баланс сил нарушился, когда Великий некромант Нагаш создал Шаишский Надир. Где некогда город существовал в спокойном центре Владения Смерти, ныне он балансировал на грани вихря невообразимой энергии. 

 

В мгновение ока город погрузился в адскую тьму, сама его материя распадалась в водовороте силы. Усиленный волной некромантической магии Радукар и его Жаждущий двор пронеслись по городу, очищая город от любого смертного что угрожал его власти. 

 

Благородные династии были истреблены еще до рассвета, и лишь самым покорным и заискивающим даровали Кровавый поцелуй, дабы они пополнили ряды Волка. Жители города стали ни чем иным, как источником свежей крови и некогда гордый город был переименован в Ульфенкарн, Волчий пир. 

Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS)

В отсутствии того, кто мог бы им противостоять, вампирские повелители потакают всем своим хищным порывам. Перед лицом немёртвых Косаргийских огоров, поднявшихся из мертвых дозорных капитана Халгрима и рыщущих отпрысков вампирского рода Радукара город превратился в место управляемое страхом и тенью. 

 

Оставшееся смертное население Ульфенкарна без конца трудится на своих жестоких хозяев. Жизнь стала стоить меньше чем ничего в этом безнажедном краю. Но всё же, некоторые души рискуют своими жизнями, чтобы спасти его. 

 

За свои долгие столетия Радукар накопил длинный список врагов. Этот разношерстный состав негодяев, изгоев и головорезов объеденился, чтобы положить конец террору Волка и вернуть надежду людям.

Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS)

Развернуть

Sylvaneth Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Drycha Hamadreth ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый бэк из Хронология Сильванетов

- После целой вечности витания в эфирной пустоте Дуб Минувших Эпох прижился в землях Гирана. Лиховики, пережившие гибель Мира-что-Был внутри его коры и словно застрявшие в живом янтаре, начинают понемногу меняться. И лишь столетия спустя Зигмар пробуждает Алариэль.

 

- С распространением цивилизации в Гиране Алариэль принимаются почитать целые королевства людских друидов, рыцарские ордена, кланы дуардинов-корнежителей и альвийские рейнджеры.

 

- Когда Зигмар победил Бехемата, Отец Гаргантов забылся крепким сном посреди Вельда Согласия, и решать, как быть с ним, выпало на долю Алариэль. После долгих споров она решила проявить милость и позволила земле буквально окутать Бехемата и его детей-гаргантов, которые стали охранять сон отца. По сей день некоторые приверженцы традиций среди гаргантов с уважением относятся к «Лесной Женщине» и стараются по возможности – зачастую безуспешно – не ломать ее священные деревья.

 

- Вновь упоминаются дуардины Хаоса. В Эпоху Хаоса в Акши их кланы использовали древесные тела сильванетов в качестве топлива, резонирующего с магией, для своих душе-кузниц.

 

- После отступления Алариэль в Ательвирд, Дрича Хамадрет нарекает себя королевой Изгнанников и начинает свою горькую кампанию истребления и очищения против сил Хаоса, племен гаргантов и знати сквернодуших. Под горячую руку попали даже Огненные убийцы из ложи Дошгар.

 

- В Эпоху Зигмара небольшое воинство Обездоленных под предводительством короля Дорго Бронзовой Гривы прибывает в свою бывшую крепость в горах Муспелжарр в Хамоне. Вскоре они натыкаются на гротов, которые заселили карак и теперь выращивают там грибы. Дуардины погружаются все глубже, несмотря на большие потери, и вскоре, к собственному удивлению, встречают сильванетов Железной Коры и ведьму ветвей, прозванную Вдовой Стального Корня. Оказывается, они тоже вот уже десятки лет пытаются очистить корни горы от грибных колоний, однако шаманы гротов слишком сильны. Сообща Дорго и Вдова Стального Корня зачищают литейные и открывают шлюзы, пустив по туннелям карака горячую ртуть. Большая часть крепости потеряна навсегда, зато дуардинами и сильванетам удается насовсем избавиться от грибов. Некоторые шаманы гротов сбегают из карака, храня знание о способах выращивания грибов, и потому Дорго и Вдова решают работать вместе до тех пор, пока все эти зеленокожие не сложат свои головы.

 

- Боевые рощи Срединного Леса и Зимолистов прочесывают тундры Бьярла в поисках Кроммака Живота. Стремясь положить конец его буйствам, они загоняют в угол альфростан владыки холодов посреди мертвого леса. Однако все идет совсем не по плану, когда магия огоров и сильванетов тревожит древние гробницы под снегом и пробуждает Ночных Охотников Арлйофа, Морозного Вождя. Гейсты учиняют настоящую резню по всему Бьярлу, высасывая жизнь из магических источников и разрушая алтари Горкаморки. Осознав свою ошибку, сильванеты и огоры объединяются и дают отпор гейстам. После нескольких стычек они встречаются с Ночными Охотниками посреди Хребта Рамхута. Огорским хускардам и древесным владыкам Зимолистов удается заморозить Арлйофа, после чего мастер охоты Рамдху из аодана Срединного Леса разбивает заледеневшего гейста своим копьем. Истощенные этой войной, обе стороны договариваются о перемирии на три сезона – этого времени должно хватить огорам, чтобы отыскать врата владения и убраться подальше отсюда в поисках свежего мяса.

 

- Грозорожденные из буревоинства Сынов Гладия прибывают ко двору Алариэль, надеясь разузнать что-то о древнем гиранском артефакте, Слезах Добродетели. В ответ Вечная Королева прогоняет их. Однако лорд-целестант Тимас Ренн не желает оставаться ни с чем. Под тяжестью многочисленных перековок он помутился рассудком, уверовав в то, что артефакты подобной силы могут находиться лишь во власти Бога-Короля. Не уведомив своего лорда-командующего, Ренн собирает братство Грозорожденных, получивших похожую травму, и отправляется в недружелюбные земли Декрипиты. 

Несколько месяцев спустя на помощь Сынам Гладия, которые защищали Живой Город,  Грозорожденные к своему потрясению обнаруживают недалеко от своей грозовой цитадели целую груду оружия и доспехов, которых хватило бы на то, чтобы вооружить целую палату их собратьев. Местами поврежденное снаряжение покрывают пятна живицы, но от воинов, которые раньше носили эти доспехи, нет и следа.

- В Эру Зверя не обходится без конфликтов между сильванетами и другими силами Порядка. Так, некоторые рассветоносцы слишком расточительно используют силу владений и порой вырубают большие территории в угоду своим поселениям, а серафоны и люменеты время от времени пренебрегают святынями природы, стремясь восстановить космический баланс. 

 

- Земли, которые захлестнуло первобытное гурийское безумие, остаются глухи к песни духов. 

 

- Во многих зигмаритских поселениях можно отыскать так называемые «зеленые дворы»: уголки, отданные сильванетам. Взамен местные жители могут заручиться их поддержкой в случае нужды. 

 

- В Гиране живут небольшие сообщества, тесно общающиеся с сильванетами. Так, вокруг Сероводной Цитадели раскинулись нищие болотные городки, населенные «нефритокровыми», наследниками нескольких гиранских родов, поборовших искушение Хаоса. Члены таких сообществ почитают скорее Алариэль и Курнота, нежели Зигмара, и нередко заключают таинственные соглашения с сильванетами в тайне от азиритской знати. 

 

- После Обряда Жизни, проведенного Алариэль, мирокорни проросли еще дальше. Теперь духи боевой песни странствуют по владениям, стремясь усилить так называемые «духовные пути» и обеспечить своим сородичам свободное перемещение между местами, куда добралась мелодия Обряда. 

 

- Некоторые сильванеты поклялись, что пока необузданная жизнь не станет доминирующей силой в космосе, работа их богини не будет завершена. 

 

- В книге присутствует арт статуи Курнота в Курнотеале со следующей подписью: «Хотя порча и дальше терзает его священные рощи, рай Бога-Охотника все еще влачит свое существование». Кроме того, на сильванетской версии карты Земель Вечной Весны изображены те самые мирокорни, разросшиеся на весь континент и за его пределы: один такой мирокорень проходит через все море и попадает в Курнотеаль, где расходится аж на три ветви. Вероятно, сильванеты попробуют вернуть себе эту священную землю (а может и смогут оживить самого Курнота). 

 

- С пробуждением Гура сильванеты из родана Корнеростов вскрывают свои самые глубокие сокровищницы и произносят сильнейшие заклинания восстановления, и во многих случаях эти меры спасают землю от саморазрушения. Однако Корнеросты понимают, что они борются лишь с симптомами, а не с самой болезнью. Тогда они собирают боевую рощу своих самых доблестных магов, которым поручают важнейшую задачу: выяснить способ, как убить самого Крагноса. Быть может, если им удастся погубить Бога Землетрясений, в Гуре наступят мир и покой.

 

- Серый провидец Скриттат открывает грызеточину прямиком в сердце Неоса. Он и его прислужники крадут множество священных душеростов, прежде чем отступить в свой город-муравейник в Акши, Безумство Чакрика. Леди Лоз изменяет положение мирокорней и перемещается в самое сердце города скавенов во главе боевой рощи свободных духов. В учиненной бойне многие ее воины гибнут, и все же самой Леди Лоз удается скрыться, да еще и прихватить с собой большую часть похищенных душеростов. Тело Скриттата находят на шпиле самой высокой колокольной башни города.

 * y4 ^ iy|.>/ДР14/iТам jgh Уi > \д f A^.,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Drycha Hamadreth

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Рен-Тв Пародия FB Humor FB Crossover ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Большинство из нас уверены в том, что существует набор простых истин, которые не нуждаются в доказательствах. Ну, например, всем известно, что Морр забирает после смерти в своё царство, а Силы Распада берут начало далеко на севере. Что строения Нехекары были построены в четвертом тысячелетии до Коронации Сигмара, а древние мифы – это, как написано во книгах учёной коллегии, «фантастическое отражение реальной действительности», то есть обычные сказки.

Но так ли это на самом деле? Если отложить в сторону писания, по которым мы учились, если не обращать внимания на то, что много лет мы принимаем за достоверную информацию, – то все получается не так уж и однозначно. Например, допустим, что Ветра Магии, о которых говорит Коллегия Магов, исходят с северных земель. Но кто выдувает эти ветра? И кого сдувает этим ветром? Ответа нет. Простой вопрос – и карточным домиком рушится вся, казалось бы, стройная и навсегда доказанная теория возникновения магии в нашем мире. Неужели в Нордланде стоят огромные кузнечные меха, дующие на юг, построенные людьми-ящерами, рептилоидами сланнами?

Или говорят, что крыс, подобных людям, не существует. Тогда кто подкапывает системы канализации в наших больших городах, и что за постройки видны в глубине Гиблых Топей? Веками официальная имперская наука скрывает от нас факты посещения Старого Света существами не из этого мира. От нас скрывают факты, говорящие о том, что крупнейшие правители имперских городов давно находятся под контролем лордов-вампиров, крысолюдей или сланнов.

Вся правда об окружающем мире в еженедельном издании "Территория Заблуждений".
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Рен-Тв,Пародия,FB Humor,FB Crossover
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме эра сигмара (+533 картинки)